Sony toont lange gameplayvideo van The Last of Us Part II

Sony en ontwikkelaar Naughty Dog hebben een lange gameplayvideo van The Last of Us Part II online gezet. Daarin worden nieuwe features getoond, zoals de mogelijkheid om met een touw over een kloof te slingeren. Ook kan hoofdpersonage Ellie nu zwemmen.

De video van ruim 23 minuten geeft wat details over het verhaal en de locaties van de game. Zo is Ellie nu 19 jaar oud en een deel speelt zich af in de Amerikaanse stad Seattle. Spelers komen daar niet alleen geïnfecteerde mensen tegen, maar ook twee facties die tegen elkaar strijden.

Uit de beelden blijkt dat The Last of Us Part II veel lijkt op de eerste game, maar er zijn ook nieuwe mogelijkheden, waaronder het slingeren aan een touw, zwemmen en het besturen van een boot. Verder toont de video hoe spelers hun wapens kunnen upgraden. Dat is visueel flink verbeterd.

Eerder deze maand kwam er al een storytrailer uit met hints over het verhaal. De game verschijnt op 19 juni voor de PlayStation 4. De release had eigenlijk al in februari plaats moeten vinden, maar dat werd meerdere malen uitgesteld.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

28-05-2020 • 08:03

103

Submitter: SuperflipNL

Reacties (101)

101
94
48
4
0
31
Wijzig sortering
De nieuwe Unreal Engine op PS5 maakt alle spellen zoals The Last of Us Part II and Ghost of Tsushima niet meer zo indrukwekend (grafisch gezien)

Ik skip deze spellen voor mijn PS4, en ik wacht wel de PS5 enhanced versies.
Vind je TLOU II niet indrukwekkend? Ik bedoel.... kom op hoor....
Die Unreal Engine is een Demo... Ik kan me herinneren dat ze destijds toen de PS4/XBOXONE uit kwamen zo'n zelfde soort Demo van Unreal Engine 4 lieten zien, wat ook heel indrukwekkend was...
Weinig van terug gezien in daadwerkelijke games/gameplay... ;)

Staar je niet blind op een techdemo...
Volgende week word een eerste PS5 game reveal event gehouden, zal wellicht niet op het niveau van de UE techdemo zitten maar hoop wel op vooruitgang.
Ik hoop het ook, maar ik denk dat dat de eerste 2-3 jaar nog wel mee zal vallen. De installed base van de PS4 en XBOX One is zo groot dat alles de eerste jaren cross gen wordt ontwikkeld.Want ja, meer kans op hogere verkoopcijfers. Dus die oude consoles houden het niveau laag...

[Reactie gewijzigd door Wes1987 op 23 juli 2024 13:31]

Eerste paar jaar valt altijd tegen. Na een tijdje ontstaan er nieuwe engines en kunnen de developers beter werken met de hardware. Zo krijg je vaak na 2-3 jaar de mooiste games.

Maar naarmate de graphics beter worden, zul je steeds minder het verschil zien. Ik hoop persoonlijk op betere AI en physics. Single player tegenstanders zijn vaak nog vrij dom.
Ben ik niet met je eens. Ik vind de resolutie ook niet heel belangrijk. Op de base ps4 zal het gewoon ergens tussen de 1080p-900p gaan schommelen vermoed ik. Ps4 Pro zal wel 4K checkerboard zijn of iets lager wellicht. Sowieso gooit Youtube nog compressie over het gelinkte filmpje, dus is niet geheel representatief.

