Square Enix tevreden over verkoop Final Fantasy XVI, ondanks tegenvallende winst

De verkoopcijfers van Final Fantasy XVI voldoen aan de verwachtingen. Toch hoopt de ontwikkelaar Square Enix op hogere verkoopcijfers in de toekomst, omdat de winst van het afgelopen kwartaal tegenvalt, zou ceo Takashi Kiryu hebben gezegd.

Hoewel de netto-omzet van de ontwikkelaar met 14,4 procent is gestegen vergeleken met dezelfde periode vorig jaar, is de winst met 79 procent gedaald. Dit zou komen door de 'sterke concurrentie op de mobiele markt' en de hoge productiekosten van grote games als FF XVI en de Pixel Remaster-serie, die dit voorjaar is verschenen, schrijft Bloomberg.

Doordat de PS5 beter beschikbaar is dan voorheen, kunnen de verkoopcijfers voor FF XVI de komende tijd toenemen. Verder verliep de verkoop tijdens de releaseweek goed, zei Square Enix in een verklaring aan IGN vorige maand. In minder dan een week tijd is de game meer dan 3 miljoen keer over de toonbank gegaan.

Final Fantasy XVI is momenteel alleen verkrijgbaar voor de PS5. Wanneer de game voor de pc verschijnt, is nog niet bekend.

Update, 18.47 uur: In een eerdere versie van het artikel stond dat Square Enix de verkoopcijfers van FF XVI vond tegenvallen. Dit berustte op een verkeerde vertaling. Daarom is het artikel aangepast.

Final Fantasy XVI (PS5)
Final Fantasy XVI (PS5)

Door Loïs Franx

Redacteur

07-08-2023 • 17:59

58

Reacties (58)

58
56
25
1
0
27
Wijzig sortering
Volgens David Gibson schijnt dit een verkeerde vertaling te zijn: https://twitter.com/gibbogame/status/1688408499104178176

Sales vielen binnen de verwachtingen en vonden het percentage van de Ps5 eigenaren die de game hebben aangeschaft zelfs goed.
Als je ziet wie het artikel bij Bloomberg geschreven heeft... Dat is Takashi Mochizuki, die beweerde ook dat de psvr2 een flop was. Ik snap niet dat hij nog een journalist is bij Bloomberg.
Als je op Twitter gekeken had, wist je dat Gibson - in dit geval de bron van Mochizuki - het eerst zelf verkeerd geformuleerd had :) Die heeft ondertussen zijn originele tweet verwijderd.

Ondertussen is het aandeel van Square Enix 12.6% gedaald op de beurs van Tokyo.
Is het dan mogelijk een fout die hij expres heeft gemaakt?
Gibson is gewoonlijk fysiek aanwezig tijdens deze aandeelhoudersmeetings. Hij tweet live of semi-live. Een foutje is snel gemaakt, zeker als je in twee talen aan het multitasken bent.

En als je het op Mochizuki zou hebben - dat ga ik hem alvast niet in de mond leggen. Het artikel op Bloomberg is niet eens door hem alleen geschreven. Dat Bloomberg een negatieve insteek heeft is logisch wanneer de beurs zo reageert op de resultaten.

Trouwens hieronder de relevante tekst op Bloomberg:
Sales of the latest installment of the long-running role-playing title did not meet the high end of the company’s expectations, Square Enix President Takashi Kiryu told analysts on a post-earnings call Friday, according to three people who attended.

Slow adoption of Sony Group Corp.’s PlayStation 5 was a limiting factor, Kiryu reportedly said. Now that hardware supply constraints have dissipated, Square Enix plans to take steps to boost sales as more people use the PS5, he said. A Square Enix spokesperson declined to comment.
Ik heb het even nagekeken en je hebt gelijk. Ik heb het artikel aangepast. Bedankt voor het doorgeven :)
Vraag me af wat je daar als ontwikkelaar/uitgever aan kan doen? Vind het maar moeilijk hoor. Misschien een PC release? Nee wat een idioterie...
Vraag me af wat je daar als ontwikkelaar/uitgever aan kan doen? Vind het maar moeilijk hoor. Misschien een PC release? Nee wat een idioterie...
Ja of niet exclusief op een console gaan zitten ofz, klein ideetje 8)7
Ook daar krijgen ze geld voor....
Ja snap echt niet waarom anno 2023 er nog exclusives bestaan :P Ik heb hem bewust niet gekocht omdat ik wacht op een PC versie.

