Digital Foundry: Nintendo annuleerde upgrade Switch

Nintendo heeft naar verluidt een geüpdatete variant van de Nintendo Switch in ontwikkeling gehad, maar de verbeterde handheld werd uiteindelijk geannuleerd, aldus Digital Foundry. Het is niet duidelijk waarom dat gebeurde.

Review Nintendo Switch
Originele Nintendo Switch uit 2017

John Linneman van Digital Foundry meldt op basis van verschillende ontwikkelaars dat Nintendo op een gegeven moment een verbeterde Switch in ontwikkeling had. Hij stelt: "Van wat ik heb begrepen op basis van gesprekken met verschillende ontwikkelaars was er een mid-generatie Switch-update in ontwikkeling maar dat lijkt niet meer te gaan gebeuren." Het is niet duidelijk waarom het Japanse gamebedrijf de betreffende handheld annuleerde.

Linneman zegt vervolgens dat de volgende Nintendo-console naar verwachting weer een volgende generatie inluidt en dus geen refresh is. Dit zou niet al in 2023 gebeuren. Hij redeneert dat Nintendo hier 'waarschijnlijk erg zenuwachtig over is'. Het merk zou wat consolereleases betreft succes afwisselen met flops; de slechtverkopende GameCube zou opgevolgd worden door de succesvolle Wii, waarvan ruim 100 miljoen exemplaren werden verkocht. De daaropvolgende Wii U werd nog geen 14 miljoen keer verkocht, maar de Switch werd weer een daverend succes.

Door Yannick Spinner

Redacteur

28-12-2022 • 10:33

216

Submitter: Zeror

Reacties (216)

216
216
107
4
0
83
Wijzig sortering
Maar dit was toch al duidelijk? Of betreft dit weer een 'upgrade' ná de OLED switch?

Er werd, voor dat de OLED switch was aangekondigd, gehint op een Switch die "4K upscaled" aan zou kunnen docked, maar verder niet heel veel meer krachtiger zou zijn dan de huidige switch. Nintendo zou daar voor in gesprek zijn geweest met Nvidia om een nieuwe chip te maken die op de huidige chip gebaseerd was maar dan mét de benodigde cores voor DLSS.
Deze plannen werden geannuleerd en uiteindelijk kwam daar de Switch 'upgrade' in de vorm van een OLED scherm, maar verder eigenlijk niets anders.

Dit "gerucht" zette kracht bij toen men de dock van de OLED switch open schroefde en daar chips tegen kwamen die 4K ondersteunde. In tegenstelling tot de Standaard switch docks, die deze chips niet hadden. Terwijl de OLED switch géén 4K ondersteund.
Maar dit was toch al duidelijk? Of betreft dit weer een 'upgrade' ná de OLED switch?
Dit waren altijd geruchten. Ook dat Nintendo aan ontwikkelaars doorgaf dat ze rekening moesten houden met een 4k profiel (naast docked en handheld). Dit is nu dus bevestigd door ontwikkelaars.

De discussie hierom is altijd vrij hevig geweest. Veel zeiden "Nee dat was Nintendo niet van plan, want Nintendo heeft nooit een krachtigere upgrade uitgebracht" en "Nintendo moet het hebben van de games en niet van de krachtige hardware" en "De Switch verkoopt nog steeds heel goed". Nu is het dus bevestigd dat Nintendo wel degelijk een Switch Pro in ontwikkeling had.
Ah ja, dat was ik zelfs nog even vergeten. Dat Nintendo zelfs aan ontwikkelaars vroeg om rekening te houden met 4K, plotseling.

Maar volgens mij had Nvidia zelfs een naam voor de processor van de "Switch Pro" die dus later geannuleerd was door het aantal chiptekorten en de hoeveelheid die Nintendo vroeg. Kan deze alleen even niet terugvinden.
De discussie hierom is altijd vrij hevig geweest. Veel zeiden "Nee dat was Nintendo niet van plan, want Nintendo heeft nooit een krachtigere upgrade uitgebracht" en "Nintendo moet het hebben van de games en niet van de krachtige hardware" en "De Switch verkoopt nog steeds heel goed". Nu is het dus bevestigd dat Nintendo wel degelijk een Switch Pro in ontwikkeling had.
Tja... Bevestigd? Op basis van gesprekken waarvan we niet weten wie?

Men heeft het sinds jaar 2 van de Switch Al geroepen dat er een krachtige versie zou komen... En die is nooit gekomen... En nu het er toch echt op lijkt dat er geen 4K versie komt (en ben het er mee eens: dat heeft Nintendo niet nodig) krijg je dit soort verhalen....

Maar toegeven als media Outlet dat je geruchten er gewoon volledig naast zaten is lastig natuurlijk....
Ze kunnen nu beter focussen op een console met hardware die tijdsbesteding is. Als nintendo op deze weg door blijft gaan zullen ze over een aantal jaar van het podium verdwijnen. Verouderde hardware in consoles proppen is gewoon 'not done'.
[sarcasme]
Precies! De originele Gameboy - met al sterk verouderde hardware tijdens de launch in 1989 - is namelijk ook geen succes geworden voor Nintendo... :+
[/sarcasme]

Snelle(re), moderne(re) hardware is geen garantie voor de succes van een console. Daar hebben we ook genoeg voorbeelden van gehad in het verleden. Denk maar aan Sega Game Gear of de Atari Lynx, om even terug te komen op de Gameboy tijd.

Beschikbaarheid, prijs, gebruiksgemak en de software library zijn naar mijn nederige mening veel belangrijker voor de populariteit van een console. PC enthousiastelingen en hardcore gamers - een grote groep van de bezoekers van deze site - zeuren vaak over de mindere hardware, maar die zijn een niche t.o.v. de grote groep gewone stervelingen. :+

Desalniettemin zal er vast in de nabije toekomst een nieuwe, snellere Nintendo console komen. De beperkte geheugen bandbreedte is toch wel een probleem aan het worden voor veel moderne games met hun asset streaming. Even een port voor de Switch bouwen is ook niet zomaar gedaan. Denk maar aan Doom (Eternal), The Witcher 3, The Outer Worlds, ... Dus in die zin kan ik mij ook wel weer vinden in je opmerking.
Ik sta hier wel dubbel in. Ik vind de switch een geweldige console, maar hij had nog beter kunnen zijn als ze net ff wat modernere hardware erin hadden gestopt. Teveel focus op winstmaximalisatie wat mij betreft ten koste van de klant
Ligt toch aan het publiek. Dan hadden ze dat ding voor 500 moeten verkopen, denk niet dat ze dan veel verkopen hadden verwacht.
Ik snap dat mensen dit denken, maar het tegendeel is waar. Kijk maar eens naar wat bijvoorbeeld een Steamdeck kost: dat is geen prijs waarmee je dezelfde verkoopcijfers haalt als met een Switch. Nintendo opereert altijd tussen de marges van hardware die krachtig genoeg is voor wat zij ermee willen bereiken zonder dat dit een te hoge prijs oplevert voor de consument.

Nintendo heeft al sinds de GameCube niet meer actief mee gedaan aan de power race van consoles, omdat dit voor hen simpelweg niet vaak in hun voordeel uitpakte. De NES, SNES en de N64 waren stuk voor stuk krachtiger dan hun concurrenten destijds, en ook de GameCube was krachtiger dan de PS2 en op sommige vlakken zelfs krachtiger dan de originele Xbox, maar ondanks dat, en mede door het feit dat ze altijd wel her en der niet al te handige keuzes maakten (zoals bijvoorbeeld op de N64 cartridges met beperkte capaciteit en op de GameCube die mini-DVD's), heeft het ze nooit echt een serieus voordeel opgeleverd, en daaruit is uiteindelijk de situatie ontstaan dat ze de hele race met de andere twee los hebben gelaten en ze gewoon nog veel meer hun eigen weg in zijn geslagen dan ze daarvoor al deden.

Lang verhaal kort: het is dus ook absoluut niet winstmaximalisatie ten koste van de klant, want Nintendo weet drommels goed dat de meeste mensen echt niet 500 euro of meer voor een Switch zouden willen gaan betalen.

Misschien een aantal mensen hier wel, maar dat is een absolute minderheid, dus daar kunnen ze niet vanuit gaan.
Met de fanbase die Nintendo heeft, zal Nintendo niet zo maar uit het straatbeeld verdwijnen.

Als je Mario speelt, heb je geen 120hz weet ik t allemaal nodig. Mensen spelen Mario om de gameplay.
Maar het zou fijn zijn als de games niet haperen en stotteren natuurlijk, vooral als een stuk krachtigere hardware nu gewoon beschikbaar is als de standaard midrange telefoon SoCs...
In principe gaat het om content, content, content. En laten ze daar nu net geen gebrek in hebben.
Gewoon het concept van de switch aanhouden maar dan met wel goede hardware en ze hebben een topper te pakken.
Gewoon het concept van de switch aanhouden maar dan met wel goede hardware en ze hebben een topper te pakken.
Hoe zie je in zo'n formfactor een device met super prestaties? Dat is gewoon niet mogelijk.
Dat is toch gewoon wat de Steamdeck wel doet? Formfactor lijkt me niet bepaald nog een beperking die prestaties in de weg staat.

