Naughty Dog brengt patch uit voor The Last of Us die meer dan veertig bugs fixt

Ontwikkelaar Naughty Dog heeft versie 1.0.2.0 van de pc-port van The Last of Us Part 1 uitgebracht. Deze moet meer dan veertig bugs oplossen en is daarmee de grootste patch voor de game tot dusver. Hiervoor waren er al drie hotfixes uitgebracht.

Uit de patch notes blijkt dat Naughty Dog onder meer problemen oplost die betrekking hebben op de graphics, prestaties en gebruikerservaring. In totaal gaat het om 43 fixes. Er is onder andere een crash tijdens het laden van de shaders gefixt. Ook het texture streaming-systeem is volgens de ontwikkelaar verbeterd, waardoor het cpu-verbruik verminderd moet zijn. Daarnaast worden er een paar problemen opgelost die specifiek betrekking hebben op de Steam Deck-prestaties.

YouTuber ElAnalistaDeBits heeft de prestaties van de 1.0.2.0-versie van The Last of Us vergeleken met de 1.0.1.0-versie. Daaruit blijkt dat de laadtijden zijn verminderd, het vram-verbruik is verlaagd en de shaders beter worden gecompileerd. Ook de animatiebugs zijn in sommige gevallen verholpen. Desondanks meldt de YouTuber dat crashes en grafische glitches nog steeds regelmatig voorkomen. In de patch notes schrijft Naughty Dog dat er nog regelmatig updates zullen verschijnen die aanvullende bugs moeten oplossen.

De pc-port van het eerste deel van de PlayStation-game The Last of Us kwam in maart uit, maar spelers bleken al snel veel problemen te hebben met de technische werking van het spel. Personages gedroegen zich bijvoorbeeld vreemd, shaders waren slecht gecompileerd en bovendien waren de hardware-eisen erg hoog. Tweakers draaide onlangs benchmarks van de langverwachte port.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

08-04-2023 • 12:14

92

Reacties (92)

Sorteer op:

Weergave:

Waarom laat Sony überhaupt nog andere devs dan Nixxes ports maken? Het is toch duidelijk dat dat zo'n beetje de enige club is die een beetje fatsoenlijke kwaliteit levert.
Waarom zou Sony zich afhankelijk moeten maken van 1 bedrijf ?
Lijkt mij zelfs een zeer slecht business strategy voor zo'n groot multinational bedrijf.
Bovendien bouwen deze bedrijven nu kennis en ervaring op voor volgende releases.
Waarom maakt de studio (naughty dog) zelf niet de port.
Doen ze ook, lead development voor de port zit bij Naughty Dog, Iron Galaxy helpt hen er bij.
Omdat ze daar geen tijd voor hebben/krijgen. Een port maken is complex en veel werk. Sony ziet waarschijnlijk liever dat Naughty Dog meer tijd steekt in nieuwe games dan het maken van een port. Als fan zie ik dat ook liever om eerlijk te zijn. Nixxes is niet voor niets gekocht door Sony, juist om zulke teams te ontlasten van het maken van ports. En ze besteden het dus ook uit aan andere partijen.
Plot twist: Naughty Dog heeft de game zelf geport.
Echt waar? Ik dacht dat het een andere ontwikkelaar was 🤣

Geen slimme zet tbh.

[Reactie gewijzigd door Godjira op 24 juli 2024 11:11]

Ok klinkt logisch idd
Mwoah, ze doen het vaker en dan een paar jaar later na goed werk nemen ze het bedrijf gewoon over
Bovendien bouwen deze bedrijven nu kennis en ervaring op voor volgende releases.
Klopt. De eerste Xbox releases voor de PC waren ook niet best. Forza Apex bijvoorbeeld.
Maar die hebben van PC ook wel prioriteit gemaakt, waar Sony zich helaas nog steeds vasthoud aan later porten.

