De eerste preview van de Kyro met benchmarks en plaatjes is online en als alles klopt wat daar staat dan ziet het er goed uit .
De kaart die een fillrate heeft van 300 MPixels/sec en gebaseerd is op een 0.25 micron procede kan prima concureren met een GeForce SDR. De ongeveer 25% hogere snelheid dan een GeForce SDR, die toch een hogere fillrate heeft is te verklaren door een hele leuke techniek, 'deferred texturing', wat ervoor zorgt dat de niet zichbare delen van een scene niet gerenderen worden. STMicro claimt dat hun kaart dan een effectieve fillrate van 900 MPixels heeft.
Naast een redelijke performance gaat deze kaart een nog betere prijs krijgen (nog niet bekend) maar zeker niet in de buurt van de FL 1000. Als het dus een beetje meezet zou dit wel een de kaart kunnen worden die je wil hebben als je toch snelheid en kwaliteit wil hebben voor een betaalbare prijs:
The STG4000 chip, or KYRO as STM would prefer it to be described, is the first of a family to use PowerVR technology. KYRO has been designed for the mass market. Due to PowerVR's unique and memory efficient tile-based rendering technology KYRO boards do not require expensive components such as DDR memory. Consequently the price can be set at a 'street friendly' level, probably around the cost of a Neon250, yet still deliver high performance graphics and unprecedented image quality.
[...] All of KYRO's pixel operations are rendered on chip at full 32-bit Internal True Colour resolution, maintaining the best possible image quality irrespective of the number of image layers or frame buffer bit depth. When operating in 16bpp frame buffer, KYRO avoids the colour banding or grainy effects seen on traditional hardware, and the consumer receives best game performance without sacrificing visual quality. Internal True Colour also saves memory bandwidth whatever the colour depth, thus enabling KYRO to provide class-leading performance in 32bpp modes.
![]()