Daarbij verwacht niemand van Nintendo de absolute topprestaties, die strijd laten ze aan Sony en Microsoft. Slim van hen om zich daar niet tussen te steken.
Dat is toch gewoon wat de Steamdeck wel doet? Formfactor lijkt me niet bepaald nog een beperking die prestaties in de weg staat.
Ja en nee; De Steam Deck is niet superkrachtig en er zijn veel klachten over de accuduur.
Met name dat laatste lijkt iets te zijn waar Nintendo geen concessies op wil doen. en een grotere accu zou ook weer meer gewicht betekenen, zeker aangezien Nintendo ( meer dan de concurrenten ) ook het jongere publiek wil aanspreken.
Begrijp me niet verkeerd; ik vind de Steam Deck een geweldig apparaat, maar juist als het gaat om performance heeft Nintendo veel meer vrijheid dan Valve. Valve wil met de Steam Deck 100% van de Steam library proberen te benaderen, inclusief titels die nooit rekening hebben gehouden met handhelds. Nintendo kan met de Switch opvolger makkelijker besluiten om niet voor max performance te gaan, omdat ze niet een dergelijke belofte waar hoeven te maken. En dus is het waarschijnlijk dat ze gewoon meer focus op accuduur leggen dan dat de huidige Steam Deck heeft gedaan.
( Er gaan zelfs ook geruchten dat er mogelijk een Steam Deck refresh aan gaat komen met nieuwere hardware met dezelfde prestaties maar met betere accuduur )
Daarbij verwacht niemand van Nintendo de absolute topprestaties, die strijd laten ze aan Sony en Microsoft. Slim van hen om zich daar niet tussen te steken.
Ja, grappig hoe dat tegenwoordig de verwachting is. Ten tijde van de SNES, N64 en GameCube was dat wel anders…
Dat hangt helemaal af hoe je je Steam Deck instelt. Ook in 15 Watt Modus is de Deck een stuk sneller.
Ik heb nog de 1e generatie Switch, dan is de accuduur tussen de 2,5 en 3,5 uur review: Nintendo Switch - Vooral geschikt voor partygames. Accuduur is dan ongeveer hetzelfde als de Deck met 2 (tot 8 uur!).

Feit is dat Nintendo snellere hardware kon maken. De Mariko chip was al sneller (649 vs 512 FP32 Gflops). Maar Nintendo ging voor zuinigheid. Ondertussen heeft Nvidia al enkele snellere versies gemaakt. Gewoon een van deze pakken en je hebt meer power. Zoals de, Xavier, Orin, Atlan (Canceled, was dit de nieuwe Switch soc misschien, want ook in 2021 zoals de Switch OLED? ) of Thor.

Trouwens bij de release bood de Switch topprestaties voor zo'n kleine handheld en laag bedrag. Ik ben het daarom volledig eens met MPC60 in 'Digital Foundry: Nintendo annuleerde upgrade Switch'
Gewoon het concept van de switch aanhouden maar dan met wel goede hardware en ze hebben een topper te pakken
@Terr-E Natuurlijk blijft accuduur heel belangrijk. Dat vind ik ook vallen onder topprestaties. De Deck geeft de gebruiker de vrijheid, wat ik persoonlijk veel fijner vind.

Een veel gehoord gerucht is dat Corona en de chiptekorten roet in het eten hebben gegooid. Ik vind dit nog steeds heel jammer. Mogelijk was er dan in 2021 een Switch Pro geweest. Waarschijnlijk had deze niet heel veel onder gedaan van de Deck en was ik nu bij de Switch gebleven. The Nintendo Switch Pro could launch with a low-power Nvidia Orin SoC and Lovelace GPU - NotebookCheck.net News

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 23 juli 2024 23:57]

Ik heb nog de 1e generatie Switch. Accuduur is ongeveer hetzelfde als de Deck.
Really ? Ik heb geen van beide, dus ik moet afgaan op ervaringen van anderen, maar ik kreeg altijd de indruk dat de Switch een veel langere accuduur heeft. Goed te horen dat de Deck dus niet zó ver achterloopt.
Feit is dat Nintendo snellere hardware kon maken. De Mariko chip was al sneller. Maar Nintendo ging voor zuinigheid. Ondertussen heeft Nvidia al enkele snellere versies gemaakt. Gewoon een van de pakken en je hebt meer power.
Maar ook bij die nieuwere hardware zal Nintendo zelf keuzes maken waar ze de focus leggen qua performance vs. accuduur. En mijn gok is dat Nintendo nooit volle bak voor performance zal gaan. En dus zullen ze ook met hun volgende generatie handheld weer kritiek gaan krijgen dat ze niet de maximale performance uit de beschikbare hardware hebben gehaald. En dat is prima, wat mij betreft. Sommige mensen willen niet snappen dat voor een bedrijf als Nintendo accuduur belangrijker is dan maximale performance. :Y)
Really ? Ik heb geen van beide, dus ik moet afgaan op ervaringen van anderen, maar ik kreeg altijd de indruk dat de Switch een veel langere accuduur heeft. Goed te horen dat de Deck dus niet zó ver achterloopt.
Oh, dat ligt er wel echt aan wat je doet hoor op de switch. Ik merk bijv met Zelda: Breath of the Wild een goede 3 uur a 3 en half uur speeltijd als alles op max staat (helderheid, geluid, vibratie). Speel ik Luigi's Mansion 3 op lage helderheid, geen geluid maar een koptelefoon of geluid zachtjes aan en onder vibratie. Dan tik ik zo bij elkaar de 7 a 8 uur aan dus het verschilt heel erg qua user case.
En dat vergeleken met de Steam Deck die soms moeite heeft om de 2 uur te halen.
Mensen die zeggen dat Nintendo handhelds meer performance moeten krijgen weten schijnbaar niet hoe groot het offer is aan accuduur. ( of het overlapt met de groep mensen die niets geeft om accuduur "want er is altijd wel een stopcontact dichtbij" )
Precies. De Nintendo is ook echt wel een stukje art vind ik. De technieken die ze gebruiken, hoe ze omgaan met software etc etc. Eigenlijk speel ik het meest op tv, gewoon in het dock en dan gaan maar als het on the road is dan heb ik er veel plezier van.
( of het overlapt met de groep mensen die niets geeft om accuduur "want er is altijd wel een stopcontact dichtbij" )
Het chille is is dat je hem gewoon in de lader van de auto kan doen met USB-C :) Ik moet zeggen, het is echt een fijn ding. Ik heb daarnaast de PS4 en X-Box maar dat is zo een andere benadering in gamen. Nintendo brengt toch altijd echte games uit vind ik. Geen gezeur met framedrops, geen graphic gezeur, gewoon gamen en klaar :)
Er zit een zeer significant verschil qua batterijduur tussen het Switch model uit 2017 en de modellen vanaf de zomer van 2019. Het OLED model gaat in sommige games bijna twee keer zo lang mee als de launch SKU - zie bijvoorbeeld deze test op YouTube die 2u45 min tegenover 5u19 min meet voor Breath of the Wild onder dezelfde omstandigheden.

Natuurlijk maakt het ook veel uit welke game je speelt :)

[Reactie gewijzigd door JackAvery op 23 juli 2024 23:57]

Wat grappig, zie me reactie hierboven :) Hoe lang hou je het dan wel niet uit met het OLED model zoals ik hierboven beschreef tijden Luigi's Mansion 3?
Dezelfde persoon heeft Luigi's Mansion 3 getest toen het OLED model nog niet uit was. 2019 model mag je toch 1.5 tot 2.5 uur extra batterij rekenen
Ja en nee; De Steam Deck is niet superkrachtig en er zijn veel klachten over de accuduur.
Met name dat laatste lijkt iets te zijn waar Nintendo geen concessies op wil doen. en een grotere accu zou ook weer meer gewicht betekenen, zeker aangezien Nintendo ( meer dan de concurrenten ) ook het jongere publiek wil aanspreken.
Sterker nog, de accuduur van de Switch (4,5 tot 9 uur) vind ik al tegenvallen. Die goeie oude gameboy met 2 aa-tjes kon 12 tot 20 uur speeltijd geven. Een avondje Switchen gaat wel goed, maar als je dat ding moet delen, 's middags je kind en 's avonds jij zelf dan moet je het echt tussendoor opladen.

De Steam Deck met z'n 2 tot 8 uur (maar goed mogelijk dat 'ie onder de 2 uur al leeg is!) is bizar slecht.
De goede oude gameboy had 4 AA's (sorry had even childhood flashbacks) :+ tijdens vakanties genoeg geswapped

https://guide-images.cdn....i/PjmfSbMud1X6JVRA.medium
Ah ja, true that.
Ik had een accu dus nooit echt gewisseld. :*)
En even los van wel of geen batterijen moeten verwisselen kan je een 8-bits handheld natuurlijk niet vergelijken met een console met HD graphics. Simpele pixel art vereist natuurlijk veel minder kracht en dus accuduur dan een moderne game in een volledig in HD gerenderde wereld, of dit nu een open wereld game is of niet.
Tja, ik vergelijk speelplezier met batterijduur. Niet de beste graphics met batterijduur.

De Switch verkoopt niet alleen goed omdat de graphics ze geweldig zijn.

En ik denk dat er heel veel mensen zijn die speelduur belangrijk(er) vinden dan next gen console-like graphics. Hopelijk gaan ze zich hier ook nog veel meer op focussen.
Het punt is dat het niet eerlijk is om een hele simpele handheld te vergelijken met de Switch, aangezien die uiteraard meer kracht en dus meer accu/batterij vermogen nodig heeft om te kunnen werken. Denk maar aan de Game Gear, die natuurlijk destijds wel full color en betere graphics EN een verlicht scherm bood, maar de batterijen gingen er wel drie keer zo snel doorheen als bij de simpelere Game Boy, als het niet vier keer zo snel was...

Natuurlijk zijn accu's tegenwoordig wel beter dan vroeger, maar nog steeds heeft de kracht van een systeem een evenredig effect op de speelduur, iets dat dus zowel vroeger gold als ook vandaag de dag nog steeds.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 23 juli 2024 23:57]

De gameboy colour kon het inderdaad met iets minder batterijen af dan de "zwart-grijze" voorganger, die wel meer batterijen nodig had
Waarom zou dat niet mogelijk zijn? We hebben tegenwoordig veel sterkere chips die eenzelfde volume innemen en dus geen invloed op de formfactor hoeven te hebben.
Gooi er een moderne telefoon chip in en het is al 3x zo snel.
Dat denken mensen vaak, maar men vergeet dat een telefoon chip niet continu de maximale performance kan leveren omdat er geen actieve koeling is. En bij top performance slurpt het batterij als een bezetene.
Voor dezelfde prijs als een high-end smartphone wel.
hoeft toch ook nog niet eens? Als je een iPad 2021 pakt bijvoorbeeld, die zit op 375eu ofzo?

Daar zit een vele malen beter scherm in, materialen zijn duurder etc. enige wat mist is een controler. voor 350-400eu gaat een ''dikke'' switch ook wel verkocht worden denk ik, en dan zit je dus op eenzelfde niveau.

