Amplitude stelt consoleversie Humankind uit 'tot nader order'

Ontwikkelaars Amplitude en Aspyr hebben de consoleversie van Humankind uitgesteld. In november had de versie voor de PlayStation 4 en 5 en de Xbox One- en Series moeten verschijnen. Alle vooruitbetalingen worden waar mogelijk vergoed.

De ontwikkelaar Amplitude en portstudio Aspyr Media zeggen dat ze 'onverwachte uitdagingen' zijn tegengekomen bij het porten van de game. Daarom wordt de release uitgesteld tot 'nader bericht'. "We weten dat dit frustrerend zal zijn voor velen van jullie, maar we geloven dat dit uitstel het beste is, aangezien we er zeker van willen zijn dat we het beste kunnen bieden voor consolegamers", schrijft Amplitude.

In het bericht geven ze niet aan wat de problemen zijn. Er wordt ook geen termijn aangegeven voor wanneer de game dan wel moet verschijnen. "We zullen jullie updaten zodra dat kan." Gamers die het spel al via webwinkels hebben gekocht, krijgen waar mogelijk hun geld terug.

Humankind is een Civilization-achtige, turn-based strategiegame die vorig jaar augustus verscheen voor de pc. In november verschijnt met Together We Rule de eerste uitbreiding van het spel. Deze uitbreiding breidt de diplomatie van het spel uit en voegt diplomaten en spionnen toe, evenals nieuwe culturen.

Door Hayte Hugo

Redacteur

14-10-2022 • 11:48

34

Reacties (34)

34
34
4
0
0
29
Wijzig sortering
Heeft het misschien te maken met de overwegend negatieve reviews van de PC versie? Dingen die je vooral tegenkomt:

Halfbakken early access game voor volledige prijs. Er mist veel content
Veel updates die niet de grote issues oplossen
Performance issues op high end/medium PC's (endless loading bug etc)
Schijnbaar bugs die exact hetzelfde zijn als eerdere games van de developer (Endless SPace 2 endless loading bug is op exact dezelfde manier te krijgen als in Humankind bijvoorbeeld)
Rampzalig optimalisatie

Ik gok dat ze even een port wilde maken, maar er al snel achter kwamen dat als het al slecht performed op de PC, het op de consoles al helemaal slecht wordt.
Ik heb vorig weekend de base game gespeeld, omdat deze 3 dagen lang gratis was om te spelen via Steam.

De issues waar jij over schrijft ben ik in mijn speeltijd niet tegengekomen.
Performance was OK (met CIV 5&6 ervaar ik grotere issues late game), geen loading bugs tegengekomen.
Ik weet dat ik mezelf betrapte op de gedachte dat het juist allemaal vrij soepeltjes liep.

Echter wel, na mid-game vond ik de game redelijk eentonig worden, maar misschien is dat met de DLC anders. De (free time) base game echter heeft me niet dusdanig overtuigd om het spel ook aan te schaffen, dus kan er weinig meer over zeggen verder.
Ik vind het een leuke game, en het is een race tegen de klok, maar aan het einde wordt het wel een beetje saai. Of je hebt overgewicht en het stelt allemaal niks voor. Of je doet onder en je zal niet meer te boven komen. Daarbij is de base game diplomacy best wel basic.
Ik kan me dat soort problemen niet herinneren bij de launch, en mijn PC is nauwelijks krachtiger dan een Series X. Toen zelfs minder denk ik.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 07:46]

Ik verwacht eerlijk gezegd niet dat de meeste van die dingen onder de noemer "onverwachte uitdagingen bij het porten" vallen... ;)

Sowieso zal het nooit een 1 op 1 port zijn, dus de genoemde uitdagingen kunnen van alles en nog wat inhouden, maar ondanks dat toch volledig los staan van enige problemen met de PC versie.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 24 juli 2024 07:46]

Inderdaad, laat ze eerst maar even de bestaande problemen oplossen. Het spel zit gewoon nog steeds vol bugs. Heb echt een liefde-haat relatie met dit spel. In potentie is het gewoon zeker zo tof als civ maar er zijn gewoon een heleboel dingen nog niet gladgestreken.
Heeft het misschien te maken met de overwegend negatieve reviews van de PC versie?
Overwegend? Ik zie 'Mixed' staan bij Steam, dat is niet overwegend negatief. De meeste reviews van professionele reviewers zijn zelfs positief, dat zie je ook terug op bv. Metacritic. Ook Tweakers.net is positief over het spel...

Maar als je een spel wil maken voor de console, dat traditioneel al niet geschikt is voor de console zonder drastische veranderingen, ga je al helemaal niet maken als de reviews op je primaire platform al 'Mixed' zijn...

Wellicht dat ze eerst de PC versie gaan opkrikken en pas na de release van bv. de 'Definitive' versie (en een reset van de 'Mixed' reviews) gaan denken aan een console versie...

Zelfs voor de Steam Deck (de 'console' PC met ingebouwde controller) staat slechts op 'Playable', ipv. 'Verified', ik zou verwachten dat ze daarmee zouden beginnen voordat ze een daadwerkelijke console port maken...
Als ik hier in de reacties kijk, op reddit kijk, youtube kijk etc zijn het toch overwegend negatieve reacties. Mensen die na tientallen uren opeens niet meer kunnen spelen omdat een bug uit een eerder spel van dezelfde developer weer terugkomt etc.

