Nvidia bevestigt framerate te beperken in 12 Geforce Now-games

Nvidia heeft bekendgemaakt welke games op zijn Geforce Now-gamestreamingplatform frameratelimieten onder de 60 hebben. Het gaat om twaalf games, waarvan Nvidia concludeert dat ze zonder die limieten 'niet een consistente ervaring van hoge kwaliteit' bieden.

Gebruikers op bijvoorbeeld Reddit merkten al eerder op dat bepaalde games op Geforce Now simpelweg nooit boven bepaalde framerates uit komen, ondanks dat de dienst bij een Priority-abonnement maximaal 60fps kan weergeven. Die post was een week geleden en nu heeft Nvidia zelf een lijstje gepubliceerd. De ergste gevallen zijn Cyberpunk 2077 en Assassin's Creed Odyssey met maximaal 45fps.

Nvidia licht toe dat games hun eigen 'optimal playable settings' krijgen en dat betalende Priority-leden van de dienst deze instellingen per sessie kunnen aanpassen. Dat geldt echter niet voor de onderstaande games: daarbij geldt het framerateplafond voor hun altijd. Naar alle waarschijnlijkheid geldt het dan ook voor gebruikers van het gratis lidmaatschap. Bij het nieuw geïntroduceerde RTX 3080-abonnement gelden deze maxima niet, vertelt Nvidia aan The Verge.

Blijkbaar is er geen optie voor gamers om de grafische settings van deze games te verlagen en de vrijgemaakte rekenkracht in te zetten voor een hogere framerate. Het Priority-abonnement biedt prestaties die ongeveer overeen moeten komen met een RTX 2080, wat wel doet vermoeden dat 60fps in op zijn minst een deel van deze games haalbaar moet zijn als men de toeters en bellen uitschakelt. 60fps is de maximale framerate van dat abonnement.

Ook tegen The Verge vertelt Nvidia dat het niet uit te sluiten is dat het RTX 3080-abonnement in de toekomst wel te maken krijgt met dergelijke frameratelimieten, omdat het 'onmogelijk is in te schatten wat toekomstige games voor uitwerking gaan hebben op onze serverhardware'. Het nieuwe abonnement biedt maximaal 1440p op 120fps op pc's en met een Shield TV wordt 4k met hdr ondersteund.

Game 'Optimal playable settings' (fps max.) Sinds...
Dauntless 55 Januari '20
Immortals Fenix Rising 48 November '20
Cyberpunk 2077 45 December '20
Assassin's Creed Odyssey 45 December '20
Jurassic World Evolution 50 Februari '21
Dyson Sphere Program 50 Februari '21
Valheim 50 Februari '21
Path of Exile 50 Maart '21
Outriders 50 Maart '21
Kenshi 50 Mei '21
Biomutant 50 Mei '21
Dying Light 50 Juni '21

Door Mark Hendrikman

Redacteur

13-11-2021 • 12:34

40

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Vind het wel apart, vrijwel al die titles zijn makkelijk op 60fps te draaien.
Dat verbaast mij ook: ik dacht dat ze een abonnement boden met de performance van een 3080? Ik heb ze niet allemaal getest, maar bij AC Odyssey en Outriders haal ik probleemloos 60fps in 4k met een 3080.

[Reactie gewijzigd door Morkatog op 23 juli 2024 21:36]

Komt waarschijnlijk door de CPU die ze gebruiken in de GF now servers. Schijnbaar een Intel CC150 in de Europese GF now servers. 8 core, 16 threats, 3,5 GHz zonder turbo. Met extra laag stroom verbruik. Je krijgt tussen de 2 cores, 4 threads en 4 cores, 8 threads afhankelijk van met welke videokaart je server is uitgerust.

singel-thread and multi-thread CineBench R20 score
Intel CC150 : 151 / 1510

Intel Core i9-9900K : 212 / 2042
Intel Core i7-9700K : 209 / 1521
Intel Core i7-8700K : 198 / 1413

[Reactie gewijzigd door The Reeferman op 23 juli 2024 21:36]

Die scores zijn echt onzin, je haalt met een 7700K al 2.300 punten in R20.
Ik heb de scores overgenomen uit dit artikel.
https://www.tomshardware....u-specs-benchmark-results
En dat is weer op basis van een post op een Chinees hardware forum van iemand die die CPU heeft getest.
Een 7700K loopt ook wel op een aanzienlijk hogere snelheid als deze cc150. Dit is een speciale zuinige server CPU zonder boost met een clocksnelheid van 3,50 GHz.
En misschien dat de rest van de scores wat lager uitvallen als wat de gemiddelde tweaker er uit haalt met boost settings boven de standaard waardes.
Als jij nu R20 installeert zie je o.a. de benchmarkscore van een Ryzen 7 1700X als referentie. Die is +/- 3400 punten.