Aardig er uit zien vind ik meer dan alleen textures en resolutie. Ik let meer op hoe ''realistisch'' gevechten er uit zien en dergelijke. Hoe reageert de omgeving op een speler, bijvoorbeeld gras als je er door heen loopt. Dat is wel echt van een hoog niveau. Er zijn niet veel games die dit heel goed doen. Dus ik ben wel onder de indruk van alles wat ik van TLOU II heb gezien.
We hebben het over graphics. Unreal Engine 5 is indrukwekkender dan tlou2. Hoe de gevechten of het gras zijn geanimeerd staat los van de grafische kwaliteit. De resolutie en textures zijn ondermaats.
Je vergelijkt een tech demo met daadwerkelijke gameplay... dat is absoluut geen eerlijke vergelijking...
Deze demo van Unreal Engine 4, uit 2012 ziet er ook veel indrukwekkender uit. als je het vergelijkt met games die gereleased zijn daarna. https://www.youtube.com/watch?v=dD9CPqSKjTU

Resolutie en textures vind ik ook niet ondermaats... Unreal Engine 5 waarmee je de vergelijking trekt is een nieuwe engine, voor nieuwe pc/console games.
The Last of Us 2 is ontwikkeld voor een console uit 2013.... Dus ja, mag je dat ondermaats noemen? Meer zit er gewoon niet in denk ik.
Oke, als je een vergelijking wil treffen die fair is... Red Dead Redemption 2 ziet er mooier uit... Maar ik ben van ellende gestopt met spelen op mijn base PS4... drops naar 22 FPS.... dan kan het er mooi uit zien... maar ik vind dat het mijn ervaring teveel in de weg staat. Stroperige zooi.
Gezien The Last Of Us een first party Sony game is verwacht ik dat ie beter speelbaar is.
De particle effecten van Unreal Engine 4 zie je veel in sci-fi spellen terug zoals Destiny en Doom. Voor die tijd was het nieuw dat dat effect op de gpu kon worden berekend. Net zoals depth of field, dat is nu ook de normaalste zaak van de wereld. Gpu physics was ook nieuw. Hoewel dat minder wordt gebruikt, is bij deze demo ook het hele level niet afbreekbaar.

Ik verwacht dat eerst triple A developers dit detailniveau gaan halen en later ook de kleine studio's en misschien zelfs indy's. Unreal Engine heeft een bijzonder lage instapdrempel. Daar komt bij, deze demo is door 10 man in een paar maanden in elkaar gezet met alpha software.

Je kunt niet stellen dat TLOU2 voor een PS4 game er goed uit ziet en dat het daardoor indrukwekkend er uit ziet. Pitfall ziet er voor een Atari 2600 spel ook goed uit, maar het is niet indrukwekkend zoals Unreal Engine 5.
Techdemo's zijn zelden-tot-nooit indicatief als het gaat om wat je als gamer kan verwachten; het is letterlijk een showcase van wat mogelijk is op met de betreffende techniek. De Unreal 5 techdemo heeft ook maanden werk gekost voor, wat is het, nog geen 10 minuten aan content? Dat is niet realistisch voor veel studios.
Als ik Sony was had ik toch gewacht met deze game tot de PlayStation 5 release. Denk dat je veel mensen hebt die dan een PlayStation 5 speciaal voor deze game hadden aangeschaft. Neemt niet weg dat het waarschijnlijk een erg goede game gaat worden.
Er zijn meer dan 100 miljoen PS4's verkocht. Dus 100 miljoen mensen die je game kunnen kopen. Hoeveel PS5's zullen er in de eerste maanden worden verkocht? Zeker nu in een economische crisis? Eentje met grote beperkingen voor je productie?
Dat denk ik ook, plus dat er ongetwijfeld een remastered versie komt voor de PS5, net zoals met deel 1 gebeurt is op de PS3 en daarna PS4.. Dan kunnen ze 2x cashen met de game..
De PS5 is backwards compatible toch?? En om heel eerlijk te zijn, de graphics worden ook weer niet zooooo veel mooier op een PS5 dan op de PS4 en adventure games kan je makkelijk op 30 fps spelen zonder echt iets te merken.
Games worden weldegelijk 'zoooooo' veel mooier EN ingewikkelder op de PS5 dan de 4. De PS5 is geloof ik 4-5x krachtiger dan de PS4, dat is een hoop. Je gaat van een erg laag geklokte, 8/8 jaguar CPU met een 7870 (PS4) of 470x (PS pro/Xone) naar een ZEN 2 8/16 CPU die redelijk goed geklokt zijn, met als GPU 'big' navi (wordt vergeleken met de kracht van een 2080ti door sommige, hij zal naar alle waarschijn beter gaan presteren dan de 5700XT/2070S). Laat staan de ddr verbeteringen en de snelle SSD die erin zit.

