Coen Rijkaart schrijft dat Anandtech een flinke preview heeft geschreven over de Kyro, een videokaart gebaseerd op een revolutionair ontwerp. De kaart verzet alleen het werk wat gedaan moet worden, een traditionele kaart moet ook niet zichtbare gedeelten tekenen maar deze kaart heeft de technologie aan boord om die stap over te slaan .
Zoals je kan verwachten scheelt dat een heleboel werk, wat ongeveer betekend volgens STMicro dat de kaart met 250 MPixels/sec evenveel werk kan verzetten als een andere kaart met een fillrate van 750 MPixels. Naast een hogere effectieve fillrate gaat dit verhaal ook op voor geheugen bandbreedte, eigenlijk nog belangrijker aangezien de huidige videokaarten erg veel lijden aan te sloom geheugen.
Dit klinkt allemaal erg leuk, en dat is het zeker ook maar voorlopig ziet het er niet naar uit dat de performance van de eerste kaart gebaseerd op deze technologie bijzonder goed gaat worden (maar wel goed): in 16 bit is de GeGorce SDR in veel gevallen sneller, maar door het design van de kaart zijn de resultaten in 32 bit een stuk beter, daar is de kaart in de wat hogere resoluties in elke test sneller dan een GeForce DDR en hierbij moet je natuurlijk niet vergeten dat deze kaart erg beta is en maar een fillrate heeft van 250 MPixels en SDR geheugen: deze technologie kan volgens mij dus nog een mooie toekomst krijgen:
What is standing in the way between KYRO and success? Well, right now it is two main things: the drivers and the drivers. We understand that the drivers are early alpha drivers, however we have seen some companies release drivers nearly as buggy as these in order to get their product to market in time. We can only hope that PowerVR does not take this path and that the 30-60 days before product shipment is spent tweaking and perfecting the drivers.The key to KYRO's success is its price. While it can't compete with the GeForce 2 GTS or the Voodoo5 5500 in terms of performance, the KYRO cards will also be considerably less expensive. With the 32 MB version slated to cost under $200 and the 64 MB version to cost slightly above the $200 mark, the 64 MB KYRO we tested is able to achieve speeds almost equal to 64 MB GeForce DDR cards costing over $100 more. We suspect that the 32 MB KYRO will perform nearly identically to the 32 MB DDR GeForce, making it about $50 less than the competition.
The idea behind a tile based rendering system is intriguing, to say the least. By shrinking the amount of data that must pass through the memory bus, a tile based rendering system could produce a video card that fully scales with core speed once again. Do Imagination Technologies / STMicro have what it takes to pull it off? If the KYRO is any indication, the answer is a resounding yes.