De door dat artikel vermelde scores zijn naar ik aanneem gewoon R15 benchmarks waarbij de schrijver zich in de versie vergist heeft. Een enorme blunder natuurlijk, maar zulke dingen gebeuren.
Het lijkt er op dat Xbox game pass de wedstrijd games streamen (vanuit de cloud) gewonnen heeft. Heb ervaring met beide platforms maar de xgp wint het qua kwaliteit, gemak en UI. Ja het heeft misschien minder games en mist de stream games van je pc (Local) functie. Maar GFN was voor mij een erg onaangename ervaring met logins voor alle platforms elke keer als je je geforce moet openen. Als de app gebruiksvriendelijker word en ze echt iets gaan doen aan de streamkwaliteit (qua fps) zal ik het nog wel een proberen.

Tot dusver de ongevraagde ervaringen.

[Reactie gewijzigd door CSmall op 23 juli 2024 21:36]

Je zegt dat Xbox Game Pass de wedstrijd om games streamen gewonnen heeft en dan geef je toe dat er geen stream functie is? Huh?
sorry bedoelde dat je niet van je pc naar bijvoorbeeld de tv kan streamen. Wat met GFN wel kan.
Wat hij denk ik bedoelt is je games vanaf je PC over je lokale netwerk naar de geforce now app streamen zonder cloud. Dat is de NVIDIA gamestream service. Af en toe best handig als je in een andere ruimte wilt gamen, maar geen HDMI etc kan aanleggen vanaf je pc.
Aha. Ja dat is inderdaad niet mogelijk via XGP. Maar een lange HDMI kabel aanleggen gaat tegenwoordig sowieso amper lukken, vanwege de hoge bandbreedte van 4K@120Hz content. Je zal een actieve kabel nodig hebben die het signaal versterkt, en dat is niet goedkoop.
ja maar is er ook eve online en anno 1800 op xcloud?
Games als Jurassic World Evolution maakt het ook totaal niks uit onder 60fps, ik heb het spel ook en met g-sync aan merk je er niks van, net als City Skyline ook prima beneden 60 fps speelbaar is, dit zijn echter allemaal games welke zwaar op de CPU leunen en vanwege slechte optimalisatie niet de volledige CPU/threads gebruikt worden.

Daarom vind ik Single core performance anno 2021 ook nog belangrijk.

Er zitten een aantal fps games bij en dat zou voor mij wel onacceptabel zijn beneden 60 fps, 75-85 fps gaat nog.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 23 juli 2024 21:36]

Games als Jurassic World Evolution maakt het ook totaal niks uit onder 60fps, ik heb het spel ook en met g-sync aan merk je er niks van
Wel, daar is de belangrijke factor... Je hebt G-sync. Natuurlijk maakt het niets uit op G-sync, aangezien je scherm aan 45ps gewoon aan 45Hz gaat draaien.

Voor eenderwie die geen VRR heeft, gaan zaken als 45fps en 50fps voor constante screen-tearing of stuttering leiden, en dat is absoluut geen goede ervaring.
Mijn scherm draait op 144hz die pas ik niet aan, G-sync past dat wel aan.
Screen-tearing/stuttering kan je ook oplossen met vsync en adaptive sync.

Ik bedoel er mee RTS ofwel dit soort games maakt het weinig uit als de fps lager is gezien de langzame gameplay, we kijken ook films op 24hz, dat zou bij games dan wel onacceptabel zijn gezien je dan veel input lag gaat ervaren.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 23 juli 2024 21:36]

Mijn scherm draait op 144hz die pas ik niet aan, G-sync past dat wel aan.
Ja... Dat was mijn hele punt...
Screen-tearing/stuttering kan je ook oplossen met vsync en adaptive sync.
Nee. Met V-sync zul je altijd stuttering krijgen in die situatie. Het is zelfs zo dat V-sync het ding is dat de stuttering veroorzaakt... Niet het ding dat het verwijdert... Een nieuwe frame wordt elke 20-22.22ms uitgestuurd naar het scherm, die zich elke 16.67ms update. Als gevolg ga je constant springen tussen 33.33ms en 16.67ms.

