Omdat er maar heel weinig mensen zich willen verstoppen in een virtuele wereld.
Hahaha!
Je vergeet even dat de verwachtingen bij de consument heel anders zijn bij 3D TVs dan bij VR. Bij de meeste mensen denken cool 3D TV! Wacht, moet ik zo een rare bril op, die in veel gevallen niet over mijn normale bril heen gaat? Daar komt bij dat 3D films/series maken heel lastig is en games omzetten naar VR een heel stuk makkelijker. De ene is 2D die je naar 3D moet omzetten, de ander is al 3D en moet alleen compatibel worden gemaakt met het display device, dat kan vaak al met een 3rd party externe driver. Op general release zullen er vele malen meer titels zijn die het ondersteunen dan ten tijden van de 3D TV.
Dan heb je nog hoe je een 3D film gebruikt vs een VR game. Je haalt veel meer waar uit je geld met een VR game dan met een 3D TV. Natuurlijk zal zeker niet iedereen direct bij release een VR headset kopen, #1 ze zijn niet goed koop (maar nog steeds de helft goedkoper dan mijn 4k monitor), #2 je heb een flinke GPU nodig (en in een aantal gevallen ook een flinke CPU, ligt aan de game), #3 mensen die er niets vanaf weten moeten het eerst een keer zelf ervaren en daar is tijd voor nodig. Hoe lang denk je dat het duurde voordat iedereen een 1080p+ monitor had... Juist, minder dan 40% van de Steam gamers hebben een 1080p+ monitor. En dat is na 15-20 jaar dergelijke monitors te hebben.
Dat Samsung het niet meer in zijn TVs stopt is prima, Samsung is een budget maker, dan is het niet vreemd dat ze dat er uit slopen als het door de hype heen is. Ze maken wel nog gewoon TVs. Een VR headset niet meer maken betekend dat deze bedrijven geen product meer hebben, dat zal dus minder snel gebeuren.
We hebben al veel langer VR headsets, het probleem is altijd geweest dat die dingen of veel te duur waren (vele duizenden euro's) of gewoon het (net) niet waren. We hadden al veel langer tablets (zelfs Windows tablets), maar pas toen Apple met de iPad kwam is het gemeen goed geworden voor de consument. We hebben iets dergelijks ook gehad met smartphones en veel langer terug, met computers en computer gaming. Of we zoiets ook gaan krijgen voor VR headsets betwijfel ik, ik denk dat het inderdaad niet zo snel zo populair zal zijn. Maar highend videokaarten worden ook nog steeds gemaakt, terwijl het gros van de PC gebruikers ze niet gebruikt...
Ik ben met je eens dat AR veel meer praktisch nut zal hebben, maar het zijn niet zo heel verschillende producten. Het zou me niets verbazen dat je van je AR bril over 10-20 jaar met een voice commando of een ogen gebaar een VR bril kan maken voor een film of andere entertainment. Net zoals ze jaren geleden de mobiele telefoon en de PDA hebben samengevoegd...