PlayStation Studios neemt Haven Studios over, ex-Stadia-topvrouw blijft baas

Sony's PlayStation Studios heeft de Canadese ontwikkelaar Haven Studios overgenomen voor een onbekend bedrag. De door Jade Raymon opgerichte studio werkt sinds begin 2021 aan een nog onaangekondigde nieuwe IP voor de PlayStation.

PlayStation Studios is naar eigen zeggen onder de indruk van de kwaliteit en voortgang van Haven Studios en heeft er daarom voor gekozen om het bedrijf over te nemen. Raymond blijft de directeur van de studio. Sony investeerde indirect al eerder in het bedrijf door de ontwikkelaar in te huren voor het maken van de betreffende AAA-multiplayergame. Haven Studios is de achttiende ontwikkelaar die zich aansluit bij PlayStation Studios.

Het bedrijf heeft ruim 60 werknemers die werken aan een live-service PlayStation-game gebaseerd op een 'visie van een evoluerende wereld gefocust op vrijheid, spanning en speelsheid die gamers jaren moet entertainen'. Raymond schrijft: "We zijn van plan om de geweldige mogelijkheden van de PlayStation 5 te gebruiken om nieuwe werelden te creëren."

Haven Studios werd in januari van 2021 opgericht door Raymond. De Canadese gameontwikkelaar werkte eerder voor een Google Stadia-studio en was bij Ubisoft producer van onder meer Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Far Cry 4 en Watch Dogs.

Door Yannick Spinner

Redacteur

21-03-2022 • 18:00

56 Linkedin

Reacties (56)

56
38
22
0
0
8
Wijzig sortering
Mooi om te zien wat het verschil tussen Microsoft een Sony is. Waar Microsoft gerenommeerde namen opkoopt voor massale bedragen is het Sony die juist veel geld stopt in relatief kleine studios die zichzelf en hun visie nog aan het ontwikkelen zijn. Tegelijkertijd zijn het wel mensen die vanwege onvrede elders zijn vertrokken. Dus wel vaak de skills hebben.

Wat beter is, dat moet 2023 en verder gaan uitwijzen.
Heeft waarschijnlijk te maken dat Microsoft meer dan 10 keer groter is dan Sony.
Waar baseer je dat dan op? Alleen de ze aankoop, want voor de rest is de lijst van overnames toch echt van studio's die al een trackrecord hebben. Daarnaast heeft Sony het geld niet voor overnames van het caliber Activision. Al was Bungie wel een grote aankoop.
En dat trackrecord bestaat altijd uit games waarbij ze samenwerken met PlayStation. Insomniac, Housemarque, blueploint games noem ze maar op. PlayStation koopt talent, Microsoft koopt market share.
Zeg je nou dat Compulsion, inXile, Ninja Theory, Obsidian, Playground, Undead en Double Fine allemaal zijn gekocht voor het markt aandeel?

Playground is het perfecte voorbeeld van wat Playstation ook doet. Een studio exclusives laten maken en als ze het goed doen ze naar binnen halen.
Dus... Omdat Insomniac, Housemarque en Bluepoint games ontwikkelde voor PlayStation consoles koopt Sony talent, maar Microsoft koopt marktaandeel omdat Activision en ZeniMax... *checks notes* ...games ontwikkelen voor Xbox? Kom op, wat een dom argument, om nog maar te zwijgen over het feit dat Insomniac Games voor de overname juist meer en meer weg bewoog van Sony.

Beide bedrijven vissen achter hetzelfde; waardevolle IPs en talent. Het is ronduit belachelijk hoevaak het argument wordt opgebracht dat "Sony heeft een hechte band met deze studio's" terwijl datzelfde geld voor Microsoft met de studio's die zij aankopen. Of denk je nu *echt* dat game studio's niet meer praten met Microsoft - het bedrijf dat eigenaar is van de 2 van de 4 (voor ZeniMax praktisch 2 van de 3) grootste platformen - dan met Sony of Nintendo?

