EA legt uit waarom het stopt met Apex Legends Mobile

EA heeft uitgelegd waarom het is gestopt met het vorig jaar uitgebrachte Apex Legends Mobile. De game was volgens het bedrijf niet goed genoeg en hield vooral casual gamers onvoldoende vast. Ook zat de markt niet mee.

Directeur Andrew Wilson zegt dat het stoppen met Apex Legends Mobile om drie redenen nodig is. Ten eerste was de game op mobiel niet goed genoeg. "Er is een niveau van immersie en complexiteit dat hoort bij de gameplay van Apex, en dat is waar het in de game om gaat. Dat vertaalde zich niet zo goed naar smartphones als we hadden gehoopt."

De tweede reden zit in het vasthouden van vooral casual gamers. "Dat gebeurde niet zoveel als we nodig hebben. Het is een game die leunt op spelen in een team en competitief spelen. Een goede groep spelers is erg belangrijk als je nadenkt over de toekomstige ervaring van nieuwe spelers."

De derde reden is de mobiele markt zelf, zegt Wilson. "De game kwam uit in een softere mobiele markt." EA zegt te blijven geloven in Apex als franchise die ook op mobiel gamers kan aanspreken. "Maar de grootste nieuwe successen hebben niet per se crossplay, maar in elk geval synchronisatie van progressie." Die twee elementen heeft Apex Legends Mobile niet.

EA had ook een mobiele versie van een Battlefield-game in ontwikkeling sinds medio 2021, maar na het falen van Apex Legends Mobile gaat ook die de ijskast in. Of en wanneer er mobiele versies van Apex Legends en Battlefield uitkomen, zegt EA niet. Wel zegt het bedrijf dat mobiele versies van die games 'grote kansen' biedt voor het bedrijf. EA maakte woensdag bekend dat het zou stoppen met de game, maar zei toen alleen dat de 'content pipeline' niet voldoende kwaliteit en kwantiteit bood, zonder uit te leggen wat dat betekent.

Update, 8:01: Dit artikel richtte zich in eerste instantie op het stoppen van Apex Legends Mobile, maar dat nieuws had al eerder online gestaan en dus is het artikel gewijzigd naar waarom EA met de game stopt.

Apex Legends Mobile

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

02-02-2023 • 07:23

27

Reacties (27)

Sorteer op:

Weergave:

Schandalig dat zij geen refund geven. Dit is een van de redenen waarom de "directive digital content and digital services" in het leven is geroepen:

https://eur-lex.europa.eu...T/?uri=celex%3A32019L0770
In order to ensure legal certainty, traders and consumers should be able to rely on a harmonised minimum period during which the trader should be held liable for a lack of conformity. In relation to contracts which provide for a single act of supply or a series of individual acts of supply of the digital content or digital service, Member States should ensure that traders are liable for not less than two years from the time of supply, if under their respective national law the trader is only liable for any lack of conformity that becomes apparent within a period of time after supply.
Tijd om EA op de vingers te tikken. Je zal maar trouw je battlepasses uit FOMO en de dure Heirloom cosmetics hebben gekocht en binnen een jaar (release was mei 2022) gewoon alles kwijt zijn, naast je tijd en energie om dit allemaal te verzamelen.
Het zou ze goed uitkomen om dit jaar gewoon nog met een nieuwe battlefield uit te komen voor de pc en consoles. er zijn nu toch genoeg mensen die denken dat volgend jaar ook gta 6 uit gaat komen. drie maal raden wat mensen gaan spelen.
gta 6 of battlefield. denk dat de keuze snel gemaakt is.
Volgens die logica zou in 2024 geen enkele game uitgebracht gaan worden behalve GTA6, en gaat iedereen geen enkele andere game spelen dat hele jaar?

BF4 en GTA5 kwamen ook in hetzelfde jaar uit en BF4 deed het nog steeds vrij goed hoor. De overlap van spelers is niet bijzonder groot, en binnen de overlap die er wel is speelt men beide games en niet of of. Laat staan alle andere games die in 2013 uitkwamen en het vrij goed deden.

