Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 165 reacties

Uitgever Warner Bros. wist al maanden van de problemen met Batman: Arkham Knight, maar besloot de game alsnog uit te brengen in de hoop dat gebruikers het 'goed genoeg' zouden vinden. Warner Bros. haalde de pc-versie vlak na de release uit de schappen vanwege de problemen.

Een van de problemen zou zijn geweest is dat Warner Bros. zich tijdens de ontwikkeling het meest heeft gericht op de ontwikkeling voor 720p-resolutie, terwijl veel gamers op pc's spelen op hogere resoluties. Dat blijkt uit de reacties van twee anonieme bronnen die dicht bij de ontwikkeling van de game stonden. Gamesite Kotaku publiceerde hun informatie.

Een van de bronnen zegt dat hij 'letterlijk duizenden bugs' heeft gerapporteerd met betrekking tot de framerate van de pc-versie. Vooral beelden waarin de Batmobiel voorkomt, vertonen framedrops in de game. De ontwikkeling van de console-versies verliep ook problematisch, maar daarbij waren bij release veel minder problemen dan met de pc-versie. Bovendien wilde Warner Bros. voor de pc-versie geen gespecialiseerde testbedrijven inhuren, uit angst dat delen van het verhaal van de game zouden uitlekken.

Arkham Knight kwam vorige week uit, maar twee dagen later haalde Warner Bros. de game uit de digitale schappen vanwege de problemen. Het is nog onbekend wanneer de game weer zal verschijnen, maar vermoedelijk wil Warner Bros. eerst alle problemen de wereld uit helpen.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (165)

Als je het artikel eens leest dan snap ik werkelijk waar niet waar WB het lef vandaan heeft gehaald deze "port" te releasen.
Enkele zeer opvallende punten:
“I will say that it’s pretty rich for WB to act like they had no idea the game was in such a horrible state,” said one quality assurance tester who worked on the game for years. “It’s been like this for months and all the problems we see now were the exact same, unchanged, almost a year ago.”
Het spel vertoonde al lange tijd veel bugs zonder dat daar dus echt wat mee gedaan is. Het spel is halfbakken "afgemaakt".

Daarnaast vind ik het zeer slecht dat er de focus werd gelegd op 720p in plaats van 1080p. Elke nieuwe game wordt op z'n minst op full HD zo niet 4K gespeeld. Daar koop je immers de hardware voor:
Our second source said Warner Bros. internal QA focused on bug-checking specifically at 720p resolutions. Most PC players with decent hardware expect to run games at 1080p or higher. If Warner Bros. was using 720p at as a benchmark, that helps explain the large performance gap.
Welke developers hebben zij daar aangenomen? Hierbij dien ik wel te vermelden dat het gaat om verschillende ontwikkel studio's samen:
The PC version of Arkham Knight was built in collaboration between Warner Bros., Rocksteady, and Iron Galaxy Studios. You might know Iron Galaxy for the humorous two-button fighting game Divekick, Killer Instinct: Season Two, or various digital ports of classic Capcom fighters over the years. They were also Warner Bros.’ PC collaborator for Batman: Arkham Origins.
In the case of Arkham Origins, however, the PC version wasn’t alone. Console players were dealing with all sorts of bugs, too. Frankly, the game was a total mess for a little while there.
Het spel is concreet gezien afgeraffeld. Dat is jammer.

Wel grappig is dat naast Batman ook Mortal Kombat X last had van leuke bugs of rare taferelen:
Mortal Kombat fans didn’t have it as good with Mortal Kombat X, though. Released back in April, the PC version has led to nothing but grumbling.
Waarbij ik dit wel het toppunt vind van Mortal Kombat X.
It launched with a bizarre approach to pre-loading, in which only part of the game was downloaded ahead of release, while the rest was downloaded after the game was booted up for the first time. This meant waiting hours to pull tons of data, including the game’s story.
Gelukkig is alles wel gefixt maar de schade is dus al aangebracht.

