Final Fantasy XVI komt zes maanden na PS5-release niet direct uit voor pc

Final Fantasy XVI komt op 22 juni uit voor de PlayStation 5. Wanneer de pc-versie zal verschijnen, is nog onbekend. De Japanse producent zegt dat deze onzekerheid te maken heeft met het optimalisatieproces. De titel is gedurende zes maanden een PlayStation 5-exclusive.

Op het Japanse PlayStation Blog bevestigt Naoki Yoshida van Square Enix dat Final Fantasy XVI een time exclusive is voor de PlayStation 5 voor de duur van zes maanden. Dat betekent volgens hem echter niet dat de pc-versie van de game automatisch een halfjaar na die PS5-release ook meteen voor de pc uitkomt. Volgens Yoshida is dat een 'volledig andere verhaal'. Wanneer de pc-versie wel verschijnt, zegt hij niet.

Final Fantasy XVI

Hij zegt dat dit niet lukt, mede omdat er veel geld en tijd is besteed aan het optimaliseren voor de PS5. "Natuurlijk zou ik op een gegeven moment graag een pc-versie uitbrengen, zodat iedereen zoveel mogelijk games kan spelen. Maar zelfs als we beginnen met het optimaliseren van de pc-versie nadat de PS5-versie is uitgebracht, kunnen we deze niet binnen een half jaar optimaliseren, dus het zal niet binnen een half jaar uitkomen. Ik zou de game uiteindelijk willen uitbrengen, en ik denk dat ik dat zal doen, maar ik ben nog niet in het stadium dat ik kan zeggen wanneer."

De actie-rpg draait om Clive Rosfield, die de taak heeft om zijn jongere broer Joshua te beschermen. In de game wil Rosfield wraak nemen op Ifrit, 'een mysterieus wezen'. Hij kan daarbij in een Eikon veranderen; dat zijn grote mythische wezens. In het spel zijn ook andere Eikons te vinden, waardoor je soms als Eikon tegen andere Eikons moet vechten. De game krijgt een verhaalmodus voor spelers die vooral het verhaal willen volgen en minder geïnteresseerd zijn in de actie-elementen van het spel.

Door Joris Jansen

Redacteur

28-02-2023 • 17:21

34

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

het lijkt dat games steeds minder vaak goed zijn geoptimaliseerd als ze vanaf een console zijn geporteerd.
Zo waren er veel problemen met horizon zero dawn, laatst ook weer met forspoken (even een vrij recente game erbij gepakt) tussen in zijn er uiteraard meer games geweest met niet al te beste porten hoe wel de meeste problemen op termijn wel zijn opgelost. Ik vind het best jammer als ik lang moet wachten op FF XVI maar dat liever dan een wederom een slechte port
Schrale troost: Yoshida was ook verantwoordelijk voor de 'revival' van FF14; en volgens mij is de PC-port daarvan uiteindelijk door de meesten (erg) positief ontvangen. Ik denk dat met hem aan het roer de kans op een fatsoenlijke PC versie van FF16 hoger is dan bij veel andere (console-first) developers.
Inderdaad. Je moet het zo zien:
wat hij vraagt is om je verwachtingen te temperen, want om voor de PC een goed eindproduct af te leveren wat vergelijkbaar is met hoe de PS5 versie zal performen, is er meer tijd nodig.

Het probleem met de 'getting shit done' mentaliteit is precies dat: je levert shit af.
Dus wees blij dat Yoshida dat niet wil doen.

(Tweede vraag is natuurlijk in hoeverre de suits and ties van Squenix daarin mee kunnen en willen gaan.)

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 25 juli 2024 04:51]

Om daar aan toe te voegen: Yoshida heeft de laatste expansion van FF14 met 2 weken uitgesteld omdat hij nog wat dingen zag die verbeterd konden worden. Dit besluit nam die echter pas 2-3 weken voor de originele release datum.

De expansion was goed, geen rare bugs e.d. (natuurlijk stond je wel even in de queue met 's avonds inloggen, maar ja, dat is vrij standaard bij een mmo expansion release).

Lijkt er dus op dat Yoshida nog 1 van de developers is die het motto van Miyamoto aanhangt: a delayed game is still good, a rushed game is bad forever (oid).
Des te meer reden om een patient gamer te zijn :)
Minder betalen, beter geoptimaliseerd/minder bugs en vaak een complete versie met alle dlc er gelijk bij.
Het is mooi dat er genoeg mensen zijn die wel iedere keer op release games kopen zodat de boel gefinancierd wordt, maar voor jezelf is het vaak veel beter om gewoon even te wachten :P
minder betalen?

