Naughty Dog brengt derde hotfix uit voor The Last of Us-pc-port

Ontwikkelaar Naughty Dog heeft voor de derde keer een patch uitgebracht die de grote problemen met de pc-port van The Last of Us deels moeten verhelpen. In versie 1.0.1.7 worden andere enkele UI- en UX-problemen opgelost, naast verschillende technische en praktische problemen.

Versie v1.0.1.7 van de pc-port van The Last of Us Part 1 is de derde van een reeks aan hotfixes voor het spel in korte tijd. Vorige week kwamen versies v1.0.1.5 en v1.0.1.6 kort achter elkaar uit. Die versies repareerden enkele grote problemen in het spel, maar niet alles. In de patch notes schrijft de ontwikkelaar dat er 'verschillende UI- en UX-elementen' en 'onverwacht gedrag van personages, zowel speelbaar als NPC's' worden gerepareerd, maar welke dat exact zijn schrijft de ontwikkelaar niet.

Daarnaast zijn er meerdere problemen aan de technische kant gerepareerd in de game. Dat zijn onder andere problemen bij het gebruik van Xbox-controllers en een probleem waarbij het inschakelen van de HUD performance monitor de performance van het spel kon treffen. Ook kon er een geheugencrash plaatsvinden tijdens het afspelen van de eindcredits van het spel of een andere crash zodra het spel opgestart werd.

Naughty Dog zegt dat het de game in de toekomst nog verder wil optimaliseren en de stabiliteit van het spel wil verbeteren. Het bedrijf geeft verder geen concreet tijdspad voor toekomstige patches.

De pc-port van het eerste deel van de PlayStation-game The Last of Us kwam in maart uit, maar spelers bleken al snel veel problemen te hebben met de technische werking van het spel. Personages gedroegen zich bijvoorbeeld vreemd, werden shaders slecht gecompileerd en bovendien waren de hardware-eisen erg hoog. Tweakers draaide onlangs benchmarks van de langverwachte port.

The Last of Us Part 1 PC building shaders

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

05-04-2023 • 13:47

66

Reacties (66)

Sorteer op:

Weergave:

Vergeet ook vooral niet de bij behorende patch vanuit Nvidia voor RTX3000 bezitters:
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5455
Dat is vreemd. Die link van jou gaat naar een versie 531.58. Zoek je via de Nvidia website kom je op 531.41 als de nieuwste. En dat is inclusief zoeken naar beta versies.

EDIT:
Als je zoekt op hotfix en een beetje scrollen door de resultaten, dan kom je bij versie 531.58 uit. Zit wel verstopt.

[Reactie gewijzigd door RoHa90 op 26 juli 2024 04:26]

''GeForce hotfix display driver version 531.58 is based on our latest Game Ready Driver 531.41''
AMD heeft onlangs ook een driver update uitgebracht dat optimalisaties naar AMD GPU's en deze game brengt. Zie ook download: AMD Radeon Software Adrenalin Edition 23.4.1.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 26 juli 2024 04:26]

knlangs sriver uodate
Je schiet een beetje uit steeds, maar ik moest lachen :P Vooral als je het hardop leest..
De prestaties van TLOU:PI zijn op PC zeer wisselvallig. Ik heb op mijn RX 6950 XT -afgezien van de zeer lange shader optimalisatie- nog geen probleem tegengekomen. Dit kunnen de meeste gebruikers met een Radeon videokaart ook beamen. De meeste problemen lijken toch voor te komen op videokaarten van Nvidia en dat is ook gewoon zeer onwenselijk. Waarschijnlijk is het ook geen toeval dat er momenteel een actie rondgaat waarbij je bij een aankoop van de Radeon RX 6000 series een Steam-key van TLOU:PI kan ontvangen.

Naughty Dog weet wel hun reputatie op het spel te zetten door in zee te gaan met Iron Galaxy voor hun PC-port. Blijkbaar was Sony's inmiddels eigen Nixxes al aan het werk gezet voor de Ratchet & Clank PC-port en daardoor al bezet. Misschien dat @.oisyn dit onofficieel officieel kan bevestigen. ;)

Update: I stand corrected :Y)

[Reactie gewijzigd door Ram-G-maN op 26 juli 2024 04:26]

Plus dat de consoles ook op AMD kaarten draaien.
Dus best logisch.
Niet per se logisch tenzei Sony API's gebruikt welke ook op windows gebruikt kan worden (wat voor zover ik weet niet bekend is).
Voor Xbox en Windows geld je argument wellicht wel, gezien deze allebei beschikking hebben over DirectX.