[Reactie gewijzigd door Loller1 op 21 maart 2022 23:05]

Sony koopt studios die een bepaalde mate van kwaliteit leveren, ze kopen niet zomaar een bepaalde studio. Er gaat genoeg onderzoek vooraf of die studio de kwaliteit kan leveren waar Sony naar op zoek is.

Activision-blizzard heeft zichzelf aanboden aan Microsoft. Microsoft koopt de studio's/uitgevers ook om een andere reden. Het vullen van gamepass. Activision-blizzard wilde zichzelf verkopen omdat ze enorm in opspraak waren door de slechte werksfeer. Hele andere situatie en reden waarom Microsoft iets gekocht heeft.
Welke feit dat ze weg bewogen van Sony? Omdat ze her en der experimenteerde op de pc met VR games, en 1 game voor de xbox hebben ontwikkeld? Het patroon in aankopen is over het algemeen wel duidelijk.

Mwah, het is wel duidelijk dat MS hier vooral bekende IP’s probeert weg te houden van het andere platform, om zo mensen naar hun GP te lokken. Dat lukt ze niet als ze op dezelfde manier als Sony gaan voor het creatieve talent. En voordat je begint te stuiteren, naar mijn idee is wat Sony doet op het moment, (studios helpen opbouwen) iets waar de industrie en devs over het algemeen een stuk positiever op reageert.

Sony wilt zich nogmaals volledig onderscheiden, in plaats van puur snel cashen met bekende IP’s met de hoop dat men toch nog naar je platform komt. Met de berichtgevingen rondom The Initiative, Rare die hun hele project reboot, Halo Infinite die half baked is en de MP steeds droger begint te worden met spelers, is het nog maar de vraag hoeveel van die studios aan het einde van de gen nog overeind staan. Deze generatie is nog nauwelijks begonnen, en ze struggelen al met een aantal studios.

Maar vooral blijven kopen hoor….
Mwah, het is wel duidelijk dat MS hier vooral bekende IP’s probeert weg te houden van het andere platform, om zo mensen naar hun GP te lokken. Dat lukt ze niet als ze op dezelfde manier als Sony gaan voor het creatieve talent. En voordat je begint te stuiteren, naar mijn idee is wat Sony doet op het moment, (studios helpen opbouwen) iets waar de industrie en devs over het algemeen een stuk positiever op reageert.
Sony heeft gewoon niet de middelen om de grotere ontwikkelaars te kopen. Als ze het konden deden ze het. En dat doen ze nu ook met Bungie, echter met een beperkt budget.
Sony wilt zich nogmaals volledig onderscheiden, in plaats van puur snel cashen met bekende IP’s met de hoop dat men toch nog naar je platform komt. Met de berichtgevingen rondom The Initiative, Rare die hun hele project reboot, Halo Infinite die half baked is en de MP steeds droger begint te worden met spelers, is het nog maar de vraag hoeveel van die studios aan het einde van de gen nog overeind staan. Deze generatie is nog nauwelijks begonnen, en ze struggelen al met een aantal studios.
Ja ze willen zich volledig onderscheiden zeg je? Leg dan project Spartacus is uit. & Over half baked games gesproken GT7 en HFW. Daarboven op had Xbox Game Studios gemiddeld de beste rating in 2021 van metacritic. Dus ze strugglen echt zeker ...
We zullen maar niet beginnen zeker over de flop Gran Turismo waar je 100 euro moet betalen om uberhaupt een legendary car te kunnen kopen.
Een flop kan je dat nou niet echt noemen, die legend cars heb je overigens nergens in de game nodig. Dus het is vooral leuk voor de heb. En je moet geen 100 euro betalen voor deze auto, je kan de game gewoon met ingame credits kopen. Er is inderdaad een mogelijkheid om met echt geld ingame credits te kopen, maar dat is volledig optioneel. Om door dit voorval de game direct een flop te noemen....
Je bent gewoon een giga-sony fanboy. En dat is niet erg hoor, je ziet gewoon maar één visie. Verruim uw horizonten, je zal er deugd van hebben.
Ik zie overigens geen vreemde dingen in zijn tekst staan. Ik heb zelf ook een series X gekocht om de exclusives te kunnen spelen. Maar ik moet zeggen dat ik nog steeds aan het wachten ben op die exclusives. Microsoft heeft vooral veel gekocht maar nog weinig laten zien qua games, terwijl Sony er al heel veel gereleased heeft. Ik ben voor goede concurrentie, dus ik hoop dat Microsoft ook met goede games komt. Maar het duurt nu wel heel lang...
Lees gewoon het forum hier op tweakers van gt7 waarin het quasi onmogelijk is om ze via ingame te kunnen aanschaffen. Je kan alles recht praten wat krom is.