Pc games hebben dezelfde prijskaartje als console games tegenwoordig en als je alle dlc wilt hebben ben je ruim 2 jaar verder, dan kun je de game voor een 10tje oppakken bij een CEX of nedgame.

Pc versie is altijd duurder en dan nog maar afwachten of je geen stuttershit erbij hebt wat tegenwoordig in elke pc game zit. bijna alle recente releases op pc zijn om te janken.
Dan snap je niet wat "patient gamer" inhoud
ben je ruim 2 jaar verder, dan kun je de game voor een 10tje oppakken bij een CEX of nedgame
dan betaal je toch je minder? ;)
Zoals @Tweakwondo ook al aanhaalt gaat het me helemaal niet om het platform maar om het niet direct op release games kopen en spelen maar pas later als de prijs lager is en de game vaak beter is door patches en/of dlc. Dat kan op welk platform je wil... Ik had het nu alleen over pc omdat deze thread daarover gaat. Patient gamer is een term die volgens mij vooral door de gelijknamige subreddit bekend is.

Horizon zero dawn overigens op zowel PS4 pro als op pc gespeeld. Tegen de tijd dat ik de pc versie speelde was er dus niks meer te merken van de problemen die er schijnbaar rond launch waren en heb er maar zo'n 14 euro voor betaald :)
Bij Square Enix is dat echter geen garantie. Met FF7 Remake hebben ze anderhalf jaar achterover geleund voordat het spel naar de PC kwam.

En die zak met geld van Epic is eveneens nooit ingezet om het spel te optimaliseren. Dat mocht de mod community doen.
Met FF7 Remake hebben ze anderhalf jaar achterover geleund voordat het spel naar de PC kwam.
… vanwege timed exclusivity.
Horizon Zero Dawn had problemen op sommige pc's in het begin, en dat is uiteindelijk goed gekomen, maar de vervolg game, en games als Spiderman en God of War waren toch wel gelijk goed ?
Komt omdat Zero Dawn geport was door viscious. Latere games van PlayStation zijn allemaal geport door het Nederlandse Nixxes. Die zijn een stuks beter in het porten van games.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 04:51]

Klopt, ik mis echt die tijd van 15 jaar terug waar je gewoon de volledige game op een disc had wat klaar was. Geen poespas extra internetverbinding nodig om het te kunnen spelen of extra content. Nee gewoon direct hatseflats. En ook als je klaar bent gewoon door kan verkopen aan iemand anders voor een prikkie.
En ook als je klaar bent gewoon door kan verkopen aan iemand anders voor een prikkie.
Dat kan nu toch nog steeds? Je kan prima je ps5 game doorverkopen op marktplaats.
Ik vind de games er altijd tof uitzien, maar om een of andere reden de titels die ik gespeeld heb nooit uitgespeeld. Deze leek me wel leuk, maar aangezien hij niet naar de Xbox Series X komt, zal het voor mij nog heel lang duren voor ik hem ooit kan en zal gaan spelen.
ik heb het zelfde. Heb de delen op de PS1 en PS2 allemaal uitgespeeld maar de delen daarna heb ik nooit afgemaakt. Ik denk dat het komt omdat sinds er stemmen bij zijn gekomen zijn de verhalen erg tenenkrommend geworden voor mij. Vroeger kon je de dialogen gewoon snel lezen maar met de stemmen erbij kan ik er echt moeilijk door heen komen. En ik speel dit toch echt voor de verhaallijnen, want de gameplay is wel heel repetitief na 20 uur spelen. Zelfde met Kingdom Hearts, de dialogen in dat spel zijn echt bizar slecht en die heb ik ook nooit uitgespeeld.

Squeenix heeft naar mijn mening hun schrijf talenten de laatste paar decennia nauwelijks verbeterd. Geen wonder dat het verhaal van Forspoken een lachertje is.

[Reactie gewijzigd door ashwin911 op 25 juli 2024 04:51]

Persona vind ik daar een goede mix tussen. Veel te lezen maar ook wat met stemmen. Beste van beide :)
Persona (ik heb alleen 5 gespeeld) is alleen wel heel erg lang en langdradig; het voelt alsof elk punt in het verhaal vijf keer herhaald wordt.