Groter probleem is de enorme eisen aan videogeheugen, en de karigheid van Nvidia daarin de laatste paar jaren. Met een 10gb kaart welke kwa compute goed mee kan komen, kan ik niet op ultra settings spelen spelen. Met high settings heb ik 80+ fps, met ultra settings heb ik crashes.
De meeste recente AMD kaarten zijn allemaal voorzien van 16gb, waar dit spel op ultra ~14gb videogeheugen gebruikt.

[Reactie gewijzigd door kid1988 op 26 juli 2024 04:26]

Niet om verder op het argument in te gaan, maar Playstation gebruikt een eigen graphics API.
Dat een game op hardware van één fabrikant minder presteert komt met regelmaat voor en zou ik geen conclusies uit trekken.
De bijdrage van Iron Galaxy schijnt echter zeer klein te zijn en het is met name Naughty Dog zelf die aan deze port heeft gewerkt. Dave Lang, CEO van IG was te gast bij de Gerstmann podcast waar hij dit zelf meldde.

Het lijkt er eerder op dat de engine en tech van Naughty Dog moeilijk te porten is naar PC en ze zelf de afgelopen 30 jaar puur console gefocussed waren. Geen excuus voor de slechte staat van de port uiteraard, die had gewoon nooit zo gereleased mogen worden en had beter een paar maanden uitgesteld kunnen worden. Dit is niet best voor hun tot dusverre vlekkeloze reputatie, op console gebied althans.
Dat Naughty Dog grotendeels zelf aan de PC Port gewerkt heeft, maakt het alleen maar erger in mijn ogen. Omdat daar juist de meest gekwalificeerde mensen zitten om zowel de engine als de game te optimaliseren voor de PC.

Zo zie je maar dat het niet zo makkelijk is om zo maar elke game van het ene platform naar een andere over te zetten. Helemaal niet als de basis engine daar helemaal niet voor ontwikkeld is. Nu is het wel zo dat consoles en PC's qua architectuur tegenwoordig veel meer op elkaar lijken. Misschien is de complexiteit ervan ook een van de redenen dat veel ontwikkelaars zich toch richten op engines die veel basis functionaliteiten al hebben ingebouwd zoals de Unreal Engine.
Als je toch aan het corrigeren bent ;)

De port is hoofdzakelijk door Naughty Dog zelf gedaan, niet door Iron Galaxy, op de Steam pagina staat Naughty Dog expliciet aangegeven als ontwikkelaar. Ook Naughty Dog's eigen blog stelt dat het om in-house ontwikkeling gaat: https://www.naughtydog.co...e_last_of_us_part_i_on_pc
Gamerevolution zit er dus naast.
.oisyn Moderator Devschuur® @Ram-G-maN5 april 2023 14:03
@.oisyn kan officieel bevestigen dat hij niet meer bij Nixxes werkt ;)
Ik wacht nog wel even tot versie 2.0 ;)
Gelukkig hoef ik nooit vanaf day one de nieuwste spellen te spelen, ik wacht wel een jaartje en koop zo ook nog voor de helft van de prijs. Win win!
Dit was sowieso niet echt een "day one" en "nieuwe game" ;).
Er zijn ook mensen zonder een console die deze legendarische game willen spelen
Zeker en terecht! Maar dat maakt het nog geen nieuwe game...
Ik draai deze game echt perfect. Wel met een 6800XT, maar alles op ultra. Ook nog via Proton op Linux!

De Shader compilatie had ik wel last van, maar dat is nu prima te doen. Maar n=1 :9
Wait, Ratchet & Clank PC-port ? Dit vindt ik 10x interessanter!
Don't get yuour hopes up too high yet. ;) Is een gerucht.
De meeste problemen worden naar mijn mening veroorzaakt door een tekort aan VRAM. Wanneer je AMD's RX6800 vergelijkt met de concurrent, de 3070, zie je dat de RX6800 16GB aan geheugen heeft, terwijl de 3070 slechts 8GB heeft.

Hoewel de 3070 een uitstekende kaart is, heeft het bewust weinig VRAM gekregen als geplande veroudering.