En over microsoft. Zij hebben een totaal andere visie dan Sony. Is die slechter of beter, daar gaat het mij zelf niet over. Maar bij Recon is alles wat sony doet, het allerbeste en alles wat microsoft doet, is the dark side.

Dankzij gamepass heb ik games gespeeld dat ik anders nooit zou kopen, die mij enorm veel plezier hebben gegeven. Ik heb zelfs te weinig tijd om alles te kunnen spelen.

En dan over die exclusives. Dat microsoft daar een inhaalbeweging in mag maken, mogen ze van mij ook doen. Maar ik heb soms het gevoel dat zij die geen xbox hebben, daar meer mee bezig zijn, dan mensen met wel een xbox.
Lees gewoon het forum hier op tweakers van gt7 waarin het quasi onmogelijk is om ze via ingame te kunnen aanschaffen. Je kan alles recht praten wat krom is.
Ik heb nou niet echt het idee dat je mijn reactie daadwerkelijk gelezen hebt. De auto heb je niet nodig in de game, het is een extra. Daarnaast, heb je de game überhaupt zelf gespeeld? Je bent aan het klagen over Recon dat hij een Sony fanboy is maar je komt hier zelf onder een Playstation bericht Microsoft verdedigen, de ironie....
Dankzij gamepass heb ik games gespeeld dat ik anders nooit zou kopen, die mij enorm veel plezier hebben gegeven. Ik heb zelfs te weinig tijd om alles te kunnen spelen.
Tja, ik heb ook gamepass en zit er wekelijks doorheen te scrollen. Maar niks spreekt mij echt aan, vind het vooral veel indie games die er op staan. Terwijl de backlog op de ps5 blijft oplopen en ik niet weet waar ik de tijd vandaan moet halen om alle games te spelen.
En over microsoft. Zij hebben een totaal andere visie dan Sony. Is die slechter of beter, daar gaat het mij zelf niet over. Maar bij Recon is alles wat sony doet, het allerbeste en alles wat microsoft doet, is the dark side.
Als je al iemand uitmaakt voor fanboy dan ben je wat mij betreft af. Je kan toch ook op een normale manier discussiëren?

[Reactie gewijzigd door Ghost babel op 22 maart 2022 10:03]

Daarentegen wordt er nu enorm veel kritiek geleverd op GT7. Terwijl Microsoft flight simulator dit al een hele tijd doet. 50 euro betalen voor 1 vliegtuig is daar vrij normaal. Is flight simulator dan ook een flop? Of geldt dat alleen als de game van Sony is?
Wat noem je het dan? Enkele jaren terug toen Forza mtx had (in mindere maten zelfs) was de frustratie zo groot. En nu is het bij GT7 slechts optioneel. En dan hebben we het nog niet over de DRM, die we afgelopen week hebben kunnen aanschouwen.
Ik kan de game meer dan prima spelen zonder microtransacties, het is totaal optioneel. Bij Forza moet je dlc packs kopen om aan bepaalde auto's te komen. Dat is bij GT7 niet het geval, elke auto die in de toekomst toegevoegd wordt kan je met ingame geld kopen. Daarnaast worden er ook nog veel meer tracks en races toegevoegd die volledig gratis te spelen zijn.
Buiten voorbije maand GT7 en HFW wat heeft PS5 al echt laten zien?
Is dit een serieuze vraag?