Met andere woorden, van een nauwelijks relevante hardware naar de top end van hedendaagse standaarden. Dat zal je weldegelijk merken op je machine. De PS5 gaat ZEKER 'zooooo' veel mooier worden dan de PS4 (pro).

De PS4 toen hij uitkwam was in PC standaarden eigenlijk al verouderd, de PS5 is dat echter totaal niet.
Loop je niet te hard van stapel ??
Ik volg al vanaf 1980 spelcomputers en ik durf te stellen dat de curve aan het afvlakken is en ik verwacht dus iets minder spectaculairs dan de upgrades die we in het verleden zagen (bijv.NES->SNES; PS1->PS2; de upgrade van PS4->PS5 zal niet in dat lijstje passen denk ik) tuurlijk framerate en resolutie gaan omhoog, maar ik denk dat alles boven 60fps en 1080p wel veel kracht kost, maar niet direct een betere ervaring biedt. Veel cpu gaat op aan iets dat je vanaf een meter of 3-4...of je moet 8k scherm hebben van 80inch oid niet kunt zien. Oftewel het wordt gewoon meer van hetzelfde en niet iets heel vernieuwends.
Wat ik wel denk dat je gaat merken...dankzij de SSD...is vaker complexere zeer gedetailleerde objecten, maar dan gaat het dus echt in de details zitten die sommige mensen niet eens zal opvallen.

[Reactie gewijzigd door davince72 op 23 juli 2024 13:31]

Kom ook omdat er niet veel verandering meer is. NES naar SNES was gigantisch, meer kleuren hogere resolutie.
Ps1 vs ps2 was begin 3d wat eigenlijk veels te zwak was met software rendering naar hardware rendering en meer kracht. Nu is het goede graphics naar nog betere graphics.

Zelf van de oude stempel en moet zeggen dat weinig games van tegenwoordig nog echt indruk maken. Sluit echter een SNES aan voor potje Legend, secret of mana of zelda en ik ben meteen weer verkocht, tijdloze games
De PS5 is backwards compatible toch??
Ja, maar de details daarover moeten nog bekend worden. De meest recente info is: "We believe that the overwhelming majority of the 4,000+ PS4 titles will be playable on PS5." Hopelijk blijkt dat alle of zo goed als alle PS4-games dus zo kunnen worden geïnstalleerd, zodat er geen twee keer gekocht hoeft te worden. Ook PS3, 2 en 1 zouden welkom zijn, hoewel daar niet echt nadruk op lijkt te liggen.

De PS5-versies van spellen zullen kunnen worden opgepoetst qua graphics t.o.v. PS4, maar de hoop is dat dat gebeurt via patches, of anders misschien met goedkope upgrades; alles beter dan het complete spel opnieuw moeten kopen.

Ook interessant is de vraag of er exclusieve PS5-games zullen komen, zonder een versie voor de PS4. Ontwikkelaars zullen die bestaande doelgroep van 100 miljoen niet snel willen overslaan lijkt me, dus ik verwacht dat bijna alles zal uitkomen op beide de eerste jaren. Des te belangrijker is de vraag of we dan opnieuw mogen betalen of niet. Mijn verwachting is dat Sony hierin de Xbox zoveel mogelijk zal willen bijblijven, wat goed zou zijn voor consumenten, maar het blijft te bezien.

Er gaan geruchten over een PS5-bijeenkomst / beurs heel binnenkort, misschien volgende week. Het is zo ongeveer tijd om de vormgeving van die console te zien, en hopelijk krijgen we dan gelijk ook uitsluitsel over de backwards compatibility.
https://youtu.be/qC5KtatMcUw

Niet veel mooier? Kun je mij een PS4 spel aanwijzen die in de buurt komt van deze graphics?
En jij denkt dat iedere ttiel op de PS5 van meet af aan er zo goed uit gaat zien? En dat ze allemaal overstappen naar Unreal om heel veel dure tijd te investeren in ontwikkeltijd om dat detail te bereiken?