Als je goede PC versies wilt hebben dan zal er toch tijdens de ontwikkeling rekening mee gehouden moeten worden. En dan moet deze strategie anders.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 11:11]

Nou misschien omdat Sony Nixxes exact om deze reden heeft overgenomen?
En wat als Nixxes al aan andere dingen werkt?
Sterker nog, Sony is er niet afhankelijk van. Sony is eigenaar van Nixxes.
Dat zal ook met resources te maken hebben. Nixxes kan onmogelijk in zijn eentje alle PS Studios games porten. Ze lijken zich nu vooral te focussen op de games van Insomniac (beide Spider-man games en naar verluid nu bezig met Ratchet & Clank).

Het feit dat er zoveel patches volgen in zo'n korte tijd na release is voor mij bevestiging dat Sony de game perse in maart de deur uit wilde hebben, wellicht om nog wat mee te liften op het success van de HBO serie. Echter daarmee gooien ze nu wel de goede naam van Naughty Dog te grabbel en dat lijkt me uiteindelijk pijnlijker voor Sony. Een gevalletje eigen schuld, dikke bult wat mij betreft.
Ik gok dat het ook met capaciteit te maken heeft. Er zijn de afgelopen 3 jaar 10 Sony titels op PC uitgegeven. In het afgelopen jaar zijn dat er al zes geweest.

En natuurlijk zou een Nixxes z'n capaciteit kunnen uitbreiden, maar er is niets dat garandeert dat die uitbreiding diezelfde kwaliteit levert. Er is zelfs geen garantie dat Nixxes volgend jaar dezelfde kwaliteit ports maakt...
Nixxes moet er ook tijd voor hebben. Het is een relatief klein team.met slechts 55 werknemers. Als Naughty Dog en Iron Galaxy iedereen aan dit project zouden zetten hebben ze meer dan 700 mensen.

En waarom zou Nixxes de enige zijn? Er zijn ook andere goede ports van PS5 games die niet door Nixxes zijn gedaan, zelfs Naughty Dog is niet aan zijn proefstuk toen, en zij zijn nog altijd de primaire studio, ook voor de PC conversie. De mensen die hun broncode en hun spel het beste kennen.

Er bestaat geen magische formule en ook de ports van Nixxes zijn niet altijd feilloos, zonder kiritek.
De ontwikkelaar is niet het probleem hier denk ik, het is de tijdsspanne. Het lijkt er op dat ze willen meeliften op TLOU serie, en het moest dus hoe dan ook uit komen.
Dit is de meest logische verklaring. En het stomme is dat de hype rondom de serie heus niet zo snel verdwenen zou zijn, maar de reputatie van de PC-versie is nu permanent verknald. Misschien dat ze uiteindelijk 70% positieve reviews op Steam krijgen, terwijl het gemakkelijk 90% of meer had kunnen krijgen.
Het schijnt wel een jaar te duren om een Playstation exclusive te porten. Die games waren als echte exclusive bedoeld voordat Sony de gewoonte had hun games ook naar de pc te brengen. Wellicht dat er nu bij de ontwikkeling wat handiger wordt geprogrammeerd.

Trouwens, the last of us is ook wel een draak om te porten. Dit is een opgepoetst versie van de PS3 versie met de Cell cpu.
Sorry maar dat klopt niet wat je zegt, de PS3 of PS4 versie is niet opgepoetst en geport. Men heeft een remake gemaakt van de game, daarbij is er gebruik gemaakt van de PS5 engine die men heeft gebruikt voor The last of Us part 2. Deze versie is naar de pc geport.

