Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 19 reacties

YouTube onderzoekt de mogelijkheid om live 360-gradenvideo te streamen via zijn platform. Dat hebben verschillende bronnen aan BuzzFeed gemeld. Wanneer de functie beschikbaar komt, is nog niet bekend.

Op dit moment is het aantal 360-gradencamera's dat een livestream kan genereren nog klein. Ook is de kwaliteit van de video in dat geval nog laag. Om 360-gradenvideo's in hoge kwaliteit te krijgen, moeten de beelden van de verschillende camera's achteraf samengevoegd worden en het in realtime aan elkaar knopen van de beelden vergt veel rekenkracht.

Google heeft in samenwerking met GoPro al een 360-gradencamera ontwikkeld, de GoPro Odyssey. Het is feitelijk een camera-rig met zestien GoPro's. De cameraopstelling is precies beschreven door Google en kan daardoor in principe door iedereen met de juiste GoPro's nagemaakt worden. Google heeft daarvoor vervolgens een eigen 'samensteller' gemaakt, die het de 'Jump-samensteller' of 'Jump assembler' noemt. De samensteller zet de zestien raw-videofeeds van de camera's om in vr-video in stereoscopisch 3d, maar daarvoor is nog wel veel rekenkracht nodig. Wellicht kan dat rechtstreeks op servers van YouTube worden gedaan.

GoPro OdysseyGoPro Odyssey: 16 HERO4-camera's, 30x6,5cm, 6,6 kilogram

Google kan er echter niet van uitgaan dat iedereen dezelfde camera's heeft en dus dezelfde videofeeds naar YouTube kan streamen, schrijft BuzzFeed verder. Daarmee vervalt het voordeel dat de specificaties van het opname-apparaat precies bekend zijn, zoals bij de Odyssey. Wellicht wil YouTube komen tot een standaard voor 360-gradencameraontwikkelaars, maar het is ook mogelijk dat de samenstel-software aan YouTubes kant een groot aantal verschillende camera's aankan.

Een andere optie is om alles op de camera samen te stellen en vervolgens pas naar YouTube te sturen. Dat kan op dit moment slechts met een enkele camera en vereist zeer krachtige hardware, die nog niet betaalbaar genoeg is voor toepassing in eventuele consumentenversies. Zo kwam Nokia onlangs op de proppen met een vr-camera genaamd OZO, die stereoscopische beelden in realtime, via hdmi kan uitsturen.

YouTube voegde in maart 2015 ondersteuning toe voor 360-gradenvideo's. Daarmee konden bezitters van een Google Cardboard-vr-bril genieten van 360-gradenvideo's via de YouTube-app.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (19)

Ah, streaming lijkt me gewelig, vooral voor VR toepassingen.

Toch mooi zo een 360 graden youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=QnYncJdEh64

[Reactie gewijzigd door Deem op 3 februari 2016 10:33]

Het valt me op de de kijkhoek geheel vrij is. Ik had zeker gedacht dat er per scene een start-kijkhoek gekozen zou worden bij de cut. (Al vraag ik mij af welke software dit al kan)

Stel je maakt een 360 serie en er gebeurd iets belangrijk op 120 dan zou de regisseur de mogelijk moeten hebben om een reset te doen zodat je een belangrijke scene niet mist.

Wat me ook opvalt is dat je bijna 2 story lines tegelijk kan bouwen ;-) Handig voor regisseurs die een film willen maken die je op zijn minst zeker 2x moet bekijken om alle details te hebben gezien. Bij een crime serie kan je mss zo extra tips om de clue ontdekken.

Bestaat 360 al in 3D ;-)

Nooit gedacht dat 360 zo veelzijdig kon zijn.

[Reactie gewijzigd door Coolstart op 4 februari 2016 01:40]

Echt een gaaf filmpje. Sta ik daar een beetje met mijn telefoon rond te zwaaien. Met een occulus zou het helemaal gaaf zijn maar dit is tot nu toe de beste 360 ervaring die in heb gehad.
die is zo cool, het is opeens gewoon superinteressant om een film te kijken :D
Het is best interessant. Wat ik mij afvraag behalve de vereiste rekenkracht is of het meer bandbreedte gaat kosten tijdens het streamen. In het geval van de GoPro Odessey, stream je dan alleen echt wat je ziet of worden alle 10 camera's meteen meegebufferd?
Als YT live 360 video wilt tonen, zul je dus alle 10 de camera streams naar YT moeten sturen.
Je begrijpt mijn vraag niet goed, ik bedoel aan de client side. :) Als ik, als gebruiker zo een stream bekijk, kost het mij dan meer bandbreedte of niet? Word het beeld van alle camera's meegestuurd naar mijn computer of alleen het beeld dat ik op dat moment zie.
Ook de client zal 10 streams moeten ontvangen om een goede 360 ervaring te geven.
Zoals ik het nu zie, is het als client 10 streams ontvangen en deze in elkaar puzzelen.
Het is maar 1 stream met bijvoorbeeld een resolutie van 2560x1280, van deze stream toont de video-player maar een gedeelte.

De hele stream ziet er zo uit:
http://prntscr.com/9yf8jp
Maar dat beeld is lijkt niet met meerdere camera's gemaakt. maar met een fisheye camera. Of hebben we al software die van meerdere stream 1 "fisheye" stream maakt?
ja, de meerdere camera's worden samengevoegd tot dat ene beeld

[Reactie gewijzigd door burgt op 3 februari 2016 12:18]

Momenteel kies je zelf de rauwe resolutie, maar zie je daar dus maar een deel van. Om dus een beetje fatsoenlijk 360 video te bekijken, kies je 4k, met de bandbreedte-gevolgen van dien.
Op dit moment wordt de gehele video naar de eindgebruiker gestuurd, deze wordt vervolgens in de viewer 'gecropt'.

als je een 360 video van bijvoorbeeld 1080P maakt, en je bekijkt hem ( in de cropmodus) van zie bijvoorbeeld maar 1/5 van de video, dus ook maar 1/5 van de resolutie vandaar dat de kwaliteit laag is/lijkt.
De meeste 360 video's worden als 4K geupload ( 4x 1080 videofeed aan elkaar ) en dan hou je nog een beetje kwaliteit over.

Dus je bandbreedte is inderdaad voor de gehele video, want het croppen doet de client pas.
Ik vind dit eigenlijk wel een mooie ontwikkeling!

Ik ben voor mijn game community bezig om LAN party's te organiseren.
Natuurlijk is iedereen een beetje afwachtend hoe zoiets loopt. Wat ik mooi zou vinden is als er 1 camera opgehangen kan worden waarmee je 360 rond kan kijken!

Zo ben je er toch een beetje bij en kan de hele wereld mee kijken als ze willen :)!

+1 voor deze ontwikkeling!

Had blizzard niet al zoiets gemaakt qua video?

Het is geen stream maar ze weten het al te ondersteunen. (sort of)
Dat was niet 'live'.

Dit hele artikel gaat over live video weergave.
YouTube voegde in maart 2015 ondersteuning toe voor 360-gradenvideo's. Daarmee konden bezitters van een Google Cardboard-vr-bril genieten van 360-gradenvideo's via de YouTube-app.
Misschien dus eerst het artikel lezen voordat je besluit om te reageren.

[Reactie gewijzigd door JackDashwood op 3 februari 2016 11:43]

ok je hebt gelijk - sorry

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Microsoft Xbox One S FIFA 17 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True