Final Fantasy is mijn favoriete franchise all-time maar ik ben op een punt in me leven waar ik niet meer een console koop voor speciaal 1 a 2 spellen.
Dit zou komen door de 'sterke concurrentie op de mobiele markt' en de hoge productiekosten van grote games als FF XVI en de Pixel Remaster-serie, die dit voorjaar is verschenen.
Nu zijn het geen budgetports gebleken, maar hebben ze de moeite genomen de muziek te verbeteren en her en der wat te retoucheren, maar desondanks heeft men er geen scenario's voor hoeven schrijven, 3d graphics voor moeten ontwikkelen of een compleet nieuwe score moeten laten schrijven en inspelen door een live orkest. Hoe men hier dan alsnog tot "hoge productiekosten" weet te komen, is mij dan een raadsel.

Verder had ik graag een beetje geholpen het bedrijfsresultaat te verbeteren, maar als men er willens en wetens voor kiest Xbox en de PC links te laten liggen, is de fout eerder te zoeken in het gesteld hebben van niet-haalbare targets.
FF XVI is gewoon een comoleet nieuwe game. Daarnaast was forspoken op zich ook wel een tegenvallend spel met hoog budget.
Had inderdaad niet meer aan Forspoken gedacht. Dat lijkt mij een flink grotere kostenpost. Niet in de laatste plaats vanwege de marketing die er achter zat.
Pixel remaster serie in 1 zin met hoge productiekosten is verkeerd vertaald of een slechte grap? Low effort tijdverspilling. HD2D remakes graag of laat maar zitten.

FF serie zit diep in het hart. FF6 zonder twijfel top 5 favo games aller tijden.

Ik ben absoluut niet tegen remasters/remakes. Recent het meesterwerk Metroid Prime in zn nieuwe jasje gespeeld. Maar die pixel remasters?... wat een teleurstelling.
Is het weer zo ver ja, Square "de verkoopcijfers vallen tegen" Enix. Dit zeggen ze letterlijk bij elke release.
Veel van de recente games zijn dan ook verliesleidend. Het is niet voor niks dat ze studios verkochten en alles ineens Playstation-exclusief is.
Alles? Op dit moment slechts 1 game.
Final Fantasy XVI, Forspoken, Final Fantasy VII remake, en nog veel meer.
https://en.wikipedia.org/...f_Square_Enix_video_games

Ze doen zelden nog een Xbox release. Zou me verbazen als ze daar geen afspraken over hebben met Sony.
Je negeert de PC-releases. Op FF16 na is alles ook beschikbaar op PC of Switch. Dat het niet op Xbox uitkomt maakt het niet ineens Playstation-exclusief. Sterker nog, als je alleen naar console releases kijkt van de afgelopen jaren zijn er meer games exclusief voor de Switch dan Playstation.
Hadden ze Lara Croft Tomb Raider maar niet moeten verkopen en daar een nieuwe game voor maken. Die verkoopt wel. :P
Dan moeten ze het spel ook gewoon op alle platforms uitgeven...
Tjah wat wil je als je het alleen voor de PS5 uitbrengt, ik vind de cijfers voor PS5 only hoog zat.
Tja, het is voelt dan ook meer aan als actie game met een Final Fantasy jasje dan een Final Fantasy game.

De demo was vermakelijk maar niet genoeg om te zeggen dat ik daarmee een volledige game wil spelen. Vijanden, de boss, voelde meer als bulletsponges dan iets wat echt tactiek vereiste.

Maar zo slecht zijn de verkoopaantallen toch niet?
Kiryu zou hebben opgemerkt dat de tegenvallende verkoop van FF XVI waarschijnlijk ligt aan de ‘langzaam verlopende overstap van consumenten naar de PlayStation 5’.
Dit is gewoon een waardeloos excuus. De PS5 wordt dit jaar alweer 3 en verkoopt nog steeds extreem goed. Een aanzienlijk deel van de actieve user base, die spellen op release koopt, is al over. Het is naïef om een grotere user base te verwachten op dit moment in de tijd.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 23 juli 2024 08:01]

Tja je game exclusief uit brengen voor ps5 en achteraf klagen dat de overstap naar ps5 niet snel genoeg gaat. Wat dacht je er van om je game gewoon uit te brengen op Xbox en pc zodat je wel de gehele markt aanspreekt in plaats van een klein deel.
Playthrough gedaan. Main story was goed. Wel linear en vond veel sidequests saai. Voor mij zat het meeste vermaak toch wel in de combat. Performance vond ik wel tegenvallen. Over 3 jaar nog maar eens als die een normale prijs op de PC heeft.
Ik blijf het zonde vinden dat Square hardnekkig blijft vasthouden aan exclusiviteitsdeals (tegenwoordig vooral met Sony en Epic). Op korte termijn zal een grote zak geld aanlokkelijk zijn, maar op termijn wil je toch een zo groot mogelijke fanbase opbouwen rond je franchises? Door een groot deel van de gamers uit te sluiten bereik je net het omgekeerde.

Gelukkig hebben de meeste andere grote uitgevers dat wèl goed begrepen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.