TLDR: Blame NVIDIA gedeeltelijk
Hopelijk zijn alle problemen snel opgelost. Nogal een slechte port, ik wil niet zeggen dat ik het ga vergelijken met Cyberpunk. De problemen daar zaten veel dieper in de game. Maar dit is ook niet de kwaliteit die wij gewend zijn van Naughty Dog.
Naughty Dog heeft de daadwerkelijke port dan ook niet gedaan. Ook Nixxes niet (nota bene tegenwoordig onderdeel van Sony!). Het voor mij onbekende Iron Galaxy heeft de daadwerkelijke port gemaakt. Bron.

EDIT:
Blijkbaar heeft Iron Galaxy een wisselvallige reputatie. Nixxes zou werken aan een andere port en daardoor geen tijd hebben gehad, aldus geruchten (in bovengenoemde bron).

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 26 juli 2024 04:26]

Naughty Dog heeft nou juist de port gemaakt naar pc, Iron galaxy heeft slechts geholpen:
As we began development in-house, we wanted PC players to experience an amazing story that truly lasts the test of time while maintaining the equally high-quality bar across both PC and PlayStation consoles.
https://www.naughtydog.co...e_last_of_us_part_i_on_pc
Jammer op zich, want ik geloof ook dat Iron Galaxy heeft gewerkt aan de remaster van Metroid Prime voor de switch en dat is een geweldig resultaat geworden
Ja, dat schrijft de bron ook. De ervaringen met Iron Galaxy zijn wisselvallig te noemen doordat de ervaringen zo verschillen, lijkt een beetje op hit and miss, helaas.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 26 juli 2024 04:26]

Er staat mij bij dat er ook flinke issues bij release waren bij een andere Sony PC port: Horizon Zero Dawn...
Die is door Nixxes geport, waar de ervaringen een stuk beter mee zijn. Deze game is door Iron Guard geport, waar de ervaringen wisselvallig mee zijn.

Maar kan desondanks, ik heb de game zelf niet gespeeld, dus geen ervaring mee.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 26 juli 2024 04:26]

Een game die uitgekomen is op de PS3, die een Remastered versie heeft gehad op de PS4 en ook een remake voor de PS5. En dan nu eindelijk voor de PC beschikbaar en dan heben ze er zo'n rotzooi van gemaakt? Het is veel ingewikkelder om een PC game te optimaliseren in verband met al die verschillende configuraties, maar als 50% van de reviews op Steam negatief zijn dan kan ik mij niet voorstellen dat iemand de game nog voor de volle mep aanschaft.

Ik vind TLOU een van de beste games die ik ooit gespeeld heb en voor iedereen die het nog niet gespeeld heeft en singleplayer games leuk vindt raad ik de game zeker aan. Maar van de PC versie zou ik ver weg blijven. Misschien als de game in de budgetbak te vinden is voor €5,- tot €10,- dan schaf ik hem zelf aan. Maar anders heeft het weinig tot geen meerwaarde t.o.v. het orgineel of de remastered.
heb zelf nog de PS3 versie, nog steeds niet gespeeld, en zal de PC versie sowieso pas aanschaffen als die eens tussen de 5-10 euro komt (5 euro is eigenlijk sowieso al mijn max voor pc games, met heel HEEL af en toe een uitzondering en daar krijg ik later toch wel weer eens spijt van omdat tegen de tijd dat ik die dan daadwerkelijk speel het spel toch weer richting mijn max gaat, zoals Star Wars Squadrons, gekocht voor 21 euro, maar nog steeds niet gespeeld).
Misschien als de game in de budgetbak te vinden is voor €5,- tot €10,-
Dat is wel erg weinig.

Ik heb de game op PC probleemloos kunnen spelen en het verhaal is best aardig en er zijn een aantal zeer sfeervolle momenten. Mensen zeiden na de serie dat de game beter is en dat is naar mijn mening gedeeltelijk waar. De karakters zijn in de serie gewoon menselijker en daarin blijft de game echt achter. Zelfs in de cut-scenes.

