'Blizzard wilde Warcraft III: Reforged niet uitstellen wegens preorders'

Ontwikkelaar Blizzard zou hebben geweten dat Warcraft III: Reforged niet voldeed aan wat het bedrijf had beloofd, maar wilde de game niet uitstellen vanwege de preorders voor de remake. Blizzard zou bang zijn geweest dat klanten hun geld terug zouden vragen.

De ontwikkelaar zou daarnaast bang zijn dat klanten de remake ook niet meer zouden kopen, schrijft Bloomberg op basis van interne documenten en gesprekken met anonieme Blizzard-medewerkers. Ontwikkelaars binnen Blizzard zeggen dat het bedrijf preorders voor het spel aannam, ook al wisten ze dat het spel niet klaar was voor release. Deze ontwikkelaars zouden ook voor release hebben aangegeven dat Blizzard de 'drang om een onaf spel te publiceren vanwege financiële druk' moest weerstaan.

Uit het interne document, waarin Blizzard de ontwikkeling en release van Warcraft III: Reforged analyseert, blijkt volgens Bloomberg ook dat de ontwikkeling van de remake door te kleine budgetten, onduidelijke visie en mismanagement werd geplaagd. Zo kreeg het Classic Games-team dat aan de remake werkte niet genoeg budget om voldoende ontwikkelaars aan te nemen. Blizzard zou liever geld geven aan teams dat aan grote titels werkte, zoals Diablo IV en Overwatch 2. Acht maanden na de release van Warcraft III: Reforged werd het Classic Games-team opgedoekt.

Daarnaast zou de baas van Classic Games een 'agressieve manager' zijn, waarbij hij vaak onrealistische deadlines gaf en trips naar het buitenland nam. Onder zijn leiding ontstond er veel miscommunicatie binnen het team, schrijft Bloomberg, en waren er ruzies over de scope en de stijl van het spel. In het document spreken ontwikkelaars over uitputting, anxiety, depressie 'en meer'. Werknemers moesten meermaals 's avonds en in het weekend werken. Door deze problemen werden steeds meer geplande functies geschrapt, om het spel zo op tijd af te kunnen krijgen.

Warcraft III: Reforged verscheen januari vorig jaar en kende veel bugs. Toen kwamen spelers er ook achter dat beloofde verbeteringen, zoals nieuwe cutscenes, niet waren meegenomen. Het laddersysteem om competitieve spelers te kunnen ranken dat in het originele spel zat, was bij de remake weggehaald. Blizzard maakte snel na release bekend dat kopers hun geld terug konden krijgen.

Een Blizzard-woordvoerder geeft tegen Bloomberg aan dat de uitgever inderdaad had moeten wachten met het uitbrengen van het spel, tot het daadwerkelijk klaar was. De woordvoerder zegt verder dat er nu een nieuw team is dat aan updates voor Warcraft III: Reforged werkt en dat het binnen het bedrijf verbeteringen heeft doorgevoerd binnen de ontwikkelingsprocessen. Eerder deze week verschenen claims dat binnen Blizzard een 'frat-boycultuur' zou heersen met veel seksuele intimidatie.

Door Hayte Hugo

Redacteur

23-07-2021 • 11:35

128

Submitter: player-x

Reacties (128)

128
128
73
12
0
43

Sorteer op:

Weergave:

Blizzard is het contact met zijn community volledig kwijt.

Het was een bedrijf dat bekend stond om zijn “when it’s done” mentaliteit en daardoor de tijd nam om spellen helemaal perfect te maken. Ze durfden zelfs een bijna volledig af spel te schrappen omdat de kwaliteit niet hoog genoeg is.

Dat bedrijf is bang dat hun community hun spel niet koopt omdat ie vertraagd word? Een community die snapt dat er een reden is dat het spel vertraagd word om aan de hoge kwaliteits standaard te voldoen en daar dan graag op wacht.