Ik schat dan de A13 Bionic wel hoger in dan de Tegra X1. of dat helemaal klopt weet ik niet. maar ik denk dat er wel situatie mogelijk is waarbij de Switch een dikke upgrade kan hebben en toch max 400eu moet kosten.
Ik weet niet of Nintendo winst maakt op de hardware. Over het algemeen zit er geen winst op consoles?

Maar in dat geval zouden ze eigenlijk prima een goede app & controller voor iOS kunnen maken.
Nintendo maakt over het algemeen vanaf de launch al winst op de hardware.
Volgens mij maken ze idd direct al winst, maar laat dat natuurlijk ook het geval zijn bij Apple. Vandaar dat de prijsvergelijking mij relevant lijkt.
Nintendo volgt het Apple-model: altijd winst maken op hardware.
[fantaseer-modus]
Nintendo en Apple die een deal sluiten over een next-gen handheld console ?
Klinkt interessant ! Apple is normaal gesproken niet zo van het uit handen geven van hun tech, maar Nintendo heeft een beetje een vergelijkbare mindset, dus van alle console makers zou ik een Apple-Nintendo partnership nog het meest logisch vinden.

Dat zou een prachtig apparaat kunnen opleveren, maar ik ben bang dat het slechts een pijpdroom is…
[/fantaseer-modus]
Ja, maar nu is Apple in een betere positie dan in 1996, en Nintendo is een veel betere partner dan dat Bandai was. Nintendo heeft de games, Apple heeft de hardware, beiden hebben god-tier marketing afdelingen, dus het lijkt een match made in heaven. Ware het niet dat beide bedrijven ook een ego hebben van hier ( of eigenlijk Cupertino ) tot Tokyo.
Apple heeft al een Game Console
Goede Hardware hoeft niet 4k met 120 fps te zijn, Nintendo loopt nooit voorop met dit(Hoeft ook niet).
Maar de Handeld zelf kan wel prima naar 1080p, eventueel in dock 1440p op de tv is meer dan goed.

De Switch komt al weer uit 2017 dus is best verouderd al, de Nvidia Tegra X1 chip uit 2015 nu wel helemaal.
Dus Nintendo kan nu best wel een Switch2 uitbrengen met 1080p op handeld, en 1440p resolutie in dock prima update voor de komende jaren.
Iedereen wil tog 4k 8k 120 fps gamen anders is het niet leuk tog? Nintendo ken nauwelijks 1080p aan op 60fps, sommige games zij geforceerd om 900p te draaien zo als xtreem beach volley om minimaal 30fps te halen
Tuurlijk willen we dat maar het is en blijft Nintendo, die zijn nooit voorlopers op hardware en dat is prima.
wat ik dus bedoel, de game makers voor Nintendo kunnen niet uitbreiden, niks upgraden, geen betere kwaliteit leveren of meer pixels of frames geven, zelfs de mobiele games lopen vooruit en het zal me niks verbazen als de game makers eerdaags Nintendo in de steek laten
Ik denk dat je dat nog vies tegen kan vallen. Niet alle developers hebben zo'n dwangneurose om maar zoveel mogelijk op de graphics te gaan rammen. Sterker nog, dat maakt games alleen maar stervensduur.

Een game die ontwikkeld is om op de Switch te werken, met netjes 30 fps @ 720p, zal veel minder kosten om te maken dan een game die je op een high-end PC wil spelen, met 4K beeld @ 144 fps. Textures worden groter en dus duurder, al je meshes moeten veel gedetailleerder worden, alles wordt dan ook vele malen duurder.

Dacht je dat het toeval was dat Capcom met de Monster Hunter franchise na de PS2 gewoon doorging op de Wii en de 3DS? Pas toen de game daar een succes werd, zijn ze weer verder gaan kijken en ook op de PC gaan werken, maar die zijn veel duurder om voor te ontwikkelen.

Een kleine developer of indie kan er bewust voor kiezen om een game te maken met beperkte specs, die dus ook op de Switch kan draaien, omdat het anders gewoon niet te betalen is. En daar worden de games niet slechter van hoor, kijk maar naar games als Hades, Hollow Knight of Stardew Valley.
Wat is dat toch met mensen die beweren dat Nintendo "nooit" voorlopers op hardware waren? Dat is pas vanaf de Wii het geval. De NES, SNES, N64 en GameCube waren gewoon technologisch voorlopers of in elk geval vergelijkbaar met de concurrentie (GameCube). Zeker de N64 was destijds een technisch hoogstandje.

[Reactie gewijzigd door King of Snake op 23 juli 2024 23:57]

Dat waren ze wel, maar daar zijn ze na de GameCube mee gestopt, en sindsdien gaan ze hun eigen weg. Dat ze altijd al mindere hardware hadden is incorrect.
Men kan ook prima plezier hebben met games op Nintendo handhelds toch*? Dat is toch* niet zo verrassend? Je hoeft echt niet de beste technische prestaties te leveren om toch* nog een extreem* grote userbase te krijgen, zoals Nintendo meermaals bewezen heeft. De iconische titels helpen daar enorm bij, denk bijvoorbeeld aan Super Mario Odyssey en Breath of the Wild.
Denk je niet dat ze de fout willen maken zoals de WiIu althans ze konden de doelgroep niet bereiken als de wii?

Switch is eigenlijk wat ze ingedachte hadden met de WiIu alleen beter uitgewerkt en betere tech dat toen nog niet was/betaalbaar.
Jij denkt dan 10 jaar aan ontwikking geen voor uit gang is geboekt?
De processor in de switch was eigenlijk ook al oud.
Super prestaties hoeft niet. Als je bijvoorbeeld op het apparaat zelf focust op 1440p, wat prima is op een handheld device en daarnaast voor op de tv 4k middels dlss.

En verder gewoon de magic gebruiken die ze bij de originele switch ook hebben gebruikt.
1440p is echt extreme overkill op zo'n apparaat. Zonde van de performance die je daarmee inlevert ook. 720p of max 1080p is echt wel ruim voldoende.
Mwah, met de grootte van het Switch scherm kun je echt wel verschil zien tussen 1080P en 1440p hoor. Daar ben ik wel van overtuigd. 4k vind ik overkill.

Overigens ben ik ook van het kamp dat vind dat 1080P in veel gevallen een prima resolutie is , als je een beetje afstand houdt en het scherm genoeg groot is,
Overigens ben ik ook van het kamp dat vind dat 1080P in veel gevallen een prima resolutie is , als je een beetje afstand houdt en het scherm genoeg groot is
Bedoel je niet "klein genoeg"? Persoonlijk vind ik namelijk dat 1080p wel een beetje een bovengrens heeft op 32 inch. Mijn ouders hebben een 42 inch TV en daarop is 4K toch echt wel een klap scherper, net zoals dat 1080p er op een 22 inch scherm ook bizar scherp uit ziet in vergelijking met eerdergenoemd 32 inch paneel.
Ik heb een LG CX, 65 inch. Als ik op de bank zit zie ik het verschil, maar wel minimaal. Ga ik iets dichter bij zitten, ja dan is het op 1080P een stuk minder scherp en zelfs vanaf een halve meter voor de tv is het op 4k nog rete scherp.. Maar het scherm is te groot om heel dichtbij te gaan zitten.


De afstand tot het scherm in je setup of gamekamer zegt alles.
De PS Vita was praktisch gezien een draagbare PS3. Goede hardware is prima mogelijk in deze formfactor.
Of dat een helemaal eerlijke vergelijking is weet ik niet. Ik zou zeggen van niet, maar "praktisch" is een sterk woord. De Vita is merkbaar veel minder sterk en tot veel minder in staat dan de PS3, maar Sony weet altijd het beste uit hun apparaten te persen.

Ik zou graag meer AAA op de Vita gezien hebben. Als je b.v. naar de technische evolutie van AC 1-4 (of Uncharted 1 - Last of Us) op PS3 kijkt begin je je af te vragen hoe de Vita uit had kunnen pakken als ze op het pad van Liberations en Golden Abbyss gebleven waren.

Om maar even on-topic te blijven: bij de Vita stond daar wel een prijs tegenover die de meesten niet wilden betalen. Ik ben het met je eens dat de techniek in principe niet in de weg hoeft te staan maar "gewoon een switch maar dan met goede hardware" lijkt me erg makkelijk bekeken.
De switch liep al een halve generatie achter bij release. Waarom zou het valve wel lukken met een steamdeck (of al die klonen) en Nintendo niet? Ik verwacht op dat scherm geen 4K want dat slaat natuurlijk nergens op maar via de dock naar tv moet makkelijk mogelijk zijn tegenwoordig.

Persoonlijk vind ik dan ook dat we op het punt zijn aangekomen waar goede graphics de gameplay niet meer in de weg hoeft te zitten. Het zou fijn zijn als Nintendo weer mee zou doen met currentgen en ik er gewoon mijn mainconsole van kan maken. Het blijft toch m’n eerste liefde. 🥰
Ja en backwards compatible.
Ook met (3)DS Games aub.. ;(
Dat zie ik zo snel niet gebeuren(hardware compatibiliteit). Je hebt immers te maken met dual-screen. Logischer zou zijn dat ze de games via eShop (emulatie) gaan verkopen zodat ze wederom extra inkomsten binnenhalen.
Niet onbelangrijk is dat het meteen gepaard gaat met games die gebruik maken van de nieuwe hardware.

Voor Nintendo lijkt me dit belangrijker dan de andere merken. Ze hebben niet de third party support om daarop te leunen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 23:57]

Dat is het hè? In de AAA vijver is gewoon niet zoveel te verdienen voor Nintendo. Ze zitten op 8 jaar oude hardware die ze voor een habbekrats produceren en breken nog steeds verkooprecord na verkooprecord en hun first party titels zien er prima uit, draaien strak op 1080p/60 draaien en slepen nog steeds prijzen in de wacht.

Een luide minderheid roept online om betere graphics, sterkere hardware, maar de werkelijkheid is dat de consument er gewoon niet zoveel om geeft.
Toch zal er vanuit interne studios ook wel vraag zijn. Die 1080p60 waar je het over hebt zijn alleen de simpelste games. De complexere games halen meestal geen constante 30FPS, ook first party titels.

