Samsung heeft op een beurs in de Amerikaanse stad Los Angeles een prototype getoond van een oledscherm voor vr-brillen met een diagonaal van 2,43" en een resolutie van 1920x2160 pixels per oog. Het scherm met 1200 pixels per inch moet vr-ervaringen scherper maken.
/i/2002001083.jpeg?f=thumblarge)
Het scherm kan tot een helderheid van maximaal 250cd/m2, meldt oled-info op basis van de stand van Samsung op de SID 2018-conferentie in Los Angeles. Het scherm, voor beide ogen samen 3,7" en voorzien van een resolutie van 3840x2160 pixels, is iets minder scherp dan wat LG en Google op dezelfde beurs tonen en eerder aankondigden: dat is een oledscherm van 4,3" met 3840x4800 pixels, goed voor 1443 pixels per inch.
De scherpere oledschermen kunnen beide 120Hz aan, waardoor ze geschikt zijn voor gebruik in vr-brillen. De schermen moeten vr-ervaringen scherper maken, waarbij de hoop is dat ze door hun scherpte het screendoor-effect, waarbij gebruikers pixels zien in het beeld, verminderen of doen verdwijnen. Bij alle huidige vr-brillen zijn pixels nog te zien.
Voordat de schermen in vr-brillen komen te zitten, moet er hardware zijn die constant beelden op die resolutie en met die vervingssnelheid kan produceren. Het is onbekend of en wanneer de schermen in vr-brillen zullen verschijnen.
Update, donderdag: In dit artikel stond eerst dat het scherm 2,43" was met een resolutie van 3840x2160 pixels. Zoals tweaker Balance opmerkt, kon dat niet kloppen. Het gaat om twee schermen van elk 2,43, samen 3,7".