Nvidia brengt 120fps-optie GeForce NOW uit voor alle 120Hz-Android-smartphones

Nvidia maakt de 120fps-optie van zijn GeForce NOW RTX 3080-abonnement beschikbaar voor alle Android-telefoons met ondersteuning voor 120Hz. Dat maakt het bedrijf op donderdag bekend. Ook komt de gratis game Genshin Impact voor iedereen beschikbaar op de dienst.

Volgens Nvidia komt de 120fps-optie 'in de komende weken' beschikbaar voor alle Android-smartphones met een 120Hz-scherm. Eerder was die modus alleen beschikbaar voor een beperkt aantal Android-toestellen van ASUS, Google, OnePlus, Samsung en Xiaomi.

Nvidia zegt tegen 9to5Google dat de 120fps-modus nog niet uit komt voor iOS- en iPadOS-apparaten met 120Hz-scherm, omdat die feature alleen beschikbaar is voor de native Android-app. Apple-gebruikers dienen GeForce NOW te gebruiken als Safari-webapp vanwege restricties die Apple oplegt aan cloudgamingdiensten. Het is niet bekend of dat de reden is dat 120fps-streaming nog niet beschikbaar komt op iOS en iPadOS.

De 120fps-optie is onderdeel van het duurste GeForce NOW-abonnement, dat beschikt over een RTX 3080. Datzelfde abonnement maakt het mogelijk om games op 4k te spelen; die feature werd onlangs al uitgebreid naar Windows en macOS.

Nvidia maakt verder bekend dat Genshin Impact binnenkort beschikbaar komt voor alle GeForce NOW-gebruikers. Die gratis game was eerder al als bèta beschikbaar voor een beperkt aantal gebruikers, maar is vanaf volgende week door iedereen te spelen.

Door Daan van Monsjou

Redacteur

16-06-2022 • 16:38

38 Linkedin

Reacties (38)

38
38
11
1
0
25
Wijzig sortering
Speel geregeld games via geforce now 3080 plan en het werkt echt boven verwachting goed. FPS speel ik er niet op omdat ik dan de input lag nog niet laag genoeg vind maar games als Anno 1800 of Guild wars 2 speel ik, zonder dat ik door heb dat ik het niet lokaal draai, op een ultra potable notebook (+ extern 144hz scherm). Echt te gek en in mijn ogen is dit de toekomst, overal en op elke machine je games kunnen spelen. Mobiel, laptop, TV, maakt niet uit.

[Reactie gewijzigd door Carphedon op 16 juni 2022 16:49]

Echt te gek en in mijn ogen is dit de toekomst, overal en op elke machine je games kunnen spelen. Mobiel, laptop, TV, maakt niet uit.
Dat ligt eraan wat de spellen zijn die je speelt. Uiteindelijk ga je tegen natuurwetten aanlopen bij het verminderen van vertraging. ;)
Idd, sommige mensen lijken te denken dat bepaalde vertragingen ooit veel minder zullen worden. Hierbij vergeten ze voor het gemak dat faster-than-light communicatie volgens de bekende natuurwetten niet mogelijk is. Een server op tientallen zo niet honderden kilometers afstand zal het daarom altijd afleggen tegen een console onder de tv.
Een server op tientallen zo niet honderden kilometers afstand zal het daarom altijd afleggen tegen een console onder de tv.
Of als je mobiel wilt spelen, bijvoorbeeld een Nintendo Switch of Steam Deck. ;)
Echter zullen die dingen ook steeds meer in cloud omgevingen draaien dichter bij huis en misschien zelfs nog slimmere foefjes om het dichterbij isp's te brengen als voorbeeld.

Vraag is niet of maar wanneer. Video banden en spelers hebben we ook niet meer. (Niet helemaal goede vergelijking maar you get the point)
Echter zullen die dingen ook steeds meer in cloud omgevingen draaien dichter bij huis en misschien zelfs nog slimmere foefjes om het dichterbij isp's te brengen als voorbeeld.
Misschien wel op een dag in huis. Of op een apparaat dat je meesleept! :)
Honderden kilometers maakt met de licht snelheid niet zo veel uit....

Denk meer het aantal switches/routers waar het doorheen moet
Sommige mensen lijken te denken dat elke gamer zich wat aantrekt van enkele tientallen ms vertraging. De meeste merken het niet/nauwelijks.

