Valve introduceert motion smoothing voor SteamVR. De techniek moet voorkomen dat gebruikers een verlaagde framerate ervaren in games. Motion smoothing zit, net als SteamVR, nog in de bètafase. Het werkt alleen met Windows 10 en gpu's van Nvidia.
In een blogpost legt Valve uit dat motion smoothing zelfgegenereerde frames gebruikt om weggevallen frames te vervangen. Deze worden gemaakt op basis van schattingen van de beweging en animatie uit de laatste twee frames. Volgens Valve kunnen oudere videokaarten efficiënter functioneren door toepassing van de techniek. Daarnaast stelt de ontwikkelaar dat, wanneer nodig, motion smoothing ook twee à drie frames per enkel 'echt' frame kan renderen.
De techniek werkt overigens niet bij de Oculus Rift en Mixed Reality-headsets van Windows met SteamVR, omdat deze gebruikmaken van andere technieken om de framerate bij te houden. Wanneer de applicatie en SteamVR uit de bètafase komen, is nog niet bekend.
Motion smoothing bouwt volgens Valve voort op op asynchronous reprojection, dat sinds oktober 2016 beschikbaar is voor SteamVR. Oculus maakt gebruik van eenzelfde soort techniek, genaamd Asynchronous Spacewarp.