Met Adaptive sync zul je altijd screen-tearing krijgen in die situatie, aangezien die er enkel voor zorgt dat de game niet boven de maximum refresh rate kan draaien, maar frames niet tegenhoudt onder de maximum refresh rate, en die gewoon uitstuurt wanneer ze klaar zijn.

V-sync houdt enkel zowel stuttering als screen-tearing tegen wanneer de frame rate nooit onder de maximum refresh rate valt.

[Reactie gewijzigd door MGsubbie op 23 juli 2024 21:36]

Je hebt voor NVidia ook nog de v-sync setting FAST.
Dan heb je geen screen tearing.

"FAST -
GPU renders unconstrained similar to VSYNC off, but does not tear since frames in excess of the refreshrate of the monitor are dropped. Delivers latency that's very close to VSYNC off with no tearing."
En dan krijg je opnieuw stuttering. Niet vanwege oneven frame times, die blijven correct. Maar omdat de tijd tussen wanneer de frame klaar was en uitgestuurd wordt voor de meerderheid van de tijd inconsistent is. Dit heeft als gevolg dat alle animaties en bewegingen over het scherm heen niet consistent lijken. (Ik probeer het beter uit te leggen, maar faal hier in.)

Fastsync werkt enkel goed wanneer je dicht bij een exact meervoud van je maximum refresh rate zit. Dus bijvoorbeeld 120fps op een 60Hz scherm. Zo heb je minder tijd tussen wanneer een frame klaar is, en wanneer die uitgezonden wordt. Maar omdat je frame time evenredig gedeeld wordt, is stuttering zo goed als weg. (De +-1ms ga je amper voelen.)

[Reactie gewijzigd door MGsubbie op 23 juli 2024 21:36]

Klopt maar in combinatie met low-latency mode - ULTRA heb je daar geen last meer van.

Prioritize latency by fully minimizing queued frames. In addition, this mode minimizes VSYNC latency when both VSYNC and G-Sync are enabled.

[Reactie gewijzigd door tunnelforce1 op 23 juli 2024 21:36]

Ik zit sinds 2016 op 4k, en ik zet ook altijd singleplayer games op 50fps vast als ik met een controller speel. Voelt stuk beter aan als 30, en je voelt de dip niet als het spel net onder de 60 duikt wat veel storender is. (kon helaas niet anders met de gpu's van toen) Vindt t echt raar dat de ps5 en xbox series x die optie niet hebben bijvoorbeeld. Want terug naar 30 quality mode is wel heel zuur. Ik persoonlijk vind 50 fps echt heel chill dan. En dat terwijl ik echt gevoelig ben voor lage fps en refresh. Zit op de pc als ik multiplayer speel sinds 2013 op 144hrz en als ik onder de 100 duik voelt het vervelend aan met de muis. 50fps locked met alles op ultra is beter dan 60 fps met settings op medium vind ik persoonlijk. Maar dat vinden andere mensen waarschijnlijk weer niet en hebben ze liever 60fps.
garanderen ze ook een minimum fps, want dat geeft een veel sléchtere game-ervaring dan een maximum fps als je het mij vraagt.

Veel monitors kunnen max 60Hz weergeven, dus is meer inderdaad een logische cap om kosten te besparen in het datacenter, die echter nog eens 25% verlagen is imho reden om je abbo zonder verbrekingsvergoeding op te zeggen.
Het voordeel van game streaming is dat je geen tearing hebt. Normaal gesproken zou je daardoor op 30 of 60FPS draaien, maar Geforce Now kan prima 45 doen.
Daardoor zijn kleine framedrops ook minder merkbaar.
Path of Exile 50fps???
Zelfs op mijn oude 1070 draait dat spel nog redelijk stabiel 144fps@1080p.
Totdat je in de endgame komt met je zoom zoom build die complete schermen aan enemies opblaast.
Maar alsnog, 50 is redelijk laag.
Zal wel een CPU limitatie zijn, PoE is redelijk zwaar op de CPU als er veel aan de hand is.
Het enige probleem wat ik met geforce now heb is dat het soms zelfs met een Gbit glasvezel verbinding gebeurt dat alles pixelated is of dat die midden in een spel gewoon de verbinding verbreekt want “je internet connectie is niet stabiel genoeg”.

