Aspyr geeft ontwikkeltaken KotOR-remake aan Saber Interactive

De ontwikkeling van de remake van Star Wars: Knights of the Old Republic is nu de verantwoordelijkheid van Saber Interactive. Dat staat in een rapport van Bloomberg. Saber en de originele ontwikkelaar Aspyr zijn beide eigendom van Embracer Group.

Bloomberg citeert 'een persoon die bekend is met de verandering', die anoniem wil blijven. De ontwikkeltaken gaan van Aspyr in Texas naar 'een van Sabers Oost-Europese studio's'. Dat zou dan Sabers kantoor in West-Rusland of Belarus zijn. Bloomberg schrijft verder: "Leidinggevenden bij Embracer, Sony en Walt Disney [...] waren niet tevreden met de vooruitgang bij Aspyr, wat uiteindelijk heeft geleid tot de transitie." Saber assisteerde al in de ontwikkeling van de remake.

De wisseling moet 'geen aanmerkelijke vertraging in het ontwikkelproces opleveren'. Een releasedatum heeft de game nog niet, dus die kan ook niet officieel opgeschoven worden. Toch toont Bloomberg zich wat sceptisch over die uitspraak: "Het komt zelden voor dat een spel midden in de ontwikkeling van bedrijf verandert. Dit leidt bijna altijd tot grote vertraging. De nieuwe ontwikkelaar moet leren omgaan met onbekende code en in de meeste gevallen moeten ze in het verleden gemaakte beslissingen verbeteren of terugdraaien." Bronnen van Bloomberg stellen dat de game nog zeker twee jaar nodig heeft voordat hij af is.

De originele Star Wars: Knights of the Old Republic stamt uit 2003 en is een product van gamestudio BioWare, maar Aspyr hielp daar bij de macOS-port van het spel. Dat is ook de specialiteit van Aspyr. Wie kijkt op hun Wikipedia-pagina ziet een lange lijst met games van andere studio's die Aspyr heeft gebracht naar extra platformen.

De originele KotOR is een computer role-playing game waarin spelers de rol aannemen van een Jedi in het Star Wars-universum, maar dan 4000 jaar voor de formatie van het imperium dat bekend is van de films. De republiek wordt bedreigd door een Sith-armada en de speler moet het tegen ze opnemen. Een belangrijke feature van de game is dat spelers vrij zijn om zich te voegen bij zowel de light side als de dark side van de Force.

Sony noemt het niet, maar de game zal naast de PS5 ook uitkomen voor pc's.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

23-08-2022 • 13:15

28

Submitter: Xtuv

Reacties (28)

28
26
10
1
0
15
Wijzig sortering
Er zit zo vreselijk veel potentie in de verhalen van The Old Republic, waarom ze niet een nieuw deel maken op basis van een van de vele boeken snap ik niet. Het mooiste aan de KOTOR serie waren de verhalen, een remake heeft hetzelfde verhaal dus ik verwacht een grote flop.
Potentie in KOTOR; niet Star Wars: The Old Republic. Was BioWares grootste fout ooit om te denken dat als je MMO voor RPG plakt, dat je een even goede game hebt.

Wat ook interessant zou zijn is als ze de graphics, graphics stijl, en combat zouden gebruiken van Force Unleashed. M.i. is dat het beste combat systeem in een Star Wars game tot dusver.
Ik ga maar gedeeltelijk mee in je claim, want je mist wat mij betreft de belangrijkste meerwaarde die SWTOR biedt. Dat is iets waar iedere MMO ijzersterk in moet zijn, en het is bij SWTOR niet anders: 'World Building'.

Toegegeven dat je wel over een zeker gevoel voor fantasie moet beschikken, is de belangrijkste meerwaarde van SWTOR de visuele art en de kleine verhaallijnen die alle elementen in de wereld met elkaar verbinden.