Qua spel vond ik het allemaal niet bijzonder. Het hele spel is gewoon lineair en het geeft je geen enkele keus in de progressie. Je progressie en het upgraden van je wapens is daarin net zo lineair.
Iets waar ik me mateloos aan irriteer in dit soort games is als bij een geplande gebeurtenis of een 'verassing' er een korte cut-scene speelt, je gewoon geen controle over je karakter hebt en er gebeurd wat volgens het verhaal moet gebeuren. Het enige dat nog erger kan zijn in dit soort spellen is dat je gedwongen wordt op een specifiek moment op een bepaalde knop te drukken om te voorkomen dat het karakter sterft.
Sommige 'spelelementen' zijn ook niet bepaald goed voor de immersie. Je weg zoeken om een bepaald gebied door te komen is vaak goed gedaan maar het steeds verplaatsen van een plank, het moeten zoeken naar een pallet omdat Ellie niet kan zwemmen en iedere keer het andere karakter een voetje moeten geven om op of over iets te komen is naar mijn idee in een game als dit onnodig repetitief en saai.
En ik weet dat het een discussiepunt is, maar ik vond de uiteindelijke speelduur ook tegen vallen. Ik heb geen boodschap aan collectables en dat soort dingen maar heb wel geprobeerd zoveel mogelijk rond te lopen en alle hoekjes en gaatjes te onderzoeken omdat mijn ervaring is dat in dit soort games vaak links en rechts dingen verstopt zijn die wat extra kunnen toevoegen aan de game of het verhaal (wat in deze game helaas amper het geval is). Alsnog ben ik nog geen 20 uur met de game bezig geweest.

Uiteindelijk deed deze game me qua spel sterk denken aan de A Plague Tale games. Uiteraard hebben die een andere setting maar zijn net zo lineair en hebben daarin zo'n beetje dezelfde euvels, leggen wat meer de nadruk op de 'puzzles' om bepaalde gebieden te doorkruisen maar deden het naar mijn idee veel beter qua sfeer en immersie.
En ook die games vond ik uiteindelijk objectief gezien met een prijs bij release van zo'n €70 te duur voor wat ze boden. Voor mijn gevoel zou een introductieprijs van €45 of maximaal €50 beter passen.
En dat is simpelweg gebaseerd op het feit dat er vele games zijn die qua werk dat er in zit, het verhaal, de sfeer minimaal zo goed zijn maar daarbovenop gewoon meer spel bieden.
Je moet wel even in je achterhoofd houden dat je een spel speelt uit 2013 he ?
Zoals @mac5er zegt hebben we het hier over een game uit 2013.

Voor de gameplay en de manier waarop de game is opgebouwd moet je natuurlijk rekening houden dat de game 10 jaar oud is. Hetzelfde geldt voor het verhaal en op welke manier men de cutscenes doet. Juist de ontwikkelingen van de personages is wat de game zo sterk maakt en waarom het zo geloofwaardig overkomt. Natuurlijk zijn er zo nu en dan wel dingen, maar ik heb de remastered versie gespeeld, in totaal zelfs een keer of 4 uitgespeeld en het blijft een goede game.

Vergelijk je de game met games van de laatste jaren dan zijn er gameplay technisch natuurlijk wel wat op en aanmerkingen.
Ik heb ergens het vermoeden dat deze release de deur uit gejaagd is om nog snel mee te kunnen liften op de HBO-hype. Wel jammer natuurlijk, want nu zal er toch wel wat meer met argusogen gekeken worden naar toekomstige ports van PlayStation naar PC.
Ik denk wisselvallig, doordat Horizon (door Nixxes geport) een stuk betere release had. Dus men zal waarschijnlijk kijken welke studio achter de port zit, voordat men de game direct afbrandt of ophemelt.
Triest dat een bedrijf hiermee weg komt eigenlijk. Hetzelfde geintje hadden ze al geflikt met Batman, en nu met The Last of Us.

Ik zou als ik Sony was toch wel even wat koppen laten rollen daar, want wat een enorm slechte PR heeft dit veroorzaakt.
Een 7900xtx krijgt maar ongeveer 65fps op high settings, waardeloze pc port.
Edit: zelfs met updates komt de fps niet boven de 70 uit.
Wat een slechte release van sony.