Het duurt meestal even voor het maximale uit een console wordt gehaald, er is heel wat meer werk aan een volwaardig produkt dan een simpele techdemo, er is gewoon een limiet aan tijd/budget en niet iedereen gebruikt Unreal zoals in deze techdemo.
Dat is een tech demo van de Unreal Engine 5. Een tech demo laat alleen maar zien wat de capabilities zijn van de engine. De kans dat je deze graphics daadwerkelijk terugziet in een PS5 titel zijn slim at best.
Ik weet niet of ik een brakke PS4 Pro heb, maar ik heb toch regelmatig lag in mijn games. Van Horizon tot Bloodborne en Uncharted aan toe. Nu ben ik primair een PC gamer, maar ik zie de waarde van de console absoluut in. Maar om te zeggen dat je er niks van merkt, ik helaas wel.
Bloodborne heeft geen enkele support voor de PS4 Pro, het enige voordeel dat je bij die game van een Pro hebt is dat het spel in boost mode kan draaien (CPU iets hoger geklokt) maar dat maakt weinig verschil. Sowieso is de engine van Bloodborne volgens mij vrij brak en werkt uberhaupt slecht op hogere framerates, het spel kan wel hogere framerates halen maar dan gaat de engine kapot (las daar pas iets over, iemand die de ROM gehacked heeft en het spel daarmee op 60fps kon draaien in heel veel areas, maar daarbij wel tegen allerlei engine problemen aanliep).

Bij H:ZD hebben ze er om (voor mij totaal onduidelijke redenen) bewust voor gekozen om alle extra kracht van de Pro voor 4K rendering en bij 1080p betere AA in te zetten, in plaats van hogere/stabielere framerates op 1080p. Zal wel een opdracht van Sony geweest zijn zodat ze de PS4 Pro beter als '4K console' konden pushen. Die game had veel meer baat gehad bij een 'favor framerates' setting.

[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op 23 juli 2024 13:31]

Ik dacht dat het met de framerate wel goed zat:
https://youtu.be/0Y8u7MvuArA?t=901

Digital Foundry heeft er nog meer analyses op los gelaten, maar die kan ik zo even niet vinden.

Die performance mode voor 1080p zat er ook in:
https://cdn.gearnuke.com/...loads/2017/02/0zurYL9.jpg

Een 60Hz mode niet, dat is wel geprobeerd, maar dat was niet gelukt om stabiel te krijgen omdat H:ZD nogal zwaar is op de CPU met al die entities, complexe AI en dat soort zaken..
Ah dat wist ik niet, misschien later toegevoegd in een patch?
Jep, en daar komt nog eens bij dat je nu een PS4 versie hebt, en je met de PS5 een remaster kan verkopen: dubbel inkomsten!

Kijk maar naar GTA5: die heeft 3 rleases gehad. Op de PS3/XB360, op de PS4/XB1, en op de PC.

[Reactie gewijzigd door kiang op 23 juli 2024 13:31]

precies. Sony kan beter alle ps4 owners een game geven. En alle ps5 gamers een 'remastered' zoals ze dat al jaren doen. Een enkeling is vast zo gek om de game 2 of 3 x te kopen
Laat die economische crisis maar voor wat het is, de consoles zijn niet aan te slepen. De switch is al flink in prijs gestegen. Ik denk dat dat wel los loopt..
Meestal in de opstart fase van een nieuwe console hebben ze slechts een beperkte hoeveelheid en ontstaan er snel tekorten. Dat zou deze game tekort doen. Sony kennende komt er vast de PS5 remake. Ook ik heb vrijwel alle PS4 remakes van de PS3 toppers gespeeld.
Van de nieuwe XBox zouden er genoeg moeten zijn volgens Phil Spencer. Neem aan dat Sony dat dan ook voor elkaar moet kunnen krijgen.
Ze zullen de productie vast opschroeven, maar een beetje schaarste is ook goed voor Hype.
De PS4 is inmiddels rond de 100 miljoen keer verkocht. Het lijkt mij sterk dat ze deze potentiële markt links laten liggen.
In de begin periode zullen ze ongetwijfeld wel iedere PS5 verkopen die ze kunnen maken. En er zullen genoeg mensen zijn die nu zowel de PS4 als een potentiële PS5 versie zullen aanschaffen.
Dat zou -in theorie- niet nodig moeten zijn gezien de PS5 backwards compatible is met de PS4. Het is nog wel de vraag hoe Sony (en andere uitgevers) hier mee om zullen gaan: Gaat men een gratis patch/update uitbrengen (beetje ala hoe PS4 games ook geupdate werden voor PS4 Pro support)? Of verschijnt er toch een PS5-specifieke release? Moet men de portemonnee weer trekken voor zo'n update of toegang tot de PS5-versie? Ik verwacht zelf eigenlijk dat TLOU2 misschien een van de 'demogames' is waarmee ze hun beleid hiervoor willen laten zien.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 23 juli 2024 13:31]