Daarbij hebben spelers van Mortal Kombat X toen het advies gekregen om instellingen binnen het spel en het systeem waarop deze staat:
Another thread outlines a way to force Mortal Kombat X on PC to use all the cores on a computer’s CPU, drastically improving performance for many users.
Dit zijn zaken die binnen het spel netjes geregeld moeten zijn en een doorsnee gamer niet hoeft te wijzigen lijkt mij? Hoe het nu is? Geen idee mijn laptop is daartoe niet instaat en ik heb geen PS4 of XBO :+

Op het forum van WB is een thread geopend met het advies om instellingen binnen het spel te veranderen om zo een optimale speel ervaring te verkrijgen. Concreet betekend dit dat er settings uit gezet worden of omlaag geschroefd worden. Zie hier: https://community.wbgames...rmance/m-p/572899#U572899
Daarnaast worden enkele adviezen en aanbevelingen gegeven :) Op zich netjes maar een beetje mosterd na de maaltijd......

Bron: http://kotaku.com/sources...night-pc-was-a-1714915219 en https://community.wbgames...rmance/m-p/572899#U572899
Gamers moeten eens stoppen met pre-ordering en day-one releases. Gewoon een maand wachten en je weet of de game de moeite waard is.
De schuld van het feit dat WB de game bewust onvolledig/ brak op de markt zet kun je toch niet in de schoenen schuiven van de gamers die de game pre-orederen? Het lijkt me dat juist deze gamers zorgen dat er een goede markt is voor zulke games.

Als ze dus die gamers tevreden willen houden, moeten ze 'gewoon' ballen tonen en de release uitstellen.

[Reactie gewijzigd door dreku88000 op 1 juli 2015 20:20]

Zeker wel dat je hen de schuld kan en mag geven.

Door dat gedrag is het geld voor WB al binnen. En dat soort signalen moet je afkappen. Met elke pre-order worden de ontwikkelaars arroganter lijkt het wel.

En waarvoor? Zodat je 2 uur eerder kunt spelen? Zodat je collectible #560 hebt, of ingame item #94? Die na twee maanden door een DLC wapen wordt vervangen?

;(
Je kunt nu wel roepen dat t aan de ontwikkelaars ligt, maar het is eerder de management/bazen met hun tijdsdruk doe het probleem is. Games worden alleen maar complexer en geavanceerder en dat kost nu eenmaal veel tijd om te programmeren. Tijd die programmeurs niet krijgen
Klopt, waarom krijgen ze zon tijdsdruk? Omdat hoop mensen het spel toch wel zullen kopen en hoe eerder hoe beter.

Daarom is het mooi dat je nu met steam je geld terug kan krijgen. Niet alleen voor je portomonee maar ook voor de kwaliteit van spellen.
Exact, als de uitgevers nou meer gestraft zouden worden voor het neerzetten van wanproducten, zouden ze wellicht toch meer aandacht besteden aan de kwaliteit. Dit artikel bewijst het gewoon, de problemen waren bekend maar ze besloten het toch uit te geven omdat ze dachten dat het wel goed genoeg was. Als mensen eens ophouden met alles pre orderen, en alleen het spel kopen als deze ook goed ontvangen wordt, dan zullen publishers wellicht eerder geneigd zijn om iets fatsoenlijks uit te geven.

Nu? Ze hebben je geld al, boeie. Het is nu ff gezeik, maar dat is iedereen over een tijdje toch al weer vergeten, dit komt immers zo vaak voor dat het een gewoonte begint te worden (slechte zaak).

Ik ben daarom ook wel enigzins verbaasd over de terugroep actie, wellicht zijn ze nu gewoon echt te ver gegaan.
Volgens mij is het met deze game juist zo dat het via steam uitgegeven werd en mensen nav de problemen hun geld terugpakten (schijnt een optie te zijn, ik ken de details helaas niet). Op dat moment heb je de uitgever dus wél bij de ballen op het moment dat ze bagger uitgeven. Wat mij betreft is dit mechanisme dé oplossing voor het probleem: mensen een week of zo de tijd geven om een game de beoordelen met als optie je geld terug.
Leuke mening, maar verkoop het nou niet als de enige waarheid. Iedereen mag zelf weten hoe hij zijn geld besteed en moet dat ook vooral doen. Als ik vertrouwen in een ontwikkelaar heb en zin in de game dan pre-order ik zonder twijfel. Zodra een ontwikkelaar dat verziekt (Hallo Ubisoft met WD en de laatste AC 8)7 ) dan zal ik daar niks meer van pre-orderen.

