Take-Two wil marketingbudget in 2023 en 2024 meer dan verdubbelen

Game-uitgever Take-Two Interactive neemt zich voor om in het fiscale jaar van 2024, dat loopt van begin oktober 2023 tot eind september 2024, een flink hoger marketingbudget in te zetten. Het gaat om meer dan een verdubbeling. Wellicht betekent dat de komst van GTA 6 in 2023.

Take-Two Interactive is van plan om in het fiscale jaar van 2024 ruim 89 miljoen dollar uit te geven voor marketingdoeleinden. Dat is meer dan een verdubbeling ten opzichte van de genoemde bedragen voor de fiscale jaren van 2022 en 2023, respectievelijk 38,9 en 40,9 miljoen dollar. Voor het fiscale jaar van 2025 wordt een marketingbudget van 35,5 miljoen dollar genoemd. Daarmee is duidelijk dat het fiscale jaar van 2024 wat het marketingbudget betreft een uitschieter wordt.

Deze bedragen worden omschreven als de jaarlijkse minimale contractuele verplichtingen en toezeggingen; daarmee zijn ze nog niet in steen gebeiteld, maar vormen ze een goede indicatie van waar het ongeveer op uit zal komen. De uitgever meldt de voorgenomen marketinguitgaven in een uitgebreid Form 10-K-document. Dit is een jaarlijks rapport dat partijen moeten opstellen van de Amerikaanse toezichthouder: de Securities and Exchange Commission. In deze rapporten moeten bedrijven een uitgebreid overzicht geven van hun financiële prestaties en uitgaven, maar bijvoorbeeld ook informatie bieden over de bedrijfsstructuur.

In het rapport wordt Grand Theft Auto regelmatig genoemd, maar over een mogelijke komst van Grand Theft Auto 6 zegt Take-Two niets. Analist Jeff Cohen zegt tegen VentureBeat dat dergelijke informatie uit dit soort publicaties eerder ook al de komst van Red Dead Redemption 2 accuraat voorspelde. Volgens hem kan de duidelijke verhoging van het marketingbudget wijzen op de komst van Grand Theft Auto 6 in 2023.

Voorlopig is nog onbekend of Grand Theft Auto 6 daadwerkelijk voor 2023 is gepland. Ook ontwikkelaar Rockstar heeft daar nog niets over gezegd. Als de titel daadwerkelijk in de loop van 2023 uitkomt, volgt hij tien jaar nadat Grand Theft Auto V uitkwam. Die game kwam namelijk in september 2013 uit en levert samen met Grand Theft Auto Online nog altijd een belangrijke bijdrage aan de inkomsten, zo bleek ook onlangs uit de recentste kwartaalcijfers van Take-Two. Ceo Strauss Zelnick lichtte in een mondelinge toelichting toe dat er inmiddels meer dan 130 miljoen exemplaren van het spel zijn geleverd.

Grand Theft Auto V: Premium Online Edition, PS4

Door Joris Jansen

Redacteur

27-05-2020 • 10:41

47

Reacties (47)

Sorteer op:

Weergave:

Of stop dat geld gewoon in je games.
Iedere keer weer wordt bewezen dat gewoon goeie games echt wel snel boven komen drijven en het goed doen eigenlijk.
Ik vroeg het me eigenlijk ook al af of dit wel zo goed nieuws is. Als fps fanaat kijk ik zelf eigenlijk alleen maar naar niet professionele YouTube review kanalen voor aanschaf dus dat hele marketing budget is niet aan mij besteed. Evenwel zal (de marketing departement) van Take Two de 'return of investment' wel hebben gemaakt voordat ze tot dit besluit zijn gekomen.
... naar niet professionele YouTube review kanalen voor aanschaf dus dat hele marketing budget is niet aan mij besteed.
Dat noemen ze tegenwoordig influencers en vallen doorgaans onder het marketing budget. ;)
Dat noemen ze tegenwoordig influencers en vallen doorgaans onder het marketing budget. ;)
Het gaat om kanalen van bv JarekTheGamingDragon, Gmanlives en Worth A Buy. Ik dacht dat die gasten niet gesponserd worden; WAB krijgt zelfs vaak nog niet eens een review copy meer vanwege zijn mening. Die zg. beroemde influencers heb ik niets mee.
Ideaal als je een nice will bereiken, zeker als deze jong en internationaal is. Bovendien worden ze vaak als vrij betrouwbaar beoordeeld door de kijkers er van en kost het soms relatief weinig in vergelijking met TV bijvoorbeeld.