Wie weet hoe Sony hiermee omgaat, ben benieuwd.

Met BC kan je in ieder geval de game ook op de PS5 spelen, maar een specifieke PS5 versie (via een patch a la PS4 Pro/Xbox smart delivery of als losse dedicated port) zal meer uit de hardware kunnen halen en ingrijpendere veranderingen/upgrades kunnen bevatten :)

[Reactie gewijzigd door Caayn op 23 juli 2024 13:31]

Ja ik verwacht voor Sony's eigen games dat men wel met een nette update zal komen, maar (de 1st-party games zijn immers de paradepaardjes); maar ik vermoed dat mogelijk per uitgever kan verschillen hoe men dit gaat aanvliegen. Tenzij Sony (als eigenaar van het platform) hier duidelijke afspraken over maakt.
Waarschijnlijk blijven de games gemaakt worden voor de ps4. Dan draaien ze op beide generaties. Een patch of speciale ps5 versie verwacht ik niet
Dat zou heel raar zijn, zeker bij Sony's eigen 1st party games; lijkt mij dat je als platformeigenaar jouw belangrijkste games 'op hun best' wil laten zien. Er zullen natuurlijk ook wel uitgevers zijn die die moeite niet gaan doen.
Het ligt wel in lijn met TLOU1. Die werd initieel ook op de PS3 gelanceerd en later pas als Remastered op de PS4.

[Reactie gewijzigd door FricoRico op 23 juli 2024 13:31]

Vlak voor de ps5, op de ps4 relevante titels laten uitkomen en laten zien dat je laatste console dus nog altijd een veelbesproken succes is waar de gebruiker waarde uithaalt.

Wat is goede PR?
Goede PR zou zijn als ze gebruikers die deze game op de Playstation 4 hebben gekocht hem ook gratis kregen voor de Playstation 5. Dat lijkt mij wel een enorme goede zet om nog even extra je sales te boosten.
Zeker goede PR.

Alleen is er, zeker in de laatste console generatie, een trend ontstaan van AAA titels die eerst op de oude console verschenen, om vervolgens een nieuwere, opgepoetste versie op de nieuwe console uit te brengen. GTA V; TLOU en BotW zijn er goede voorbeelden van. Waarom maar één keer geld verdienen aan een game, wanneer je ook gewoon twee keer geld kan vragen?

Het is me wel duidelijk dat precies dit ook met de nieuwe TLOU gaat gebeuren. Anderen mogen dan de echte onderscheidende launch titels voor hun rekening nemen...
Bij de nieuwe Xbox Series X wordt dat in ieder geval met Smart Delivery opgepakt. Hierbij geeft de aankoop van de Xbox One-versie ook direct recht op een eventuele Xbox Series X-versie met bijbehorende grafische kracht. Assassin's Creed Valhalla is hier een voorbeeld van, die kan je direct kopen voor de Xbox One hebt staan en zodra je de Series X hebt kan je hem als Series X-versie downloaden en spelen. Hiervoor ligt alleen wel de keuze bij de developers/publishers, dus het ene spel zal het wel ondersteunen en de ander niet - dus de tactiek om het spel twee keer te verkopen kan bij hebberige publishers alsnog gebeuren.
De architectuur van de PS3 is dan ook wel heel anders dan die van de PS4.
Ik verwacht dat we voor de PS5 toch niet deze zelfde strategie gaan krijgen.. misschien wellicht PS5 Upgrade DLC oid.
maar dan zou de game denk ik nog geen 30% verkopen dan wat het nu doet.