Ook is het de vraag hoeveel het uitmaakt wanneer de third party stroom straks helemaal opdroogt - want PS5 / Series X titels gaan gewoonweg niet naar de Switch geport worden.

Het is voor Nintendo een risico, maar wel één die ze op een gegeven moment moeten gaan nemen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 23:57]

Zou ik ook verwachten. Zelfs met de huidige generatie hardware en DLSS/FSR is al veel mogelijk.
Dat lijkt me ook. Iets groter scherm, meer pixels, en natuurlijk sterkere hardware en meer opslag. Backward-compatible met huidige Switch games/cardridges. Meteen bij release al een goedkopere non-dock versie uitbrengen.
maar dan met wel goede hardware
Ik heb dit altijd zo'n raar commentaar gevonden. Toen de Switch uitkwam was het de krachtigste portable op de markt, op de iPad Pro na misschien, en de prijs was lager dan apparaten met dezelfde SoC. De joy-cons zijn volwaardige controllers met véél meer features dan die van Xbox en PS5. Het ontwerp van het hele ding is slank en ergonomisch, ondanks de twee afneembare joy-cons. Er is zó goed nagedacht over dat ding, daar kunnen ze bij Sony en MS echt nog een paar puntjes aan zuigen.

Het feit alleen al dat jij (en vele anderen met jou) de Switch automatisch langs dezelfde lat legt als niet-portables geeft juist aan dat het ding z'n categorie overstijgt.
Dezelfde soc zat toch alleen in de Shield TV? Die was destijds goedkoper dan een Switch.

Verder is een in ieder geval de xsx een huzarenstukje qua hard- en software. Stompzinnig veel kracht in een fluisterstille console, 2 generaties backwards compatible, een dev mode om home brew op te draaien en dat in een technologisch ecosysteem waar helemaal niemand tegenop kan.
Nintendo doet slimme dingen met beperkt presterende technologie maar om nu te zeggen dat ze het beter doen dan de concurrentie vind ik discutabel.
Dezelfde soc zat toch alleen in de Shield TV? Die was destijds goedkoper dan een Switch.
Maar dat was dus geen portable en had totaal niet dezelfde features. Das appels met peren vergelijken.
Verder is een in ieder geval de xsx een huzarenstukje qua hard- en software.
Ik heb er ook één en daar ben ik het wel mee eens, maar een portable vergelijken met een vaste console die drie jaar later uit is gekomen voor 40% hogere prijs, dat vind ik ook geen eerlijkge vergelijking. Ik wilde ook niet beweren dat Nintendo het 'beter doet', maar de kritiek dat de Switch geen goede hardware bevat vind ik ongegrond. Beschouw de Switch als in de eerste plaats een handheld; zo is hij primair ontworpen en dat is imho zeer goed gelukt, qua features maar ook qua capabele hardware. Switch en XSX/PS5 zie ik als heel verschillende apparaten, net zoiets als een smartphone vs. een desktop PC.

[Reactie gewijzigd door Dorstlesser op 23 juli 2024 23:57]

De Tegra X1 was misschien prima in 2015 maar in 2017 was het al gewoon "die chip uit de Shield TV". En er kan nu een stuk meer in vooral omdat 2015 nu toch gewoon 7 jaar geleden is en er echt grote stappen gemaakt zijn door Nvidia. DLSS op een Switch achtige kan een hoop performance problemen oplossen, daarbij zijn de architectures van de GPUs echt een heel stuk beter geworden. Er zitten 5 of 6 generaties tussen afhankelijk hoe je telt. Als je Maxwell vergelijkt met Ada Lovelace is er echt een gigantische kloof.
Ik vind bij Nintendo games de graphics niet eens zo belangrijk. Nintendo heeft altijd zijn kracht gehad in de gameplay van de games.
Helaas heb ik sinds de Gamecube geen Nintendo meer gehad (moest kiezen financieel tussen Nintendo of de Game PC), maar ben altijd groots fan geweest.
Het is heel erg duidelijk waarom:

De Switch verkoopt PRIMA met zijn oude hardware en dat is wanneer je echte winst maakt.
Zolang de mensen de console en games blijven kopen is het goed.
Het ontwikkelen van iets nieuws kost vreselijk veel geld en resources.
Of ze kregen de supply chain niet rond en hadden daar problemen mee. Er zitten veel COTS chips in de switch en dat is dus niet de enige die (een jaar geleden) uit een lege vijver aan het vissen was.
Dit is niet echt nieuws, er is al lang sprake dat ze problemen hadden met de chips delivery. Daardoor is het vermoedelijk ook uitgesteld en de OLED versie was eigenlijk de geplande Nintendo switch "pro". Althans zo heb ik het op verschillende "nieuws" outlets gelezen. Ik denk dus dat je 100% gelijk hebt :)

Om eerlijk te zijn heb ik al reuze plezier gehad aan m'n Nintendo switch, ik denk dat hij nog enkele jaren mee kan. Enige wat ik maar niet begrijp is waarom ze nog steeds geen Netflix app erop hebben, compleet absurd.

[Reactie gewijzigd door svennd op 23 juli 2024 23:57]

Wat heeft Nintendo te winnen met die app ?
Iedereen met een Switch heeft minimaal 1 andere device waarop Netflix te zien is en tegenwoordig is het scherm daarop net zo groot (zo niet groter) en vaak van veel betere kwaliteit.
Vele uren benchen op de Switch zal leiden tot snellere accu degradatie (en de accu is niet bepaalde een sterk punt) en dat kan iets van negativiteit uitstralen op hun imago.

Daarbij hebben ze liever dat klanten hun tijd besteden aan gaming waar ze wat extra aan verdienen (game verkoop) ipv een Netflix product waar ze 0 aan verdienen.

Heel logisch allemaal.
Heb ook een switch en nog nooit de behoefte gehad. Heb meer dan een half dozijn producten waarop ik netflix kan zien.
Wat hebben ze dan te winnen met :
- YouTube app
- Hulu app
- CrunchyRoll app
- Funimation app

Streaming zal de batterij ook niet sneller kapot maken dan gamen lijkt me ... dus dat lijkt een non-issue, overigens zou ik Netflix voornamelijk in docked modus gebruiken.

Dat er andere toestellen zijn klopt volledig, ik heb m'n oude PS4 als Netflix bak ... beetje zonde van het stroomverbruik maar bon, zolang Nintendo blijft de oogkleppen toe houden voor de wensen van Europese gebruikers zullen ze op een bepaalde manier toch volk missen.

Switch is uitermate geschikt voor casual gamers, die naast gamen ook graag Netflix kijken.

Uiteraard is het een keuze van hun, maar ik vind het nog steeds een misser van formaat.
Die apps zal voor betaald worden denk ik zo.
Daarbij worden ook veel gameplay video's bekeken op youtube door met name kids en dat kan gunstig werken voor de verkoop.

Ps4 als Netflix bak en stroomverbruik ? Je pakt een Chromecast en je bent klaar.
Voor 1 week PS4 netflix viewen kan je een heel jaar de chromecast gebruiken qua verbruik.
Die apps zal voor betaald worden denk ik zo.
Dat zal een reden zijn. Verder denk ik dat een partij ter grootte van Netflix niet veel meer abonnementen gaat verkopen door Switch te ondersteunen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 23:57]

Precies, het is alleen maar werk dat geld kost en niks oplevert anders dan wat 'gemak' voor een kleine groep mensen.
Anno 2022 is dit regelrecht zeuren want er is niemand met alleen een Switch en geen smartphone.
omdat het als spelconsole wordt gemarket voor kinderen en tieners, waardoor er geen netflix app voor nodig is?
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @killerbie28 december 2022 10:58
Want kinderen en tieners kijken geen Netflix :?
Dit lijkt mij een onzin reden to be honest.
Die vraag is jaren geleden nog aan Reggie gesteld. Oo over het ontbreken van de de youtube app.
Volgens hem lag het niet aan Nintendo. Ik denk dat het wel aan Nintendo ligt.
NIntendo wil het apparaat denk ik duidelijk in de markt zetten als gaming device, waar je games en content voor koopt. Niet als een multimedia device waar je gratis youtube of uren netflix aan spendeert.
Maar Youtube is er wel voor de Switch (officiële app).

En in de VS is er ook een Switch-app voor Hulu (al vanaf de launch van de Switch zelfs), een app voor Crunchyroll (anime streaming service, zeker ook niet altijd geschikt voor kinderen), een Funimation-app (ook anime).
Ik heb inderdaad ook gewoon een crunchyroll (streaming dienst) app op mijn NL Switch.
Jullie hebben gelijk. Eerlijk gezegd mijn Switch niet meer aangeraakt sinds ik in het Xbox en Game Pass Ecosysteem zit. Toch blijft het enigszins bijzonder dat er geen Hulu's, HBO's, Amazons en Netflix zijn.
Moet toch iets zijn wat het tegenhoudt.
dat is wat ik bedoelde, maar een pak beter verwoord. Bedankt want alle nintendo warriors zijn me al DM's aan het sturen dat het niet normaal meer is -,-
van kinderen wil je niet dat ze mogelijks naar ongeschikte inhoud kijken (zo beijkt nintendo het)
Tieners hebben voldoende andere bronnen om netflix op te kijken...

Zou dus een onnodige meerkost zijn voor Nintendo.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @killerbie28 december 2022 11:01
Daar heb je natuurlijk binnen Netflix en soortgelijke apps kinder profielen voor. Het is echt een drogreden. Daarbij is Youtube toch ook gewoon mogelijk?

[Reactie gewijzigd door Bor op 23 juli 2024 23:57]

Zoek eens op google naar hentai games switch. Beetje raar als octopus porn wel mag maar netflix too much is lijkt me.
kan je op uw switch daar ook naar zoeken en dezelfde resultaten hebben met een profiel va een 5 jarige?
dacht het niet...
Maar dat is irrelevant voor de discussie. Dat porn eruit gefiltered kan worden, netzoals netflix, is precies mijn punt waarom het argument "netflix kan niet omdat kinderen" niet werkt.
het 'kan' er worden uitgefilterd, in de praktijk houdt bijna geen enkel ouder zich daar mee bezig...
Dat is dus héél relevant
Enige wat ik maar niet begrijp is waarom ze nog steeds geen Netflix app erop hebben, compleet absurd.

