Europees e-sportsteam OG wint Dota 2-kampioenschap voor tweede jaar op rij

Het Europese e-sportsteam OG heeft voor de tweede jaar op rij het Dota 2-kampioenschap The International gewonnen. De vijf spelers hebben daarmee een kleine 15,6 miljoen dollar verdiend. OG speelde in de finale tegen Team Liquid.

OG won in de finale met 3-1 van Team Liquid. Laatsgenoemde is een in Nederland gevestigd team, maar er deden geen Nederlanders mee. In de halve finale wist Team Liquid nog PSG-LGD te verslaan, de finalist van vorig jaar. Team Liquid haalde met de tweede plek zo'n 4 miljoen dollar binnen. De finalewedstrijd is terug te kijken op YouTube.

Het is de eerste keer dat een team twee jaar op rij het Dota 2-toernooi wint. De negende editie van The International werd in Shanghai in China gespeeld en de totale prijzenpot bestond uit ruim 34 miljoen dollar. Dat is de grootste prijzenpot voor een e-sportstoernooi tot nu toe. Volgend jaar vindt The International in Zweden plaats.

Het prijzengeld van het Dota 2-toernooi komt grotendeels uit de verkopen van de Battle Pass aan spelers. Dota 2-spelers kunnen geld inleggen om cosmetische items te verdienen en toegang te krijgen tot speciale evenementen, 25 procent van het geld dat Valve daarmee binnenkrijgt gaat naar de prijzenpot.

OG wint The International 2019
OG wint Dota 2-toernooi The International 2019 - Foto: Valve

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

26-08-2019 • 09:09

34

Submitter: mrpartyweapon

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

20 jaar te vroeg geboren 8)7
Ik heb zelf ook weleens die gedachte, aan de andere kant, als je ziet hoeveel uren deze gasten per dag bezig zijn met 1 en dezelfde game... Daarnaast is dit de absolute top, ik denk dat als je niet zo goed bent het een stuk lastiger is om een boterham te verdienen.
Die gedachte gaat op voor iedere sport/hobby waar een competitie element aan zit verbonden (wellicht dat het bij traditionele sporten makkelijker is omdat het zo breed gedragen is, maar alsnog is het vaak de top 0,1% van spelers die er van kan leven).

Als je van je sport/hobby je werk wil maken, moet je in de regel altijd beschikken over een hoop talent, doorzettingsvermogen en een flinke dosis geluk, los van het feit dat er in topcompetitie de wereld hard is en het altijd mis kan gaan.

Denk dat het voor velen van ons goed is dat hun hobby hun hobby kan blijven en kunnen genieten van de toppers en hun spel!
Denk dat het voor velen van ons goed is dat hun hobby hun hobby kan blijven en kunnen genieten van de toppers en hun spel!
Daar ben ik het zeker mee eens! Het is ook mooi om te zien dat deze teams ook echt goed ondersteund worden. Ik kan mij de docu Frag nog herinneren, destijds was het vaak maar de vraag of je het prijzengeld wel kreeg van een organisatie.
Er zijn iets van 11 miljoen DOTA spelers. Later er een paar 100 echt dik van kunnen leven, Dan zijn dat niet bepaald goede kansen :)
Ik vermoed dat het gros van die $15,6 miljoen niet naar de spelers gaat, maar naar de team eigenaren die de spelers betalen om te winnen. Natuurlijk zit er een bonus aan vast, maar zo een team moet betaald en gehuisd worden zodat ze dag in dag uit kunnen trainen en in het geval van een flinke prijzenpot winnen moet er natuurlijk behoorlijk wat winst gemaakt worden.

@frackz Is dat dan een recente ontwikkeling? Want dat was vroeger anders.

@Sublimity Het management en eigenaars zijn verschillende dingen, als de spelers ook de eigenaars zijn dan hadden ze al geld wat ze terug moeten verdienen met een behoorlijke winst marge (investeren in esports is immers een high risk).

@Alexji Dat maakt niet zoveel uit als de organisaties daarachter contracten hebben waarin staat dat ze het merendeel moeten afstaan. Maar frackz gaf al eerder aan dat esports teams hedentendagen kennelijk anders werken dan vroeger...

@TBKruit Thanks voor de informatie! +3

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 23 juli 2024 11:58]

OG is specifiek opgericht als team "voor en door spelers". Dit betekent dat het management van het team in handen is van (een deel van) de spelers. Uiteraard geldt dit niet voor alle teams.

@Cergorach Volgens mij is Johan "N0tail" Sundstein naast speler in het team ook de oprichter en eigenaar.

