Apple belooft Macs met ARM-processor van Thunderbolt-ondersteuning te voorzien

Apple gaat zijn toekomstige Macs met ARM-processors van Thunderbolt-ondersteuning voorzien. De Mac mini met A12Z-soc voor ontwikkelaars heeft dat nog niet. Tot nu toe hebben alleen Macs met Intel-cpu's Thunderbolt-ondersteuning.

In een statement verklaart Apple tegenover The Verge dat het bedrijf zich blijft inzetten voor Thunderbolt en dat er ook ondersteuning voor de techniek komt in Macs met ARM-processors. Het bedrijf benadrukt dat Thunderbolt door Intel en Apple samen is ontwikkeld en dat het toekomst ziet in de standaard.

Er was onduidelijkheid over de ondersteuning van Thunderbolt in Macs met ARM-processor, omdat de Mac mini met A12Z-soc dat niet heeft. De versies met Intel-cpu's hebben dat wel. Ook hebben de iPad Pro-modellen met usb-c-aansluiting geen Thunderbolt-ondersteuning. Als Apple zijn ARM-hardware van Thunderbolt-ondersteuning gaat voorzien, is het mogelijk dat ook toekomstige iPads die ondersteuning krijgen.

Welke versie van Thunderbolt de Macs met ARM-processor krijgen, is nog niet bekend. Intel presenteerde woensdag Thunderbolt 4, dat veel overeenkomsten vertoont met Thunderbolt 3. Bij de nieuwe versie krijgen gebruikers meer garanties; zo zal het altijd mogelijk zijn om twee 4k-schermen aan te sluiten op een Thunderbolt 4-poort. Met Thunderbolt 3 is dat ook mogelijk, maar niet bij alle implementaties. Thunderbolt gebruikt dezelfde connector als usb-c, maar biedt meer mogelijkheden.

Apple kondigde in juni aan de overstap naar ARM-processors te maken voor zijn Macs. Eind dit jaar verschijnt de eerste Mac met een eigen processor van Apple en twee jaar daarna moet de transitie zijn afgerond.

Apple Pro Display XDR
Apple Pro Display XDR, een van Apples apparaten met Thunderbolt-aansluiting

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

09-07-2020 • 09:06

81

Submitter: robcoenen

Reacties (81)

81
81
39
5
1
37
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Tot nu toe hebben alleen Macs met Intel-cpu's Thunderbolt-ondersteuning.
Als we een beetje hadden opgelet tijdens WWDC hadden we kunnen weten dat Apple silicon Macs thunderbolt gingen krijgen.

Iedere demo werd op een Apple Silicon Mac gedaan en elke demo werd gedaan op een Apple Pro Display XDR. En de XDR gebruikt thunderbolt 3 om een dubbel display poort signaal over 1 thunderbolt connectie te bewerkstellen. Dus dat Apple ARM Macs ondersteuning zouden krijgen voor thunderbolt was inmiddels wel bevestigd.
Apple gaat in hun ARM Mac’s ieder device een eigen IOMMU geven. Check deze video, vanaf 9:15.

Die isolatie die Intel om veiligheidsredenen verplicht in TB4 lost Apple dus op met eigen IOMMU’s per device zodat devices niet elkaars geheugen kunnen lezen en dergelijke.
De marketingafdeling is doorgaans niet zo technisch, dus hoewel het nu klopt, ga ik er niet vanuit dat dit een bewuste keuze is geweest :)
Ik snap alleen de hype niet. Je kunt bij Intel gewoon een PCIe Thunderbold 3 controller kopen:

https://ark.intel.com/con...derbolt-3-controller.html

Bv. de 7000 series:

https://thunderbolttechno...ntroller_Brief_FIN_HI.pdf

Je moet alleen een driver hebben, maar dat zal Apple wel regelen met Intel. Ik verwacht niet dat we on-chip TB controllers gaan krijgen. Meestal zit de USB PHY op SoCs ook al op een externe chip omdat het slecht schaalt en veel analoog is (en veel kwalificatie gedoe is).

Op de Apple SoCs zit al jaren een PCIe interface (zal X1 of X4 zijn).

[Reactie gewijzigd door loekf2 op 23 juli 2024 09:12]

Ik snap alleen de hype niet. Je kunt bij Intel gewoon een PCIe Thunderbold 3 controller kopen:
Ten eerste is niemand aan het hypen, en ten tweede gaat 't om de verplichting voor Tb4 volgens dat lijstje om Intel VT-d te hebben, wat natuurlijk alleen in Intel chips zit.