Gameplay is wel lekker, meer 'ouderwetse' turn-based gevechten zoals in de oudere FF games. Ik begrijp het combineren van de pokemon niet echt, maar dat komt omdat ik er niet zoveel tijd aan besteed heb.
Kan ik bij in komen P5 was ook erg laaang zeker om het verhaal uit te spelen. P4 was iets korter, hoe wel het een lange game is vond ik het wel lekker spelen zeker op de hand held, het is net een boek je kan het tussen door even spelen op je eigen tempo. Dat mis ik helaas in veel games
gaat mij net zo, gave games maar speel ze om een of andere reden niet uit ..
Goed nieuws wat mij betreft. Liever wat langer wachten dan een slechte port, zoals we tegenwoordig veel te vaak zien.
Op zich wel, maar als je kijkt naar FF7R zoals anderen ook al aangeven, 1.5 jaar wachten en dan nog steeds een slecht geoptimaliseerde port krijgen.
Je zou denken dat Epic daar achteraan gaat en ze hulp aan zou bieden, het is tenslotte een paradepaardje van de Unreal Engine. Ik vind het ook gewoon vreemd dat PC performance zo raar loopt, aangezien het prima op de PS4 en 5 draait die qua hardware niet zo anders zijn dan een PC.
Is op zich wel in lijn met vorige delen. Die kwamen ook niet allemaal meteen naar PC.
Jammer dat games toch best wel vaak laat en ongeoptimaliseerd naar de PC komen. Als je ziet dat van de 12 miljoen sales voor Hogwarts Legacy er al ongeveer 5 miljoen op Steam waren, zou je denken dat de markt op PC toch vergelijkbaar is met die op consoles.
beetje achterbaks. “Zo dat iedereen zoveel mogelijk games kan spelen” maar wel een zak geld van Sony accepteren voor uitsluiten Xbox platformen. Komt niet over.
In de screenshot lijkt het wel HEEL erg op Elden Ring UI.
De FF serie lijkt steeds meer actie en minder (j)rpg te worden, dat is onder andere waarom ik bij XV zei het hoeft voor mij niet meer en deze lijkt nog meer die kant op te gaan. Het is jammer dat de grootste jrpg serie zo veranderd is maar blijkbaar kunnen ze daar een groter publiek mee aanspreken. Echte ouderwetse JRPG's die lijken op de oudere FF/Lufia/etc lijken langzaam aan dezelfde weg op te gaan als RTS die lijken op de originele C&C's (ofwel uitstervend op indies en een paar uitzonderingen na).
Gelukkig hebben we Dragonquest nog al vond ik die altijd zelf minder dan FF in het verleden.

Over het uitbrengen op de PC, als ze het echt hadden gewild hadden ze ook kunnen optimaliseren terwijl ze voor de PS5 aan het optimaliseren waren, het had dan inderdaad langer geduurd voor de PS5 versie uitkomt waarschijnlijk maar dan zouden ze wel die 6 maanden kunnen halen voor de pc release.

[Reactie gewijzigd door protoss warrior op 25 juli 2024 04:51]

zal me niks verbazen als dit mogelijke kinderziektes zijn in hun Luminous Engine.
met slechts 1 titel volledig gebouwd op die engine (Forspoken), en een 2de grotendeels(FFXV), zal het me niks verbazen dat de developers nog niet helemaal 100% bekwaam zijn met het gebruik van, helemaal als het verleden iets is om van uit te gaan.
Ook FFXIV, dat bij de volgende grote update (over een jaar of twee) ook een grote visuele update zal krijgen. Die engine(s) gaan meer dan 10 jaar terug, de Luminous Engine werd eerst gedemo'd met de Agni's Philosophy demo uit 2012; de engine werd bedacht tijdens het ontwikkelen van FFXIII-2 uit 2011, en komt voort uit o.a. de gebreken die Crystal Tools had (voor open world games zoals XIV en XV).

Ik vind het moeilijk te geloven dat een engine die ondertussen al tien jaar oud is / in ontwikkeling is nog "kinderziektes" heeft.
kinderziektes is achteraf gezien misschien niet het juiste woord.
wat ik zoek zouden meer goed geneesbare ziektes zijn, die als je ze te lang negeert, dodelijk zijn.
zoiets als kanker, maar dat is dan weer te grof.

de Crystal Tools engine had hetzelfde fenomeen, spaghetti code met problemen die gefixed hadden kunnen/moeten worden, maar wat continue werd uitgesteld tot last minute.

dit heeft uiteindelijk vooral te maken met de Japanse werkwijze in bedrijfsleven.
dus het zal me niets verbazen als de Luminous engine dezelfde ontwikkeling fases zal doorgaan, als dat niet al gebeurd.
Luminous wordt niet gebruikt in ffvi
verkeerde thread

[Reactie gewijzigd door YopY op 25 juli 2024 04:51]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.