Verder wel super tevreden mee en voor de 35 per half jaar echt niet duur. Speel ook alleen gw 2 en satisfactory xD.
Waarom zetten de settings niet gewoon standaard lager? 50 fps op een 60hz display is een compleet waardeloze ervaring.
Leuk dat GFN had er wel goede ervaringen mee tot een paar dgn geleden. Gaan ze elke dag eve online patchen en dat duurt uren. WTF
Toch is dit jammer. Dat bepaalde games onder de 60 fps halen. Maar dit zijn er dus een paar die dit niet halen. En het valt toch mee qua welke games ze aanbieden die niet de 60 fps behalen. Ik verwacht ook niet dat elke game 60 fps haalt en vooral met game streaming.
Toch is dit jammer. Dat bepaalde games onder de 60 fps halen. Maar dit zijn er dus een paar die dit niet halen. En het valt toch mee qua welke games ze aanbieden die niet de 60 fps behalen. Ik verwacht ook niet dat elke game 60 fps haalt en vooral met game streaming.
Misschien zet dit ontwikkelaars eens aan het denken om efficiënter te gaan programmeren en dus meer tijd te steken in optimalisatie.

Dit kost extra tijd, maar zorgt wel voor een betere ervaring op systemen met iets lagere specs.
Ik raad je aan de volgende twee videos van HardwareUnboxed eens te kijken:
https://odysee.com/@HardwareUnboxed:2/ultra-quality-settings-are-dumb:6
https://odysee.com/@HardwareUnboxed:2/are-medium-quality-settings-good-enough:c

Voor de context, dit is een interessante analyse van HWU om te zien of je daadwerkelijke wel die ultra settings nodig hebt. In veel gevallen is het verschil van high settings naar ultra settings heel klein. Dit komt voornamelijk omdat op high de meeste effecten al aan staan en op ultra het enige dat er extra bij komt dingen zijn zoals een grotere draw distance (shadows, lightning en LOD), hogere resolutie van shadow maps en vergelijkbare settings.

Het is dus niet zo dat moderne games altijd slecht geoptimaliseerd zijn; het is dat voor de ultra settings er vaak niet heel veel toegevoegde waarde is. Je moet dus voor jezelfde keuze maken of het het waard is om die settings zo hoog te zetten. Daarom wil ik Nvidia ook niet meteen afrekenen op de lagere framerates hier (ondanks dat ik toch een grote voorkeur heb voor AMD :P).


Staat vast ook ergens op jijtubes maar onder het mom van promoten van alternatieven.

[Reactie gewijzigd door Sp3ci3s8472 op 23 juli 2024 21:36]

Trage bende kan niet eens skippen in de video en is continu aan het bufferen ik zie steeds 360p beelden.
Jammer, daar kan ik helaas niks aan doen. Het is een beginnend platform en in alle eerlijkheid is de laatste keer dat ik daar last van heb gehad 3 maanden geleden. Je kan het in ieder geval nog terugvinden op youtube.
Toch is dit jammer. Dat bepaalde games onder de 60 fps halen. Maar dit zijn er dus een paar die dit niet halen. En het valt toch mee qua welke games ze aanbieden die niet de 60 fps behalen. Ik verwacht ook niet dat elke game 60 fps haalt en vooral met game streaming.
Had van Cyberpunk 2077 ook eigenlijk niks ander verwacht, is een spel die je op bijna geen enkel systeem constant 60fps kan laten draaien op 4k, helemaal niet op ultra, zelfs niet op een GeForce GTX 3090, zelf op high komt hij constant onder de 60fps op 4k.

[Reactie gewijzigd door BamiJamJam op 23 juli 2024 21:36]

Ik vraag me of een dergelijke aanpassing ook merkbaar zal zijn in Moonlight (opensource app, zelfde protocol). Ik kan de app al jaren instellen op welke framerate ik wil streamen, dus zou die dit dan overriden?

Wellicht dat iemand die vraag kan beantwoorden?
Geforce now en moonlight zijn twee verschillende dingen. Moonlight is een client voor Nvidia Gamestream, geforce now is gamen in de cloud.
Oh ja, thanks 😊

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.