iniedergeval in het begin, want als je kijkt hoe groot de userbase is van de ps4.
Deze game zal vast wel als remaster uitkomen op de ps5. Ik twijfel nog of ik wacht of niet
Remake op de PS5. 2x langs de kassa.
Wél dat is exact wat ik van plan ben, PS5 samen met tlou2 en cyberpunk 2077 :)

Moet nu wel zeggen dat ik alle kritiek de afgelopen weken (nog) niet snap, heb alle spoilers vermeden, maar voor mij lijkt dit echt dé game van 2020 te worden.
Ik ben zelf iemand met weinig tijd om te gamen dus moet echt wel de AAA titels selecteren. Op de PS4 had ik bijvoorbeeld maar 5 spellen op disc, en enkele PS+ games, tot er werd ingebroken 8)7

[Reactie gewijzigd door killerbie op 23 juli 2024 13:31]

De game is al flink gelekt en de kritieken zijn niet mals. Ze moeten de game nu wel uitbrengen om nog enige exemplaren van de game te verkopen. De game schijnt echt een enorme drollenbak geworden te zijn.
Dit heb ik ook eerder horen zeggen, ook mensen die de spoilers weten en mij zonder te verklappen al gaan vertellen dat ik dit spel vast tegen ga vinden vallen.

Nou ben ik redelijk immuun voor alle sjw meuk op internet maar iets zegt mij dat het daar om gaat.

Het zou mij echt heel erg verbazen als naughty dog een matig spel uit zou brengen, dan zou de koning van de actie games van zijn troon zijn gevallen. Ik geloof daar eigenlijk niet in!

Zelf 0 verhaaltrailers of gameplay gekeken met uitzondering van de reveal trailer en dat ga ik nog twee weken zo houden.
Sinds Uncharted 4 schijnt 80% van de NaughtyDog employees vertrokken te zijn. Ook de originele scriptschrijver van TLOU 1 heeft niet (alles) meer meegeschreven aan TLOU 2.
Bedrijven kunnen op elk moment van de troon gestoten worden door gemaakte keuzes. Kijk wat er met Blizzard is gebeurd...
Met BioWare is hetzelfde gebeurd. Die hadden hun succesperiode met Dragon Age en Mass Effect, maar na Dragon Age Inquisition is er niets meer goed gelukt. Veel van de mensen die aan die top games werkten, zijn vertrokken.
Als je schrijvers en (creative) directors verliest, is dat vaak heel moeilijk op te vangen. Het is alsof je een Michelangelo kunstwerk wil maken zonder Michelangelo. Zal nooit echt zijn.

Het algemene game advies geldt hier ook weer: koop het niet vooraf en wacht op reviews. Preorderen is hiet als gokken op een voetbalploeg die vorig seizoen successen had, maar nu een ander team heeft. Emotioneel kan het goed voelen, maar rationeel is het een groot risico.
Zoek eens op "Naughty Dog" "Employees" "Quit" en je leest genoeg verhalen over werknemers die de crunch time niet meer trokken en weggegaan zijn.
En hoe is dat gerelateerd aan het feit dat een game leuk is en er goed uit ziet? Al zou iedereen ontslag nemen, wat maakt mij dat uit? Ik koop de game, niet het bedrijf.
Als 80% van je mensen weglopen doe je als bedrijf iets fouts. Het management of de cultuur is dan verziekt. Daar komt bij, een gouden team kun je niet zomaar bij elkaar zetten. Grote kans dat dit nieuwe team niet de kwaliteiten van het oude team heeft.