De gebrekkige gameplay en het multiplayeraspect doen wat mij betreft geen recht aan wat in wezen een enorm goede set parallelle verhaallijnen zijn, die zich vrijwel perfect zouden lenen voor het vertalen naar een TV-serie (denk Game of Thrones, maar dan STAR WARS). Het spel speelt enorm houterig met de standaarden van vandaag de dag, maar als je daar doorheen weet te prikken heb je evengoed een flinke berg verhaalcontent waarmee je toch echt wel even zoet bent.

Maar het verhaal is niet het belangrijkste element, het is het feit dat er zo veel verschillende omgevingen zijn die met elkaar contrasteren. Dat is een kenmerk van de meeste MMO's, dat zones allemaal hun eigen karakter moeten hebben. Vaak door een ander kleurenpalet, begroeiing, architectuur etc. In SWTOR is dit exact hetzelfde verhaal, er zijn weinig planeten die op elkaar lijken, en dat is precies wat STAR WARS nu nodig heeft. In de films en series kom je relatief niet zo veel diversiteit aan omgevingen tegen, maar een MMO dwingt je als ontwerper om iedere zone uniek te maken.
Potentie in KOTOR; niet Star Wars: The Old Republic.
De combinatie van een brede set verhaallijnen, en een diverse wereld zorgt ervoor dat er meer kansen zijn om op te gaan in de wereld. SWTOR is met name een goed kader van art en storylines om verder op te fantaseren, en is daarmee zeker niet zonder potentie. Er moet alleen iemand komen die precies snapt wat je ermee moet doen om vrij letterlijk geld te kunnen printen.
Alleen is die combat niet geschikt voor party based gameplay. Ik had het liever dat het het bij turnbased hadden gehouden ;(
Ooit echt geprobeerd? Toch behoorlijk verhaalgedreven, je kan prima op je eentje de story classes doen en die zijn best leuk. Al hebben jouw acties uiteraard niet echt een zichtbare invloed op de speelwereld, dat is wel een nadeel.
En of geprobeerd. Als het zou kunnen, zou ik nog steeds m'n dag 1 collector's editions terug willen. De meegeleverde beeldjes zijn zelfs nog altijd ongeopend. Wat een fenomenale flop was SWTOR. De nasleep van SWTOR was de reden waarom er enorm werd gesneden in BioWare. Het enige waar BioWare enorm goed in was, was de game tot in de hemel te op te hypen. Om vervolgens dan weinig waar te maken voor de massa die bereid was om WoW achter te laten.

Ik blijf erbij dat KOTOR nooit een MMO had moeten worden. Hooguit een RPG met multiplayer. Dan had BioWare allicht ook nog grotere budgetten om bijvoorbeeld betere Mass Effect games te leveren.

Het model van bijvoorbeeld GTA V zou waarschijnlijk veel duurzamere game hebben opgeleverd.
Remakes zijn vaak gericht op een doelgroep die de oude nog niet heeft gespeeld, dan maakt het niet uit dat het verhaal hetzelfde is. En voor spelers van de originele spel het opnieuw willen ervaren in verbeterde versie is het ook geschikt.
Als men wel de oude weer eens gaat spelen heeft men ook geen problemen met hetzelfde verhaal. Als je een nieuw hoofdstuk wilt spelen is het inderdaad leuker als ze een nieuw vervolg of prequel deel maken. Maar voor alles is een markt.

Ik heb wel genoten van kotor, maar hou persoonlijk niet zo van turn based combat. Steeds op pauze, opdrachten geven aan je team en laten draaien. Dan ben ik meer van de real time action rpg. Ik snap dat het dan in eens een ander soort game wordt, Diablo gameplay in een Star Wars wereld zal denk ik niet passen. Alhoewel, als Jedi door een horde battle droids heen hakken zou ook wel wat hebben.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 29 juli 2024 02:32]

