Nog een aantal zeer belangrijke verschillen wat het wat mij betreft ook veel leuker maakt om naar te kijken:
- Meer mechanismen wat het spel complexer maakt, zowel qua strategie als micro-management
(zoals: turn rate (omdraaien kost tijd), het pullen/stacken van jungle camps (verdubbelen, of naar je lane toe trekken van jungle camps), opsplitsing goud wat je kwijt raakt en behoud bij doodgaan ((un)reliable gold), een blink dagger die maximaal iets van 2000 range om te teleporteren heeft, maar als je net te ver, buiten berijk clickt wordt het ineens 1800). Iets van 20 unieke jungle creeps met elk eigen skills die je ook kunt controleren met bepaalde items/skills.
- Elke hero en bijbehorende +- 5 skills zijn wezenlijk uniek in de game. Elke skill en item heeft zijn eigen animatie, effecten EN geluid. Waardoor wat er precies gebeurt achter al het geweld aan effecten beter te volgen is (toegegeven, ik heb maar beperkt LoL gespeeld). Vooral het geluid is zo goed gedaan in het spel, en iedereen die het een beetje speelt weet precies adhv het geluid welke skills gebruikt wordt.
- De 'meta' (zover die er is) is zo dat er ENORM veel diversiteit is. In team-samenstellingen, waar wie laned, maar ook dat je maar tot beperkte hoogte vaste rollen bij heroes zelf hebt. Vrij veel heroes kunnen zowel als carry als support gespeeld worden, zowel offlane als safe-lane of jungle (hoe effectief het is verschilt per meta, oftewel de ene keer is een hero effectiever als support dan carry, maar er zijn natuurlijk ook heroes die puur carry zijn).
Hierdoor krijg je hele unieke strategieën en zie je elke patch wel weer teams grappige/nare maar toch effectieve strategieeen toepassen. Tot teams dit door krijgen en erop kunnen anticiperen natuurlijk.
Om een identificatie van de diversiteit te geven: Tijdens 'the summit' (een meer ontspannen toernooi, maar wel waar echt top teams aan mee speelden) heeft een team het voor elkaar te zijn zó goed te spelen door elke wedstrijd in het toernooi heroes te kiezen die ze in de ronden daarvoor niet gekozen hebben. Dus elke match, 5 compleet nieuwe heroes (uit een pool van 120 oid) Pas in de allerlaatste match (die ze wonnen), toen er nog maar iets van 15 overbleven en het team waartegen ze speelden ook nog eens expres heroes uit de overgebleven pool gingen bannen, kozen ze er voor om toch serieus te picken en voor de winst te gaan. Dat redt je niet met LoL.
- Monetization: 0 maar dan ook 0 pay to win. (soms zelfs pay to lose

). Het spel ziet er prachtig uit, en is volledig speelbaar zonder ook maar 1 euro erin te stoppen. Maar er zijn genoeg mensen die geld uitgeven aan bijvoorbeeld skins om de heroes op te fleuren, of voor nieuwe sound packs (rick and morty announcer pack!), nieuwe map layouts etc. Het zit erg goed in elkaar. Hoewel de hoeveelheid particles en effecten die met nieuwe items/spells komen me nu wel wat lichtelijk begint te irriteren.
//Edit:
agz ik vrij bias-ed ben, een aantal nadelen
- (nog) minder toegankelijk voor nieuwe spelers dan LoL
- Een vrij toxic community (en veel russen op westerse servers, daar russen op scandinavische servers moeten spelen)
- Echt ontspannen is het spel niet altijd. Je komt soms chagrijnig achter je pc weg na een potje als je het zonder vrienden speelt.
[Reactie gewijzigd door lmartinl op 31 juli 2024 04:08]