Als je bang bent om een keer een miskoop te doen dan moet je het vooral niet doen idd, maar ik zal er niet rouwig om zijn als ik af en toe een miskoop doe van rond de ¤50,-. Een verkeerd gekozen auto, wasmachine of tv vind ik dan een stuk vervelender.

En ik heb hier genoeg spellen liggen die goede reviews hebben gekregen om er na wat langer spelen achter te komen dat het zwaar tegenvalt. Dus moet ik dan gaan wachten tot er user reviews komen van gamers die het spel grijs hebben gespeeld ? Dan nog zijn het mensen met een andere smaak en die anders tegen bugs aankijken.

Dat een spel uit komt in deze staat is iets wat ik zwaar afkeur, maar ik denk wel dat de ontwikkelaar het met dit soort acties voor zichzelf verziekt. Daarnaast pre-order ik met de CC dus ze krijgen van mij hoe dan ook geen geld voor het verstuurt wordt en voor digitaal zie ik niet de noodzaak van het pre-orderen.

Gelukkig kan je bij Steam tegenwoordig veel makkelijker je geld terug krijgen en dit soort rotte appels haal je er met max 2 uur spelen wel uit.

Dus nee dit is niet de schuld van de positief ingestelde gamer die zijn vertrouwen in een bedrijf stelt. Dit zijn domme ontwikkelaars die totaal niet snappen hoe belangrijk dat vertrouwen is. Maar je kan er natuurlijk ook voor kiezen om elke ontwikkelaar te wantrouwen als dat een fijn gevoel geeft en dan iedereen de schuld geven die er anders tegen aankijkt. En als laatste zijn dit niet allemaal pre-orders geweest, want dit kan ook gebeuren als je het spel op dag 1 koopt.
Dit. Ik preorder mischien van een publisher maar de studio die er achter zit vind ik veel belangrijker.

Dice bijvoorbeeld heeft mijn een beetje teleurgesteld dus dat wacht ik tegenwoordig even af.

Cd project red heb ik witcher 2 gespeeld wel wat later.maar dat beviel me goed toen heb ik witcher 3 gepreorderd dat is mijn ook meegevallen op pc. Had eigenlijk meer problemen verwacht. Toch hebben ze snel werk gemaakt van de bugs zo kan het ook. Ubisoft heeft ook een zure smaak bij mij maar dat zal wel bij meer mensen zo zijn
Grapje zeker.. Moet je eens op de fora van de witcher 3 gaan kijken en dan met name op de 20 fps performance op de ps4 en brakke performance en bugs op de pc.

Het wordt een aardig rijtje zo... mk, batman, the witcher 3... lang leve de multi platform releases. Het is duidelijk dat dit dus niet werkt.

Positieve uitzondering is gta v.. die hebben tenmintste de moeite genomen ipv een quick, cheap portje

[Reactie gewijzigd door Darth Malak op 1 juli 2015 23:01]

En van gta v werd door heel veel mensen ook niet goed gevonden. Snelle release is niet goed door de gamers en uitgebreide testen en porten is ook niet goed. Ik denk dat veel gamers zichzelf even moeten duidelijk maken wat ze willen en dat wat ze willen nou eenmaal tijd kost. Zoals de pc versie van gta v
Om te beginnen zou men geen games moeten pre-orderen en games die niet goed werken/bugs hebben terug brengen naar de winkel en geld terug vragen ... dat is het enige dat echt helpt...
Daarbij, en dat klinkt vrij algemeen, mensen zetten vooral op internet hun reacties neer als ze iets te klagen hebben. Ik speel zelf ook the Witcher 3 40+ fps ultra met hairworks uit op 2560x1080 (GTX970) met af een toe eens kleine (soms wel hilarische) bugs.
leuk fora, maar ik heb eigenlijk bijna geen last gehad van bugs. een keertje dat mijn paard rare fratsen uithaalde xp bug is mij destijds niet eens opgevallen. als het niet in de changelog had gestaan had ik het niet geweten. CPR had het gewoon goed voor elkaar en op de ellende zijn ze snel gedoken zoals ik hierboven ook al aangaf.

en als ik last had van gamebreaking bugs ja ha, dan had ik ook geklaagd maar tegenover andere releases verliep W3 vlekkeloos voor mij.