Iedereen en zijn hond heeft tegenwoordig telefoons en tablets, dus totaal niet nodig.
kun je ook gaan zeggen: er staat geen windows op.
Je logica mist een beetje. Windows staat ook niet op telefoons & tablets :) Het is een feature die gewoon mist, die je gewoon kunt verwachten op huidige gen. game consoles. Gezien ze zelfs op de vorige generatie consoles (ook die van Nintendo - 3DS & Wii U-) wel support hadden voor Netflix...
nee maar er is wel een volledige browser.
En waarom zou je extra kosten maken door bijvb. een lisentie op Netflix te moeten nemen?

[Reactie gewijzigd door rexxor op 23 juli 2024 23:57]

Euh, bij mijn weten heeft de Nintendo Switch dat ook niet. Ja je kunt hem unlocken, maar een volledige implementatie/feature is het niet. Dat vind ik op zich ook niet echt een tekortkoming, daarvoor zijn andere toestellen wel beter voor.
is dat niet iets wat netflix moet maken?
Hier in huis netflix op de computer/laptop/chromebook/telefoons/ziggo next box/smart tv.
Ja jammer dat de switch geen netflix heeft.Beperkt toch m'n kijk mogelijkheden. 8)7
Dit, al gaat het wel enigszins hand in hand.

Nintendo snapt zelf ook wel dat backward compatibility een belangrijke feature is, iets wat ze zelf al meerdere generaties bieden. De GBC kon GB spellen spelen, de DS speelde GBA spellen, de Wii Gamecube spellen, etc. Iedere gamer verwacht dat de opvolger van de Switch dus de huidige Switch spellen speelt, ongeacht of het nu een refresh of compleet nieuwe generatie is.

Het grote probleem van dat moment was echter dat er gewoon geen opvolger van de Tegra X1 op de plank lag voor toepassing in een opvolger van de Switch.

Had Nintendo dus een snellere versie op basis van een nieuwe chip uitgebracht, hadden ze het risico gelopen vooral minder systemen te verkopen, omdat ook zij door chiptekorten nooit genoeg units op de markt hadden zouden kunnen brengen. Dan zit je met miljoenen potentiële kopers die niks kunnen kopen, in plaats van dat ze nu, bij het uitblijven van een snellere versie, toch maar een OG of OLED Switch hebben gekocht.

Ik vind het persoonlijk vooral jammer dat men nooit een overklokprofiel uit heeft gebracht. Dat zou een hoop problemen reeds oplossen of tenminste minder storend maken.
Klopt. Het moest gewoon backwards compatible blijven maar er lag geen opvolger op de plank dus logischerwijze gaan ze niks uitbrengen. Nu is er wel de Tegra 239 die al in September werd besproken als een mogelijke opvolger voor de X1 in de huidige switch. Maar 2022 is w.s. te vroeg.

Meestal wilt Nintendo neigen om "must buy" games te launchen als er een nieuwe generatie uitkomt als een cross-gen game (zie BOTW, of Twilight Princess etc.) Aangezien "BOTW2" al binnenkort uitkomt, lijkt me 2022 dus nog te vroeg. W.s. een nieuwe Mario game als cross-gen pakker, een vervolg op odyssey?

Een overklok profile was wel logish geweest om iets met de huidige Switch te doen. Zowieso is de switch in docked mode, hoger geklokt dan handheld mode. Dus op z`n minst had ik de docked snelheden in handheld gezien, ja het gaat een beetje ten koste van batterij leven.

De PSP begon ook eerst met "maar" 222mhz clock, en later voegde Sony 333mhz toe wat ontwikkelaars konden gebruiken. En met homebrew kon je zelfs verder.

[Reactie gewijzigd door lithiumangel op 23 juli 2024 23:57]

Klopt. Tevens is bewezen dat de Switch soms snellere CPU snelheden toestaat, om laadtijden te verkorten. Ik denk dat men vooral er voor wilde zorgen dat er expliciet géén verschil zou zijn tussen de OG Switch en de latere.

Je zag immers bij de Xbox One dat de One S nét iets betere prestaties bood dan de OG One, hetgeen ervoor zorgde dat de One S de nieuwe baseline werd en je met een originele One qua prestaties het nakijken had.

Er valt dus wel wat voor te zeggen.
Geloof ik niet zo als ik zie hoe andere consoles gewoon verkopen en zelfs behoorlijk leverbaar zijn.
Bij andere electronica zien we ook niet mega problemen die het zouden beletten om nu een prototype te maken en over 1 jaar te releasen.
Ja maar het was al in ontwikkeling en was wrs ander scherm/cpu ofzo en Nintendo heeft toch genoeg geld.

Maar zoals in het bericht staat de Wii had een goede verkoop maar de WiiU dan weer niet en dat is een punt dat Nintendo wrs beslist heeft om geen upgrade te maken van de Switch
De WiiU lag helemaal aan Nintendo zelf.
Het was de slechtste marketings campagne ooit !
Het begon al met de naam en uiteindelijk wist niemand wat de WiiU uberhaupt was en derhalve bleef de verkoop achter en ook met name de software support van 3rd parties.

[Reactie gewijzigd door Bomberman71 op 23 juli 2024 23:57]

Juist. Die had sowieso al de Wii 2 moeten heten, ipv Wii U. Of een compleet andere naam had ook nog gekund. Overigens was de Wii U eigenlijk een mislukte Switch. Dat hielp ook niet. Maar ik heb hem wel gekocht en erg leuke spellen erop gespeeld.

Voor de opvolger van de Switch zou Nintendo er goed aan doen om toch een beetje af te kijken naar Sony en Microsoft; de hardware verkopen zonder winst, en daarmee ervoor zorgen dat de hardware mee kan met de moderne games. Xbox Series S prestaties in (iets groter dan) Switch formaat... dat moet wel een succes worden.
Veel van de leukste spellen op de Switch zijn ports van de WiiU.
Yup.
Heb hem ook en er was niks mis met de WiiU maar niemand snapte het concept.
Prima hardware voor de tijd afgezien van het waardeloze lcd scherm op de controller, daar heeft Nintendo patent op lijkt wel want ook hetdisplay van de Niet Oled switch is bagger.

Maar idd, veel games op de Switch zijn WiiU ports en al bijna een decennium oud !
Inderdaad er hoeft echt geen 4k 120fps op de switch te komen, maar mag wel iets beter.
Dus de hanheld eventueel 1080p ipv 720p, en in de dock 1440p resolutie ofzo.

En ze kunnen prima een tijd zonder winst de switch2 dan verkopen, aangezien ze enorme winst maken op de games.
Als je bijv kijkt na de games Super Mario Odyssey release date 2017, dan zou je denken die is nu wel iets goedkoper. Maar nee gewoon zowat 50 euro nog steeds na 5 jaar.
Probleem alleen is dat 1440p nuet zo lekker schaalt naar 4k, wat tegenwoordig wel de standaard TV resolutie is. TV gaat het ook weer upscalen wat mogelijk weer impact heeft op frametimes als er een brakke chip in de TV zit. Ze kunnen beter zorgen dat ze 4k30 output resolutie halen, zou dan intern geupscaled kunnen zijn van 1440p
De steamdeck is ook maar 720p. Ik zou deze resolutie op een handheld gewoon aanhouden. Liever 720p met 60fps en goede textures dan 1080p en mindere textures. Of ze moeten gebruik gaan maken van de nieuwe upscale mogelijkheden.

In de dock mogen ze wat verbetering toevoegen, externe gpu zodat je daar wel 1080p 60fps kan doen.

[Reactie gewijzigd door whiner op 23 juli 2024 23:57]

Die had sowieso al de Wii 2 moeten heten
Absoluut niet. De U was misschien de grootste blunder, maar de naam Wii nog steeds gebruiken was ook een grote blunder. Het had een volledig andere naam moeten krijgen.

Ja, de Wii was een gigantisch succes. Maar dat had meer te maken met het feit dat de Wii het eerste, en voor een tijdje het enige, systeem was dat games toegankelijk maakte voor iedereen. Er was een grote liefdesaffaire met Wii sports, maar niet veel andere Nintendo titels hadden zo'n gigantisch succes. De limitaties van motion controls werden snel ondervonden. Maar nog belangrijker : Tussen de release van de Wii en Wii U waren smartphones en tablets op de markt gekomen. En die producten hebben heel die markt veroverd, met nog weinig ruimte over voor een dedicated gaming systeem. Zeker wanneer mensen het gewend waren geworden dat ze hun game toestellen overal mee konden nemen, was het enorm moeilijk voor Nintendo om opnieuw succes te vinden in die markt met de Wii U.

Hun enige kans was met dat toestel was de traditionele gamermarkt terug veel meer aanspreken, iets wat ze wat opzij hadden gelegd tijdens de Wii. En of ik er nu akkoord mee ga of niet, heel wat mensen in die markt zagen de Wii als een gimmick, iets wat geen games brengt waar ze geïnteresseerd in zijn. Met de naam Wii hergebruiken zorgde Nintendo er meteen voor dat veel mensen van de markt waar ze op hadden moeten rekenen, gewoon geen interesse had.
Er waren wel meer fouten gemaakt. Het animo voor consoles was in 2012 sowieso niet al te hoog. Daarnaast was het apparaat erg duur voor wat je kreeg. De tablet controller was erg log en leek meer op een Fisher Price tablet dan de iPad waarmee die moest concurreren.
Ook had Nintendo zwaar onderschat hoe lang het duurt om HD games te maken, waardoor ze in de eerste periode niet voldoende games klaar hadden.

Het was ook gewoon geen goede hardware. Om kosten te besparen was er gekozen voor een zwaar verouderde CPU die zelfs niet tegen de Xbox 360 (die 6 jaar ouder was) op kon boksen. En dan €350, terwijl al snel een PS4 voor €50 meer in de winkels lag. Tja.