Gezien de laatste generatie consoles qua architectuur niet veel afwijken van PC's heeft men misschien gekozen om juist de remake niet door Nixxes te laten porten en dacht men dat ze dit prima zelf konden doen. Jammer genoeg blijkt dat dit verre van eenvoudig was en het resultaat is wel bekend.
Mijn idee is dat deze game bijzonder veel VRAM vraagt door zeer hoge resolutie textures en gezien het relatief simpele PS3-era level design dus weinig RAM. Geen probleem bij een console waarbij de CPU en GPU uit dezelfde 16 GB memory snoepen, maar op PC's dus een groter probleem.
Ik weet niet waarom je reageert op de persoon die iemand corrigeert over het feit dat dit dus totaal geen PS3 game is, en gewoon door gaat met onzin te verkopen.
Bovenstaand reageerde dat architectuur van de consoles niet afwijken van de PC's (x86), ik lichtte uit dat er een verschil is in hoe geheugen is opgesteld en dat dat dus door voor moeilijkheden kan zorgen bij porten.
8GB is tegenwoordig gewoon te weinig voor medium en high end kaarten, TLOU is niet de enige recent game die hier last van heeft als je alle settings open zet

https://youtu.be/Rh7kFgHe21k

kaarten zoals de 3070 zijn hierdoor bijna niet meer speelbaar in zulke games, en zal alleen nog maar erger worden in de toekomst

[Reactie gewijzigd door Sinester op 24 juli 2024 11:11]

Nou, nee. The last of Us Part 1 is echt geen opgepoetste ps3 versie. Ding is van de grond af opnieuw opgebouwd.
Lijkt me wat stug dat het de ps3 versie betreft en niet de ps4 remastered versie die als basis is genomen ?
Ook die versie is sowieso aan elkaar geducttaped. De oude architectuur zit er echt nog wel in.
De game is compleet opnieuw opgebouwd in de Tlou2 engine. Dus zo zeker zou ik er niet van zijn.
Dit is een remake op de engine van tlou2. Niet op de ps3 original ,en ook niet de ps4 remaster.
En tijd. Je kunt niet verwachten dat een enkele studio meerdere ports per jaar kan behappen.
Uhh.. Bluepoint? Zo’n beetje de koningen van ports.
Die hebben ook geen tijd. Ze zijn druk bezig met de Bloodborne remake, dat gaat ook niet vanzelf he. 🥸
#bloodborne weer trending?
Dat doet Nightdive ook. Totdat ze Blade Runner Remastered uitgaven wat echt een flater was. Het gaat om de mensen de eraan werken, een logo zegt niets.
Alsof Nixxes perfect is... Horizon Zero Dawn op PC was ook om te janken bij de release. Pas na een groot aantal patches was die in goede staat.
Als je in zo'n korte tijd zoveel bugs moet oplossen, dan is de game gewoon ECHT te vroeg eruit gedrukt door de publisher. Echt schandalig.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @ShatterNL8 april 2023 12:31
Ik denk dat je daarbij vooral moet kijken naar de impact van de bugs in plaats van alleen naar het aantal. Een enkele game breaking bug kan erger zijn dan 40 minor bugs waar je bijvoorbeeld weinig last van hebt en alleen in uitzonderlijke omstandigheden tegenaan loopt.
In dit geval ging het om grote en kleine foutjes, en best veel. Heel veel reviewers en spelers vielen erover en technische analisten zien deze port als één van de slechtste in tijden.

Maar de verbeteringen komen nu sneller dan bij de meeste grote games, met al vier patches die elk een hele rij problemen oplossen, in zo'n twee weken. Dat valt dan nog weer mee, maar een paar extra maanden in de oven was natuurlijk veel beter geweest. En het is nog niet duidelijk hoeveel patches er nodig zullen zijn.