De werkelijke verplichting is een IOMMU te hebben voor aangesloten Tb devices en die gaat Apple ook gewoon hebben.
De verplichting voor TB4 is dacht ik dat ze DMA hebben, en dat lost intel op met Intel VT-d, Intel zegt zelf dat andere fabrikanten(van chips) de DMA zelf moeten oplossen.
DMA (Direct Memory Access) is juist het probleem: daar wordt het snel van maar onveilig. Een IOMMU lost dat op, en daarvoor gebruikt intel VT-d.

DMA wordt ook al door eerdere Tb versies gebruikt, net als o.a. firewire en nog veel meer.

[Reactie gewijzigd door CyBeR op 23 juli 2024 09:12]

Zou je dan simpelweg een externe videokaart kunnen aansluiten hierop? Kan een Apple SoC überhaupt bijv. een RTX aansturen?
Technisch gezien zou het wel moeten kunnen, of Apple en Nvidia (of AMD) gaan zorgen dat dit in software ook mogelijk is lijkt mij zeer de vraag.

Maar de GPUs in SoC van Apple is behoorlijk goed (en kan misschien nog veel beter worden als ze in laptops en desktops met meer koeling komen, GPUs schalen over het algemeen heel goed door ze parallel groter te maken) dus wellicht wil je niet eens meer een externe gpu aansluiten.
dus wellicht wil je niet eens meer een externe gpu aansluiten.
Voor upgradability is dat toch geen overbodige luxe. Ik heb hier een Mac Pro 2013 met een Vega 56 kaart in een eGPU draaien. Werkt 100% stabiel in zowel MacOS als Windows en verlengt de economische levensduur van deze Mac aanzienlijk.
Huh, ik weet niet hoe jij 100% stabiel gebruik maakt van een eGPU (AMD) op Windows. Dat het in MacOS prima werkt klopt maar om het goed te laten werken op Windows moet je toch het nodige geduld hebben en/of wat hacks uitvoeren.

Dat is een beetje het dilemma van eGPU op de Mac. Nvidia is niet bruikbaar in MacOS maar werkt plug en play in Windows. AMD is bruikbaar in MacOS maar is niet stabiel in Windows...
Huh, ik weet niet hoe jij 100% stabiel gebruik maakt van een eGPU (AMD) op Windows. Dat het in MacOS prima werkt klopt maar om het goed te laten werken op Windows moet je toch het nodige geduld hebben en/of wat hacks uitvoeren.
Laten we hier niet te veel off-topic gaan. Het kost inderdaad wat inspanning om Windows 10 draaiend te krijgen met een eGPU. Echter, ik gebruik het inmiddels een maand of 4 en heb zelfs met urenlang intensief gebruik nog nooit een glitch of crash gehad. Het draait dus wel degelijk probleemloos.
Goed punt! Zeker bij die Mac Pro variant is dat handig en bij de laptops is upgraden vaak helemaal niet aan de orde.
NVIDIA is er allang bij gebaad om ARM te gaan ondersteunen. En dat doen ze al met de NVIDIA shield en in de server markt, en als ARM voor de desktop echt van de grond komt. Dan kan NVIDIA ook weer complete systemen gaan maken. Intel was de gene die de x86 moederbord nForce chipset licentie bij NVIDIA introk destijds. Dat zal NVIDIA niet vergeten zijn.

Maar zoals hier onder ook gesuggereerd word.
NVIDIA en Apple hebben nog al een turbulent verleden. Ik denk eerder ook dat AMD en Apple weer in het huwelijks bootje zullen stappen in het ARM tijdperk. En dat Thunderbolt op ARM komt, kan ik alleen maar toe juichen.. Maar in hoeverre dit compatible gaat zijn, heb ik nog mijn vraag tekens bij.
we gaan het zien en hopen op het beste van 2 werelden :D

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 09:12]

Nou ik ben blij dat ze geen nforce chipsets meer maken man wat een elende was dat altijd.
Naar wat ik ergens gelezen heb, kan dit niet. Apple geeft aan dat de GPU's van hun zo geavanceerd zijn dat dit niet noodzakelijk is.
Ik ga er ook vanuit dat dit straks wel goed komt.
Als je kijkt hoeveel raytracing er wordt toegepast door animatiestudio's, dan zal Apple echt geen systeem uitbrengen die deze ondersteuning niet heeft.
De Disney film "Cars" maakte al gebruik van raytracing, en gezien studio's dat nu met videokaarten realtime of met aanzienlijk minder tijd kunnen toepassen, is niet iets waar apple zijn kop aan zal stoten.