maar W3 verglijken met dit kom op zeg. dat is oogkleppen op hebben en kankeren om te kunnen kankeren.

en tsja GTA:V ik vraag mij af of die late pc release echt door 'optimalizaties' komt.
Het zijn vaak de media die 'problemen' met games opkloppen, en die een paar posts op reddit oid oneindig re-hashen, met dezelfde plaatjes van bugs erbij. AC: Unity is zo'n geval. De bugs vielen echt wel mee, maar als iedereen en masse roept dat het prut is, dan lijkt het al snel prut. De meesten hebben nooit last gehad van die bugs, of hooguit een keer een karakter die niet goed gerendered werd. Nou boeien. Ubisoft heeft de issues DIE er waren prima opgelost, met fixes, EN gratis content.
Fallout had ook mooie ronddraaiende hoofden, en zoek vooral niet op <game x> graphics bugs, dan kan je geen enkele game meer kopen.
Op de pc heb ik totaal geen problemen gehad. Moest alleen hairworks uitzetten omdatvdat zon nvidia feature is en ik een amd kaart heb.

Huidige consoles zijn gewoon te zwak dus logisch dat die 20fps halen. Kan je beter een pc halen en wachten tot de volgende generatie consoles :(
Nou verkoop jij jou mening ook als de enige waarheid, zo kan je heen en weer.
Ben het verder wel eens met jeroenneman, pre-orderen heeft zo goed als geen meerwaarde zoals vroeger met fysieke hoes en dvd want die konden wel uitverkocht raken. En met pre-orderen vul je ook nog eenst de zakjes van die lui die nog niet eens hebben laten zien of het een waardig spel is of niet.

[Reactie gewijzigd door TetPr87 op 2 juli 2015 01:59]

Pre orderen is vooral voor mensen met slecht internet. Bijvoorbeeld in Amerika is breedband zo slecht dat Witcher 3 downloaden een paar dagen duurt. Dus die willen graag pre install zodat ze gelijk kunnen spelen.

Ik weet nu al dat Fallout 4 een ramp wordt, koop dat soort games pas een jaar na release.
Ik ben het wel met je eens dat pre-orderen gewoon slecht is voor de industrie. Games die gewoon niet fatsoenlijk werken worden op die manier door al die pre-orders gewoon goed verkocht. Een sorry hier en patch daar maakt het allemaal wel weer goed na de release maar ze voelen financieel niet dat hun game echt te slecht was. Dus hun motivatie om echt anders te werkt te gaan is niet echt aanwezig.

Stopt iedereen met precederen dan zullen er een stuk minder games verkocht worden als blijkt dat bij release de game amper werkt. En als dan zo'n game echt goed op zn bek gaat en flink verlies lijd dan zullen de uitgevers het echt beter moeten gaan doen.

Maarja dit is toch al een issue dat toch altijd al bij PC gaming hoort. En vele dan ook naar de consoles gemaneuvreerd heeft.
Je bent wel heel kort door de bocht dat pre-ordenen slecht is voor de industrie, waar haal je dit vandaan? Ben er zelf geen voorstander van om het gegeven dat je inderdaad niet weet wat je koopt, maar het is wel interessant voor de industrie. Je hebt hierdoor niet veel zeikerds nodig die investeren en zich overal mee bemoeien waar ze geen verstand van hebben.

Hoe minder investeerders des te beter, die zijn namelijk alleen uit op geld. De publishers ook, maar de gamestudio's willen echter een game (droom) verwezenlijken door een game te maken waar ze achter staan en hopelijk de gamers ook.

Dit is dus voor de gamers alleen maar positiever.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 2 juli 2015 09:31]

Maar gamers zijn geen investeerders. Je kunt het geld van pre-orders moeilijk gebruiken om je game te financieren, als het flopt moet je namelijk altijd je pre-orders kunnen terugbetalen. Dus in principe staat dat geld niks te doen zolang de game niet uit is.

Pre-orderen is iets anders dan een kickstarter. Daar help je inderdaad de studio mee om de game te ontwikkelen, met het risico dat de game nooit de eindstreep haalt.
Dus jij denkt dat het geld stil ligt op een of andere bankrekening? hoe kom je aan die informatie? Ga er maar van uit dat het geld echt wel gebruikt wordt, daarnaast wordt er ook gewoon rente getrokken op dit soort bedragen, dus het blijft interessant.