Ik vermoed dat de deadline in de buurt moest blijven van de HBO tv-serie en dat verder uitstel vooral marketingtechnisch niet gewenst was. En van die beslissing hebben ze vast spijt als haren op hun hoofd na de negatieve ontvangst alom.
Jup, en men wist hier sowieso vanaf, het draait op zoveel setups zo slecht, dat je mij niet kan vertellen dat ze dit niet in testing hebben gevonden. Die shadercompilatie bijvoorbeeld alleen al.
Ergens vind ik het nog wel plausibel dat ze alleen getest hebben op de systemen waarop ze zelf ontwikkeld hebben met high-endkaarten (6900 XT bijvoorbeeld) en vervolgens met de systeemvereisten maar een gokje gewaagd hebben.
Mja ik vind het ook wel opvallend om hem zo te lanceren. En het was niet alsof ie uit is gekomen op een kritisch moment. Kijk, als het nu vlak voor kerst was of zo, dan kon ik het begrijpen. Maar hij kwam uit in maart. Wie de neuk zit te crunchen om in maart een game uit te brengen?
De serie die op HBO kwam (en zeer positief is ontvangen) heeft natuurlijk ook wel wat te maken met de Last of Us remake release. Op PS5 kwam de remake in september, vanaf januari kwam de HBO show en eind maart dan de PC versie. Het is niet voor niets dat de aandacht romdom dit IP nu al een aantal maanden leeft. Hadden ze te lang gewacht met de PC release, was er veel minder aandacht, zeker met de zomer in aantocht.

Je onderschat hoe snel mensen weer iets vergeten zodra ze de aandacht verliezen. De release windows van de PS5 game, HBO show en PC game zijn allemaal op elkaar afgestemd. En ik kan je al wel voorspellen dat ditzelfde riedeltje gaat gebeuren met HBO serie seizoen 2 en de PS5 en PC releases van TLOU Part II.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 24 juli 2024 11:11]

Ik probeer de ontwikkellaars van deze pc port zeker niet te verdedigen, maar ik kan mij goed voorstellen dat ze veel sneller zoveel bugs konden identificeren en konden oplossen door de hoeveelheid user reports. Door die hoeveelheid user reports hebben ze veel meer data om mee te werken waarbij ze veel sneller bugs kunnen oplossen. Dit zou daarentegen niet gebruikt moeten worden in een staat van de game waarbij zoveel bugs nog zo snel zichtbaar zijn. Als resultaat van deze aanpak zijn nu voor de meeste mensen die het spel voor de eerste keer spelen hun eerste ervaring verpest.
Eindelijk iemand die het snapt. Je kunt nog zoveel testers hebben, maar als die allemaal vergelijkbare systemen hebben dan kom je maar een klein deel van de bugs tegen. 10-100 testers kunnen nooit testen wat een honderduizend tot miljoen gamers kunnen met een infinitief aantal verschillende configuraties wat betreft PC's.
Ze gebruiken dan ook nog een eigen engine die nog niet zo battletested is als bv de unrealengine of deels Unity.
Bugs die zo standaard zijn en echt bij iedereen van toepassing zijn, tja DAT soort bugs haal je met test-teams wel uit, en dat soort bugs zou ook echt zeer minimaal aanwezig mogen zijn, mits het test-team er dus wel de tijd voor heeft gehad.
Ik snap je punt, maar kom op. Die shader loading was aanwezig op bijna 9/10 configuraties.
Wat ik niet helemaal snap is dat dit een game is die al jaren uit was en al helemaal uitgebreid doorgetest. Nu een remaster met wat hogere details en textures die bovendien al een half jaar prima draait op de PS5 en waarom moet dat dan zo fout gaan? Shaders en performance kan ik nog inkomen maar game logica? Dat moet in inmiddels toch wel speelbaar zijn.

Ik ben wel benieuwd want als PC gebruiker (en vroeger Xbox) heb ik deze nooit kunnen spelen. Maar 60 euro ga ik er duidelijk niet voor uitgeven gezien de berichten.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 24 juli 2024 11:11]

Afgezien van het feit dat het laden van de shaders erg lang duurde en de game niet bepaald efficient omgaat met de hardware heb ik helemaal geen crashes gehad of bugs gezien en ook geen instabiliteit of merkbare framedrops gehad.
Geen idee of de updates de performance verbeteren want ik heb voorlopig geen zin om het spel nog eens te spelen, laat staan daarvoor eerst weer updates te laden en installeren.