Ik heb hier een interview van gezien hoeveel tijd de filmmakers bij Pixar vertelden over de nieuwe mogelijkheden en hoe enthousiast ze zijn over de kaarten met raytracing ondersteuning.
(meer mogelijkheden in dezelfde tijd of dezelfde mogelijkheden in minder tijd)

Apple Fans slikken veel van Apple, maar de filmmakers zullen dit niet accepteren.
Mijn vermoeden is dat Apple deze markt echt niet wilt negeren in hun wensen.
Pixar en Disney gebruiken een mix van hardware in hun studio's voor animatie en wat al niet meer en voor een relatieve lage resolutie (2K bijv) kun je prima met nieuwe versie van Metal specifiek voor de GPU raytracing toepassen. Vervolgens renderen ze de eindproductie of digital intermediates op de in-house render farm in de volle 4K versie met alle registers vol open.
Dan moet het beeld nog steeds aangemaakt worden.
Bij de eerste Cars film moesten ze gemiddeld 15-20 seconden per frame wachten, en konden ze na een koffiebreak het preview beeld bekijken of het naar wens is.
Zo niet dan kan je aanpassingen doen en opnieuw beginnen.

Nu kunnen ze realtime zaken aanpassen en afspelen.
Productie van de eerste Cars was ook meer dan 15 jaar geleden gestart. Op dit moment kan een iPad zo'n scene ook al in realtime renderen. Wellicht niet met raytracing en subsurface scattering en wat al niet meer.

Maar voor een animatie preview of werk is dat ook niet echt nodig.

Goed voorbeeld is in de Behind Frozen 2 op D+ een aantal keer te zien als ze de 'scene' meetings hebben. Dat materiaal is zo grof maar het toont precies wat ze op dat moment nodig hebben. Hoe het karakter in en met de omgeving beweegt. Final rendering gebeurd pas nadat de editors het verhaal aan elkaar hebben 'geplakt'.

Punt is, realtime raytracing is in grote delen van die pro wereld helemaal niet zo'n belangrijke feature als je zou verwachten. En de afdeling die zich daar wel mee bezig gaat houden zoals het shader/lightning team, werkt op hard en software waar het wel goed op werkt en dat hoeft niet perse een pro-mac te zijn, maar kan ook een windows of linux workstation met bijv. een RTX x080 erin.

Voordeel van een (grote) studio zijn, in plaats van een zolderkamer hobbyist, is dat je het niet allemaal met 1 computer hoeft te doen ;)
Ik denk dat dit nog een serieus obstakel gaat worden: Er moeten dan ARM-drivers geschreven worden. GPU-fabrikanten laten MacOS steeds meer links liggen, omdat de Mac als spelplatform hopeloos begint te worden en Apple sterk op Intel-GPU's leunt. Is de raytracingmarkt groot genoeg om die driverontwikkeling te financieren?
Denk dat ook. Thunderbolt ondersteuning is leuk, maar de vraag is tot hoever de ondersteuning gaat: is het alleen Alternative DP?(dus je extern scherm aansluiten) , of worden eGPU, netwerken, thunderbolt hubs ook ondersteund. Dat zeggen ze vooralsnog niet.
METAL heeft al een tijdlang Raytacing ingebouwd.
Amd laat apple helemaal niet links liggen, bijna elke amd gpu werkt in een Intel mac. En er zijn aanwijzingen geweest dat apple intern ook getest heeft met amd apus omdat in driver software daar model nummers zijn tegengekomen van amd apus.
Misschien doel jij op software bedrijven, er zijn miljoenen developers die iOS games maken en die kun je dadelijk allemaal spelen op je Intel mac. Dat is toch mooi of niét?
Dus volgens jou gaat AMD eventjes een blik programmeurs opentrekken om drivers te schrijven om GPU-acceleratie mogelijk te maken voor externe GPU's op Thunderbolt op Apple ARM-computers?