Waarschijnlijk was het concept van de tablet controller gewoon te hoog gegrepen, waardoor je een apparaat kreeg dat te duur was voor een Nintendo console, maar te goedkoop om het goed te doen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 23:57]

De Switch verkoopt PRIMA met zijn oude hardware en dat is wanneer je echte winst maakt.
Zolang de mensen de console en games blijven kopen is het goed.
Het ontwikkelen van iets nieuws kost vreselijk veel geld en resources.
Maar er komt een tijd dat sales wél inkakken en andere partijen een marktaandeel van Nintendo terugpakken. Dat wil je als bedrijf voor zijn lijkt mij. Begrijp dus prima dat er bewegingen gemaakt worden naar een Switch upgrade. Als bedrijf, dat bekend staat om z'n games én consoles, ook wel iets wat je mag verwachten.

Sure, natuurlijk is iets nieuws bouwen een investering, maar het idee is dat je dat er op een gegeven moment uit haalt. En als bedrijf is dat een normaal risico wat bij bedrijf zijn hoort.

[Reactie gewijzigd door JorzoR op 23 juli 2024 23:57]

Heb er ook naar gekeken voor mijn kids, en de huidige switch krijgen ze niet. 10j oude SoC en dan de bedragen die nintendo voor de console en de games vraagt? Dacht het niet...
Ze waren vorig jaar aan het testen met de nieuwe Tegra, als ze die uitbrengen ben ik de eerste die em pre-ordered maar dit soort bedragen voor bijna antieke hardware gaan we niet doen.
Ik snap het hoor, voor jezelf voelt het niet goed maar het zal de kinderen echt worst wezen, er komt nog een hele nieuwe ronde aan switch games (net pokemon en oa pikmin 4 komt nog), dus een opvolger gaat echt nog even duren.

Mijn zoon speelt nog heel graag op de WiiU. Pikmin 3 ziet er echt super uit daar.

[Reactie gewijzigd door Navi op 23 juli 2024 23:57]

De WiiU is grafisch niet veel minder. Max res is 720 ipv 1080 en veel meer verschil is er echt niet.
Nintendo classics zijn erg duur en gaan zelden in een echte uitverkoop.
40 euro wordt gezien als een koopje voor een 5 jaar oude klasse A game en dat is idd prijzig.

[Reactie gewijzigd door Bomberman71 op 23 juli 2024 23:57]

Je kan het ook anders bekijken: bij MS/Sony betaal je je blauw aan de nieuwste hardware, maar het is niet eens draagbaar en naar leuke games moet je zoeken.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Bomberman7128 december 2022 11:14
De Switch verkoopt PRIMA met zijn oude hardware en dat is wanneer je echte winst maakt.
Aan de andere kant lijken de verkopen snel af te nemen. De eerste hit in Google toont een afname van 21,4% in 2022. Het marktaandeel neemt ook af. Dat is toch wel iets om je als bedrijf zorgen over te maken.
Ze hebben de afgelopen jaren vreselijk veel verkocht, veel meer dan iedereen had verwacht.
De Oled versie kwam en liep ook leuk en natuurlijk zagen we opeens de voorraden dalen en dus ook mindere verkoop.
Daarbij komt dat de markt verzadigd raakt maar ze hebben nog steeds verkoop en daar pak je pure winst op. Je hebt nu ook andere zaken zoals een Steamdeck.
Vergeet ook niet de winst uit de games, hun abo dienst en de vele accesoires.

Nee hoor, Nintendo heeft enorm veel gemaakt met de switch en doet dat nog steeds. Ook minder winst is nog steeds winst.
Knap voor een stokoud systeem qua techspecs.

[Reactie gewijzigd door Bomberman71 op 23 juli 2024 23:57]

Ik schat eerder dat de chiptekorten het probleem was en men daarom gekozen heeft voor een altijd leverbare console in de schappen te hebben. Sony en Microsoft kunnen dat immers al 2 jaar niet (m.u.v. de Series S) met hun consoles, en Nintendo had dan in hetzelfde bootje gezeten.

Het grote geld komt bij Nintendo binnen via de software voor het systeem, dus een schaarste zou in de eigen vingers snijden zijn.
De V2 was toch al een update?
Bedoel je de OLED versie? Die is eigenlijk vooral een ander scherm, voor de rest is er niets veranderd. Zelfde processor, controllers, etc.
Er is lang gehoopt op zowel een betere chip als op controllers zonder stickdrift.
Nou, iets betere speakers en een 100x betere kickstand.
Ook is het display niet beter van kwaliteit (Oled), want het lcd scherm was gewoon ruk, het oogt beter met meer display en minder bezel.
Ook is er in de loop der tijd een andere accu gekomen en gaat hij wat langer mee (was niet de sterkste kant).
Nee, het was een downgrade met oled scherm, als ik het goed had had nintendo de snelheid omlaag gegooit om de batterij te besparen
nee in 2019 was er wel een nieuwe update maar dit was precies hetzelfde systeem. de tegra kreeg wel een node shrink waardoor de batterijduur beter werd. (en lpddr4x inplaats van lpddr4 was helpt) maar qua performance is elke switch van 2017 tot nu vrijwel identiek.
dus uiteindelijk is het tog een downgrade tog?
wat veel mensen niet door hadden omdat de downgrade compareerde met het verbluffende oled scherm waar iedereen voor ging en dachten dat het een upgraded switch was, en deze micro downgrade zie je terug in games zo als Pokemon ook al is het micro iets waar Nintendo nog steeds niks aan gedaan heb of gefix heb, ze hebben het alleen maar erger gemaakt terwijl ze weten dat de switch het niet aan ken of nauwelijks
Wat is de downgrade dan? Vergeleken met de standaard switch
zo als ik aangaf, een lagere clock speed , en andere ram
Clockspeeds zijn nog hetzelfde. En de ram is een upgrade. Zelfde mhz maar timing is beter
Het helpt soms wel een klein beetje.
Gewoon doorontwikkelen op de huidige Switch. Huidige ontwerp is momenteel goud en nog best toekomst proof. (Zwaar) verbeterde hardware, meer tablet functies zoals Netflix, browser e.d. en de controller wellicht wat robuuster (en gestroomlijnder) maken.

[Reactie gewijzigd door AlphaWierie op 23 juli 2024 23:57]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @AlphaWierie28 december 2022 11:17
Zwaar verbeterde hardware maakt het device weer behoorlijk duurder en zal meer van de accu vragen. Nintendo heeft nooit bekendgestaan om sterke hardware in vergelijking tot de concurrentie.
Nee inderdaad maar goed op ze minst 1080p op de handheld, dat moet nu anno bijna 2023 toch makkelijk kunnen.
En dan in de dock iets van 1440p ofzo resolutie, hoeft geen 4k 120fps maar dit moet toch wel kunnen.

Dit is meer dan een prima update voor een Switch2, die dan weer jaren mee kan.
Dat is natuurlijk niet waar. Een smartphone van 300 euro is veel beter dan een smartphone van 5 jaar geleden die hetzelfde of meer kostte. Techniek gaat vooruit en Nintendo kan prima een Switch 2 voor dezelfde prijs maken die veel beter is. De marges op de hardware zullen alleen in het begin wel een stuk lager liggen.

Dat Nintendo altijd mindere hardware gebruikt is ook niet helemaal waar. De Wii was pas de eerste home console die duidelijk minder was. De Switch is eigenlijk een handheld en geen home console dus eigenlijk heeft Nintendo maar 2x een console uitgebracht die duidelijk minder was dan de concurrentie wat betreft hardware.

Handhelds waren wel vaak minder maar vergelijk een Gameboy met een gamegear en je weet ook meteen waarom. Er was niet veel draagbaars aan een gamegear. Sony liet met de PSP dan wel weer zien dat het wel anders kon.
elke keer weer zo'n opmerking, zonder enige kennis van de Nintendo geschiedenis.
Nintendo heeft zeker met de SNES, Gamecube en N64, betere en sterkere consoles op de markt gebracht dan de concurrentie.
Ze hebben soms alleen verkeerde keuzes gemaakt met bijvoorbeeld vasthouden aan cartriges in plaats van meteen overgaan naar cd, al is deze keuze wel begrijpelijk.
Dat is met de switch niet veel anders toch online is het nog steeds een drama. Online loopt Nintendo nog steeds 20 jaar achter. En dat vindt ik ook meteen een nadeel aan de switch het apparaat is leuk alleen ik kom nooit verder dan de echte Nintendo spellen. De rest wat er op uitgebracht wordt is van het niveau uit de mobile game store.
Dan moet je toch veel beter kijken, want er is héél veel meer dan alleen "niveau uit de mobile game store". Ja, die soort games zitten er ook zeker bij, maar er is inmiddels ontiegelijk veel meer verkrijgbaar dan dat, ook gewoon triple A titels die er, ook op de Switch, gewoon prima uitzien.
Ik ben wel is benieuwd over welke triple A games jij het heb dan? Want zelf ook ik niet verder dan games van Nintendo? Of bedoel je met die triple A games 10 jaar oude ports?
Nee, daarmee bedoel ik gewoon multi-platform ports van recente games. Sommigen daarvan zijn weliswaar heruitgaven, maar zolang diezelfde versies ook tegelijkertijd op de Xbox en de PlayStation uitkomen, dan tel ik ze mee, dus denk aan titels zoals de Sniper Elite serie (waarvan zowel deel drie als vier op de Switch uit is), de Metro Redux games, de hele Doom serie, Hot Wheels Unleashed, Wreckfest, maar ook games zoals Bayonetta, Xenoblade Chronicles, de Monster Hunter spellen, Dark Souls Remastered enzovoorts. Ik kan er nog wel tien opnoemen.

Maar ook games zoals Fortnite vallen onder de noemer triple A, dus zoals ik al in een andere reactie aangaf, ligt het er natuurlijk wel aan waar je interesses liggen of wat je smaak is wat betreft de beschikbare titels, maar uiteraard reken ik persoonlijke meningen even niet mee en kijk ik simpelweg objectief naar of er triple A titels beschikbaar zijn op de Switch of niet, en die zijn er dus wel degelijk. En het zijn er inmiddels ook al behoorlijk veel.

