Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

PlayStation VR krijgt ondersteuning voor 360-gradenvideo's van YouTube

Door , 31 reacties

Sony heeft voor de PlayStation VR een update uitgebracht die ondersteuning toevoegt voor 360-gradenvideo's van YouTube. Daarmee kunnen gebruikers van de PlayStation 4 met de virtualrealityheadset kijken naar alle beschikbare 360-gradenvideo's op YouTube.

Tot nu toe liet PlayStation VR gebruikers streams en video's bekijken alsof er een groot virtueel scherm voor hun ogen werd geprojecteerd. Met de update van vandaag biedt Sony zijn gebruikers de mogelijkheid om video's van YouTube die dit ondersteunen, ook in 360 graden te bekijken.

Eind vorig jaar heeft Sony al wel enige ondersteuning voor de 360-gradencontent van YouTube toegevoegd, maar deze ondersteuning liet te wensen over. Slechts een beperkt aantal gebruikers kon er toen gebruik van maken en de full-hd-resolutie werd uitgestrekt over het hele beeld van 360 graden, waardoor de gebruiker het equivalent van een resolutie van 354p ervoer.

Reacties (31)

Wijzig sortering
Mooi, nu nog een grote update om de resolutie te verhogen en ze komen ergens.
Hoe? De PSVR heeft qua specificaties al een lage resolutie, dat gaan ze niet mooier maken.
Misschien met een tweede generatie PSVR? Voor mij is het bij alle VR platforms, ook de Oculus Rift en de HTC Vive, nog het hekele punt: de resolutie is wat mij betreft te laag. Nadeel is wel dat wanneer de resolutie omhoog gaat de PC erachter ook weer een stuk krachtiger moet worden.
Misschien als technieken zoals asynchronus timewarp en asynchronus spacewarp verbeteren kunnen de specificaties laag blijven.
Dat heeft echter te maken met de framerate (de vloeiendheid) en niet met hoeveel pixels het schermpje heeft (hoe scherp het eruit ziet). Je kan niet met een softwarematige update opeens de resolutie verhogen naar 2X * 2Y, als het scherm maar X * Y pixels heeft.

[Reactie gewijzigd door Foodie88 op 20 januari 2017 19:30]

iets wat erg weinig beschreven wordt in de media, maar spreek uit ervaring is dat PS VR eigenlijk maar net werkt op de oude ps4 of de slim, om er echt gebruik van te maken heb je een PS 4 PRO nodig, daarmee zien VR games er echt wel prima uit.
Ik dacht al dat het aan mij lag na al die negatieve reacties. Ik heb inderdaad de Pro en bijna alle beschikbare games erbij gekocht en ik ben razend enthousiast over het apparaat. De enige echte uitzondering is Driveclub VR, daar ligt alle focus op het dashboard van de auto waardoor je praktisch het hele parcours onscherp ziet.

En wellicht is de beleving veel belangrijker dan een 4k scherm op je neus, de discs die het meest in het apparaat zitten zijn bij mij VR worlds, The Playroom VR en de gratis VR demo. Een aantal van die mini-games hebben een 2 player modus waarbij de tweede speler uiteraard de tv gebruikt en dat geeft, net als de bekende diepzee duik met haai-aanval, wel heel veel vermaak voor iedereen die hem opzet.

Games als Robinson, Valkyrie, Batman, heb ik allemaal nog geen uur gespeeld terwijl de graphics enorm goed zijn.
Ja, herken dit ook de PS VR mist nog een beetje een echt goede game die je echt wilt spelen, het zijn allemaal meer tech demo's.

Het spel Tethered vond ik nog het beste tot nu toe. Das een god game waar je een serie kleine mensjes moet helpen eten en mineralen te verzamelen.

Even ontopic, ik heb ook de VR youtube app geprobeert, deze is wel vrij goed, is ook al redelijk wat content voor beschikbaar. Ook erg handig dat het een apart VR topic heeft zodat je snel de VR videos kan vinden.
Rigs, Driveclub, Battlezone, Eagle Flight, Tumble VR, Eve, Trackmania Turbo en sinds deze week Resident Evil. Stuk voor stuk prima VR titels.
Het begin is er, en ik zie iig dat een grote uitgever als Ubisoft volop inzet op VR titels.

En al die techdemo's, dat is toch echt nodig voor de CoD's van deze wereld om overtuigd te raken hoe ze een dergelijke shooter kunnen maken die werkt, EN verkoopt.
Ik doelde meer op het feit dat technieken zoals AST en ASW de minimum specificaties van VR lager maken

Daardoor kunnen brillen misschien in de toekomst met een hogere resolutie uitgebracht worden omdat de minimum specs voor VR alleen maar lager zullen worden.