Bron: heb zelf influencer marketing gedaan voor een bedrijf.
Daarbij moet dit budget weer terug verdient worden, en dat mogen wij doen met sharkcards en ander soort microtransacties.
Er zullen wel tal van slimmere personen de berekening hebben gemaakt van hoeveel reclame, hoeveel extra omzet met zich mee brengt.
Ongelooflijk hoe populair deze game nog is na al die tijd. Ik zie maar weinig gamestudio's wegkomen met het eens in tien jaar uitbrengen van een game en deze zo relevant weten te houden. Ik ben benieuwd of GTA6 de verkoopcijfers van 5 gaan overtreffen!
Je zou zeggen dat GTA 6 bijna niet beter kan. Het succes dat GTA V had en nog steeds heeft lijkt me heel lastig te overtreffen.
De laadtijden verkorten bij Online zou voor mij al een enorme verbetering zijn. Ik speel het bijna nooit meer puur omdat ik bij een potje met vrienden spelen al gauw 5 minuten kwijt ben aan wachten tot we eindelijk allemaal geladen en wel op 1 server zitten. Daarnaast zijn er natuurlijk veel grafische en interactieve dingen (meer gebouwen toegankelijk maken) die GTA6 al gauw beter kan doen.
Inderdaad, ik ben het met je eens dat de laadtijden verschrikkelijk zijn.
Nu is GTA online pas uit-ontwikkeld nadat de game zelf uit kwam en is de singleplayer ontwikkeld om ook nog op de hardware van de ps3/Xbox 360, een keer in te laden met daarna een grote wereld zonder laadtijden, wat destijds een behoorlijke prestatie was.

Rockstar heeft er denk ik bij de ontwikkeling nooit rekening mee gehouden dat het zo populair zou worden.

Ik kan het nieuwsbericht niet meer terug vinden, maar een van de ontwikkelaars heeft ooit gezegd dat hij met een heel team bezig was met singleplayer DLC, maar dat dit geschrapt werd en het gehele team werd overgezet naar het GTA online team.
Precies dit. Ik heb het zo vaak geprobeerd en als alles eenmaal werkt en geladen is dan heb je zeker wat plezier. Probeer alleen niet even een andere missie te laden ofzo want voor je het weet is je avond voorbij aan laadschermen.
Je moet niet vergeten dat de development van GTA V waarschijnlijk ergens rond 2008 is begonnen, dus alle technologie is inmiddels 12 jaar oud.
Als je de game eerst de Single Player laat laden en van daaruit naar Online over schakelt gaat dit stukken sneller dan wanneer je direct Online start.
De laadtijden komt voornamelijk doordat er constant gewacht moet worden op de verbinding met de server (of dat er gezocht wordt naar een sessie). Ik vermoed dat de volgorde hierin niet erg optimaal is. Bijvoorbeeld door eerst naar een sessie te zoeken en daarna pas de volle bak in te laden. Dat het veel sneller kan is al bewezen door initiativen als FiveM.
Het langste wat ik had qua laadtijd was 25min...toen ben ik iets anders gaan doen :D
Technologisch gezien kunnen ze door naar de volgende generatie; toendertijd zag GTAV er prima uit, zeker na de PC / PS4 remaster, maar het blijft een PS3-era game. Ik heb het laatst weer gespeeld (want gratis), en het ziet er op zich wel leuk uit, maar gedateerd; karakters komen niet natuurlijk over (statische gezichtsuitdrukkingen), belichting kan beter, en natuurlijk laadtijden kunnen veel beter.

GTA online kan veel verbetering gebruiken, voornamelijk bijvoorbeeld als je het voor het eerst speelt. Als je GTAO nu voor het eerst speelt krijg je minstens een uur lang niks anders dan tegelijkertijd tutorial berichten, telefoontjes, SMSjes / uitnodigingen, etc. En veel zaken krijg je gratis, moet / mag je ook weer leren - of je loopt het risico dat je het vergeet.

Nee ik denk dat de online ervaring een stuk beter, gebruiksvriendelijker en gepolijst kan. Polijstwerk en toegangkelijkheid zal het spel een stuk verbeteren denk ik.

En natuurlijk kunnen ze de map weer groter maken. Op zich is deze map prima, maar je hebt het wel gezien. Je komt - als je de routeplanner volgt zoals ik - ook vaak langs precies dezelfde stukken. Ze kunnen in de singleplayer veel meer doen met de omgeving die ze gebouwd hebben.

Meer singleplayer content alstublieft, ook na release content updates uitbrengen. Dat vind ik nog het grootste probleem met GTAV, na release hebben ze alleen maar multiplayer zaken uitgebracht. Een motorclub of bedrijf runnen (bijvoorbeeld) konden ze ook in de singleplayer toevoegen. Was dat ook niet een DLC voor GTA IV?
Ik denk van niet.
Sam Houser, Dan Houser en Leslie Benzines zijn weg.

Dat waren de drie pilaren van de GTA series.
Volgens mij is Sam Houser nog aanwezig toch? Dan Houser & Leslie zijn weg.
Maar hoeft dat echt een probleem te zijn? Niemand is onvervangbaar uiteindelijk. Nieuwe mensen, mogelijks nieuwe ideëen en weer een dijk van een game neerzetten.
RDR2 zat er 5 jaar tussen.
Dus eens in de 5 jaar een game ontwikkelen.
Maar GTA5 Levert nog meer op dan menig ander spel op dit moment. Ook de reden dat hem gratis weggeven. Meer nieuwe spelers voor GTA Online.
Dat is natuurlijk iets van alleen Red Dead Redemption 2. Normaliter volgen de Rockstar-games wel sneller na elkaar. Denk aan Red Dead Redemption in 2010, L.A. Noire in 2011, Max Payne 3 in 2012 en GTA V in 2013.
Niet vergeten dat GTA niet hun enige serie is. 2 jaar geleden heeft Rockstar nog Red Dead Redemption 2 uitgebracht ;)
Vrijwel elke grote ontwikkelaar heeft meerdere games, kijk maar naar EA, Ubisoft etc. Die brengen toch elk jaar of om het jaar wel een nieuwe titel uit van de meeste games, zoals Assassin's Creed, FIFA etc. In ieder geval vaker als een keer in de 10 jaar.
Ontwikkelaar of uitgever. Zit wel een verschil tussen. Take-Two Interactive is geen ontwikkelaar, is alleen een uitgever.
Er zijn er toch wat hoor. Denk maar aan ontwikkelaar van oblivion games, the Witcher, counter strike, Pokémon, enz
Ik zie maar weinig games met zoveel online bugs die nooit verholpen worden en nog zo populair is. En rockstar heeft zoiets, het loopt toch we gaan het maar niet fixen!
Vorige week was GTA V gratis op Epic games store. Daarvoor wilde ik 'm niet halen vanwege de prijs icm de vele andere games die ik ook wil spelen

[Reactie gewijzigd door AceAceAce op 23 juli 2024 15:39]

Denk dat CD Projekt RED dat geintje ook wel kan flikken. Voor de de rest niet echt nee.
Het mooie aan GTA is dat ze ook super goedkoop heel effectieve marketing kunnen maken. Ik kan mij nog herinneren dat voordat GTA V werd aangekondigd, de banner van de Rockstar website van de 1 op de andere dag een grote V liet zien. Dat was alles. En dat was genoeg voor duizenden nieuwsberichten op zowel game als mainstream media.1 banner aanpassen. Ik vind het best briljant. Zijn weinig bedrijven die zoiets kleins kunnen doen met zo'n impact.
Ja, leuk en aardig allemaal, maar uiteindelijk hebben ze toch in heel wat wereldsteden heel wat advertenties geplaatst.

https://www.igta5.com/gta...ents-all-around-the-world
Klopt. Neemt niet weg dat een V plaatsen in een banner ook heel effectief was. En dat vind ik wel bijzonder.
Dat zag je ook met Red Dead Redemption 2. Rockstar veranderde alleen de logo's op social media voor een rood logo en iedereen was hyped. Grappig om te zien hoe Rockstar daar mee wegkomt en Sony bijvoorbeeld niet toen ze alleen het logo van de PS5 lieten zien. Ik vind het wel mooi in ieder geval.
Grappig om te zien hoe Rockstar daar mee wegkomt en Sony bijvoorbeeld niet toen ze alleen het logo van de PS5 lieten zien. Ik vind het wel mooi in ieder geval.
Alleen vraag ik me af of je software en hardware zo 1 op 1 kunt vergelijken met elkaar. Ook denk ik dat de verwachtingen bij de logo reveals waarschijnlijk niet helemaal hetzelfde. Bij de PS5 wilde men eigenlijk ook meteen alleen specs en liefst het apparaat zelf als het meteen effe kon. Want ik denk dat je meer op sentiment doelt, dan hoeveel besproken het is. De PS5 is namelijk bijna continu onderdeel van gesprek. En dan is dat nog steeds vooral vocal minority.

Ik weet niet in hoeverre je hype naar zoekverkeer mag vertalen, maar daar ontbreekt het Sony en de PS5 zeker niet aan. In dat opzicht steekt "PS5" met kop en schouders boven de Series X uit. Waar de reveal velen malen grote was, bijna alles bekend gemaakt en de hoeveelheid lawaai die Microsoft erover maakt bijna niet stopt. Sony zegt nagenoeg niks, maar het lijkt tot nu toe niet heel veel uit te maken.

Maar dit is natuurlijk nooit vergelijkbaar, met het officiele moment waarop een nieuwe GTA of Red Dead wordt aangekondigd. Software heeft zoveel meer hype potentie. Bovendien zijn het 2 van de grootste games in de industrie :P En ze rollen het inderdaad wel vlekkenloos/meesterlijk uit
We kunnen ook wel raden wat er zou gebeuren op het moment dat Valve een logo verandert naar iets met een 3 erin. ;)
De kosten van marketing zitten hem vooral in al die tv en youtube advertenties en eventueel stands op de beurs, de kosten van het creëren van een trailer zijn een koopje in vergelijking.
Met marketing ga je net proberen die mensen te bereiken die geen gaming nieuws volgen.Die niet op zoek gaan naar informatie. En een nieuwsbericht op mainstream media is leuk, maar dat krijg je niet elke dag. Zo een banner wordt door vele mensen dagelijks opnieuw en opnieuw en opnieuw gezien.
Game-uitgever Take-Two Interactive neemt zich voor om in het fiscale jaar van 2024, dat loopt van begin oktober 2023 tot eind september 2024, een flink hoger marketingbudget in te zetten.
Ik hoor andere sites ook april 2023 tot maart 2024 zeggen. Wie heeft er gelijk?
Rockstar brengt de nieuwe games meestal aan het begin van hun fiscale jaar uit (oktober, november, december). Dat is ook de meest logische tijd ivm alle grote feestdagen dan.
Dus de kans op september-december 2023 is heel groot.
Artikel
Wellicht betekent dat de komst van GTA 6 in 2023.
Ik vind het opvallend dat er gespeculeerd wordt dat GTA 6 in 2023 wordt uitgebracht. Tussen GTA 3 en 4 zat 7 jaar, en tussen GTA 4 en 5 zat 5 jaar. Nu zou dat opeens 10 jaar zijn? De game is al lang in ontwikkeling.

Bovendien weet ik niet of GTA wel echt 'Marketing' nodig heeft. Laat een scheet over GTA 6 en het staat overal in het nieuws. Dat verspreidt zichzelf wel, en lijkt mij persoonlijk (geen op bronnen gebaseerde fundering) geen nood te hebben aan extra marketing budget. Je kan hooguit stellen dat wanneer de "nieuw" piek voorbij is, je extra marketing gaat doen om het spel te laten blijven opbrengen.

Of je gaat een geheel nieuw spel of franchise uitbrengen in 2023 natuurlijk dat wel wat marketing kan gebruiken. Dat is een wilde gok natuurlijk (opnieuw zonder fundering). Maar het marketingbudget gaan verhogen lijkt me geen één-op-één verhouding te hebben met een 'mogelijke' GTA 6 release in 2023.

Let op, wat ik hier zeg is ook speculeren (net zoals men dit in het artikel doet) maar met een andere visie.

[Reactie gewijzigd door MrAndy9797 op 23 juli 2024 15:39]

Ja, de game is al lang in ontwikkeling. En het feit dat we er vandaag helemaal niets over horen wil ook zeggen dat de release niet voor dit jaar zal zijn. Tussen San Andreas en GTA IV zat trouwens slechts 4 jaar.

En hoewel het nieuws op gaming en tech sites zonder al te veel problemen weet te verspreiden wordt je niet 1 van de grootste games ter wereld door alleen maar een hardcore game publiek aan te spreken. Je wil ook die casual gamer bereiken. En dat doe je met reclame, met marketing. Voor GTA V heeft men meer dan $100 miljoen aan marketing besteed.
ik hoop dat gta6 meer singleplayer content krijgt

daar wil ik gewoon voor betalen !

online was leuk tot de vliegende schietende onzin kwam.. nooit meer aangeraakt verder.
Dus grote kans dat GTA 6 uitkomt in 2023? Ik vind het een realistische inschatting, dan zijn de nieuwe PS en Xbox ook al even op de markt en dus groot publiek (alhoewel er mensen zijn die alleen de console voor die game willen kopen).
Denk het niet want GTA genereert met het plaatsen van een plaatje zo gigantisch veel exposure dat een marketing campagne bijna zonder van het geldis. Want dat is dus overbodig bij een game van ditkaliber. Blijf erbij dat de game in 2021 komt.
En dat geld stoppen ze beter in andere games.
Een makkelijke manier om nadien luid te roepen dat je als developer de duurste game ooit hebt ontwikkeld. Ik meen mij nog te herinneren dat ze bij de release van GTA V ook met hoge bedragen noemde i.v.m de ontwikkeling, maar als je dan wat verder keek, moest je vaststellen dat de helft naar marketing ging.
Zelfs zonder dat marketingbedrag was het alsnog het duurste spel ooit ontwikkeld.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.