Ze kunnen het geld daarnaast echt wel gebruiken, en als er mensen de pre-order annuleren het bedrag terugstorten. Bedrijven zullen er vast wel rekening mee houden dat 10 a 15% de pre order annuleert.

Ik zeg niet dat het geld direct beschikbaar is voor de ontwikkeling van de game, maar geld maakt geld. Dus als de publisher ziet dat de game zo veel is gepreordered dan trekt dit ook weer investeerders aan of bestaande investeerders zullen meer willen investeren.
Moet je dan betalen voor een pre-order? Ik dacht dat het betalen pas gedaan werd als de game geleverd wordt.
In de US wel, in de EU niet (pas wanneer de dienst geleverd wordt). Althans in de playstation store, dat van de EU is regelgeving.
Ben ik het niet mee eens, weet je wel hoe veel geld het kost om een game deze dagen te maken. Door middel van pre-orders kunnen ze zonder andere grote partijen, investeerders een game realiseren. Hierdoor zijn ze niet direct gebonden aan de eisen die verschillende investeerders stellen en kunnen ze een game zo maken als ze dat zelf voor ogen hebben.

Daarnaast moeten mensen zelf beslissen of ze een game pre-ordenen of niet, als hun denken dat de game het geld waard is zie ik hier geen probleem in. Nu met Batman Arkham Knight zullen ze zich waarschijnlijk wel twee keer bedenken bij een andere game.
Dan ondersteun je ze met een Kickstarter.

Maar pre-orderen is gewoon onzin.
Als jij de industrie wil vertellen dat jij het allemaal wel prima vind, dan verdien je het om op de blaren te zitten.
Ik pre order nooit en zal er ook nooit aan beginnen.
Dus ik zal niet op blaren komen te zitten, ik wacht altijd de reviews af.

Maar jullie reacties over dat pre-ordenen onzin is, klopt gewoon niet.
Voor bedrijven kan het juist heel interessant zijn. Jij bekijkt het alleen van de consumenten kant, maar als je zelf een bedrijf had gehad dan zag je de interesse er wel van in. Het blijft allemaal om geld draaien en dat zal zo blijven, of jij dat nu wil of niet.

Waarom denk je dat ze de pre orders in het begin goedkoper aanbieden dan dat je de game haalt bij de release. Of dat er andere bonussen worden aangeboden. Dat enkele mensen hier gevoelig voor zijn of er wel gebruik van willen maken is aan hun.

Denk dat mensen bij de volgende game van WB wel twee keer nadenken of ze de game wel gaan pre-ordenen.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 2 juli 2015 09:49]

iedereen hier weet al hoe het zit en alles wat ik zou willen zeggen is gezegt.. dus ik voeg niks toe verders behalve een klein lapje text om mijn contributie te tonen aan dit onderwerp. Ik pre-order niet meer sinds elder scrolls online.. en blij toe als ik zie wat er achteraf allemaal nog uitkwam waar ik potentieel slachtoffer (onbetaald gametester) had kunnen zijn.

[Reactie gewijzigd door Eelco.L. op 1 juli 2015 21:29]

Waarom zou WB zijn best nog doen als ze het geld al binnen hebben d.m.v. van pre orders?

Door te stoppen met preorderen moeten tenminste iets fatsoenlijks uitbrengen, anders geen geld.

