Al is deze review al bijna een maand oud, hij (of zij?) was nog niet onder onze ogen gekomen. Monsterlijk groot is ie wel: maar liefst 23 pagina's. Gelukkig is een ook een 1 pagina print uitgave zodat je niet steeds hoeft te klikken. De review gaat diep in op de features van de Radeon. Daarnaast zijn alle gangbare gamebenchmarks gedraaid om te zien hoe deze kaart zich staande weet te houden. De geteste Radeon kaart was bezet met 64MB DDR RAM en liep vanuit de fabriek op 183/183Mhz. Het maximale wat 3D Concept eruit kreeg was 230/230MHz. Een goede review dus ware het niet dat er voor een aantal Tweakers een klein probleem is: hij is in het Duits geschreven (of fiets even hier heen voor de gedeeltelijke Babelfish vertaling.)
ATi hat mit dem RADEON - Baustein derzeit klar die beste Technik auf dem Markt. Den Vorsprung gegenüber anderen Chipgenerationen wurde klar ausgebaut. Environmental Bump Mapping, Single Cycle Single Pass Tripple Texturing, Dual Parabolid Environment Mapping, hierarchischer Z-Buffer, Keyframe Interpolation, ausgeprägter Pixel Shader, 4faches Matrix-Skinning und 3D Texturen wären 3D - Features, welche die High-End-Mitbewerber nicht bieten können. Dazu gesellen sich MPEG2-Goodies wie Inverse Diskrete Cosinus Transformation (iDCT) und adaptives De-Interlacing. Einige der 3D-Features werden auf dem RADEON mangels Leistung (3D Texturen) und mangels Softwareunterstützung (Keyframe Interpolation) während der Lebenszeit dieser Karte nie ein sinnvolles Einsatzgebiet finden. Von anderen Features wie Environmental Bump Mapping profitiert man jedoch ad hoc bereits in vielen Spielen. Die Fülle an Features verdeutlicht den technologischen Stand des Chips, welcher die GeForce - Serie technisch um mehr als eine halbe Generation abhängt und bei TrueColor - Grafik dank interessanter Finessen effizienter zu Werke geht.
Mit herzlichen Dank an Koeneman.