Spellen die uitgevers meer dan tien miljoen dollar opleveren via Steam, krijgen vanaf nu meer omzet van Valve. Vanaf dat bedrag hoeven uitgevers maar 25 procent van de omzet af te staan, in plaats van de gebruikelijke 30 procent.
Valve heeft de distributieovereenkomst van Steam herzien en geüpdatet, liet het bedrijf op 1 december via het Steam-blog weten. De reden voor het veranderen van de overeenkomst is het verkeer dat door succesvolle spellen naar het platform wordt gebracht.
"Het is altijd al duidelijk geweest dat succesvolle spellen en het grote publiek dat zij aantrekken, een impact hebben op het netwerk. Door ervoor te zorgen dat Steam dit erkent, kan het een aantrekkelijk platform blijven voor alle betrokkenen", meldt Erik P. van het Steam Team. Sinds de afgelopen jaren hosten steeds meer uitgevers hun eigen client, zoals Battle.net van Blizzard en Origin van EA. Daarnaast heeft Discord in oktober de bètaversie van zijn digitale storefront geopend.
Naast de 30 procent die iedere uitgever aan Valve geeft en de 25 procent voor spellen met een omzet van boven de tien miljoen dollar, bestaat er nog een derde schaal. Wanneer een spel via Steam de uitgever meer dan vijftig miljoen dollar aan omzet oplevert, hoeft de uitgever maar 20 procent daarvan aan Valve te geven.
Kleinere ontwikkelaars maken zich echter zorgen over de verandering. Greg Lobanov, de ontwikkelaar van muziekspel Wandersong, uit zijn kritiek via een Twitterdraad en tegen GeekWire. "Als Valve minder van kleinere ontwikkelaars vraagt, geeft het tienduizenden ontwikkelaars meer mogelijkheden om uit te breiden en meer spellen te maken. Dat verbreedt zijn assortiment en daarmee het publiek op Steam. De impact op Valves winst zal dan vooralsnog verwaarloosbaar zijn, misschien zelfs kleiner dan de verandering die het zojuist heeft doorgevoerd."