Overigens vind ik het ietwat overdreven om het over 10 jaar oude ports te hebben, vooral als die geremasterde versies dus ook op de andere twee consoles uitkomen, want daar klaagt ook niemand er over, dus is het nogal selectief om dan enkel de Switch versies te bekritiseren. Maar zelfs al zou dat het geval zijn; de leeftijd van een spel verandert helemaal niets aan de status ervan: een triple A game is en blijft een triple A game, ook als het een oudere titel betreft.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 23 juli 2024 23:57]

Zwaar verbeterde hardware maakt het device weer behoorlijk duurder en zal meer van de accu vragen.
Dat hoeft absoluut niet te kloppen. Zeker het idee van meer van de accu te vragen. Hardware technologie evolueert constant. De Switch is geproduceerd op TSMC 16nm, en de architectuur is gebaseerd op die van de GTX 900-serie.

We zitten al verschillende, veel zuinigere procedés verder. En veel van die procedés zijn al tanig verbeterd dat de kostprijs van de wafers lager ligt dan wanneer die lanceerde. Zoals Samsung 8nm. Nvidia heeft al Tegras onderweg op dat procedé, onder de naam Orin, die dezelfde GPU architectuur gebruikt als de RTX 3000. De meest low-end optie draait aan 5-10W.

GTX 900 lanceerde eind 2014, Switch lanceerde maart 2017. RTX 3000 lanceerde eind 2020, dus een 2023 lanceren van een volgende Switch volgt een vergelijkbare tijdslijn.

En omdat het die generatie gebruikt, betekent dat een Switch die die SoC zou gebruiken, ook toegang heeft tot DLSS. Iets wat in handheld mode uitgeschakeld kan worden om energie te besparen, maar dan ingeschakeld kan worden in docked mode om veel beter gebruik te maken van een 4k TV.

[Reactie gewijzigd door MGsubbie op 23 juli 2024 23:57]

Ik weet niet hoe oud je bent, maar Nintendo was een tijd lang wel een leider erin. De NES gebruikte gewoon wat standaard was voor hardware in die tijd. Qua audio beter zelfs dat de meeste andere spelcomputers uit zijn tijd. En door de upgrade chips in de cartiges kon er verrek veel uit die 8 bit machine gehaald worden.

Vervolgens waren zowel de SNES als de N64 in veel opzichten (ook technisch) hun tijd minstens gelijk, en op onderdelen zelfs aanmerkelijk beter. En de Gamecube, ondanks zijn 'schattige', compacte uiterlijk, was krachtiger dan de PS2. Alleen was de RoI (return on investment) niet meer voldoende en werd na de GCN en het succes van de DS het roer omgegooid.

Dus praat niet alsof Nintendo geen 'power' nastreeft. Dat hebben ze heel lang gedaan en had niet het gewenste effect voor de 'Big N'. Wat ze wel nastreven is 'voldoende' power of misschien zelfs "Bang for Buck".
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @LochNESS28 december 2022 14:17
Ik weet niet hoe oud je bent, maar Nintendo was een tijd lang wel een leider erin. De NES gebruikte gewoon wat standaard was voor hardware in die tijd. Qua audio beter zelfs dat de meeste andere spelcomputers uit zijn tijd.
In die tijd was o.a. de Amiga al op de markt welke gehakt maakte van de NES. Toegegeven, dat was een computer ipv een console maar dit werd wel zeer veel voor gamen gebruikt en door velen als concurrentie gezien. Als je naar slechts consoles kijkt was de Sega Master System, hoewel soortgelijk, de NES al voorbij. Deze kwam een jaar na de release van de NES uit.
Dus praat niet alsof Nintendo geen 'power' nastreeft. Dat hebben ze heel lang gedaan en had niet het gewenste effect voor de 'Big N'. Wat ze wel nastreven is 'voldoende' power of misschien zelfs "Bang for Buck".
Ik zie dat toch anders. Van "voldoende" power is ook niet altijd sprake getuige de moeite welke o.a. de switch heeft om bepaalde spellen op een acceptabele FPS te draaien waaronder 1st party games. Nintendo verdient met name aan de dure software.

[Reactie gewijzigd door Bor op 23 juli 2024 23:57]

De Amiga kwam een jaar later uit dan de NES, en was inderdaad een home computer, dus niet vergelijkbaar. Ook werd het niet door "velen" zo vergeleken; de Amiga was met name in Engeland en een aanzienlijk deel van Europa populair, al werd hij natuurlijk ook in Amerika verkocht, maar daar deden consoles het toch echt aanzienlijk beter. Ter vergelijking: de Amiga ging in totaal slechts 3,85 miljoen keer over de toonbank in de VS, terwijl de NES daar ruim 33 miljoen keer is verkocht.

De NES was wel de directe concurrent van de Sega Master system en de NES was de betere console.
Overigens kwam zowel de NES als de Sega Master System nagenoeg gelijktijdig uit; allebei in september 1986, dus helemaal niet met een jaar verschil.

En na de NES was ook de SNES superieur aan de Sega Megadrive en de N64 was beter dan de PSX, behalve dan wat betreft opslagcapaciteit. Nintendo heeft wel altijd de neiging gehad om zichzelf ergens klem te zetten door onhandige beslissingen omtrent bepaalde onderdelen van de hardware, zoals bijvoorbeeld bij de N64 en de GameCube, waar de ene dus beperkt werd door de opslagcapaciteit van de cartridges, en de andere door die rare custom mini-DVD's.

De hardware op zich van beide consoles was echter allesbehalve zwakker dan de concurrentie. Verder klopt het wel degelijk wat @LochNESS zei, dat Nintendo altijd gaat voor een goede prijs/paardenkracht verhouding: ondanks dat de hardware wel iets moet kunnen, moet de prijs wel rendabel/betaalbaar zijn, los van wat individuele mensen zoals jij en ik daar nu persoonlijk van vinden.

Nintendo ontwikkelt de hardware altijd vanuit het concept van de games, en dan maken ze daarbij de hardware die zij denken nodig te hebben, om dat doel te bereiken. Veel haperingen heb ik in Nintendo's eigen games amper gezien. Pokémon games reken ik niet mee, als je die misschien bedoelt, want dat zijn geen in-house games van Nintendo's eigen ontwikkelteams.

Wat je dan nog wel overhoudt qua niet helemaal soepel lopende 1st party games, zijn in de meeste gevallen conversies van Wii U games, die natuurlijk niet volledig geoptimaliseerd zijn voor de Switch hardware en daardoor wellicht hier en daar wat kleine imperfecties vertonen, maar het is nooit dermate schokkend dat het Nintendo games onspeelbaar maakt.
Anoniem: 574346 28 december 2022 10:50
Gewoon een switch 2 maken, zelfde concept maar dan grafisch vele malen sterker en zorgen dat alle games backwards compatible zijn.
Inderdaad. En geen domme naamgeving bedenken... gewoon Switch 2. Dan weet iedere halve zool dat het de opvolger is van de Switch (1).
'you better switch to the Switch 2'
klinkt goed. en te logisch voor nintendo.
you better switch to the Switch 2' (engels gesproken)

[Reactie gewijzigd door reaL_G op 23 juli 2024 23:57]

You better switch 2. Klinkt ook goed.
Ja, Japanse bedrijven moeten het altijd moeilijk doel en hebben soms een Goddelijke marketing en de andere keer is het waardeloos.
Ook Sony heeft daar een handje van. Een merk dat op electronica gebied allang niet meer Leading is zoals ze dat waren in de jaren 80, 90 en zelfs beginjaren 00.
Ik hoop dat je gelijk hebt, maar de Nintendo doelgroep werkt misschien toch anders dan bij Playstation (veel hardcore gamers die zelfstandig de console aanschaffen).
Ik denk dat de ouders het nog steeds niet begrijpen als het kind een switch 2 wil en al een switch heeft...
Ik begrijp de commotie bij Nintendo wel gezien het verleden met opvolgers.
En ik verwacht eigenlijk wel backwards compatibility wat het alleen maar lastiger maakt.
Ik denk dat je onderschat dat heel veel (misschien zelfs de meeste) ouders van nu ook (ooit) gamers waren of zijn. De ouders van nu, dat zijn de kinderen uit de jaren 80 en 90. De kinderen die opgroeiden met een NES, SNES, Megadrive en PSOne.

Natuurlijk, er is ook een groep die dat (nog) niet snapt. Maar het fiasco van de Wii naar WiiU overgang is ook al weer 10 jaar geleden!. Dat is toch weer een andere demografie. En Switch --> Switch 2 is makkelijker te verkopen, dan zeg Wii(U). En de WiiU was n.b. backwards compatible.

Ik snap de commotie wel, en ook de reden waarom ze geen midlife update hebben gedaan zoals bij de DS --> DSi. Of vooral de 3DS naar 'new' 3DS. Die laatste had nauwelijks meerwaarde, maar wel duurder te maken. En zeker met de getallen waarin ze nu verkopen, is een update een mogelijk split in de markt een risico. Voor de 'new' 3DS kwamen maar 6 spellen uit die uniek voor dat systeem zijn.

En ja, er is dan minder vraag vanuit de 'hardcore' groep vergeleken tot Xbox One X --> PS4Pro. Er zijn minder mensen die perse een paar frames extra willen en een VRR tv hebben. Of die 1440p ipv 1080 willen. Die extra optimalisaties zullen veel (shovelware) makers niets willen investeren in betere assets of een extra quality profile. Maar aan de andere kant: vergeet niet hoeveel 'hardcore' gamers alsnog een Switch hebben voor een potje Mariokart, Smash of Splatoon. Of een episch avontuur in Zelda, Mario of Xenoblade Triangle Tactics willen spelen. Maar goed, die zullen die (grote) titels toch wel kopen...
Ik weet niet of ik snel een nieuw model Switch zou kopen.

Hier een hardcore gamende ouder die de Switch kocht voor bovengenoemde games, met BotW als favoriete game deze generatie.

Toch zou ik hem niet weer kopen. Nintendo is van oudsher goed in games laten draaien op beperkte hardware, en veel andere publishers wat minder.