[Reactie gewijzigd door Fuzzy-logics op 26 juli 2024 04:26]

Installeer even de drivers van deze maand, wellicht dat het dan beter gaat, aangezien met deze release er optimalisaties in de game zitten: download: AMD Radeon Software Adrenalin Edition 23.4.1
Oh dacht dat ik de nieuwste al had maar 23.4 is alweer uit :)
Zal het eens uitproberen, merci!
AMD released elke maand een driver, versienummers zijn daarom meestal genoteerd als jaar.maand.release. ;) 2023.4 is dus deze maand, 2023.6.10 is dus de 10e release in juni van het jaar 2023.
Goed om te weten! Ik had eind maart voor het laatst gekeken.
Hou er wel rekening mee dat je na die update de shaders weer opnieuw moet laden.
Update(jes) van 36 MB op een spel van 100 GB?!

Gaat dat werken?
De grootte van een update zegt helemaal niets.
In principe niet. Een essentiele aanpassing in een configuratiebestand kan bijzonder klein zijn. De grootte van een update is totaal onbelangrijk.
Dit spel hadden ze op de PS5 moeten houden.
Waarom? vind je dat Sony geen extra geld mag verdienen of ben jij van het team die helemaal tegen Sony games op de PC is omdat het afdoet aan de positie van de PS5 en de exclusieve games?

Persoonlijk kan ik het alleen maar toe juigen dat Sony games naar de PC komen, vaak over nagedacht om een Playstation te halen voor deze games, maar altijd maar niet gedaan omdat ik op Console gamen gewoon veel minder leuk vind
Waarom? vind je dat Sony geen extra geld mag verdienen of ben jij van het team die helemaal tegen Sony games op de PC is omdat het afdoet aan de positie van de PS5 en de exclusieve games?
Als je iets naar de PC port moet het nog wel speelbaar zijn en geen eindeloos crash- en lagfestijn, zelfs op high-end hardware. Dan kan je net zo goed je game op een homogeen platform als de PS5 houden.
Ach overdrijven is ook een kunst, op een arc GPU geen problemen, heb natuurlijk wel 16gb vram met die kaart dus dat helpt. Ik heb in 1 sessie gespeeld todat je bij Billy of hoe die ook heet aankomst, het stukje waar je ondersteboven hangt.
Ik had hier en daar een frame drop. Maar heb op day one gewoon kunnen spelen zonder crashes etc. Ja het spel kan nog geoptimaliseerd worden, maar hoe het nu geschetst wordt vind ik best overdreven.

Ik vind bijvoorbeeld nu nog steeds Hogwarts Legacy zeer slecht presteren met Raytracing op mijn 4090. En dat spel is al een poosje uit. Nu met The Last of Us zijn eigenlijk alle issues wel verholpen na de 2de patch en is het nu nog wat optimalisatie die door patches uitgebracht worden. En dan hebben we het over een weekje na release.
Mwah, ik begin Sony juist weer een beetje te waarderen nadat ik ze na mijn PS3 uitgesloten had vanwege exclusives. Vote with your wallet, toch? Het is dat TLoU mij nog steeds niet trekt anders had ik hem gekocht, de tijdelijke tekortkomingen voor lief nemend. Multi-platform stem ik graag voor met mijn portemonnee.
Juist niet, het had exclusief voor de switch moeten zijn!
enige nuttige wat getypt word !! jaaaa Switch !!!!
Waarom? Er zijn genoeg cross platform games die wel fatsoenlijk werken.
Deze staat al lang op mijn wensenlijst, en altijd gehoopt dat hij via een cloud/streaming dienst op de PC speelbaar zou worden. Ik ga toch echt geen PlayStation kopen voor een specifieke titel.

Sowieso snap ik exclusives niet, ze hadden VEEL meer exemplaren verkocht als deze vanaf dag 1 cross platform geweest was. Kijk maar eens naar de verkoopcijfers van een Call of Duty (cross platform) vs de verkoopcijfers van Halo (MSFT Only).
OK en heeft tweakers ook getest of het nu beter draait? Nu weet ik nog steeds niet of ik hem moet aanschaffen of niet.
Gevoelsmatig draait hij bij mij nu zelfs slechter.

Gisteravond even geprobeerd en kreeg nog meer crashes dan "normaal", de update van Nividia ook uitgevoerd. Na de 3e of 4e crash binnen een half uur wou hij opnieuw de shaders compilen. Dat is nog steeds een proces van meer dan uur en het is dus bij dat ene half uurtje gebleven.

Is natuurlijk wel een geval N=1.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.