- R&C rift apart
- Returnal
- Demon's Souls
- Destruction AllStars
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Sackboy: A Big Adventure
- Death Stranding: Director’s Cut
- Final Fantasy VII Remake Intergrade
- Astro’s Playroom
- Ghostwire Tokyo
- Deathloop
- Kena

Om er maar een paar te noemen....
Net zoals ik geen fan ben van alle PS5/PC/Switch games.
Waarom reageer je hier dan onder een Playstation bericht als je niks met Playstation hebt? Dat je zo alle andere platformen afschrijft dat verbaasd mij wel. Ik kijk wel uit naar starfield en Scorn op de series X bijvoorbeeld. Ik kan mij niet voorstellen dat je geen enkele game op die platformen leuk vindt.
De studio werkt ook samen met Mark Cerny (ontwerper van de ps5 console) om de limieten op te zoeken van de machine:

https://www.gamesradar.co...ical-capabilities-of-ps5/

Nog wat extra info:

More on Jade Raymond's @HavenStudiosInc

-Sony was the first pick of who to work with on a new IP
-Goal to achieve 'next-level visuals'
-Internal team culture focused on kindness
-Currently over 50 devs, many from the original Assassin's Creed team

Link: https://t.co/mlY7IG5X36 https://t.co/Cti3zSeqa5

[Reactie gewijzigd door Ghost babel op 21 maart 2022 18:24]

Next level visuals bereiken is niet zo moeilijk, vraag is wat het met de gameplay zal doen. En ik ben erg benieuwd naar de microtransactions in deze game.
Next level visuals bereiken is niet zo moeilijk, vraag is wat het met de gameplay zal doen.
Genoeg bedrijven die daar moeite mee hebben hoor.
Gezien het feit dat ze hen geholpen hebben met de initiële investering, is dit min of meer gewoon Sony die een nieuwe first party studio opricht.
Inderdaad. Sony deed een investering zodat de studio aan een nieuwe IP kon werken (vast met wat interessante kleine lettertjes in de overeenkomst); is waarschijnlijk tevreden met wat men zag, en neemt nu de boel officieel over.
wat is een "IP voor de playstation"?
intellectual property of te wel intellectueel eigendom, sjieke naam voor origineel concept, idee, spel, creatie etc.

ander bingo woord wat er mee te maken heeft is ... kuch "franchise", dus een spel / idee waarvan je vele vervolgen kan maken, als het de jouwe is en iets origineels is.
Een IP isntoch echt een idee van een ontwikkelaar die alleen games maakt voor 1 uitgever/platform, in dit geval Sony.

Onzin, of die ontwikkelaar de game uitbrengt op 1 of op 500 platforms maakt niet het, het blijft IP van de ontwikkelaar (Tenzij die de rechten verkocht heeft natuurlijk)
Ja je hebt helemaal gelijk, ik bekeek t verkeerd.
Dus een IP is uncharted, last of us...
Franchise: multi platform games a la Cod, assasins creed en battlefield..
?
Eigenlijk zijn alle spellen (en films en alle uitvindingen waar een copyright op staat) een IP want het staat gop naam van een bedrijf die de rechten heeft. Alleen als het spel of bedrijf te klein is wordt de benaming IP meestal niet gebruikt.
IP dan bezit je de rechten op iets, zaken als patents, copyrights en trademarks.

Franchise is een serie van iets, denk aan Star Wars, The Avengers, maar ook Warcraft of Pokemon en niet perse in 1 onderdeel (Al het speelgoed van bijv Star Wars valt onder "de franchise" ervan)

[Reactie gewijzigd door Amorac op 22 maart 2022 09:42]

Spannende tijden. Ik hoop dat Sony ze allemaal goed kan managen. Ik vertrouw die vrouw niet helemaal.
Op basis van wat "vertrouw" je haar niet?