Waar zit het financiële voordeel voor AMD opdat dat uit kan? Is de markt voor externe Thunderbolt GPU's zo groot dat AMD dat makkelijk terugverdient?
Amd is al actief op arm front of ben jij de samenwerking en licenties met Samsung al vergeten?
Apple is een grote afnemer van amd .
En amd doet ook zaken met Microsoft die ook bezig is met arm devices...
Tevens is er het Vulcan API project,
En wat staat er op de wiki
Availability on multiple modern operating systems in contrast to Direct3D 12; like OpenGL, the Vulkan API is not locked to a single OS or device form factor. As of release, Vulkan runs on Android, Linux, Tizen, Windows 7, Windows 8, and Windows 10 (MoltenVK provides freely-licensed[22][23][24] third-party support for iOS and macOS based on Metal[25]) dus support is er al voor video kaarten in iOS..... Om het te laten werken over thunderbolt... Aan gezien Apple daar ook een ontwikkelaar in is zie ik het probleem niet echt wat jij opbrengt.

Dat is het voordeel als je opensource standaarden steunt.

[Reactie gewijzigd door j1b2c3 op 23 juli 2024 09:12]

AMD-GPU's werken inderdaad al op ARM-Linux. Maar ja, dat is OpenGL/Vulkan, twee API's die Apple niet wenst op MacOS, Apple doet aan Metal. En daar kun je inderdaad MoltenVK bovenop zetten om alsnog Vulkan te krijgen.

Maar Metal-drivers voor AMD-GPU's op MacOS op ARM, lijkt me toch echt dat 'ie nog geschreven moeten worden.
IOS = OSX dus die drivers zijn er al
Dat staat in ieder geval niet in het stukje tekst wat je citeert, daar staat dat MoltenVK op IOS werkt.
Ahja, Amd benoemt individueel iOS en macOS based on Metal omdat die één-en-dezelfde zijn...
en MoltenVk is een vertaallaag, niet een vulkan-based driver...

Verder zou ik niet inzien waarom je iets voor Metal ipv OpenCL/OpenGL/Vulkan zou bouwen. Leuk dat metal van-alles zou ondersteunen maar dat is m.i. een zeer beperkte waarde gezien wanneer iemand het leert onder Vulkan/OpenGL te implementeren het zo goed als direct op nagenoeg alles kan draaien... het is de tijdsinvestering om bekend te worden met Metal m.i. nooit waard.
Dat ligt maar net aan de toepassing... Tevens Apple wisselend nog wel meer dan eens van wat ze ondersteunen eerst was het quartz extreme later core image nu is het metal. Wie weet wat het volgend jaar is?

Waarom je dat zou doen is natuurlijk omdat je vast zit aan de sdk die Apple voor doet schrijven x-code. Je moet dadelijk alles via de store gaan kopen .. daar komt het een beetje op neer doe je dat niet moet je door hoepels heen gaan springen . Op nieuw opstarten in een niet secure versie van osx om programma s the kunnen gebruiken die je niet via de store gekocht hebt...

Waarom zou je het doen? Geld heel veel geld. iOS gebruikers geven nog steeds het meeste uit en je hoeft niet voor 10.000 verschillende apparaten ondersteuning te geven. Maar een stuk of 10-15. Dat is gewoon erg fijn .
Ik denk datGPU-fabrikanten laten MacOS steeds meer links liggen, omdat de Mac als spelplatform hopeloos begint te worden […]
Als spelplatform is het al 20 jaar niet sterk dus dat is niet verslechterd de laatste tijd of zo.

Inderdaad is niet voor alles een macOS-driver, maar er is echt keuze genoeg. De recent uitgekomen RX 5500 / 5600 / 5700 (XT) kaarten worden in 10.15 / Catalina bijvoorbeeld ook gewoon native ondersteund. Oudere GTX 660 / 770 ook. Vega 56 / 64.
Wat een marketing taal. Een gelimiteerde GPU gaat hoogstwaarschijnlijk niet een volledige dGPU in een goed geluchte behuizing verslaan. Wat ze waarschijnlijk gaan doen is heel erg focussen op de hardware acceleratie in Final cut pro.
Ongetwijfeld een stuk marketing, maar de GPU van Apple Silicon werkt anders dan de GPU's van AMD en Nvidia.

Apple Silicon doet Tile-Based Deferred Rendering en Intel, AMD en NVIDIA doen Immediate Mode Rendering.
TBDR captures the entire scene before it starts to render it, splitting it up into multiple small regions, or tiles, that get processed separately, so it processes information pretty fast and doesn’t require a lot of memory bandwidth. From there, the architecture won’t actually render the scene until it rejects any and all occluded pixels.