Zelfs al zou het wel optimaal draaien dan vind ik dit type game (lineair en vrij kort) sowieso geen €60 to €70 waard. Persoonlijk vond ik het spel niet bijzonder spannend en ook het verhaal niet zo geweldig als mensen mij hebben doen geloven. Ik schuif een groot deel van de hype af op nostalgie t.a.v het origineel.
Als je in zo'n korte tijd zoveel bugs moet oplossen, dan is de game gewoon ECHT te vroeg eruit gedrukt door de publisher. Echt schandalig.
Grapjas...

Als je 43 bugs in een patch fixed betekend dat helemaal niets. In een recent product hebben we 522 fixes gedaan in vertalingen. En twee patches in game play.

De vertalingen in het Turks waren inderdaad schandalig slecht.
Op Metacritic heeft dit spel nu een user score van 1.9 uit 10 (!) (was 1.6, meen ik :-)
Maar dit gaat de komende maanden vast nog stijgen na verdere fixes.
En vanwege de naamsbekendheid van de titel zullen er kopers blijven komen.
Alleen erg vervelend als jij een van de eerste kopers was.
.
Ik houd een buffer van te spelen games aan, als wapening tegen dit soort praktijken.
En wacht ook op de eerste korting.
Ik verwacht niet echt dat het veel gaat stijgen. Weinig mensen passen hun reviews aan. Ik denk dat het eigenlijk alleen bij No Mans Sky is gebeurd en dat was vooral omdat het meer een indie studio was die teveel hooi op de vork had genomen en daarna keihard terug kwam met hele grote updates en goed naar de community luisterde. Dit is gewoon een grote publisher die even dacht te cashen. Daar is men een stuk minder blij mee.
Steamdeck lijkt wel steeds slechter te worden. Vanaf versie 1.0.1.5 lijkt alles slechter te worden. Denk dat niet meer te fixen is. :(
Naughty Dog zal niets aan de Proton kant fixen, ik gok dat dit voornamelijk wordt gedaan door het Valve team. Die zullen dus na elke patch alles moeten fixen in Proton, iets wat ook tijd en capaciteit kost. Ik kan me zo voorstellen dat die ook zo iets hebben van "Eerst stabiel, dan kijken we verder!"... En het is niet alsof er geen andere games uitkomen die ook Proton support nodig hebben.
Ik denk dat ook hier proton niks beters van kan maken. Ik denk egt de engine die nog niet goed geoptimaliseerd is. Zoals ik zei ik denk dat die het niet meer keurig gaat halen die 30fps op de steamdeck dan. Teveel werk en denk dat ze voor een prima gaan. En niet zoals god of war, days gone, spiderman voor perfect gaan. Ze hebben nog een kans met part 2. Misschien dat die beter is. Maar goed ik ben er bang voor dat ze een prima ook goed vinden.
Niet vergeten dat dit een Sony spel is en dat Sony momenteel zijn eigen handheld aan het maken is. Niet geheel toevallig want het succes van de Steam handheld hielp Sony waarschijnlijk eraan te herinneren dat zij ook een handheld lijn hadden ooit. Daarnaast is Microsoft niet in de handheld business momenteel wat betreft gaming. Gezien er een kans is dat de overnames van Microsoft door gaan (zoals die van Blizzard) heeft Sony meer succes nodig. Dit kan een financiele reden zijn voor Sony om hun eigen games wat betreft prestaties op een laag pitje te zetten bij de Steamdeck.