Edit: typo's

[Reactie gewijzigd door l99030607l op 20 januari 2017 17:55]

De specificaties zijn al nu laag genoeg, bij Oculus sinds kort officieel een 960.
Ze kunnen beter iets maken dat zich op high-end market richt (op 1080/1080Ti en straks dus 1170 en 1080)

[Reactie gewijzigd door Koning Willy op 20 januari 2017 18:00]

Met supersampling kun je wel een veel scherper plaatje genereren. Er wordt dan op een hogere resolutie gerenderd. Effectief verhoog je dan wčl de resolutie. Het verschil is als DVD vs full HD. En om nog voldoende fps over te houden zijn technieken als atw en asw een uitkomst.

[Reactie gewijzigd door FaceDown op 21 januari 2017 01:19]

Met een nieuwe generatie is 't geen update, dan ga ik namelijk uit van iets softwarematig.
Ik heb het bij de Vive ook nog, de PSVR heeft een beduidend lagere pixeldichtheid dan de Vive, maar zelfs bij de Vive kan ik me er lichtjes aan storen.
Door zelf de kwaliteit van de video te kunnen kiezen. Sommige 4K video's zien er op de PSVR zeer scherp uit, maar het merendeel van de 4K content helaas niet.

De limitatie hiervan is niet de PSVR maar het feit dat je niet zelf de kwaliteit van de video kunt kiezen, zoals op een PC wel mogelijk is. En het hangt natuurlijk ook sterk af van de kwaliteit van de content, daar zit nogal verschil in. De ene 4K VR camera is de andere niet.
het probleem is niet de resolutie van de HMD maar de resolutie van de videofeed welke afgespeeld werd.

360 graden video, FOV is 110 graden

1920 / 360 *110 = 533
1080 /360 *110 = 330

niet zeker waarom Tweakers 354 meldt, tenzij ze aannemen dat de FOV 100 graden is.
(de reports varieren van 100-110 graden)

anyways kortom de video is 533-330 in de FOV
waar het schem wel Full HD is.

anyways als het dus wel pixel scherp moet zijn heeft men
360/100*1920 = 6279
360/100*1080 = 3532

6279-3532 pixels als resolutie nodig,
8K is dus de logische stap om nog propere pixel interpolatie te hebben van 1.4 pixels per pixel op de HMD en dat is met een FHD HMD met hogere resoluties heb je dus ook hogere resolutie pixel feeds nodig

[Reactie gewijzigd door freaq op 20 januari 2017 18:53]

Eindelijk. Dit was een ding waar ik op hoopte.
Nu nog meer psvr games en dan verlaat dat ding nooit meer mijn hoofd 8)7
Met niet 360graden youtube advertenties, jezelf omdraaien zodat je ze niet ziet?
Waarom enkel ondersteuning voor die van YT, en niet andere aanbieders? Is er geen standaard voor dit soort video's waar iedereen zich aan houdt?
Er is ook een Withins app en de mediaplayer speelt ook gewoon VR filmpjes van een USB opslagmedium of DLNA server.
Mooie toevoeging, zit een hoop leuke en goede content tussen. Kwaliteit af en toe heel goed, maar vaak ook niet. Is wel duidelijk dat dat vooral aan de content ligt en niet aan de PSVR zelf.
Raar, ik kan mij herinneren dat de PS4 campagne ooit was "For the gamers". Ze zette zich zo keihard af tegen Microsoft omdat de One meer een multimedia apparaat was dan een gamemachine. De PS4 behoorde dan toch een échte gaming machine te zijn en geen multimedia apparaat. Opeens kan je blurays kijken, USB stickjes gebruiken om zo je eigen films en series te kijken en nu gaan ze ook nog Youtube content volle back ondersteunen.
Dat had meer met de geflopte DVR/Set top box functies van de Xbox One te maken dan met streaming media. Die waren er op de PS3 namelijk ook al.

[Reactie gewijzigd door NikkiNailz op 21 januari 2017 01:16]

Weet iemand nog leuke VR filmpjes?
Ik vind de wooden rollercoaster filmpjes cool en down hill met de skateboard.
Heel veel filmpjes worden gepost op Reddit. Daar zitten hele mooie tussen: https://www.reddit.com/r/...uggest_some_good_content/
thanks! ga die draad zeker bekijken.
Hoe werkt dit dan? Dacht dat de PSVR de camera gebruikt voor tracking, zitten er ook sensoren aan de achterzijde?
Op de PSVR zitten tracking ledjes rond de hele headset, dus naar achteren kijken is geen probleem.
3d sidebyside in vr is leuk, lekker je prive imax.
Dat is mooi dat dit mogelijk wordt voor 360-YouTube en is prachtig

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*