On the other hand, IMR does things the opposite way, rendering the entire scene before it decides what pixels need to be thrown out. As you probably guessed, this method is inefficient, yet it’s how modern discrete GPUs operate, and they need a lot of bandwidth to do so.
https://www.gizmodo.co.uk...for-amd-graphics-in-macs/
Don’t assume a discrete GPU means better performance
https://developer.apple.c...cos_apps_to_apple_silicon

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 09:12]

RTX én Apple? Officieel niet, wel AMD
Onofficieel ook niet. Er is geen enkele manier om op courante Mac OS versies überhaupt NVIDIA kaarten te draaien. Op oudere OS-es stokt de ondersteuning op oudere chips (tot en met 9XX serie als ik me niet vergis).
Ik heb een Nvidia Kepler chip (K1000M) en dat gaat prima met de nieuwste 10.15.
Kepler, dat is toch die architectuur die in 2012 geintroduceerd werd en gebruikt werd voor de 600, 700 en een aantal 800M series?
Zolang Apple PCI-E lanes beschikbaar maakt/heeft en een driver heeft, ja. Nvidia en Apple hebben echter al jaaaaaaaaaren een vete en zodoende vind je niet eens een driver voor recente kaarten voor Intel-systemen.
Nvidia ondersteuning in macOS kan je schudden. Kaarten nieuwer dan Kepler (GTX600/700, zonder de 750 serie) werken niet meer sinds 10.14 Mojave en gaan dat ook nooit meer.
Zo ver ik weet, tijdje niet naar gekeken, is het niet mogelijk om een NVIDIA kaart als eGPU the draaien, simpleweg omdat er geen NVIDIA driver beschikbaar zijn. AMD is dus geen probleem over het algemeen, aangezien en Mac standaard AMD heeft. (Ik zelf heb een eGPU met een GTX1070 en draai dus Windows via Bootcamp)
Dat is goed nieuws! Ondersteuning op niet-Intel is niet vanzelfsprekend...
<off topic>
En dan ben ik benieuwd of AMD dit ook gaat doen! Exoten zijn er, maar hopelijk ook een breder..
</off topic>

[Reactie gewijzigd door WienerBlut op 23 juli 2024 09:12]

Dat denk ik niet, omdat Thunderbolt door Intel en Apple is ontwikkeld. Apple heeft vanuit de userbase wel een beetje de verplichting om dit te ondersteunen. Omdat AMD niet heeft mee ontwikkeld zal Intel dit hoogstwaarschijnlijk tegenhouden.
Tijd voor tweakers om een artikel te maken over de toekomst van Thunderbolt, want dit soort onjuiste opmerkingen blijven blijkbaar voorkomen en positief gemodereerd worden, terwijl ze continue weer met bronvermeldingen ontkracht worden.

Hardnekkig stukje misinformatie, terwijl thunderbolt 3 in 2017 al is vrijgegeven door Intel.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 23 juli 2024 09:12]

Blijkbaar is er sinds februari 2020 het eerste AMD moederbord die gecertificeerd is door Intel: https://www.tomshardware....rbolt-certification-intel
Voor de vlugge lezer: Merk op dat dit dus niet betekent dat dat het 1e AMD + thunderbolt 3 moederbord was. Het is de 1e met een "certificaat" van Intel erbij. Het onderscheid is me niet duidelijk verder.
Over het algemeen betekent dat zoveel als dat de maker van de specificatie erkent dat de maker van de implementatie zich volledig aan de specificatie houdt, waardoor er in theorie volledige interoperabiliteit binnen het ecosysteem is.
Het eieren eten is dat Intel wil dat voor de TB4 standaard DMA ringfencing geimplementeerd wordt, om Thunderbolt attacks te voorkomen. Intel implementeert dit met VT-d. Het is nog niet duidelijk hoe Apple dit gaat doen.

DMA ringfencing is geen rocket science.
Hoezo is dat "het eieren eten"? Apple kan toch gewoon DMA beveiliging implementeren op hun ARM platform?
Dat zullen ze zeker implementeren, maar het is momenteel niet 100% duidelijk dat Intel ‘niet VT-d’ gebaseerde implementaties gaan ondersteunen.