Het spel is niet uitgebracht omdat ze bang waren dat mensen het niet meer wilden kopen, het spel is uitgebracht omdat ze bang zijn voor de aandeelhouders die op de releasedate hun rendement willen ontvangen.
Blizzard bestaat niet meer, het is enkel Activision. Dat merk je aan alles.
Dat zijn ze al kwijtgeraakt na Cataclysm, laten we nou niet doen alsof dit ineens nieuw nieuws is.
Hmm met diablo 2 resurrected doen ze het toch erg goed. Ze luisteren naar de community, ze nemen onderdelen mee die bijna elke mod van diablo 2 tot nu toe had, ze praten met de streamers en ze lezen mee in de meest actieve discord van modders.

Ik denk dat ze geleerd hebben van hun fouten met warcraft.

Verschillende modders hebben een geheimhoudings verklaring moeten tekenen en zijn al paar jaar betrokken bij diablo 2 resurrected

[Reactie gewijzigd door jaenster op 23 juli 2024 05:12]

Het (potentiële) succes van Diablo 2: Resurrected is denk ik vooral te danken aan Vicarious Visions, die gasten weten wèl wat ze doen.
Ik denk dat niemand nog gelooft in “we stellen de release uit om dat het nog niet af is/of om het beter te maken” na cyberpunk 😂 ik alvast niet meer.
Wat is het excuus dan dat WC3:Reforged anderhalf jaar na release nog steeds niet middels updates is afgemaakt? Een classic als WCIII had wel een waardigere remaster verdiend.
Omdat ze natuurlijk druk bezig zijn met de volgende remake uit te melken. Waarom eerst iets afmaken, als je er toch bijna niets meer aan kan verdienen.
Wat is het excuus dan dat WC3:Reforged anderhalf jaar na release nog steeds niet middels updates is afgemaakt?
Ze hebben waarschijnlijk intern uitgerekend dat dit ze niet genoeg winst oplevert om het waard te zijn. Die resources kunnen beter in de D2 remaster worden gestoken.
Waar ik altijd een groot fan geweest ben van alle Blizzard games, en ik heb ze dan ook allemaal tot en met Warcraft 3 Reforged, vind ik het echt jammer wat er met het bedrijf gebeurd is. Of het nou wel of niet door de fusie met Activision komt durf ik niet te zeggen (al heb ik wel een vermoeden), is het echt veranderd in in een mega bedrijf die 0 geeft om hun spelers. Ik zal dan ook zeker terughoudend zijn om nieuwe spellen te kopen van ze.
Het afbrokkelende Blizzard begint nu toch wel echt langzaam in elkaar te storten. Verlos ze uit hun lijden en strek de stekker eruit. Blizzard is al jaren geen Blizzard meer, maar is langzaam geïnfecteerd geraakt door het spreadsheet management van Activision. Laat de vertrekkende talenten een nieuwe studio beginnen en laat Blizzard rusten in het verleden. Het is klaar.
Er is geen Activision of Blizzard(Vivendi) meer. De twee bedrijven zijn ondertussen al 13 jaar gefuseerd. Het is een groot bedrijf en zijn al jaren in elkaar verwoven tot een entiteit. Er zijn echt geen twee clubjes genaamd "Evil-Activision-Managers" en "Goody-good-Blizzard-developers". Het Blizzard waar we jaren fan van waren bestaat al een hele lange tijd niet meer. Het heeft alleen een tijd geduurd voordat de resultaten hiervan goed zichtbaar waren, mede door een rose bril denk ik.
Jouw bericht suggereert wel heel sterk dat het Activision is die de oorzaak van het probleem is, echter is dat gewoon Blizzard zelf. Los van dat zijzelf voor die fusie gegaan, is het rapport die van de week is uitgekomen over de cultuur binnen zowel Activision als Blizzard, een bevestiging van wat we al heel lang van Blizzard zien. Spelers die een mening hebben die ze mogelijk geld kosten, krijgen een ban, kwaliteit is niet relevant genoeg, hebben geen idee wat de community wilt (denk aan mobiele Diablo fiasco), het verkopen van cosmetische items en voordelen in een spel met een maandelijks bedrag + aanschaf (WoW).