Gevolg is een platform met crappy shovelware, brakke ports en een handjevol strakke games.
Ik ken het gevoel, hoewel ik (als gamende ouder) wel pas een 2e Switch kocht (voor papa alleen...) de Oled variant in Pokemon Violet/Scarlet uitvoering. Hij was te mooi....

Voor een game als Pokemon Violet of Scarlet, en zelfs BotW (hoewel ik niets mag zeggen want ik heb hem op de WiiU gespeeld) zou wat extra power wel fijn zijn. Of iets betere settings in Xenoblade 3... Maar ik snap je punt. Ik denk overigens ook dat ik niet een PS4/5 pro zou kopen vanwege vergelijkbare redenen...
Ligt er natuurlijk ook een beetje aan waar je interesses liggen, wat betreft types games. Ik heb wel aardig meer dan slechts een handjevol strakke games. En het ligt er natuurlijk ook aan hoe kritisch men is, wat betreft resoluties en frame rate.

Persoonlijk schiet ik bijvoorbeeld niet in een stuip als er hier en daar een klein, bijna onmerkbaar dipje in een gedeelte van een game zit, terwijl je toch ook mensen (naar mijn bescheiden mening zeurders) hebt die iedere game bijna onder een microscoop leggen en iedere frame tellen om te kijken hoeveel er missen enzovoort. En veelal natuurlijk multi-platform games op de Switch 1 op 1 willen en/of gaan vergelijken met de Xbox en PlayStation versies, wat natuurlijk al sowieso nergens op slaat.

Als ik kijk naar hoe goed en knap sommige conversies zijn, dan snap ik dat gemekker sowieso niet. Je kunt natuurlijk een extreem voorbeeld als The Witcher eruit pikken om te laten zien hoe ver de graphics en dergelijke naar beneden bijgesteld worden, maar als ik kijk naar de conversies van games zoals de twee METRO Redux titels, de Sniper Elite games, en recentelijk heb ik nog de nieuwe Hot Wheels game gekocht en de meer realistische race game Wreckfest.

Vooral bij de first person shooters vind ik het best knap hoe goed die eruit zien en lopen, zelfs in een directe vergelijking met de Xbox One, die ik ook heb staan, dus ik kan zo tussen de verschillende versies wisselen.
Ik heb deze discussie net gevoerd met sapphire en ik wil mezelf niet herhalen, maar ik durf NIET voor grote groepen mensen/ouders te spreken. Dat is niet kwestie van onderschatten, maar meer verstandig om mijn eigen wereldbeeld niet te extrapoleren.
Het enige waar ik mijn hand voor in vuur durf te steken is verschil in doelgroep tussen nintendo en sony(omdat dit een feit is). Maar claimen dat "Switch 2" voor iedereen duidelijk zal zijn is simpelweg een aanname gebaseerd op meer aannames :)
Ik denk dat er ondertussen genoeg ouders zijn die zelf ook gewoon gamen en/of wel snappen dat het een ander apparaat is.

Het is niet alsof alle ouders oude mensen zijn die uit de steentijd komen ;)
Ik vermoed dat je hier de mens in het algemeen overschat ;-)
Vergis je niet, om over de 100 miljoen consoles te verkopen heb je heel veel mensen (en ouders) nodig en helaas zitten daar voldoende mensen tussen die a) niet gamen b) het niet snappen.
console sales
Als ze het allemaal hadden begrepen was de WiiU namelijk een succes geweest.
En ik denk dat je ouders in het algemeen onderschat.

Bedenk dat het grootste deel van de huidige ouders met jonge kinderen late 80's kids en 90's kids zijn (en ook genoeg 00's).
Als ik naar de ouders op school bij mijn eigen kinderen kijk gamed een aanzienlijk deel ook af en toe of heeft er iig wel kijk op. Het word iig genoeg onderling besproken als ouders onder elkaar.

De Wii U was gewoon een onding die tegen viel na de enorm verfrissende Wii. De Switch daarintegen is gewoon een sterke vervanger van de Gamboy/DS serie gecombineerd met een TV console en die combi maakt hem enorm sterk. Heeft niets met ouders te maken.
Ik ken mijn tekortkoming als het gaat om extrapoleren van mijn beeld/kennis op een grote groep consumerende mensen. Oftewel ik ben 100% niet representatief en als jij dat wel denkt te zijn dan is dat bijzonder te noemen ;-) (kun je wel rijk mee worden btw!)
De massa bepaalt. Daarom gebruiken we ook gewoon nog whatsapp terwijl we rationeel gezien beter Signal zouden moeten gebruiken.
ps: de WiiU is zeker geen onding! De games daarop zijn feitelijk identiek aan de games die op Switch draaien, maar de WiiU kwam al in 2012 uit en de switch in 2017.
Heb je wel eens MarioKart 8 gespeeld op beide consoles?
Ik ben er toch nog altijd van overtuigd (ong. 65% zeker) dat we een Switch opvolger te zien gaan krijgen in mei, samen met Tears of the Kingdom, met een Tegra gebaseerd op de RTX 3000 architectuur.

Maar dat is deels hoop gedreven. Ik speel voornamelijk op mijn TV, die 4k is. Switch draait games vaak aan 720-900p, systeem upscalet dat naar 1080p, TV doet dan bilineair upscalen... En dan ziet het er niet uit. Maar een next-gen Switch die lagere resolutie kan upscalen aan de hand van DLSS, en dan een 4k output ondersteunt, dat kan een drastisch verschil maken in beeldkwaliteit.

[Reactie gewijzigd door MGsubbie op 23 juli 2024 23:57]

Nee joh, dat is haast onmogelijk. Tears of the Kingdom komt in mei al uit, da's minder dan zes maanden vanaf nu. Als dan ook een opvolger/geüpgradede Switch op de markt moet komen hadden we daar allang wat over gehoord in de vorm van berichten over devkits die bij ontwikkelaars zijn aangekomen, geruchten over specs en pricing etc. Ik acht de kans groter dat we eind 2023 iets te horen/te zien krijgen en dan in 2024 aan de slag kunnen met de nieuwe/verbeterde Switch, met een nieuwe Mario game als system seller erbij. Ik denk wel dat Tears of the Kingdom dan een zekerheidje is voor een 'Switch Pro/2' optimalisatie patch.

Overigens speel ik de meeste Switch games handheld, dus hoop ik naast die betere chipset ook op een beter scherm. Helder, mooie kleurweergave en vooral ook een hogere resolutie.
Die geruchten zijn er legio. Er is ondertussen heel veel bekend over de T239 SoC die rechtstreeks in verband wordt gebracht met "NVN2" - wat bijna alleen maar de opvolger kan zijn van Nvidia's custom instructieset voor de Switch met de naam NVN. Deze informatie komt o.a. uit de Nvidia 'leak/hack' van 2021 en vanuit recente Linux commits, waardoor het bestaan van deze chip en zijn featureset een relatief betrouwbaar gerucht kan zijn.

Ook geruchten over devkits die richten op de feature set die nu door die T239 SoC mogelijk worden, bestaan reeds sinds 2021. De exacte timing van het apparaat dat deze SoC zou gebruiken, is helaas iets waar we alleen maar over kunnen speculeren, maar het is bijvoorbeeld best mogelijk dat de chip zelf al een tape-out heeft gehad gezien er Linux drivers voor de GPU bestaan.

[Reactie gewijzigd door JackAvery op 23 juli 2024 23:57]

Ik zie ze wel een OLED model en een LCD model tegelijk uitbrengen. Hogere resolutie scherm zou een zonde zijn IMO. 720p zou perfect zijn voor de rekenkracht van een opvolger denk ik.

[Reactie gewijzigd door MGsubbie op 23 juli 2024 23:57]

Gewoon typisch Nintendo, ze hebben misschien wel de beste spellen maar de hardware loopt gewoon letterlijk 10 jaar achter.
'Beste' is heel erg subjectief. Maar als op het Nintendo platform goede games zitten die goed runnen op de betreffende hardware, is het technisch vernuft van de hardware dan belangrijk? Je speelt toch om de games en niet om de hardware...
Voor de meerderheid van games is dit wel het geval. Maar Breath of the Wild draait absoluut niet stabiel op de Switch. En op artistiek vlak is het fantastisch, maar de lage resolutie en het gebrek aan anti-aliasing zorgt ervoor dat die artistiek niet volledig kan doorschijnen. Ik zou heel graag een krachtigere Switch hebben voor Tears of the Kingdom.
De games van Nintendo zijn in de basis fantastisch, daar kan je weinig over zeggen (al is dat nog een mening, maar goed ;)). Maar wanneer de games niet soepel spelen, dan is de ervaring niet gelijk aan de gameplay of de basis ervaring van de game.

Genoeg keren mogen meemaken dat een game door een 60fps mode ineens zoveel beter speelt. Dus dat zegt toch wel iets al kan de game dan zelf zo perfect zijn. Zelf heb ik hierdoor de aanschaf van een Switch op de lange baan geschoven. Waneer de opvolger van de Switch met betere hardware de huidige titels op een stabiele 30 of idealiter op 60fps kan afspelen dan is het day-one aankoop.
Nintendo is al met de opvolger bezig uiteraard, maar om nu nog ruim een jaar te wachten kan ook verkeerd uit gaan pakken als je naar de problemen van open wereld games als de laatste Pokémons en MH Rise kijkt. Als de processor volle bak draait lopen de games veel soepeler en er is dan ook een grafische update mogelijk.
Zelda BOTW was een launch game en die liep veel soepeler met mooiere graphics. Er bestaat ook zoiets als optimalisatie, maar laat dat de Pokemon devs niet weten.
De problemen in Pokémon Scarlet en Violet hebben weinig te maken met de prestaties van het Switch platform. GameFreak ontwikkelt nog steeds hartstikke leuke games, maar technisch is het al jaren om te huilen, met bugs, glitches en prestatieproblemen (vooral framerate drops) tot gevolg. Andere open-wereldgames of games met grote levels lukt het wel om soepel te draaien op diezelfde Switch, vaak zelfs met ook nog mooiere graphics.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.