[Reactie gewijzigd door Sublimity op 23 juli 2024 11:58]

Bij veel professionele e-sports teams zit er een management dat heel veel regelt voor de spelers, dat gaat van woonruimte, alle spullen die nodig zijn (lees hardware en meer), tot soms eten en dergelijke aan toe.
Als je meer wilt weten over OG.

Er zijn veel verschillende contracten in omloop, maar bijna bij alle professionele teams is er ongeveer een 75/25 verdeling, 75 voor de spelers. De spelers zijn in dienst van een organisatie en krijgen een zeer klein salaris, maar wel onderdak en dergelijke. Van het prijzengeld mogen ze vervolgens veel houden. Natuurlijk vooral omdat het anders de moeite niet is om te presteren. Er zijn altijd organisatie met afwijkende afspraken, maar dit komt gelukkig steeds minder voor.
De organisaties verdienen weer geld met merchandise, soms skins en investeringen vanuit de zakelijke wereld. Steeds vaker hebben organisaties ook een investeerder achter zich om meer stabiliteit te garanderen. Bij Team Liquid is dat bijvoorbeeld Axiomatic, zodoende kunnen ze meerdere locatie op de wereld plaatsen om de spelers te trainen en te laten verblijven.

Er is veel veranderd vergeleken met vroege e-sports dagen. En dat is maar goed ook.
Valve betaalt direct uit aan de spelers, niet de organisatie.
Maar als die organisatie een contract heeft met die spelers dat zij X% van de winst krijgen (Waarbij X best 100 kan zijn). Dan maakt het niet uit aan wie Valve betaalt.
Het punt is dat de controle bij de speler ligt, niet bij de zoveelste duistere esport-organisatie.

Er hebben spelers jaren moeten wachten op hun geld. Valve betaalt binnen dagen (!) de miljoenen uit en zorgt dat de speler gelijk zijn of haar deel heeft.
In de meeste organisaties is het grootste gedeelte van het prijzengeld (80 a 90%) toch voor de spelers. Van de inkomsten dankzij verkoop van Merch, ingame skins, etc.. ontvangt de organisatie dan weer het grootste deel.
Organisaties krijgen ook geld van sponsoren. Die zijn dan te zijn op alle streams, jerseys, sponsor events etc. Ook komen er af en toe flinke investeringen binnen omdat men denkt later veel winst te maken in esports zoals bij gewone sport. Voor nu lijden de meeste van deze organisaties namelijk verlies zover ik weet.
Meh..

Ik was vroeger een heel goede Quake speler ( veel Europese competities gewonnen in quake 3 ctf met mijn clan). Toen was ik bij de "pro spelers" zou je nu dan zeggen.

Nu speel ik nog steeds FPS games, ik ben niet merkbaar slechter qua gameplay. Maar ik kom totaal niet meer in aanmerking voor die "pro speler" status. Er zijn nu gewoon zoveel meer spelers, vroeger was ik een grote vis in een kleine vijver, Nu de vijver veel groter is ben ik eerder een goede middelmaat vis ;).
Denk dat je daar wel gelijk in hebt. Ik was lang geleden een redelijk goede Unreal Tournament speler (her en der stond ik wel eens op #1 in de stats, vrijwel altijd wel in de top-50), maar of dat te vergelijken is met de gasten van vandaag vraag ik me af. Toch wil ik ook wel meenemen dat bij ons op de Uni in de pauzes en tussenuren vrijwel iedereen UT speelde, waar ik nu het idee heb dat spelers over veel meer games verspreid zitten, ook al zijn het er in het totaal veel meer.

Ik speel ook nog steeds wel shooters (paar uur per week vs paar uur per dag vroeger), maar ik merk toch dat ik lang niet meer zo snel en vloeiend ben als vroeger (gebruik ook wel een trackball ipv muis tegenwoordig). Ook merk ik dat ik tegenstanders net aan de rand van het beeld vaak mis tegenwoordig, waar ik die vroeger altijd wel gezien zou hebben. Hashtag oud e.d. Als ik ranked speel ben ik nog wel bovengemiddeld, maar zeker geen top, en ik heb ook geen illusies dat ik dat weer zou worden als ik 8 uur per dag ging spelen.
ik ben blij dat ik toen geboren ben en niet 20 jaar later. ik speelde altijd buiten en ben pas meer gaan gamen toen ik een jaar of 16 was. dus heb genoeg beweging gehad. ik zal de negatieve details voor mezelf houden. maar als ik van kleins af aan had gegamed had ik wel een ander figuur gehad. 😃
De gemiddelde pro gamer is niet bepaald dik. De meeste moeten naast het gamen ook fit blijven want dat is natuurlijk ook belangrijk.
klopt, maar er gaan eerst wat jaartjes voorbij voordat je pro bent. of het moet in de genen zitten.
lijkt mij niks een pro gamer zijn, ja 10k per maand is fijn maar wat je ervoor moet doen of laten lijkt mij niks
tenminste niet op de leeftijd die ik nu heb. maar als je vanaf 14 jaar ofzo pro bent dan heb je nog genoeg tijd.
Dota2 is een prachtige e-sports game on naar te kijken. Heb TI dan ook heel hard gevolgd en ben heel blij met de terechte winnaar OG.
Buiten het feit dat ze echt goed zijn, hebben ze volgens mij ook nog het leukste gespeeld (carry IO?!:)).
OG heeft echt een heerlijk agressieve speelstijl laten zien. Mooi dat Io nu in Captains Mode zit.
Pardon? IO zit sinds 2012 al in Captains Mode.
Gedeeltelijk waar; na de aanpassingen in patch 7.21 is Io tijdelijk uit captains mode gehaald om weer toegevoegd te worden in 7.22 (bron).

Tot 7.21 heeft Io inderdaad wel altijd in captains mode gezeten.

[Reactie gewijzigd door SideSplitter op 23 juli 2024 11:58]

Alleen jammer van het tijdsverschil. Daardoor alleen veel in weekend kunnen kijken want doordeweeks moeten we gewoon werken..
Gelukkig zal dat volgend jaar veranderen als het in Stockholm gehouden word!
Mooi, hard verdient! Ik heb vroeger nog samen met N0Tail (captain OG) in een team gespeeld voor het spel Heroes of Newerth, daar was hij toen ook al zo'n klasbak in. Geweldige gast.
Oh echt? Heel gaaf! Mag ik vragen wat je IGN was destijds?
Op de accounts Raio en Hello. Dit gaat overigens over de tijd voordat er een echte "competitive" scene was, ergens begin/mid 2010.
Ik vraag me af hoe lang het duurt voor je de eerste oud spelers hoort klagen dat hun manager er met het geld van door gegaan is en dat ze alleen maar een huis eten een computer en een goede internet verbinding kregen tijdens hun glorie dagen werkend voor het team.
Er zijn genoeg grote sporters, acteurs en zangers die op die manier na hun hoogtij dagen aan de grond zaten omdat ze nog al jong en onbezonnen een contract hadden getekend dat hen erg weinig geld op leverde ondanks dat ze in theorie erg goed van hun prestaties hadden kunnen leven.

Anders dan dat is het mijn spelletje niet. Maar ik mag graag andere game toernooien volgen dus ik kan het wel begrijpen dat er zo veel mensen graag naar dit soort dingen kijken en dat er dus ook goed geld mee te verdienen valt als je tot de absolute top behoort.
Komt al veel voor hoor. Maar OG is volledig onafhankelijk en manager is broer van een van de spelers en goede vriend van het team (word mee op het podium gesleurd)
Het was een fantastisch toernooi, met een verdiende winnaar. Vol met rivaliteit, teleurstelling, revange, teleurgestelde Chinese fans (omdat hun teams niet wonnen), en epische matches...

En een van de 'hosts' die de finale presenteerde is de Nederlandse Jorien van der Heijden (dat is nou echt zo'n basic feitje had wel even genoemd mogen worden).
Dota 2 is de beste esports-community die er is, dankzij Valve die sponsoren buitensluit en het op z'n eigen manier doet.

Het is echt heerlijk informeel allemaal en heeft gelukkig niet de behoefte wat de andere esports doen; kopieëren wat ze in "echte" sporten doen. Tenenkrommend die OW en LoL leagues.

OG komt in die omgeving echt heerlijk uit de verf, ik vind het geweldig om Topson z'n "Loser" spray te zien doen wanneer hij een mid-gevecht wint. Het aggressieve "tippen" als de tegenstander een slechte play maakt en 5 banners plaatsen in de fountain als ze winnen hoort allemaal bij de psychologische oorlogvoering.
Of de notail death stare banner op fly was ook heerlijk.
Het is niet alleen de eerste keer dat een team of organisatie TI wint, het is ook de eerste keer dat een speler (nu een vijftallig team) voor de tweede keer het hoogste treetje betreedt en de aegis hoog mag houden. Tevens de eerste speler (Kuroky van Liquid) die 200 games op TI heeft gespeeld. En 2 spelers die op elke TI waren, puppey (secret) en Kuroky ( Liquid).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.