Het verhaal schijnt erg tegen te vallen. Of de levels en actie goed is, geen idee, maar ik denk minder dan het origineel. Ik zou zeker de reviews afwachten. En dan niet van geselecteerde reviewers die een week van te voren het spel krijgen, maar onafhankelijke reviews en consumenten reviews.

EDIT: 70%, niet 80%. "Of the 20 non-lead designers in the credits of 2016’s Uncharted 4, a whopping 14—70 percent—are no longer at the studio, which has had wide-ranging effects on the development of The Last of Us II"

[Reactie gewijzigd door lordawesome op 23 juli 2024 13:31]

Ik kan echt nergens opmaken dat het gaat om 80% verloop in het personeel, lijkt me nogal een overschatting.
Laat me raden je bent een Xbox fanaat?
Waar haal je die 80% vandaan?

Volgens mij draait het om een Kotaku-artikel, waarin staat dat 14 lead-mensen zijn opgestapt die in de aftiteling van Uncharted 4 staan. Dat is 70% van de werknemers met een lead-positie. En daar komt het hoge getal vandaan.

Hoeveel werknemers met lagere functies geswitched zijn, dat is volgens mij niet eens bekend.
Ik kan niet wachten! Deel 1 is voor mij de beste game ooit.
Ik kan echhhtttt niet meer wachten tot ie op de deurmat valt. Ik ben er zo nieuwsgierig naar :) Dat gaat weer heel wat uurtjes toffe gameplay opleveren denk ik!
Reservering hier maar klaargezet. Ik pre-order normaliter nooit. Maar deze game wel. Ik speel en mijn vriendin kijkt naar het verhaal, haha.

Heb er zin in! Luiken dicht, biertje erbij en knallen maar.
Ik probeer mijn vriendin ook al jaren te overtuigen dat The Last of Us een van de weinige games is die emotie enorm goed weet over te brengen. Tot dusver wil ze nog niet mee kijken :-(
Oh man dit is zo herkenbaar haha :) mijn vriendin/vrouw is niet zo'n gamer maar wellicht dat TLOU wel zou passen.
Ik heb met een groepje vrienden een podcast voor de gein waar we het hier ook over hebben gehad.. misschien leuk:
https://podcastluisteren....s-Afl-10-Tiny-en-Lau-TLOU
Ervaring van deel 1 was super. Ik laat het dan liever ook daarbij, geweldige ervaring :) voor de mensen die er zin in hebben, het duurt niet lang meer voor dat deel 2 uit komt!

[Reactie gewijzigd door rudyman85 op 23 juli 2024 13:31]

Wanneer je een van de personen op een PS Vita ziet spelen, dan weet je hoe lang de game al in ontwikkeling is. (16:10)
Ik ga deze laten liggen i.v.m. een aantal gemaakte keuzes, al zal het qua gameplay wel in orde zijn.

Ik hoop eerlijk gezegd dat ze "fun" weer een prioriteit gaan maken in hun volgende game.
Hoe bedoel je "fun"? Hoe zou de fun ontbreken in the last of us versie 1?
In een interview heeft Naughty Dog laten vallen dat "fun" geen prioriteit was bij het maken van TLO2, en de spoilers die ik tot nu toe heb gezien geven me het idee dat ik niet veel plezier zou beleven aan het spelen van deze game. TLO1 vond ik een ontzettend toffe game waar weinig op aan te merken was.
Oke, fun is moeilijk interpreteerbaar in dit geval(wat vind jij fun en wat vind ik fun) .