En zo zijn er nog talloze andere zaken die ze doen die laten zien dat ze geen haar beter zijn dan andere bedrijven.
Je kan misschien denken dat veel hier van pas is gebeurd toen de fusie gebeurde, maar je moet je ook bedenken dat er een reden is waarom ze die fusie zijn aangegaan, en waarom dit allemaal zonder slag of stoot gebeurd.

Verder gewoon goed om te realiseren, ze zijn een beursgenoteerd bedrijf, zij hebben de verplichting om winst te maximaliseren.

[Reactie gewijzigd door Benjamin- op 23 juli 2024 05:12]

Blizzard heeft Blizzard moeten verkopen om World of Warcraft uit te geven.
WoW kwam in 2004 uit, de eerste gesprekken over een begonnen in 2006. En in het geval je spreekt over de overname van Vivendi (origineel Havas), dat was in 1998. Vivendi was ook na de merger met 52% de aandeelhouder.
Wat een slap excuus :/
Inderdaad. Het zou andersom moeten zijn. Die pre-orders, oftwel klanten die verwachten een tof product te ontvangen, zouden juist extra motivatie moeten geven om een goed product af te leveren. Zelfs als je hierdoor het product wel moet uitstellen.

[Reactie gewijzigd door Zeror op 23 juli 2024 05:12]

Die pre-orders, oftwel klanten die verwachten een tof product te ontvangen, zouden juist extra motivatie moeten geven om een goed product af te leveren.
Natuurlijk niet. Een preorder is niets anders dan een signaal dat je als consument gewoon gewillig geld doneert aan een bedrijf en het absoluut niets kan boeien welk product ze daar wel of niet voor teruggeven. Anders zou je namelijk wel op een review wachten. Het enige dat je koopt met een preorder is een marketingbericht. En terecht. Waarom zou je in godsnaam miljoenen steken in een spel als je ook niets kunt doen en alsnog miljarden binnenharken. Een tof product ontwikkelen is kapitaalvernietiging.

Nintendo heeft dat eindelijk goed begrepen en omarmt deze nieuwe cultuur. Gewoon een oud spel opnieuw uitbrengen voor de volledige prijs. Mensen kopen dat massaal. 100% winst.
ik pre order vaak genoeg spellen en de reden dat ik dat doe is omdat de consumentenbescherming zo goed is in de EU.
Als ik een spel pre-order krijg je vaak een bonus, in-game of korting. Oftewel je hebt een voordeel om te pre-orderen. Als het product wat ze terugleveren niet naar verwachting is vul ik gewoon een refund request in en krijg ik al mijn geld terug.

Er is geen risico aan pre-orderen zolang je het geld toch kan terug vragen.
Je vergeet daarbij te vermelden dat de meeste mensen nooit aanspraak maken op hun heroepingsrecht... welke overigens niet geldt voor digitale producten. Als Activision-Blizzard ziet dat er bergen mensen een pre-order hebben geplaatst, dan pakken ze gewoon de rekenmachine en dan kunnen ze prima zien hoeveel het ze gaat kosten in refunds en merkschade.
In de basis geldt herroepingsrecht gewoon voor digitale producten, tenzij je er uitdrukkelijk afstand van hebt gedaan:
"Koop van een digitaal product (film, muziek, games) dat je via internet kunt downloaden, waarbij je laat weten dat je het binnen 14 dagen wilt hebben én hebben verklaard dat je afziet van je bedenktijd. De verkoper moet dit wel bevestigen voordat je het product gaat downloaden. " - https://www.consumentenbo...ine-telefonische-aankopen
Dat hebben de meeste digitale winkels wel afgekaderd hoor.

https://www.ictrecht.nl/b...oud-kun-je-dat-uitsluiten
Dat is leuk, maar als jij om een refund vraagt, zal je afhankelijk van hoeveel je al hebt gespeeld (online spel) en aankoopdatum vaak wel je geld terugkrijgen en het niet meer kunnen spelen. Wat je ook kan doen is dreigen met advocaat/rechtsbijstand dan krijg je het vaak wel terug zelfs als in eerste instantie de support je nee verkopt (ervaring ja....)