Diablo gameplay in een star wars wereld was er al hoor - Star Wars The Old Republic. Uiterst vermakelijk toen het werd gereleased.
Dat is een MMO? Lijkt totaal niet op Diablo gameplay.
Alle classes waren prima singleplayer te spelen op enkele missies na misschien.
Alsnog een compleet ander genre dan Diablo, totaal niet vergelijkbaar.
Die games lijken ook echt totaal niet op elkaar behalve dat je in beide games 'loot'.
Kotor hoef je zeker niet steeds te pauzeren... Die optie heb je, maar je kunt ook gewoon je party hun eigen ding laten doen en er zelf met je main char op los hakken of casten, vooral als je de moeilijkheidsgraad niet te hoog zet. Sterker nog, als je eenmaal wat hoger level bent, goede equip hebt en je build niet verprutst hebt dan stommelt je party vaak voor spek en bonen achter je aan omdat jij alles al dood hebt.
Star Wars: Revenge of the Sith op PS2 en Xbox was eigenlijk gewoon droids hakken.
Een Star Wars game gebaseerd op Diablo/Path of Exile lijkt me wel gaaf.
Ik had erg veel hoop op een goede remake van deze game. Helaas lees ik de laatste tijd enkel negatief nieuws.

Tijd om Kotor I en Kotor II maar weer eens af te stoffen.
Ik heb er geen goed gevoel bij. Volgens de geruchten zouden de leidinggevenden het werk dat Aspyr presenteerde niet goed gevonden hebben. De ontwikkelaars daar stonden net wel achter hun werk. Als je weet dat daar oud-werknemers van Bioware bij zitten, denk ik dan dat de game misschien wat te veel een klassieke RPG was, en dat die leidinggevenden huiverden bij het zien van pakweg een d20 combat systeem.

Allemaal speculatie natuurlijk, maar bij hoeveel singleplayer Star Wars games is het ondertussen al fout gelopen met execs die toch liever een game-as-a-service maakten (met uiteindelijk geen resultaat).
Vraag me af wat Aspyr dan gaat doen met al die oud Bioware medewerkers die ze de afgelopen jaren in dienst hebben genomen. Het blijft dus voorlopig bij oude games naar nieuwe platformen porten.
Kotor voor de tigste keer aan het spelen. Nu op android. Loop momenteel weer bij de sith academy op korriban. Dit spel blijft leuk om te doen :)
Tja als zelfs Disney er niet mee tevreden is.. Als ik zie wat die voor films uitbrengen dan hebben ze al niet zo'n hoge standaard meer. Moet wel heel erg zijn dan
Tja als zelfs Disney er niet mee tevreden is..
Dan wordt het niet genoeg uitgemolken.

als zelfs Sony er niet mee tevreden is..
Dan is de kwaliteit niet goed genoeg.

als zelfs Embrace er niet mee tevreden is..
Dan is de Snelheid van release niet goed genoeg.

sommige dingen zijn bijna onverenigbaar.
Nou, deze kunnen we alvast afschrijven. Ik hoop dat ze hebben geleerd van Halo CE Anniversary.

[Reactie gewijzigd door BroWohsEdis op 29 juli 2024 02:32]

Wit-Rusland. Niet West-Rusland.
Ja, dat vroeg ik me ook al af. Maar Wit-Rusland en Belarus zijn hetzelfde. Dus dat zou de tekst niet echt logisch maken.
Je schildert nu wel een erg eenduidig plaatje door het zinnetje " waren niet tevreden met de vooruitgang bij Aspyr" weg te laten.

Wellicht ging het ze niet snel genoeg, teveel hooi op de vork of teveel mis management erboven, waardoor leiding, structuur en visie mist?
Of mischien is het wel zo dat men wel vond dat er niet genoeg microtransactions en sellable skins enzo in de game zaten en de ex-bioware developers vanuit ethisch oogpunt dit weigerden te doen, zullen vast wel een NDA hebben getekend dat ze over zulke dingen niks los mogen laten.

Dit zegt helemaal niks over de kwaliteit van de staat van de in ontwikkeling zijnde game.

[Reactie gewijzigd door Turismo op 29 juli 2024 02:32]

Nou ga er maar van uit dat het echt geen peanuts zijn die daar betaald worden. Maar de kwaliteit zal gewoon te laag hebben gelegen voor een spel dat pas over 2 jaar gepland staat om te releasen, en dat dus voor een remake.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.