Als je dat gaat goedpraten met "Ja maar op metacritic gaat het goed".. mja, dan mag er wel een console versie komen, laat dan helaas zien dat game developers met alles weg kunnen komen
De endless loading bug is zo zuur. Had een game waar ik een week of 2 aan gespeeld heb en kan nu niet meer verder spelen.
De endless loading bug is zo zuur. Had een game waar ik een week of 2 aan gespeeld heb en kan nu niet meer verder spelen.
Standaard wordt elke turn geautosaved zo ver ik mij herinner. Kun je niet gewoon een paar turns terug?
Heb een aantal verschillende saves terug geprobeerd, maar kom iedere keer rond dezelfde beurt in het probleem. Daarna heb ik het opgegeven :)
Ah dat is vervelend. Ik heb dat ooit in Civilization gehad.
Lijkt erop dat er meer dingen niet helemaal goed gaan bij Aspyr de laatste tijd. Ze hebben onlangs ook al de Star Wars KOTOR remake moeten overdragen aan een andere developer. nieuws: Aspyr geeft ontwikkeltaken KotOR-remake aan Saber Interactive
Klopt, er gaan meer dingen niet goed bij Aspyr. Voor de Switch versie van KOTOR 2 zou de Sith Lords Restored Content DLC in kwartaal 3 uitkomen. We zitten inmiddels in kwartaal 4, DLC is nog niet beschikbaar. Uitstel kan gebeuren, maar hun website en social media geven hier geen update over.
Jammer hij zou 4 november ofzo voor de Xbox Game Pass Ultimate komen.
Haha, ik lees de hele tijd 'controversiële' en probeer uit het artikel af te leiden wat er zo controversieel aan is.... oh, console-versie... doh
Dacht ik ook eerst. |:(
Console versies van dit soort spellen zijn op zich wel controversieel :D

Tenminste, ik zou dit zelf toch echt op de PC spelen met keyboard en muis, en de mogelijkheid om mods te installeren...
Mods mis ik wel bij dit soort type games maar wanneer ze geschikt zijn gemaakt voor controllers spelen ze helemaal top hoor. Civilization wordt hier eigenlijk alleen op de console gespeeld, ondanks dat ik ook de pc versie heb.
Huh wow, ik had hetzelfde... raaar! :>
Ben toch wel benieuwd wat de reden hier achter is. Op Stadia werkte de game in principe al prima met een controller, dus de basis van de game is er al wel. Blijkbaar waren ze toch niet tevreden met de controller ervaring, of er zit toch meer achter dan 'de ervaring'.

Nee het werkte zeker niet net zo goed als op de PC, maar ik denk dat dit een compromis is die onvermijdelijk is met dit soort games. Je hebt immers een beperkte input, dus je zult óf een iets complexere invoer moeten gebruiken (de Stadia versie van Humankind gebruikt je stick gewoon als cursor) óf kiezen voor minder features (zoals Cities: Skylines, waarbij de console versie eigenlijk een soort uitgeklede versie is).
Bij Stadia kon (kan) echter nog teruggevallen worden op Keyboard + Mouse. Ik kan me voorstellen dat ze het voor console toch wel als main input methode zien en deze ervaring beter willen maken voor release.
Ah, herhaling van zetten: ze beloofden dat de game ook op M1 uit zou komen (en ik dom genoeg op basis daarvan tot aanschaf ben overgegaan). Drie maanden later bleek het toch niet op M1 uitgekomen. Ik ben dermate pissig dat ik nooit meer iets van SEGA zal kopen.
Don't buy promises! En waarom zou je jezelf beperken door nooit meer iets van een relatief grote uitgever te kopen, gewoon niet kopen wat al niet doet wat jij wilt...
Ik vind dat je iemand op zijn woord moet kunnen vertrouwen. Belofte verbroken? Dan verbreek ik de band. Dat werkt zo in persoonlijke relaties en ik zie niet in waarom dat niet zou werken voor bedrijven.
Niet pre orderen, veel beloftes kunnen nooit waargemaakt worden. Een visie is zelden exact wat gerealiseerd wordt. Denk aan verkiezingscampagnes bijvoorbeeld of aan een groot bouw project: kost altijd meer en duurt altijd langer.
Ik heb de game na release gekocht, via rosetta gespeeld (traag/brak) en vanwege de belofte geen refund gevraagd binnen x aantal dagen.
De rosetta emulatie doet het prima. Soms wat visuele glitches, maar niets wat niet op te lossen valt met wat tinkeren. (M1 Pro 10/16)
Ware het niet dat je battery life acheruit holt van die emulatielaag.
Een port van zo een PC georiënteerd spel naar het liefst vijf consoles zal ontzettend veel testcapaciteit in beslag nemen. Waarschijnlijk liggen daar wat uitdagingen.
Had zo'n high hopes van dit spel. Vooral omdat Civ VI tegenviel endgame met de overstromingen. Maakte maar een enkel path viable.

Maar jemig, wat viel het tegen. Geen diepte, geen ziel, geen spelplezier. Sinds Call to Power zijn er geen goede Civ clones meer bijgekomen. Please prove me wrong; ik sta open voor suggesties.
Ik zou zeggen dat Old world geen slechte game is in dit genre, al moet dat werken met een dynasty van leiders alla CK enzo je wel liggen.
Humankind vind ik trouwens ook zo slecht niet, maar tis geen civ-killer waar sommige op gehoopt hebben.

Voor Civ zou je trouwens naar de better balanced game/map/starts mods kunnen kijken die door de CPL gebruikt worden.
CK type games, inclusief, Stellaris, zijn awesome. Humankind viel me echt tegen, te vlak eigenlijk. En indeed geen Civ killer.

Ik zal de suggesties bekijken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.