Als dan de Sony handheld uit komt over enige tijd dan kan Sony opscheppen over hoe goed hun titels lijken op de Sony handheld vergeleken met de Steamdeck.
Een eigen handheld die streamt vanaf de ps5 en dus totaal iets anders dan de steamdeck en ook een ander ecosysteem.
Gek genoeg denken heel veel mensen dat het een volwaardige handheld wordt.
Gek genoeg denken heel veel mensen dat het een volwaardige handheld wordt.
Nah zo gek is dat toch niet, het is toch in de basis sowieso een gerucht?
Wat gek, dan wordt het wel een heel erg niche produkt. Dan moet je uberhaupt al een PS5 hebben (is die inmiddels al te krijgen?). En ook nog eens handheld willen spelen. Terwijl dat juist meestal een doelgroep met minder complexe games en mensen die onderweg spelen aanspreekt.
Ik denk dat de mensen die nu een ps5 en een steam deck hebben, the last of us part 1 al lang hadden en misschien wel dubbel hebben gekocht voor de Steam Deck. Ik zie je probleem niet.
Tsjah, het spel is ook niet voor dat platform gemaakt, enkel PS5 en Windows. En met alle problemen zie ik ze daar echt geen tijd insteken.
Alleen is deze game nog helemaal niet Steamdeck approved, daar zouden ze pas later aan gaan werken.
Nee klopt en dat zal ook nog wel even duren denk ik.
Als Steam Deck 30 fps stable haalt dan is het spel kopen een no brainer voor mij. Nu wacht ik nog even.
Exact mijn gedachte! Zeer recent uncharted 4 (en de dlc) uitgespeeld op de Steamdeck. Wat een genot was dat. Speelde ook heerlijk.
Uncharted 4 ziet er ook echt goed uit op de Steam Deck.
Tot zover is het hopen dat ze het met patches goed genoeg krijgen maar ik denk dat een PS5 game naar PC poorten nu nog gewoon moeilijker is dan een PS4 game. Ik heb vertrouwen in dat Sony het wil oplossen. Komt goed :)
PS5-games zullen over het algemeen juist gemakkelijker te porteren zijn dan PS4 en zeker PS3. De hardware in een PS5 zit relatief dichtbij die van een pc. Wel alsnog met de nadruk op "relatief".

Maar The Last of Us is origineel al van de PS3, met een remaster voor PS4 en toen weer een flinke poetsbeurt voor PS5. De kans is groot dat de broncode van het spel een complex geheel is vanwege die historie, en dat dat heeft bijgedragen aan deze problemen. Samen met een relatief onervaren extern team en een te strakke deadline, wellicht in samenhang met de tv-serie.

Sony, Naughty Dog en The Last of Us zijn zulke grote namen dat ik net als jij verwacht dat het goed komt na alle patches. Jammer dat het zo moet gaan, maar het spel wordt niet zomaar achtergelaten door de devs.
Je hebt gelijkt dat de specs grotendeels meer lijken op PC specs maar tijd en kennis spelen een grote rol. PS4 is er al even en PCs zijn gemiddeld qua specs nog niet de PS5 voorbij. Zo simpel is het niet.

Voor zover ik de problemen begrijp is het gross van de problemen gerelateerd aan de manier waarop de game haar assets worden gestreamd. Die zoveel van de CPU vraagt omdat het een instructie set moet emuleren die in de PS5 een eigen stukje hardware heeft die de CPU van de PS5 dus ontzorgt. Het is dus afwachten hoe Sony dit gaat oplossen.
De ps5 versie is meer dan een opgepoetste versie, deze game is helemaal opnieuw opgebouwd op een nieuwe engine met echt een hele hoop vernieuwingen.
https://www.youtube.com/w...PyyrlxEBkQ&themeRefresh=1
Dat klopt maar neemt niet weg dat de broncode alsnog een vreemde mix zal zijn; anders dan een game die direct en alleen voor PS5 is ontwikkeld. Maar goed, Uncharted: Legacy of Thieves Collection kwam wel goed uit de verf als pc-port, en die draait op dezelfde engine, dus technische complexiteit is niet het grootste ding hierin. Het ligt waarschijnlijk grotendeels bij onvoldoende expertise van Iron Galaxy en/of de gegeven tijd + mankracht.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 24 juli 2024 11:11]

Quacked proberen en als het naar smaak loopt dan koop ik hem ook. Heb alle Playstation ports eerst getest. Daarna op steam gekocht. ( pre shade caches ) is dan toch wel egt een fijne +.
Appreciate the tip. Ik ben alleen niet van het proberen. Er is tegenwoordig genoeg info te vinden of iets werkt of niet, scheelt mij de moeite. Zou ik wel willen proberen dan gebruik ik liever de Steam return policy. Dat brengt een luider signaal naar Sony wanneer veel mensen daar beroep op doen.
Dat is zeer zeker ook een goed idee.
AMD 2700X en op 1440P en alle grafische instellingen op medium, nog steeds 70-100% CPU load, dus er is voor mij niks veranderd met de nieuwe patch. Schande dat 60FPS niet haalbaar is door een CPU bottleneck.
Ik ken van nixxes eigenlijk alleen de ports van tomb raider. Prima gedaan! Maar zijn we eigenlijk als Nederlanders niet een beetje biased in dit geval?

Is dit niet gewoon weer een te vroeg uitgebracht product? Niet geheel zoals ik had verwacht van naughty dog, ze zijn over het algemeen best secuur. Maar ook naughty dog is een commercieel bedrijf die (ook) gaat voor commercieel gewin.

Begrijp me niet verkeerd, de reputatie van naughty dog is niet slecht, dit in tegenstelling tot Ubisoft bijvoorbeeld die bepaalde producten (assassin's Creed unity bijvoorbeeld) uiteindelijk best goed heeft opgepoetst, maar bij de release wel echt een gedrocht heeft neergezet.

Beetje off topic. Het lijkt er op dat er dus echt moeite is gestoken in een reboot van TLOU maar dat we Uncharted 1 tm 3 echt niet op pc gaan zien? Jammer! Ik vind de daaropvolgende delen ook vermakelijk, maar zou graag de serie compleet hebben. Daarom wacht ik nog even met die aanschaffen.

Ook even zitten kijken naar manieren om een fatsoenlijke ps3 emulator draaiende te krijgen, maar dat lijkt het gewoon ook net niet te worden. Niet in de laatste plaats door het verschil in RISC / CISC
Spel draait nu helemaal vloeiend op ultra. Geen crashes (die had ik al niet. maar pas na eerste patch gaan spelen).
Op een 3080TI, 9900K, 32GB ram.
Dit spel is veel te vroeg gereleased en dit soort bugs zouden al verholpen moeten zijn. Zeker wanneer het een port betreft en ze er op Steam nu al 35 miljoen dollar mee hebben binnengeharkt. Hopelijk leert Sony hiervan voor in de toekomst.
Sony heeft decennia ervaring. Hoeveel van die 35 miljoen die jij noemt waren pre-orders? Geld gedoneerd door gamers aan Sony voordat het product uberhaupt af is en op zichzelf een soort van dwang met zich meebrengt om niet de release te vertragen?

Gamers verpesten het voor zichzelf, de markt doet enkel wat de kopers toelaten.
Dat is irrelevant. Sony zet preorders open, dit is een signaal van Sony dat ze gemakkelijk op tijd kunnen releasen. Dat bedoel ik met leren van fouten, Sony heeft zich verkeken op de technologische uitdaging en de consument is de dupe omdat er beloftes niet waar zijn gemaakt. Cyberpunk 2077 is nog zo een voorbeeld, waar Sony ZELF het spel uit hun Playstation store heeft gehaald. Ze weten dus hoe erg het is en alsnog maken ze dezelfde fout.

Ik vind het voornamelijk erg voor mensen die voor het eerst van deze grandioze titel willen genieten maar hun eerste ervaring met dit spel is crashes en bugs. Zelf heb ik de remastered versie op de PS4 al gespeeld en dit is toch wel 1 van de betere game die in mijn leven gespeeld heb.
Wablief? 40+ bugs?
40 bugs in complexe software als The Last of Us valt enorm mee hoor. In werkelijkheid zullen er nog wel 400+ bugs in zitten. Alleen hoeveel daarvan echt game-breaking zijn, DAT is wat belangrijk is.
Naast dat een zwik van die 40+ bugs mogelijk bij verschil in hardware/drivers zal liggen, want nvidia heeft inmiddels ook nieuwe drivers uitgebracht met bugfixes voor TLoU.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.