Zowel Apple als AMD hebben aangegeven TB4 te gaan ondersteunen, maar vanuit Intel is TB4 nog niet bevestigd op die platformen.
maar het is momenteel niet 100% duidelijk dat Intel ‘niet VT-d’ gebaseerde implementaties gaan ondersteunen.
Allemaal wilde speculatie. Zover ik weet moet het gewoon aan bepaalde eisen voldoen en dan is het prima. Intel gebruikt dan VT-D volgens jou, maar andere bedrijven kunnen dat gewoon met een technologie doen die een ander label heeft en vrijwel hetzelfde doet.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 23 juli 2024 09:12]

De Intel woordvoerder is op de man (vrouw) af gevraagd of andere partijen TB4 gaan aanbieden, en onthield zichzelf van commentaar. Oftewel, momenteel is het helemaal geen speculatie maar onduidelijkheid.
Zover ik weet
Thunderbolt is een Intel Owned brand. Dat kan je niet zomaar zonder overleg op je CPU/laptop plakken.

[Reactie gewijzigd door JackBol op 23 juli 2024 09:12]

Intel heeft het volgens mij vorig jaar vrijgegeven zodat USB4 het kan gebruiken. En dus ook AMD etc.
Er zijn reeds AMD bordjes met Thunderbolt ondersteuning. Bijvoorbeeld deze van ASRock.
De kans lijkt me vrij groot, aangezien USB4 ook is gebaseerd op Thunderbolt. Dat zal dus een kwestie van tijd zijn voordat het algemeen ondersteund is
Waarom zou Intel daar moeilijk over doen ze hebben ten slotte ook zelfs ARM chips gebakken.
Apple kan natuurlijk gewoon Thunderbolt 3 blijven hanteren en deze dan onofficieel 'Thunderbolt 4 speed compatible' maken als Intel moeilijk doet over licenties. Als Intel Thunderbolt 4 wil laten slagen hebben ze Apple wel nodig, want tot nu toe is de ondersteuning bij andere fabrikanten zeer gering.
Intel heeft juist alles vrijgegeven vorig jaar, zodat het in de USB4 standaard gebruikt kan worden. Zelfs AMD ondersteund tegenwoordig Thunderbolt.
Waarom zouden ze lastig doen over licenties? Ik kan me niet inbeelden dat ze hun gezamenlijk ontwikkeld product dood willen maken.
Apples 12” MacBook lijn heeft toch geen Thunderbolt? (In ieder geval de eerste 2 generaties hadden alleen USB-C)
Was ook wel te verwachten, aangezien Apple hun eigen ARM SoC's en systemen eromheen ontwerpt. Dan heb je de vrijheid om vooruit te lopen in plaats van te wachten totdat de markt het heeft.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 09:12]

Het zou nogal veel kritiek ontketend hebben moest Apple geen Thunderbolt gaan ondersteunen in hun nieuwe computers.
Denk dat er door Mac gebruikers al flink geïnvesteerd is in (te) dure Thunderbolt accessoires/hardware.
Ik mag er niet aan denken dat een dure Thunderbolt display niet meer compatibel zou zijn met een nieuwe Mac.
Goede move van Apple ik denk dat mensen het niet grappig zouden vinden om een scherm van een paar duizend euro niet makkelijk meer kunnen te gebruiken omdat apple op een andere CPU architectuur overstapt.

Hopelijk gaan ze voor thunderbolt 4 dan heb je tenminste wat zekerheid over wat een poort en een apparaat kan, al die mitsen en maren en misschien wel en misschien niet met de USB-C aansluitingen op apparaten vind ik maar niets (Apple doet dit al netjes overigens met TB3).

Het enige dat je nu met zekerheid kan zeggen als je een USB-C poort ziet is dat er een USB-C kabel in kan, maar of je op kan laden of een scherm kan aansturen en hoe snel de interface is enz is volkomen onduidelijk en er is ook geen snelle manier om erachter te komen behalve hopen dat de fabrikant het op de website heeft gespecificeerd op een vindbare plek.

[Reactie gewijzigd door Vizzie op 23 juli 2024 09:12]

Tot nu toe hebben alleen Macs met Intel-cpu's Thunderbolt-ondersteuning.
Er zijn tot noch toe alleen maar Macs met Intel-cpu's te koop.
De DTK is in bruikleen en enkel voor ontwikkelaars.
Is dit niet gewoon USB4 en daarmee Thunderbolt 3?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.