Ach toen we van CRT TV's naar flatscreens gingen hebben hele hordes mensen ook gewoon 10+ jaar met 50-100ms vertraging gespeeld, zonder dat iemand er moeilijk over deed. Tegenwoordig zit er een 'gamemode' op TV's en veel TV's doen dit automatisch bij consoles/pc's, maar lang niet alle.
klopt als een bus, bij FPS games daar waar inputlag voelbaar is ben ik bang dat het op een gegeven moment niet meer mogelijk is de delay te verlagen.
Ik merk geen enkel verschil tussen GFN RTX3080 en lokaal geïnstalleerd.
Echt flink wat potjes CS:GO gespeeld, zelfs met bijhouden/vergelijken van meetbare resultaten (K/D-ratio).
Ik speel dan wel bekabeld met een glasvezel 1 Gbit up/down internetabonnement. En erg snel thuisnetwerk.
Maar ook CS:GO lokaal geïnstalleerd wil je eigenlijk alleen maar bekabeld spelen.

Ter info: Bekabeld zit mijn ping altijd op 5 ms of minder. Kun je fysiek dus pas merken als je > 120 Hz speelt.

[Reactie gewijzigd door Relaxations op 16 juni 2022 21:26]

Ook ik heb een 1gbps bekabelde verbinding op GFN3080, 4K high graphics op Apex en delay is echt merkbaar. Komt het dan door fe grafische instelling? Datalimiet is onbeperkt in GFN
Tja, je zou juist nog je datalimiet in GFN juist op 50 Mbps kunnen instellen. Beeld wordt dan iets meer gecomprimeerd, maar voor mij persoonlijk niet te onderscheiden van ongelimiteerde bandbreedte en je ping/latency wordt er lager door (ca. 5 ms). Voor mij is de delay dan onmerkbaar t.o.v. lokaal (uitvoerig getest dus met CS:GO).

Toevoeging:
Grafische instelling binnen GFN kan ook uitmaken als je het voorbij de limieten van een RTX 3080 pusht (wat prima mogelijk is op 4K, net zoals dat lokaal tot vertraging kan leiden), maar verwacht ik eerlijk gezegd bij Apex niet zo snel dat dat het issue is.
Dit laatste kun je in de gaten houden door de FPS te tonen en dat bij verschillende instellingen eens te bekijken.

[Reactie gewijzigd door Relaxations op 19 juni 2022 11:39]

Bij mij klapt de verbinding er continue uit als ik local stream vanaf mijn pc naar de tv. Zal wel ergens in het modem van KPN zitten want met mijn Ziggo modem had ik nergens last van. Cloudgaming doe ik sowieso niet. De lag is nog steeds waardeloos.
Ik heb packet loss ervaren met een KPN modem (glasvezel). Vervolgens heb ik uitvoerig de IP's die GeforceNow gebruikt getraceroute en meet dan packet loss buiten het KPN domein (dat heb ik ook aan Nvidia doorgegeven). Maar.. met Ziggo ook nergens last van, dus ik vermoed ook dat toch de modems van KPN hier een rol in spelen. Een nieuw KPN modem maakte geen verschil iig, maar helaas heb ik (nog) niet de mogelijkheid om met een ander type modem de KPN-glasvezel verbinding te testen.
Ik speel ook via een KPN verbinding bedraad, maar met eigen switch. Ook regelmatig slechte verbinding zonder enige reden. Al speelt het prima
Thanks voor de info! Mag ik vragen welk type je gebruikt en of de GFN app packet loss laat zien als je van daaruit een netwerktest doet?
UDM Pro (Unify Dream Machine Pro), zowel thuis als op kantoor. Op kantoor bedraad spelen, thuis via Wifi6.
Ik heb nog geen packet loss gezien, maar zal er eens specifiek op letten.
Die ziet er goed uit idd qua specs, thanks :)
Bedraad of via wifi? Zet er eens een switch tussen als dat kan, dan gaat het LAN verkeer sowieso niet via het modem van KPN wat overigens bij mij gewoon goed werkt bekabeld. Wifi van KPN gebruik ik niet.
Bekabeld. Modem in de meterkast. Vanuit het modem gaat er een kabel naar zolder naar de pc's en een kabel naar de woonkamer. Hoe moet die switch er dan tussen? Heb er toevallig nog eentje liggen.