Games zijn geen zero sum business.
Fifa of CoD. :P
Nog nooit gta gespeeld, geen interesse, dus voor mij is de keuze snel gemaakt dan als ik alleen tussen die 2 zou moeten kiezen. Niet iedereen is fan van gta. Het laatste battlefield fiasco tel ik niet mee in die keuze.
Ik heb het idee dat GTA en Battlefield een andere doelgroep (met name leeftijd) is dan Apex?
volgens die logica hoop ik dan dat kerbal space program niet in de koelkast gaat aangezien starfield ook uitkomt... :+
Ik weet niet hoor, maar de meesten die ik ken spelen meer dan 1 game, iets met variatie en totaal verschillende ervaringen.
genoeg mensen die denken dat volgend jaar ook gta 6 uit gaat komen
Dat noem ik dromen, ik verwacht op z'n minst 2025 en zou me niet verbazen als het 2026 wordt.

Maar on-topic, het lijkt mij dat het team dat mobiele games ontwikkelt volledig los staat van andere afdelingen, het stoppen met deze games heeft volgens mij dus 0 effect op het ontwikkelen van console/pc games zoals Battlefield.
Geintje zeker? 2042 werkt nog steeds niet goed en ze hebben waarschijnlijk nog maar een half jaar aan ontwikkeltijd in een nieuwe Battlefield zitten.
Sorry maar ik zie je punt niet. Het zijn twee totaal verschillende games. Als je dan toch een vergelijking wil maken dan zou ik nog eerder naar CoD kijken, dan zit je in ieder geval enigszins op dezelfde lijn. Mensen die FIFA spelen gaan die game ook vast niet laten liggen omdat er een nieuwe Zelda aankomt.
Persoonlijk zie ik het nog niet gebeuren, zo "snel" al een nieuwe GTA. Ja, ik weet dat 5 bejaard is, maar zolang er inkomsten zijn uit de online variant... waarom zouden ze?
Daarnaast verwacht ik dat de PC port wel weer op zich laat wachten. Het is ook z'n titel waar ze zo lang over doen dat hun vorige generatie gamers alweer in een andere levensfase zit.
Persoonlijk heb ik deel 1 tot 4 gespeeld, omdat 5 alweer zo oud was tegen de tijd dat het in de aanbieding langs kwam op de PC. Want tja, een 2 jaar oude console port ga ik dus niet aanschaffen voor 59 euro...

BF is daarnaast een heel andere game. Meer iets waar je even in springt voor een paar rondjes schieten, wat unlocks binnen halen, of met een vast team aan de slag.

Snap dat uitgevers graag hun spelers naar mobile trekken, omdat ze nog steeds mobile zien als minder ontwikkel werk en meer inkomsten uit MTX. Helemaal mooi als je natuurlijk dezelfde backend infra kan hergebruiken. Maar crossplay is nog schever dan PC vs Consoles.

GTA mobile voor de single player content kan ik me nog ergens inbeelden, maar ook dat zal nog wel jaren duren. En al die titels zijn volgens mij nog steeds echt niet 1 op 1 concurrenten waar je releases voor zou moeten uitstellen. Merk daarnaast dat veel mensen na een 2042 en Darktide niet meer zo happig zijn op zo vroeg mogelijk dit soort games spelen, ze worden praktisch in zeer vroeg beta stadia nu al uitgebracht, moet je maar zin in hebben.
@arnoudwokke: Wellicht even refereren naar het artikel van gisteren, en noemen dat wat directeur Andrew Wilson zegt een nieuwe bron betreft (PDF) (als het een nieuwe bron is, ik zie hem zo vlug niet in het vorige artikel).

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:06]

Auteurarnoudwokke Redacteur Tweakers @The Zep Man2 februari 2023 08:04
Dank voor de melding, ik heb het artikel hierboven aangepast. Gisteren legde EA nauwelijks uit waarom, nu geeft de ceo drie inhoudelijke redenen :)
Haha. Ik had ook al een sterk deja vu gevoel.
Ik zat ook al te refreshen, dacht dat ik nog een oude gecachete versie van de frontpage kreeg :+
Als Andrew Wilson eerlijk was geweest, had hij gezegd dat het spel gewoon niet goed genoeg verdiende, wat raar klinkt voor een mobiel spel.
Spellen zoals dit zijn ook erg financieel onaantrekkelijk, vooral als het net zoals de PC versie is gebalanceerd op eerlijk spelen.
De meeste spellen op de mobiele markt verdienen veel omdat ze leunen op FOMO en Gocha mechanics die vertical progression bieden (betalende spelers zijn beter dan de F2P spelers), Apex heeft dit niet echt (meer een horizontal progression battlepass).
Voor EA zou dit dus eerder een money drain zijn, dan een inkomstenbron.