[Reactie gewijzigd door Ashrah op 23 juli 2024 05:12]

Als je een game pre-ordert bij Steam moet Steam gewoon leveren, als ze dat niet doen maken zij contractbreuk en heb je recht op je geld.

Ook leg je dan de oorzaak verkeerd naar mijn mening, brakke releases is een gevolg van mensen die hun rechten niet gebruiken niet andersom. Je gaat het bedrijf niet de schuld geven dat mensen niet gebruik maken van hun rechten, dat is deels ook gewoon kapitalisme.
Er is dus wel een risico volgens het artikel. Namelijk: het risico dat een spel niet goed wordt afgewerkt, omdat men de pre-orders niet kwijt wilt door de game uit te stellen. En dan komt een game die je graag wilde dus uit in een teleurstellende staat.
Het is ook niet de eerste keer dat dit zo gebeurt.

[Reactie gewijzigd door Minoesh op 23 juli 2024 05:12]

Maar dan kan je dus je geld terugvragen.
Maar had je niet liever een goed spel gehad in plaats van je geld terug? Daar gaat het toch uiteindelijk om? En in dit enkele geval (en wellicht andere) gaven de vele pre-orders een verkeerd signaal aan de uitgever, wat de kwaliteit niet ten goede kwam.

[Reactie gewijzigd door Ultimus XI op 23 juli 2024 05:12]

Dat is zijn punt niet. Zijn punt is dat ze zo blijkbaar worden aangemoedigd om een slecht spel de door uit te gooien i.p.v. om het spel af te maken. Het eindresultaat is dat je je geld terug hebt een geen leuk spel erbij hebt om te spelen. Dus ja, het kost je geen geld, maar door te pre-orderen heb je alsnog jezelf in de voet geschoten.
Maar als iedereen zijn geld zou terugvragen als de game tegenvalt zouden ze dit niet meer doen, de consument heeft een controlerende rol in deze verhouding en voert deze niet uit als deze zijn rechten niet gebruikt.

Zelfde met BIO producten, we willen allemaal dat dingen groener worden geproduceerd maar tegelijkertijd kopen we het niet. De consument controleert het eindproduct.
Het bedrijf gaat failliet. Dan sta je als individuele consument achteraan in de rij voor vergoedingen wanneer alle bezittingen van het bedrijf worden geliquideerd.
Die is leuk, als EA of Steam failliet gaan boeit mij die ene pre-order niet zoveel maar meer alle andere games die ik op hun platformen heb.
Oh ik zat eigenlijk aan een fysieke pre-order te denken zodat het echt een one-time ding zou zijn. Als een gerespecteerde gamelauncher failliet zou gaan dan... oef ik zou het niet weten, dat zou zo iets groots zijn.
Er is geen risico aan pre-orderen zolang je het geld toch kan terug vragen.
Da's niet zomaar helemaal waar hé.

- Je steunt dat systeem van brakke releases omdat je het belang van goede reviews op launch day onderuit trekt door die shit op voorhand te kopen.
- Niet zondermeer van toepassing op digitale aankopen.
- Bedrijfje weg, geld weg.

De enige pre-orders die ik doe is bij bijvoorbeeld een bol.com waar ik kan betalen bij levering. En dat alleen voor fysieke uitvoeringen/collectors varianten in beperkte oplage.
Voor de rest is er gewoon te veel gerommeld aan vertrouwen.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 23 juli 2024 05:12]

- Je steunt dat systeem van brakke releases omdat je het belang van goede reviews op launch day onderuit trekt door die shit op voorhand te kopen.
- Niet zondermeer van toepassing op digitale aankopen.
- Bedrijfje weg, geld weg.
- Als consumenten gewoon hun rechten zouden gebruiken zouden brakke releases geen probleem zijn :)
- Bij Steam, EA, GOG en welk andere groot platform dan ook zijn er gewoon refund requests mogelijk zolang je minder dan 2 uur of iets dergelijks speelt.
- Ik wil Steam of EA nog wel zien omvallen, dan boeit mij die ene pre-order echt niet aangezien er dan een veel grotere gamecollectie foetsie is.
Daarom pre-order ik nooit games, het geeft het verkeerde signaal af.
Ik preorder alleen games waarvan ik weet dat ik veilig zit en gewoon dag 1 wil spelen. Dit is tegenwoordig alleen nog nintendo spellen zoals Zelda en Pokemon. Bedrijven als EA/Ubisoft/Blizzard/Activision? nee, eerst reviews afwachten en gameplay beelden van normale mensen niet die nep trailer rommel. En daarna pas kopen. Teveel rommel op de markt
Ik pre-order ook vrijwel niet. Tenzij ik zekerheid heb en het spel sowieso wil hebben.
edit:
Zin veranderd.

[Reactie gewijzigd door Zeror op 23 juli 2024 05:12]

Nooit wil zeggen dat je helemaal niet pre-ordert dus je spreekt jezelf tegen :).

Ook als ik "zeker weet" dat ik een spel sowieso wil hebben pre-order ik niet want je hebt er niets aan. Daarnaast vallen spellen die mensen zeker weten willen hebben nog zeer regelmatig tegen.

De enige verstandige zet is wachten tot de user reviews binnenkomen en daarna een beslissing maken of e het spel koopt of niet.
Precies, pre-orderen is echt heel dom. Je geeft eigenlijk een investering af zonder enig zeggenschap of garantie te krijgen. Waarom pre-orderen als je het spel ook gewoon op launch day online kan kopen of kan reserveren bij de winkel.
Je hebt prima zeggenschap en garantie, dat noem je het consumentenrecht. Als het product niet voldoet aan de verwachtingen kan je gewoon je geld terugvragen, dat is toch meer dan genoeg zeggenschap?

Steam doet er niet moeilijk over zolang je aan hun voorwaarden voldoet die best redelijk zijn.
Ik heb nooit gepre-ordered. Maar ik was zo onder de indruk toen ik Warhammer Total War speelde en eerlijk dit jaar voor het eerst Total Warhammer III gepre-ordered. Dit is de enigste game waarvoor ik vooruit betaald heb en dat zal ook wel de laatste weer zijn ben ik bang.
Je hebt prima zeggenschap en garantie, dat noem je het consumentenrecht. Als het product niet voldoet aan de verwachtingen kan je gewoon je geld terugvragen, dat is toch meer dan genoeg zeggenschap?
Als je dat genoeg zeggenschap vindt geef dan je geld maar, dan krijg je het volgend jaar terug.
Ook als je het een dag van te voren doet.
meestal heb je dan al wel wat kunnen zien bij streamers/tubers.
en heb je toch de lokkertjes "goodies"
Een tof product ontwikkelen is kapitaalvernietiging.
Nee toch? Het lijkt soms zo dat ze dit denken maar gelukkig kopen we toch echt wel produkten omdat ze 'tof' zijn (zoals onlangs nog bijv. 'Valheim').

Wat Nintendo doet is wel beetje jammer...
Ze bedoelden dan ook eigenlijk de aandeelhouders.
Ik ben ook iemand van stel dan maar uit. Maar ik heb ook berichten hier op Tweakers gezien bij spellen waar mensen dan vertrouwen verliezen of boos worden dat ze langer moeten wachten. Vooral bij de 2e keer uitstellen dat je dit ziet. Dus het zou me ook niet verbazen dat er echt wel mensen zijn wel de pre orders annuleren. Wel verwacht ik dat de meeste weer opnieuw gaan bestellen tegen de tijd dat die bijna uit is of echt uit is.
Uiteindelijk draait het om de game. Als die niet goed is, wordt zo'n game massaal afgekraakt. Dat zag je wel aan de reviews van WCIII: Reforged. Een bakker legt ook geen taart niet-afgebakken in de etalage omdat ie daar geen tijd meer voor had.

[Reactie gewijzigd door Zeror op 23 juli 2024 05:12]

Dat is dan ook natuurlijk de eigen fout van Blizzard, moeten ze de pre-orders maar niet opengooien voordat het spel bijna af is.
Ik snap de logica niet helemaal... we willen niet dat mensen hun geld terugvragen, dus we brengen een brakke versie uit, gamers ontevreden en dan gaan ze alsnog het geld terugvragen? 8)7 Bizarre benadering.

Buiten dat, Activision Blizzard is een flink vermogend bedrijf... dan snap ik deze pre-order praktijken echt niet... en ook snap ik de mensen niet die mee doen in dit hele 'pre-order' gedoe. Ik kan er alleen begrijp voor hebben als het een kleine studio betreft die open en eerlijk aangeeft de middelen nodig te hebben voor de ontwikkeling. Maar Activision Blizzard had in 2020 een jaaromzet van 8 miljard dollar... die kunnen wat dat betreft prima de fondsen beschikbaar maken voor de ontwikkeling van een game.
En het is zoals vroeger ook niet meer zo dat het uitverkocht kan zijn alles is namelijk toch digitaal verkrijgbaar.
Grappig dat je dit zegt. Ik heb toevallig het probleem van een "uitverkocht" spel gehad bij Square Enix. Ik heb een pre-order voor de uitbreiding in November gedaan, maar kreeg geen key. Bij navraag aan de klantenservice (SE zelf, geen derde partij oid) kreeg ik te horen dat de keys op waren en men moest wachten op een systeemupdate waarbij nieuwe keys mee zouden komen.

Je kan je voorstellen dat ik mij achter mijn oren aan het krabben was bij dit antwoord.
zie het gewoon als een budget game mag niet te veel kosten. Is gewoon niet goed te praten die manier van handelen
Bizarre benadering.
Slaat dan ook nergens op Blizzard weet dat zelf ook wel.
Denk dat er investeerders op de wip zaten. Zag je ook met Cyberpunk, en dan komen ze met bizarre smoezen op de proppen.
Het is debiel wat voor ommezwaai bedrijven kunnen maken richting dingen als klantgerichtheid als ze een beetje te groot worden voor hun eigen bestwil en meer met het product gemoeid gaat dan puur het tevreden stellen van de gamers.
Ik snap de logica niet helemaal... we willen niet dat mensen hun geld terugvragen, dus we brengen een brakke versie uit, gamers ontevreden en dan gaan ze alsnog het geld terugvragen? 8)7 Bizarre benadering.
Echt onbegrijpelijk inderdaad. Want het is niet alleen een brakke game, ze kwamen ook gemaakte beloftes niet na.

En zo moeilijk was dit ook niet. We hebben het over een remaster van een game, die waarschijnlijk (en hopelijk) vooral voor fans van het origineel is gemaakt. We hebben het dus over Blizzard fans, Blizzard fans uit de hoogtijden. Nou als er 1 community is die bijna het stijlicoon van geduld is, dan is het wel die van Blizzard. Jaar in jaar uit hebben we moeten horen "its done when its done". En dat was prima.

Bovendien, zoals je zegt, wordt geld geharkt als een gek. Gewoon miljarden en miljarden. Het enige probleem wat ze hebben is een complete disconnect met de community. Dan zijn remasters natuurlijk het perfecte middel om dit te herstellen. Want je pakt al die nostalgische gevoelens en doet al die Blizzard fans weer herinneren hoe fijn het toen was. Daarnaast laat je zien hoe belangrijk die games voor het bedrijf zijn. Ze zouden er 100 miljoen op kunnen stukslaan en er niks van merken. Dat harkt COD in een maand wel weer binnen.

Maar nee hoor. Dan krijgen we eerst die ronduit karige Starcraft Remaster. Zonder enige twijfel een van (zo niet de) de meest revolutionaire RTSes ooit gebakken. Hoe durf je!
En bij WC3R gaan ze gewoon nog een stap verder. Dat geloof je toch niet....

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 05:12]

Ach joh, ik denk dat fans die een remake pre-orderen echt niet snel hun geld terug zullen vragen wanneer die uitgesteld wordt om diezelfde fans niet teleur te stellen. Kwestie van transparant communiceren en dan kom je een heel eind.
Ik heb inderdaad ook me geld niet terug gevraagd, heb zelf ook niks van de bugs gemerkt draaide prima vanaf dag1 bij mij.

Ik wou graag het spel hebben, dus de tijdelijke eventuele bugs nam wel voor lief.
Het is niet zozeer bugs, maar missende content. Sterker nog content die in de eerste versie gewoon aanwezig was, welke nu ook daar uit verdwenen is. Met Reforged heeft Blizzard de oude versie ook de nek om gedraaid. Daarbij zoals aangegeven veel beloften niet waar gemaakt.

Het erge is dat men nogsteeds niet als nog de zaken toevoegd die men gesloopt en beloofd heeft.

[Reactie gewijzigd door _Dune_ op 23 juli 2024 05:12]

Ik zou niet weten welke content er zou moeten missen, ik heb alleen story mode gespeeld en af en toe skirmish.
Precies, als je pre-ordered neem je (hopelijk bewust) een risico, of het nu voor een remake of een nieuw spel is.

Als je dan als ontwikkelaar echt de boel zo verzaakt/beloftes niet na komt kun je altijd nog op verschillende manieren achteraf compensatie bieden, of het nu (gedeeltelijk) geld terug is, gratis DLC, korting op een andere/volgende aankoop/pre-order. Lijkt me sowieso beter voor je imago?
"Een Blizzard-woordvoerder geeft tegen Bloomberg aan dat de uitgever inderdaad had moeten wachten met het uitbrengen van het spel, tot het daadwerkelijk klaar was."

It's done when it's done was vroeger hun fameuze uitspraak. Na jaren wachten kwamen ze toen met Warcraft 2 en Starcraft op de proppen: nog steeds twee van de beste spellen van de afgelopen 30 jaren.
Wat is er veranderd? Simpel: ze zijn al tijden een beursgenoteerd bedrijf. En dat gaat altijd ten koste van andere zaken zoals kwaliteit en integriteit.
Ik neem aan dat je Warcraft 3 bedoelt ?
Warcraft 2 kwam exact een jaar na deel 1 uit. Tussen deel 2 en 3 zat inderdaad 7 jaar.
Simpel: ze zijn al tijden een beursgenoteerd bedrijf. En dat gaat altijd ten koste van andere zaken zoals kwaliteit en integriteit.
Je bedoelt als sinds begin 1994... Toen werd het van Davidson & Associates, wat al sinds 1993 beursgenoteerd was.
CUC International, geen bron, maar waarschijnlijk beursgenoteerd (zie schandaal en investors).
Hospitality Franchise Systems Inc. als sinds 1992 beursgenoteerd
Havas beursgenoteerd sinds 1982
Vivendi beursgenoteerd...
Vivendi had blizzard toen al gekocht hoor, het verschil is dat een aantal mensen rond die periode opstapte en elders ging werken en wow dat hen bakken geld deed verdienen.
De echte problemen kwamen ook pas veel later.
Was het eerste scheurtje Project Titan?? Of mis ik dan iets?
Wellicht Diablo 3, die eigenlijk door critics heel goed ontvangen is, maar ook best wel wat kritiek heeft gehad.

Starcraft 2 was echt weer een meesterwerk, maar had een heel groot nadeel. Werd gewoon kapot gemaakt door de populariteit van MOBA's.
En toen Blizzard zelf met Heroes of the Storm kwam was het wellicht te laat of de game was gewoon niet goed genoeg om aan te slaan, maar dit is niet geworden wat men hoopte volgens mij.

Overwatch sloeg in als een bom, maar kreeg later dat hele 'toxic community' sentiment.

En is het rond die periode dat Blizzard langzaam zn touch met de community verloor? Of eerder al? Als men uberhaupt vindt dat dat het geval is, maar ik denk niet dat je er omheen kunt dat niet alles vlekkenloos ging :P
Tja, het is eigendom van beursgenoteerde bedrijven sinds 96, ik denk eerder dat het fout ging toen de markt naar online/fps/moba ging , niet iets wat ze traditioneel deden. WOW ging dan nog de rest is eignelijk maar mager en ze verloren gewoon hun roots .
Toen Ben Brode, de game director van Hearthstone opstapte was volgens mij het begin, in ieder geval in Hearthstone was dat wanneer de game heel veel slechter werdt voor de free to play mensen.

Dat was ergens rond 2018, een van de meest vrolijke en opgewekte mensen die je je voor kan stellen, Mike Morheim kondige in die periode ook zijn vertrek aan.
Weer een goed argument om geen pre-orders te doen!

Maar als je dit toch leest, zou je toch niet graag bij zo'n bedrijf willen werken.
Die dagelijkse stress kan nooit goed zijn voor een mens.
Zeker. Het is voor mij nog steeds een beetje 'reflex' als ik een spel écht wil, maar dat is meer omdat je vroeger wel moest pre-orderen omdat de Bart Smit letterlijk maar 3 kopietjes binnen kreeg :P

Tegenwoordig gewoon lekker afwachten tot het écht klaar is. Dwz gepatched / game-of-the-year editie.
De GOTY versie, oftewel versie 1.0 :). Alles daarvoor voelt vaak als een beta of is incompleet.
De gemiddelde game developer verdiend dan ook geen ene klap in vergelijking met de meeste developers in bijv. web of applicatie development. Spijtig genoeg is de game industrie verrot als wat :(
Is dat echt zo? Is het niet zo dat ook in de ICT de salarissen vreemd ver uit elkaar kunnen liggen - onafhankelijk van branche?
oa. doordat de plek (in de wereld) waar je werkt, de salaris-hoogte bepaalt.
Precies de reden dat ik dus geen D2 resurrected heb gepre-orded.
En anders hebben we nog Diablo 1 + 2 die we met vol nostalgie kunnen spelen.
Beide zijn beschikbaar op GoG en werken op een Windows 10 machine.
_Dune_ Moderator OeB @GoT23 juli 2021 17:36
Tenzij men hetzelfde kunstje flikt als bij WC3R, waarbij het origineel ook bricked is.
Nee, ik heb ze beide draaiend op mijn PC => Win10
Diablo 1 + Hellfire.
Diablo 2 + Lord of Destruction.
Geen issues en het laden gaat nu erg snel vergeleken met mijn oude PC in de jaren 90. :D
_Dune_ Moderator OeB @GoT24 juli 2021 00:21
Ja, de standaard storyline, maar al het andere er omheen wat erg populair was is gewoon gesloopt. Alhoewel ik de 'oude' niet meer fatsoenlijk heb kunnen installeren. Ik krijg gewoon niet meer te zien wat ik voorheen te zien kreeg.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.