[Reactie gewijzigd door Enyalios2011 op 16 juni 2022 21:40]

Een kabel aansluiten tussen je switch en modem, je PCs en de woonkamer aansluiten op switch. Omdat het LAN verkeer is zal het niet verder gaan dan de switch en sluit je het modem uit.

Gebruik je een nvidia shield of moonlight op je TV?
Ik heb een nvidia shield. Ik ga dit proberen. Bedankt voor de tip.
Zou ik verwachten dat het gewoon prima werkt mits je slechte kabels in gebruik heb, of via het lichtnet je netwerk opgebouwd is of dergelijke.
Nee is nieuwbouw. Heb overal Cat6 liggen dus dat moet wel goed komen.
het werkt echt boven verwachting goed
Helemaal mee eens. Zelfs op 5G draait het goed. Heb een telefoon-houder geprint voor m'n controller en kan nu alle supported games spelen waar ik maar wil (iPhone 12 Pro). Thuis kan het ook nog via Steam Link als de game niet supported is, wat niet vaak voorkomt in mijn geval. (Most notably speel ik Fallout 4 via Steam Link).

Ook in mijn ogen de toekomst.
Zolang de latency nog zo hoog is dat bepaalde soorten games niet gespeeld kunnen worden, is het gedoemd om te falen.
Dat wordt wel gefixed door in elk land stroomverslindende datacenters te plaatsen.
Dat is wellicht wat sterk uitgedrukt. Je moet ergens beginnen en voor veel games is het al werkbaar. Zo hebben ze al inkomsten wat ze kunnen investeren in betere infrastructuur. Uiteindelijk gaat schaal ook meespelen om ISP's te pushen naar directere verbindingen.

Oftewel, je moet ergens beginnen :)

Máár, ik speel graag snelle shooters en ik wacht ook af hoe dit gaat ontwikkelen.
Net zoiets als "zolang je met een muis beter kan mikken zijn shooters op consoles gedoemd om te falen", "zolang er geen controller op een telefoon zit zijn mobiele spellen gedoemd te falen" etc.

Spellen passen zich altijd wel aan aan het platform, zolang er maar genoeg potentiële spelers zijn.
Same here. Ik gebruik hem ook en ben ook aangenaam verrast. Persoonlijk stoor ik mij ook niet zo aan de input lag bij shooter games, maar dat zit hem ook een beetje in de verbinding I guess. Meestal zit ik rond 9ms - 11ms. Voor wat meer competitief gaming moet je naar de 2-4ms, maar dat gaat hem voorlopig nog niet worden.
Mwa ik vind Geforce Now ook een goed product maar boven verwachting vind ik toch wel een beetje overdreven. Ik speel vooral GW2 via Now en zelfs op een 1Gbit up and down verbinding heeft Now vaak zat wegvallende connectie. Zit je midden in een instance en verbreekt Now de verbinding want er is geen internet aanwezig of je internet is te langzaam. Zelfs volledig bedraad netwerk gebeurt dit regelmatig. Ze hebben echt nog genoeg dingen die ze kunnen verbeteren naar mijn mening.
Ben er ook redelijk enthousiast over, echter ondersteunt het geen stuurwielen dus ga er weer mee kappen..
in mijn ogen is dit de toekomst
Samen met
FPS speel ik er niet op omdat ik dan de input lag nog niet laag genoeg vind
Betekent dat het een toekomst is voor sommige games, niet alle. Want op een gegeven moment kan je de input lag niet lager krijgen omdat je tegen de grenzen van de natuur aan komt met alle HW stappen tussen jouw PC en die VM waar je game in draait(vergeten voor het gemak de afstand). Of me moeten natuurlijk FTL communicatie ontwikkelen, dan heb ik niets gezegd.

[Reactie gewijzigd door dieAndereGozer op 17 juni 2022 06:56]

120 fps? is speel op 30 fps vind het prima. veel betere stream en weinig lag
Nu nog een app uitbrengen voor Android TV
Die is er al voor de google tv : https://play.google.com/s...?id=com.nvidia.geforcenow

[Reactie gewijzigd door Den the Man op 17 juni 2022 12:35]

Helaas niet voor Google TV en Android TV
Geforce now heeft al een behoorlijke tijd een app voor Google tv/Android tv

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee