Om eerlijk te zijn vond ik het verschil in beeldkwaliteit tussen de Oculus Rift, Playstation VR en HTC Vive verwaarloosbaar. De PSVR gebruikt geen Pentile OLED scherm, maar hexagon-vormige subpixels. Verder wordt er geen gebruik gemaakt van fresnel lenzen. Door deze combinatie heeft de PSVR het minst last van het 'screendoor effect' van de drie HMDs, ondanks de iets lagere resolutie.
Het grootste verschil tussen de 3 is draagcomfort en 'roomscale tracking' (positie tracking van HMD en eventuele controllers).
Over het draagcomfort kunnen we kort en duidelijk zijn. Hier steekt de PSVR met kop en schouders boven zijn duurdere concurrentie uit. Het gewicht is iets hoger, maar de HMD draag je als een helm. Hierdoor ontstaat er geen overhangend gewicht wat op je neus/wangen drukt. Als runner up zou ik de Oculus aanwijzen, hij is het makkelijkst op te zetten en weegt het minst. Toch krijg ik na een uur dragen last van het gewicht wat op mijn wangen drukt, ook sluit de Oculus slecht af rond de neus waardoor licht duidelijk waarneembaar is. De HTC heeft dit weer beter geregeld.
Waar de HTC Vive echter het meest scoort is de implementatie van 'roomscale'. Het gebruik van 2 base-stations die alleen van stroom hoeft worden te voorzien, is subliem. De tracking wordt gedaan door controllers en de headset, waardoor je geen extra USB kabels hoeft te trekken vanaf deze base-stations naar de PC. De Oculus en de PSVR doen het omgekeerde waarbij gebruik gemaakt wordt van camera's. Beide delen wat mij betreft ook de tweede plaats. De roomscale van Oculus is beter, het duurde heel lang voordat er eindelijk controllers waren die je terug ziet in VR. Helaas heeft de Oculus standaard maar 1 base-station, 2 zodra je Oculus touch besteld en je hebt er nog 1 nodig om goed 360 te kunnen draaien. Standaard kun je je hoofd al volledig draaien bij de PSVR door gebruik van LEDs op de achterkant van je hoofd. Controllers kunnen dat helaas niet doordat er maar 1 camerapunt is.
Om het nog even kort over de controllers te hebben. Oculus Touch ($200,- redelijk hoog geprijsd) controllers zijn erg goede en fijne controllers die precies alles combineren wat je van een VR controller mag verwachten. Naast de thumb sticks wordt er ook gebruik gemaakt van capacitive touch waardoor de controller vingers kan simuleren. Bij de HTC Vive krijg je de controllers er bij. Ook is de tracking van de controllers veel beter geregeld (de vloer positie is ook echt de vloer). Helaas neemt de Oculus Rift de vloer niet mee in hun configuratie waardoor je niets kan oprapen. Een gemiste kans. De Playstation Move is gewoon te oud om te kunnen concurreren met de andere controllers, ook een gemiste kans van Playstation dus.
TL;DR; Het beeld en draagcomfort van de PSVR zijn zeker de beste eigenschappen van de HMD. Eigenlijk nog beter als de duurdere concurrentie. De tracking is okay van de headset, maar er missen goede controllers.
[Reactie gewijzigd door FricoRico op 23 juli 2024 04:52]