Jouw gevoel mag er zijn hoor, begrijp me niet verkeerd, maar als je een eerlijk beeld wilt bij deze persoon dan Google haar naam maar even en kijk naar oudere artikelen vanaf 2007.

Ik was destijds al helemaal flabbergasted van haar visie, creativiteit en managing skills voor het toenmalige nieuwe IP Assassin's Creed.

Deze vrouw is terecht een van de parels in de game industrie te noemen! Ik ben zeer benieuwd naar hun nieuwe IP.
Bij een overname die wordt gedaan vanwege tegenvallende resultaten spreekt men doorgaans niet over "onder de indruk (zijn) van de kwaliteit en voortgang".
Ben eens benieuwd naar die IP die ze het maken waren.
Het zal nog wel even duren voordat we iets van de game zien. Maar ik zie ook een andere strategische waarde voor Sony; Haven is gevestigd in Montreal, een stad met veel andere (grote) studio's zoals o.a. Ubisoft en Eidos; aan talent loopt daar genoeg rond.
Don't make IP happen, it's not gonna happen.

Als je het éénmaal een keer gezien hebt blijft het opdoemen, maar noem het gewoon een nieuwe game/titel. Wellicht dat 'IP' van alles kan zijn, maar in de context van gaming kan het maar 1 ding zijn; een game.

Scheelt ook 5 keer een ruk aan het scrollwiel omdat er mensen zijn die vragen wat een IP inhoud, met vervolgens allemaal 'hoogstaande' discussies over wat het wel niet betekend.

Ik zie het nu voor de 2e keer voorbij komen, en het gaat al 2x mis.
Toch raar want IP bestaat als term al eeuwen, met bijv ®, © of TM om aan te duiden wat de status is.

Je kan de term ook op deze site terugvinden in artikelen van 2015 (als je op het forum zoekt 2000)

Of in discussies over piraterij van spellen in de jaren 80/90..

[Reactie gewijzigd door Amorac op 22 maart 2022 10:06]

kom nou, het is wel Jade Raymond ;)
Misschien vertrok zij omdat Stadia misschien te beperkt is?
Stadia heeft uit zichzelf overal de stekker eruit getrokken. Dit heeft niks met haar persoonlijk te maken.

Ze heeft daarnaast hele goede zaken bij Ubisoft gedaan.
Zij heeft daar 1 jaar gezeten en is de dupe geworden van een andere strategie die Google heeft gekozen. (een white label platform voor third party bedrijven) Nergens blijkt dat zij tegenvallende resultaten heeft geboekt. Geen idee wat je bron precies is van deze informatie. Daarnaast kan je in 1 jaar weinig bereiken binnen een dergelijk groot bedrijf.

Zie ook:

https://gamerant.com/jade-raymond-leaving-google/

After the recent shutdown of Google Stadia gaming development, Jade Raymond announces she is leaving the company after 1 year.

Google is offering Stadia tech to game publishers directly, and the Stadia Pro gaming platform will still be offered to the public. However, this means that both of Google's game studios in Montreal and in Los Angeles will have to shut down, affecting around 150 jobs in total. One of the people being the seasoned gaming producer Jade Raymond, the head of game creation at Stadia.

[Reactie gewijzigd door Ghost babel op 21 maart 2022 18:39]

Het is überhaupt maar de vraag of Google/Alphabet wel doelen heeft gesteld die gehaald konden worden. Ga eens kijken bij hoeveel producten Google de stekker er heeft uitgetrokken, waar nooit geld voor werd gevraagd en in verschillende gevallen breed werden gedragen door gebruikers.

Deze schizofrene bedrijfsstrategie is dan ook de reden waarom veel mensen/bedrijven het hele Stadia verhaal links hebben laten liggen omdat ze geen lange termijn vertrouwen hadden in Google. Hier hebben velen ver van te voren voor gewaarschuwd, waaronder ikzelf...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee