Ubisoft maakt vr-ruimtesurvivalgame met realistische physics

Ubisoft heeft een ruimtesurvivalgame aangekondigd voor vr-headsets. AGOS: A Game of Space verschijnt op 28 oktober voor SteamVR en in de Oculus Store. De makers beloven gameplay gebaseerd op realistische physics.

De game speelt zich af in 2057, wanneer de aarde niet langer bewoonbaar is voor de mensheid. Spelers nemen de rol aan van een kunstmatige intelligentie die de ruimte in is gestuurd om op zoek te gaan naar een nieuwe woonplaats.

In de game bouwen en besturen spelers ruimtesondes, met volgens Ubisoft 'innovatieve en realistische op physics gebaseerde gameplay'. Spelers moeten het heelal verkennen en op zoek gaan naar grondstoffen, om zo nieuwe technologie te ontgrendelen om de mensheid in leven te houden.

A Game of Space bevat acht sterrenstelsels, waar spelers onder andere verlaten ruimtestations tegenkomen. Ook kunnen spelers handeldrijven met andere ruimteschepen en missies uitvoeren. Ubisoft claimt dat 'innovatieve besturing' zorgt voor een vr-ervaring zonder bewegingsziekte.

De game komt uit op Steam voor headsets die compatibel zijn met SteamVR, zoals de Valve Index en HTC Vive. Ook verschijnt de game in de Oculus Store. A Game of Space is beschikbaar vanaf 28 oktober, voor een nog onbekende prijs.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

11-09-2020 • 10:07

57

Reacties (57)

Sorteer op:

Weergave:

De game ziet er hier en daar wat onafgewerkt uit samen met die gloed/wazigheid overal. Iemand die VR heeft die mij kan informeren misschien, is dit prettig spelen? Meerdere games die ik in VR zie voorbij komen moeten hun specificaties inleveren om een fatsoenlijke FPS te hebben.

Zijn we echt al ver genoeg om een degelijke VR omgeving op te zetten waarin graphics niet storen of niet ingeleverd moeten worden?
De game ziet er hier en daar wat onafgewerkt uit samen met die gloed/wazigheid overal. Iemand die VR heeft die mij kan informeren misschien, is dit prettig spelen? Meerdere games die ik in VR zie voorbij komen moeten hun specificaties inleveren om een fatsoenlijke FPS te hebben.
Ik kan niet spreken voor dit spel, maar over het algemeen vallen iets mindere graphics niet zo op in VR. Dat komt door hoe je ondergedompeld wordt in een andere wereld met veel meer zintuigen als dat je normaliter gebruikt bij het spelen van een spel. Doordat je zo druk bezig bent met het spelen van een spel heeft je brein maar weinig tijd om op de imperfecties te letten.

Toen ik voor de eerste keer met mijn Oculus Rift CV1 voor een afgrond stond lette ik niet op de beperkte graphics. Ik lette meer op hoe ik één stap verwijderd was van een interessante maar dodelijke ervaring, en het landschap dat voor mij uitstrekte in de verte.

VR heeft de kracht om je groot of nietig te laten voelen, en daar heb je niet veel grafisch geweld voor nodig. :+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 12:06]

VR heeft de kracht om je groot of nietig te laten voelen, en daar heb je niet veel grafisch geweld voor nodig. :+
Specifiek dit is iets dat simpelweg onmogelijk uit te leggen is op basis van 2D beelden.

Neem bijvoorbeeld Elite: Dangerous. Op een monitor "weet" je dat de ruimtestations groot zijn. Maar als je dan voor het eerst in VR uit de hangar komt en rond kijkt, besef je pas hoe groot ze daadwerkelijk zijn. De diepte perceptie die je in VR krijgt maakt dat je veel minder op grafische details let. Toen ik dat voor het eerst zag met m'n DK had ik even het eerste echte "wauw" moment in lange tijd. En toen was ik ook meteen overtuigd van de toekomst van VR :p

Neemt niet weg dat mooie graphics nóg indrukwekkender worden in VR, juist doordat je er midden in zit.
Ik kan niet spreken voor dit spel, maar over het algemeen vallen iets mindere graphics niet zo op in VR.
Sorry, maar dit klopt niet.

Ik vermoed dat je niet zo vaak in VR zit. Als je gewend raakt aan VR vallen die graphics namelijk des te meer op. Dat komt doordat je in het begin misschien overdonderd wordt door de algehele VR ervaring. Maar als je wat meer ervaring in VR op doet beginnen juist veel details op te vallen, zeker grafisch. Goed voorbeeld is de game Onward, die inmiddels uitgekotst wordt door ervaren VR spelers vanwege de grafische downgrade.
Waas en flare effecten in VR kunnen bijzonder vervelend worden indien fout geimplementeerd.

Het is makkelijker om deze door de bril zelf te laten gebeuren (meeste brillen op de markt hebben last van flairing/godrays en of sweetspots, meeste als in verkochte modellen). Op deze manier kom je beter in de buurt van wat "ideaal" is voor VR, op een goedkope manier (bijna gratis, kost 1 FTE voor een dag totaal om alle headsets na te lopen). lekker goedkoop en als je er handig mee omgaat voegt het toe ipv dat je moeilijk gaat lopen doen en het eindresultaat inherrent altijd slechter is.

Scherpte, diepte en helderheid zijn meestal de sleutel tot je hersenen voor de gek te houden (en 1001 andere kleine truukjes).
Daartegenover staat dat je ogen slechts een heel beperkt veld recht voor je scherp zien. In VR is het dan ook niet noodzakelijk het perifere blikveld scherp in beeld te brengen. Op een monitor is dat wel nodig omdat daar niet bekend is waar de speler precies naar kijkt
Gezien mijn werk de laatste 6 jaar denk ik dat ik me zeer bewust ben van hoe ogen op specifieke dingen reageren binnen VR en hoe heel precies het focussen en lightfield werken ;)
Echter een focalpoint gaat weinig tot niets veranderen aan lensflair/godrays, die heeft meer te maken met de details vd fresnel lenzen en implementatie.
Het ging in dit geval echter om de softwarematige kant en de hoeveelheid blur die de engine daarin brengt. Voor VR is dat nu eenmaal amders dan voor een gewone monitor game. In een dedicated vr game zul je dat meer tegenkomen, in vlakke screenshots valt dat op.
Vr ontwijkt juist in de meeste gevallen blurr, tenzij het heel specifiek echt iets toevoegd. Gezien ik letterlijk het industry standard handboek hier voor geschreven heb weet ik dit vrij zeker 😉
Misschien lezen veel devs dat handboek dan niet, idk
Alleen de wat grotere. Er word gewerkt om er een standaard van af te leiden.
Ik kijk bijvoorbeeld uit naar dergelijke games.

In mijn optiek is VR op 4 manieren te spelen.
Vol in beweging(beatsaber, boxvr, soundboxing + de rest)
Stilstaand(half life alyx, of alle andere platformers en shooters)
Zittend (No man sky, VTOL)
Simulatie, (denk aan race simulators(assetto, project cars), vlieg simulators)

Wat ik mis is voor mij namelijk in de categorie zittend. Soms heb ik zin om te vr'en maar te weinig energie om 1/2/3 uur te blijven staan en geen tijd/zin om een hele simulatie (wheelstand pro) er bij te pakken, aan te sluiten en stofvrij te maken. Ik ben zelf niet zo van de platformers. Vtol en No man sky zijn dan de enige games waar ik me bewust van ben die overblijven.(en leuk zijn om te spelen).

Het ziet er voor mij uit als een meer realistische no man sky, wat ik wel zie zitten voor VR.

Wat betreft de graphics denk ik dat dit er wel redelijk uitziet voor een VR game. uiteindelijk moet je pc het ook aan kunnen dus hoge res tectures is leuk, maar vaak lever je daar een hoop performance op in.

misschien met de nieuwe 3000 series van nvidi of de nieuwe reeks van AMD.
uiteindelijk wil je minimaal 90 liefst 120 of 144 hz op je VR bril hebben.
Wat @The Zep Man zegt.
Daarnaast, de HP Reverb G2 komt binnenkort uit. (2,160 × 2,160 per-eye tov 1,440 x 1,440 van de eerder versies)

Wat bijvoorbeeld de wat oudere Windows Mixed Reality headsetjes (zoals ik zelf heb) nog wel hebben (screen door ofwel horrengaas effect) dat is bij dat model zo goed als weg, grote kijkhoek en een goede resolutie.
Er is een youtube video beschikbaar die echt goed weergeeft hoe duidelijk dat is (through lens gefilmd - MS Flight Simulator).

Zelf ervaar ik dat effect als niet heel erg storend, gebruik mijn set vooral in racegames. (In andere games heb ik me al meerdere malen ergens tegen gestoten omdat ik er zo in op ging }:O en je hebt soms echt geen idee meer van de ruimte waarin je je echt begeeft. )

Feit is wel dat je natuurlijk sterke hardware heb om ook voldoende resolutie te kunnen renderen naar zo'n apparaat.

Met de huidige / oudere sets is downscaling (dus renderen op een hogere resolutie en dat laten weergeven op de headset met eigenlijk lagere resolutie) een prima mogelijkheid om je beeldkwaliteit toch nog iets te verbeteren.

[Reactie gewijzigd door EwickeD op 24 juli 2024 12:06]

Screen door is er vanaf de Samsung Odyssey+ al niet meer, en die kwam uit in 2016 of 2017, tevens ook 1 van de laatste met het superieure OLED.

Sindsdien heeft de VR wereld echt stilgestaan en is er zeer weinig aan veranderingen gebeurt.
Als ik naar de trailer kijk, dan vind ik niet dat het grafisch een waawgevoel oproept. De textures zien er relatief simpel en zelfs wat cartoonesk uit. Wellicht heeft het te maken dat het speelbaar moet zijn in VR en dus in 4K/8K soepel moet kunnen draaien.
Ja, veel VR-games zien er op een 2D monitor vrij underwhelming uit. Niet dat deze graphics nou heel goed zijn hoor, maar het ziet er wel 'degelijk' uit naar mijn mening. Maar de immersion in VR maakt gigantisch veel goed. Ik merk daardoor persoonlijk minder van als graphics niet geweldig zijn in VR dan in een 'gewone' game.

[Reactie gewijzigd door Luuk1983 op 24 juli 2024 12:06]

Sterker nog, omdat bij vr de schermen zo ongeveer tegen je oogballen aanzitten, is de resolutie vrij laag. Heel gedetailleerde textures etc zijn dan eigenlijk alleen maar vervelend. Simpele vlakken zien er in VR vaak veel beter uit.
Ja dat klopt inderdaad, ik vergelijk het altijd een beetje met de originele Nintendo Wii, die ook een vrij beroerde resolutie had (576i of 480p). Spellen met relatief weinig detail en wat meer cartoonesk, zoals Mario zagen er voor je gevoel een stuk beter uit dan spellen met heel veel detail.

Zo vind ik in VR Zombie training simulator er voor je gevoel veel scherper uitzien dan bijvoorbeeld The Gallery (hoewel dat ook wel echt awesome games zijn!).
Haak op deze comment aan om te delen dat ik helemaal was ondergedompeld in de SUPER HOT wereld, en dat is niet veel meer dan polygonen met een egale texture. Screenshots van een VR game geven een matig beeld van de ervaring.
Inderdaad, zoals het onderstaande spel er niet geweldig (ook niet super slecht) uitziet komt het toch heel realistisch over qua gameplay.
https://youtu.be/LQT6sQ6o0uY
Ik leg het altijd zo uit: Start een game op en kijk naar 1 punt. Beweeg nu je hoofd snel heel en weer, hoeveel detail kun je nu nog zien?

Natuurlijk is grafische details belangrijk maar het is slechts een klein deel van de onderdelen die VR bijzonder maakt.
Wellicht heeft dat gewoon te maken met het feit dat niet iedereen verlangt naar het 'wauw' gevoel qua graphics.
Men spreekt wel van een realistische gameplay en als er één plek is waar je ontegensprekelijk een waaw-gevoel zal ervaren is het wel de ruimte. Weinig dat zo adembenemend is als het zien van sterrenwolken, gasnevels, oneindige horizonten, licht-schaduw contrasten,...
Dus als ze het realistisch willen, dan verwacht ik net als in het echt een waaw-gevoel.
In het echt is het nogal een een grote zwarte leegte dus daar is weinig 'waaw' aan :+

Ik denk dat men met 'realistische gameplay' bedoelt dat men realistische physics / natuurkunde gebruikt. Of beter, het lijkt realistisch.

Als je een 'normale' game hebt dan zijn deze meestal niet echt realistisch. Zo loop je in meeste FPS games sneller dan Usain Bolt. Dat werkt niet echt in VR en de meeste mensen worden dan ook misselijk.

Tip: als je echt dat 'wauw' gevoel wilt hebben in VR en van de ruimte houdt, probeer Universe Sandbox en nog realistischer Space Engine.

Voor mij was ons zonnestelsel in 'The Lab' al voldoende op verkocht te zijn. Onze zon is zo enorm groot in vergelijking met de aarde (en andere planeten) en ik kwam hier pas echt achter in VR. Je weet wel dat de zon groter is maar wauw....

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 12:06]

Goed punt, in die hele top 100 staat slechts een handjevol spellen die bekend staan om hun goede graphics.
Waarschijnlijk komt ie ook voor de Quest uit. Dan wordt alles versimpeld zodat hij ook daar op kan draaien.
Oef, als ze ook realistische reistijden gaan inzetten, dan kan het nog wel eens een saaie bedoeling worden.
Ligt eraan of je in 2057 met de snelheid van licht kan reizen :P
De acceleratie naar die snelheid toe zal al de nodige tijd in beslag nemen, gezien de krachten die het menselijk lichaam aankan.
Acceleratie is vrij irrelevant toch? Immers ervaar je acceleratie op aarde als dat de aarde aan jou trekt en je daarbij G-krachten voelt. In de ruimte is die invloed van de zwaartekracht te verwaarlozen en zou je dus ook geen last moeten hebben van G-krachten.
Je natuurkunde heeft een opfrisbeurt nodig :-)

Versnelling creëert zeker een kracht. Nog gekker als je met een constante 9.8m/s versneld in de ruimte heb je kunstmatige zwaartekracht!
Als ik het goed begrijp is het gevoel van acceleratie simpelweg de zwaartekracht die speelt met de massa van het versnellende object. Weinig zwaartekracht (want ruimte) zou dan toch ook weinig gevoel van acceleratie opwekken?
Uhh, zelfs met lichtsnelheid ga ik niet in een ruimteschip stappen om naar een volgend sterrenstelsel te gaan. Ongeveer 2.5 miljoen lichtjaar naar de Andromeda Galaxy :+
Sterrenstelsel is niet hetzelfde als een zonnestelsel :) . Ik denk dat het artikel dingen met elkaar verward.

Kepler is de dichtsbijzijnde planeet in de goldylocks zone, en die is grofweg maar 580 lichtjaren verderop.

8 sterrenstelsels zou grofweg 80.000 000.000 sterren bevatten, met het gros daarvan met meerdere planeten en het gros van die planeten met meerdere manen.

1 sterrenstelsel is voor een spel al meer dan genoeg (elite dangerous, NMS). Dit spel bevat 8 zonnestelsels.
In de tekst staat "A Game of Space bevat acht sterrenstelsels". Vandaar dat ik de dichtsbijzijnde Galaxy erbij pakte, en niet een zonnestelsel ;). Hoe ze die tig miljoen sterren gaan laten ervaren is een tweede.
Klopt. In bron press release staat "Reis door acht unieke stersystemen". Ik denk dat de schrijver hier inzichtloos zijn eigen draai/vertaling aan heeft gegeven 😉
We zouden nu al een heel eind kunnen komen, dat is het probleem niet... Het duurt alleen zo lang om op die snelheid te komen.. En daarna ben je even lang bezig om weer af te remmen....

Tevens, straling lijkt me eerder een probleem gezien iedereen aan boord langzaam de pijp uit gaat...
Ligt eraan of je in 2057 met de snelheid van licht kan reizen :P
Tenzij Relativiteit in aanmerking wordt genomen (wat de gameplay hopeloos ingewikkeld zou maken), zou het met de lichtsnelheid nog altijd een paar jaar duren om naar de dichtstbijzijnde ster te reizen.
Geen zorgen, Ubisoft verkoopt je graag een time-saver. Daar hebben ze immers al een heel business model omheen gebouwd. :+
Pay to fast forward!
Ik betwijfel het ten zeerste dat ze 'realistische' physics hebben gebruikt, want dat soort games zijn onspeelbaar saai en niet werkbaar voor het grote publiek waar dit spel op is gericht. Het zal je hoogstens het gevoel geven dat het 'realistisch' is zoals men het kent van op TV...

En laat ik wel wezen, in games heb ik leuke gameplay ver, ver boven realisme!
En hoe realistisch zijn de physics dan?
Moet je een echte baan gaan berekenen? Kun je met slingshots werken?
Of kun je gewoon je ruimteschip richten op waar je heen wil en gas geven?

En er is ook een zwart gat te zien in de screenshots.
Geeft dat dan ook een realistische vervorming van de ruimte-tijd?
Als ik het verhaal van de game zo lees denk ik gelijk : Interstellar : The game
De game speelt zich af in 2057, wanneer de aarde niet langer bewoonbaar is voor de mensheid.
Als het zo doorgaat op aarde, lijkt me dit wel realistisch in ieder geval
Voor wie van meer mensheid-in-de-ruimte met realistische physics and kolonisatie van de ruimte houd: The Expanse is een gave boeken- en TV-serie.
Realistische physics? Waarom hoor ik dan allemaal geluiden in de ruimte in de trailer? Is er ineens geen vacuüm meer?
Gaat vast een zweverige bedoeling worden.
Stiekem hoop ik op PSVR2 in combinatie met deze game.
Het VR gedeetle is goed gedaan, maar de gameloop vereist een complete overhaul; op het moment is het niet "pakkend" (iets wat in deze fase bij andere spellen meestal wel al het geval is).
Is er dan al een bèta of iets dergelijks gaande? Want op basis van deze trailer heb ik nog steeds geen flauw benul hoe de game speelt. Iets wat bij veel moderne games een probleem is. Men laat vooraf maar heel weinig zien van het daadwerkelijke spel.
Alpha, niet toegankelijk alleen interne builds.

En ja, vr + trailers is huilen met de pet op en bijna alle gevallen (denk aan al die trailers tegelijk eerder dit jaar met allemaal verplicht een talking head intro, de dev die even wat mompelt voor de camera, wat een cringefest!).

Het is allemaal niet zo moeilijk, maar je loopt bij klanten vaak tegen de middel management laag aan.

Zeer begrijpelijk dat deze figuren hun vinger in de pap willen voor bestaansrecht, maar in vrijwel alle gevallen zijn ze nog intelligent genoeg om inzichtelijk er mee om te kunnen gaan, nog hebben kennis van zaken. Ik had laatst een meeting met een figuur over mijn bible of vr implementation, en op mijn eerste vraag welke vr ervaringen hij het leukste vond of het meest memorabel antwoorde hij vrolijk dat hij 'die kinderachtige troep' nog nooit zelf had gedaan. Tsja. Dan hang ik gelijk op (op een nette manier); ik zit daar niet om iemands baan in stand te houden, ik doe het omdat ik leuk en super interresant vind. Salant detail, meeting een dag later verder doorgelopen met zijn baas die wel passie en lol had in vr en dus ook een referentie kader had omtrend de best practices en waarom iets wel of niet werkt. Leuke klus, en ik zie dat hoe erg covid ook is het wonderen doet voor bedrijven omtrend overtollige lagen en mensen in bedrijven. Maakt samenwerken een stuk leuker (en sneller).

Enfin, beetje offtopic. Dit spel moet nog een boel aan gebeuren qua gameloops e.d., komt vanzelf.
Kleine toevoeging na even navragen, ik heb gesleuteld aan de alpha, de beta is intern beschikbaar en de loop die er in zat is vervangen.
Dank voor het navragen, ben benieuwd dan. Hopelijk laten ze daar wat van zien vóór de release. Helaas zijn veel van deze games nogal teleurstellend.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.