SteamVR heeft in een update van de bètaversie basale ondersteuning gekregen voor 'asynchrone reprojectie'. De functie dient als tegenhanger van de asynchronous timewarp van de Oculus Rift en werkt voorlopig alleen in combinatie met Nvidia-videokaarten.
In de changelog van de update wordt de toevoeging aangekondigd. Om de functie te kunnen gebruiken, moet de computer beschikken over een Nvidia-videokaart met driverversie 372.54 of nieuwer. AMD-videokaarten worden nog niet ondersteund. Gebruikers kunnen de functie aan- of uitzetten met een knop in de SteamVR-instellingen.
Asynchrone reprojectie moet dienen als vangnet voor momenten dat een videokaart niet de voor vr benodigde 90fps weet te behalen. Op basis van de twee afgelopen frames wordt berekend hoe een volgende frame eruit zou moeten zien. Dit is een stuk minder zwaar voor een videokaart dan daadwerkelijk een nieuwe frame renderen.
Oculus liet eerder deze maand al een geavanceerdere versie van de vanaf het begin al aanwezige asynchronous timewarp-techniek zien, onder de benoeming asynchronous spacewarp. Dat bedrijf is dermate overtuigd van de werking van de techniek, dat het de minimumspecificaties voor een vr-ready computer omlaag heeft gebracht van een GeForce GTX 970 naar een GTX 960. Sony gebruikt reprojectie om de framerate van 60fps op te schalen naar 120fps.