Als er iets is gebeurd met mijn mening over AAA-studios/publishers de laatste tijd, is dat ik nu erg cynisch ben over beslissingen die worden genomen in de industrie, en de neppe PR-praat van de executives.
Als Andrew Wilson eerlijk was geweest, had hij gezegd dat het spel gewoon niet goed genoeg verdiende,
Uiteraard heb je een heel sterk en heel aannemelijk punt :)
Maar drie minpunten heel direct benoemen is het beste wat je kunt verwachten denk ik.
En uiteraard hangt dat samen met de verkoop.
Want als die minpunten neutraal of zelfs top zouden zijn, dan lagen de inkomsten ook hoger.
Spellen zoals dit zijn ook erg financieel onaantrekkelijk, vooral als het net zoals de PC versie is gebalanceerd op eerlijk spelen.
De meeste spellen op de mobiele markt verdienen veel omdat ze leunen op FOMO en Gocha mechanics die vertical progression bieden
Het is hoe de markt inelkaar zit. Niet alleen bij games.
Ik heb in de loop der jaren heel veel software op mijn PC gehad, nog nooit iets gezien waar je ads voorgeschoteld krijgt.

Zou financiële zelfmoord zijn om een 'PC systeem' in de appstore toe te passen?
Dus games zonder lootboxes etc, maar wel prijskaartje van e50
Of geheel gratis software, dus ook geen ads, maar de premium features unlocken tegen betaling.
Ja, het is ook hoe de markt in elkaar zit, en deze bedrijven proberen dusdanig ook de maximale winst eruit te vissen voor unlimited growth (wat niet bestaat, maar wel naar gestreefd wordt).
Een aantal van de grootste AAA-publishers proberen dus ook zoveel mogelijk te min-maxen met de winst van games, want dat trekt uiteindelijk meer investeerders.

En de beste verdienmodellen gebruiken dan ook zoveel mogelijk dark patterns om gebruikers te verleiden in het kopen van in-game currency/progression.
Het begint alleen een probleem te worden wanneer games die in principe gewoon moderne gokkasten zijn, de prioriteit krijgen over passieprojecten die de consument een ervaring bieden.
Zou financiële zelfmoord zijn om een 'PC systeem' in de appstore toe te passen?
Dus games zonder lootboxes etc, maar wel prijskaartje van e50
Sommige spellen zijn gewoon te koop voor de volle prijs in de Appstore. (zoals Stardew Valley)
En het tegenovergestelde wordt al gedaan, volle (€50-€80) prijs met MTX op de PC/Playstation/Xbox.
Heel goed voorbeeld daarvan is FiFa, en winst maken ze.
Crossprogressie is wel handig, hadden ze sowieso allang moeten uitbrengen..duurt en het duurt maar..
Dan pakken je normale spelers misschien tussendoor de mobiel er nog een keertje bij.
Wacht nog steeds op al mijn ps skins op de pc :+
Ik vond het ook een showstopper dat ik weer vanaf t begin moest beginnen terwijl ik op de pc alles al unlocked heb. Verder vond ik het echt wel een goede game, alleen heb ik het nooit kunnen spelen omdat inverted view en spelen met controller niet werkten op android voor mij.

Dusja... dan houdt het snel op.
Ik had het leuker gevonden als een keer voor de verandering de echte reden meteen werd benoemd: "We hadden een jaar gekregen om X aantal lootboxes te verkopen. Dit hebben wij niet gehaald. Tot ziens."
Voor de geïnteresseerde vandaag begint de LAN voor Apex ALGS:
https://battlefy.com/apex...it-1-playoffs/group-stage
Is toch wel schandalig dat ze na een jaar al de stekker uit zo'n game trekken terwijl er mensen zijn die in die korte tijd verschillende aankopen hebben gedaan en deze nu dus kwijtraken. Weer zo'n schoolvoorbeeld van "You will own nothing and you will be happy".
ChatGPT had het beter gedaan ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.