Het is al met al ook wel beetje een dramatisch/duister verhaal, dus ik snap dat fun geen prioriteit heeft. Ik vond de laatste game per-fect..ik zat er Helemaal in vanaf minuut 1.
Volgens mij is “fun” nogal persoonlijk. De één houdt van pittige gameplay met lastige puzzels en een ander van rustig door het verhaal heen spelen zonder teveel uitdagingen. Met andere woorden, “fun” is wat je er zelf van maakt.
Bij 1 was "fun" nou ook niet bepaald een rode draad, dus zou raar zijn als als ze het nou ineens een blij spel zou worden.
"fun" betekend niet gelijk dat je een blije setting hebt. Mechanics moeten "fun" aanvoelen, het moet "fun" zijn als je een vijand neerschiet, het moet "fun" zijn wanneer je de wereld verkend (verhaal/lore/levels/etc), etc.
Aargh... ik ga maar offline tot het uitkomt. Ik wil namelijk NIKS zien ervan, maar tot die tijd wordt dat moeilijker en moeilijker...
Ik zou dan ook maar stoppen met het lezen van de comments hier, staan al weer ernstige spoilers hieronder :(
Thnx, gelijk gestopt met scrollen na jouw bericht. Ik wist eigenlijk al wel dat ik heel dit item niet had moeten openen, maar toch doen hè haha...
Dank voor het bericht, ik stop direct met lezen. Tot dusver alle spoilers weten te ontwijken en dat wil ik graag zo houden.
Ik ga The Last of Us Part II echt niet kopen, Naughty Dog/Sony heeft het helemaal verpest voor mij en vele anderen, met een vreselijke verhaal lijn die deze spel krijgt en hoe ze mensen behandelen die voor hun werken, en dan nog hoe ze fans en mensen behandelen die kritiek hebben op deze spel of Naughty Dog/Sony, en mensen hun levens werk op YouTube waar ze hun geld mee verdienen vernielen met strikes, ook al laten ze NIKS van de spel zien maar hebben kritiek op Naughty Dog/Sony, en hoe ze mensen hun Twitter account kapot maken en ga maar zo door, nee sorry Naughty Dog (Sony) woord gerund door walgelijke mensen die absoluut niks geeft om hun fans, van de eerste The Last of Us spel, en alleen geeft om politieke agenda, en hoe WOKE ze zijn.

En dat sinds Uncharted 4 al rond de 70% van de NaughtyDog employees vertrokken zijn, dus dat geeft al niet een goed gevoel er over.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 13:31]

Het is je goed recht de game niet te kopen. Ik krijg persoonlijk relatief weinig mee over de omstandigheden waar deze game onder gemaakt is en hoe Naughty Dog om gaat met Twitteraars of YouTubers. Ik kies er bewust voor het voor mezelf niet moeilijker te maken dan het is en games te kopen omdat ik *denk* dat ze leuk zijn (of niet te kopen als het me niks lijkt). Het lijkt me ook bijzonder lastig om een mening te vormen wanneer je slechts een deel van de informatie hebt. We weten natuurlijk niet *exact* wat er allemaal aan alle perikelen voorafgegaan is.

TLoU 2, lijkt me een leuk spel, afgaand op mijn ervaring met deel 1. Ik ga het spel spelen en vorm mijn mening na afloop.
Sorry ik heb niet slechts een deel van de informatie gezien, ik heb ALLES gezien, en ja ik kijk natuurlijk naar alle video reviews en zo wanneer de spel uitgekomen is, maar om de redenen wat ik al zij hoe Naughty Dog/Sony omgaat met hun eigen mensen en hoe ze omgaan met fans van de eerste spel en meer, moet ik eigenlijk al niks meer van ze weten, ik wil niet een bedrijf geld geven die andere mensen zo behandelen.
speel nu weer RE2 2020 en ik moet je zeggen, komen beide dicht bij elkaar in de buurt qua gameplay.

RE2 2020 toch wel de game of the year misschien voor mij.
speel nu weer RE2 2020 en ik moet je zeggen, komen beide dicht bij elkaar in de buurt qua gameplay.
Mwah vindt je? Tja het zijn natuurlijk 3rd person shooters met 'zombies'; maar bij TLOU (en vooral bij TLOU2) heb je toch echt veel meer bewegingsvrijheid, de omgevingen zijn een stuk groter en het sneaken/sluipen en afleiden van vijanden is een veel groter thema. TLOU lijkt in de kern nog het meeste op Uncharted (en dat is niet zo raar gezien het van de zelfde studio komt).
Qua bewegingsvrijheid misschien. Maar met al die monsters dacht ik wel meteen aan RE2020 of een deel van RE series.

Volgens mij RE4 op de GC had ook dit soort

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.