Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Bètaversie SteamVR introduceert 'motion smoothing' voor verbeterde framerate

Valve introduceert motion smoothing voor SteamVR. De techniek moet voorkomen dat gebruikers een verlaagde framerate ervaren in games. Motion smoothing zit, net als SteamVR, nog in de bètafase. Het werkt alleen met Windows 10 en gpu's van Nvidia.

In een blogpost legt Valve uit dat motion smoothing zelfgegenereerde frames gebruikt om weggevallen frames te vervangen. Deze worden gemaakt op basis van schattingen van de beweging en animatie uit de laatste twee frames. Volgens Valve kunnen oudere videokaarten efficiënter functioneren door toepassing van de techniek. Daarnaast stelt de ontwikkelaar dat, wanneer nodig, motion smoothing ook twee à drie frames per enkel 'echt' frame kan renderen.

De techniek werkt overigens niet bij de Oculus Rift en Mixed Reality-headsets van Windows met SteamVR, omdat deze gebruikmaken van andere technieken om de framerate bij te houden. Wanneer de applicatie en SteamVR uit de bètafase komen, is nog niet bekend.

Motion smoothing bouwt volgens Valve voort op op asynchronous reprojection, dat sinds oktober 2016 beschikbaar is voor SteamVR. Oculus maakt gebruik van eenzelfde soort techniek, genaamd Asynchronous Spacewarp.

Door Loïs Franx

Stagiair nieuwsredactie

19-10-2018 • 15:20

17 Linkedin Google+

Reacties (17)

Wijzig sortering
Oculus Rift heeft dit sinds runtime 1.10 (november 2016). (zitten ondertussen op runtime 1.31)
Ook is ASW (Asynchronous SpaceWarp) 2.0 aangekondigd die dit nog eens een heel stuk verbeterd.

De SteamVR motion smoothing werkt nu enkel voor de Vive en Vive Pro (inmiddels ook via de wireless adapter).
Voor WMR en Pimax werkt dit (nog?) niet.
Ook is ASW (Asynchronous SpaceWarp) 2.0 aangekondigd die dit nog eens een heel stuk verbetert.
Moet helaas wel door spellen ondersteund worden anders werkt het niet.
Nee dus, "ASW is fully automatic, and works in all games.", het wordt namelijk afgehandeld door de driver van Oculus.
Bij asw 2.0 niet.
Je hebt gelijk, komt doordat de depthbuffer voorheen optioneel was om door te geven, dus spellen die dat niet deden zullen geen echte baat hierbij hebben totdat ze dat wel doen.
WMR heeft een eigen inplementatie van Motion Smoothing / Space Warp.
Als Oculus het heeft en WMR het heeft, waarom zeuren mensen dan dat het alleen op Steam's eigen producten werkt gedurende een beta? Natuurlijk zorgt zo'n bedrijf er eerst voor dat het goed werkt op hun eigen, voordat ze met de zooi van een ander bezig gaan. Het is voor mij in elk geval wel voor de hand liggend dat Steam eerst voor z'n eigen zorgt.
Die overigens best goed werkt volgens mijn bescheiden mening!
Ga ik mee akkoord, af en toe wat artifacts natuurlijk, maar (bijna) altijd smooth.
Geniale uitvinding, in VR headsets is de beleving sowieso veel belangrijker dan de accuraatheid. Als de smoothing goed lukt kan het verschil met high-end headsets wel plots héél klein worden...

[Reactie gewijzigd door blackbaby op 19 oktober 2018 16:39]

Dank je :) Ik ben hier zo'n 8 jaar geleden op gepromoveerd op deze technieken, voordat Oculus of Vive uberhaupt bestonden. Raak altijd lichtelijk geirriteerd als die bedrijven nu doen alsof ze zo slim waren met iets nieuws te komen... want nieuw is het niet. Zelfs ik bouwde al voort op dingen van decenia eerder. Oh well :P
De Vive en Vive Pro zijn, bij uitstek, wel de high-end headsets.
Er zijn apps waarmee je steamvr op je telefoon krijgt.

Vraag me af hoe dat hiermee zit.
De techniek werkt overigens niet bij de Oculus Rift en Mixed Reality-headsets van Windows met SteamVR, omdat deze gebruikmaken van andere technieken om de framerate bij te houden. Wanneer de applicatie en SteamVR uit de bètafase komen, is nog niet bekend.

Maar..... Motion smoothing bouwt volgens Valve voort op op asynchronous reprojection, dat sinds oktober 2016 beschikbaar is voor SteamVR

En laat dat nou net wel beschikbaar zijn voor Mixed Reality headsets.....

Dus het is alleen bruikbaar voor de HTC Vive?
Op dit moment ja. Zelfs de Pimax headsets hebben nog geen Motion smooiting enabled, terwijl die wel OpenVR zijn. De beta is net een dag uit en ik zou ze de tijd geven. Het is al mooi dat dit soort technieken er nu aan komen. Dat maakt de beleving in VR een stuk aangenamer voor een breder publiek met wat minder High-end specs.

[Reactie gewijzigd door ZFLaSH op 19 oktober 2018 15:47]

Weet niet hoe het nu is maar dat asynchronous reprojection was echt een drama. Haalde ie de timing niet dan ging de FPS door de helft. Dan had je ipv 80 - 85 ( wat nog prima is ) ineens 45 tot 60 omdat de redraw van de scene werd gecapped.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True