Heb het zelf ook op de harde weg geleerd(Sim City 2013, laatste keer dat ik ooit heb geperorderd)
zeker wel, ik heb een gruwelijke hekel aan mensen die pre-orderen, stop daar mee; een betere game-leven begint bij jezelf!! doe er wat mee!
De schuld van het feit dat WB de game bewust onvolledig/ brak op de markt zet kun je toch niet in de schoenen schuiven van de gamers die de game pre-orederen? ... Als ze dus die gamers tevreden willen houden, moeten ze 'gewoon' ballen tonen en de release uitstellen.
Mensen die pre-orderen hebben al betaald en dan is de buit al binnen. Dan valt gelijk een hoop druk af om de game goed te releasen en zie je vaker dat het bij release mis is.
De schuld van het feit dat WB de game bewust onvolledig/ brak op de markt zet kun je toch niet in de schoenen schuiven van de gamers die de game pre-orederen?
Absoluut wel. Elke cent die ze binnenkrijgen voordat ze een fatsoenlijk produkt hebben staan is weer een reden minder om te zorgen dat het fatsoenlijk werkt.
Dat heet cashflow. Alvast wat geld binnen en nog wat eindjes afmaken als er maar genoeg geklaagd wordt.
Ik kan je opmerking deels begrijpen, maar ik heb het idee dat de nadruk van je opmerking binnen de PC markt valt. Als ik PC games koop dan download ik vaak de game, omdat dit financieel net zo aantrekkelijk of zelfs aantrekkelijker is dan een fysieke pc game kopen. Ik heb echter op de PS4 vrij weinig zin om een game voor 70 euro te downloaden in plaats van voor 40 euro te preorderen en hem dan op de dag zelf of dagje erna binnen te krijg. Fair enough, ik kies er tegenwoordig ook steeds vaker voor om een week of 3 te wachten, aangezien ik toch weinig tijd heb om te gamen, maar toen ik er wel veel tijd voor had wilde ik zonder na te hoeven denken een game op mn matje ontvangen voor weinig geld t.o.v. een download die gewoon bijna 2 keer zo duur is.

Vooralsnog ben ik het met je eens dat door pre-orders zorgen voor een inkomstenbron bij ontwikkelaars terwijl het product nog niet geleverd is, maar hoe gaat het werken als iedereen een maand wacht dan? Wie gaat jou na die maand vertellen dat het een kwalitatief goede game is? Niemand toch? Want iedereen moet een maand wachten? Je hebt nu eenmaal een groep mensen die de eerste moet zijn en of dat nu is door de game op releasedag te gaan kopen of een maandje ervoor al hebben georderd, ik denk niet dat daar een dusdanig groot verschil in zit qua inkomsten voor een ontwikkelaar om er voor te zorgen dat het anders zou gaan lopen. Maar het kan zijn dat ik hier wel te simpel over denk hoor. Zoals ik zeg, nu ik toch geen tijd heb om bij release een game direct te kunnen spelen wacht ik ook een maandje, maar ik heb begrip voor mensen die dat niet doen/willen en ben ze dankbaar voor het grootschalige commentaar wat zij vervolgens leveren op games waardoor ik nog wel weer een maandje langer wacht of een game volledig over sla.
Eens, zeker met singleplayer games. Daarnaast moeten uitgevers van games trouwens gewoon lekker de release opschuiven als een game nog niet in orde is.
je wilt je nieuwe toy natuurlijk zo snel mogelijk hebben
dat is ook menselijk
Dat noem ik hebberig, kenmerkend voor de westerse wereld van vandaag.
Ik snap het ook niet.
Een product betalen voor dat het volledig en geschikt is voor de verkoop/markt. Als je dat principe op 95% van alle overige verkopen loslaat verklaren mensen elkaar ineens wel voor gek, toch?
Het pre-orderen is geërfd uit het tijdperk dat digitale games nog niet de grootste vorm van verkoop waren. Vroeger pre-orderde ik regelmatig games om mijn kopie van het spel alvast te reserveren. Oftewel, "Kan je dat dan voor mij achteruit leggen?" Zoals ook wel eens met normale producten gebeurd waar een grote vraag naar is.
Een digitale kopie van het spel raakt echter nooit op dus het complete nut ervan is als sneeuw voor de zon verdwenen. Dit hebben grote uitgevers zoals bijv. Warner Bros. zich ook gerealiseerd en hebben daarom exclusieve content toegevoegd aan het hoofdproduct om toch een reden te creëren om te pre-orderen.
preordering doen de meeste ook om in een beta te komen of een of andere extras.
als je preordered krijg je meestal wat extras
LOL, nou je het zo omschrijft lijkt dat wel een soort van durfkapitaal investering. Misschien zijn zulke games van de belasting af te trekken 8)7
Yep. Pre order een scheerapparaat en krijg de patch met scheerkoppen een maand na release.
Preorderen is evil bij games het is wat er voor gezorgd heb dat game companies een buggie zooi uit brengen. Enigste reden dat warner brother er nu wat aan doet is steam refunds wat hun flink wat geld kost.
Je overschat het pre orderen, de inkomsten hiervan dekken de kosten
niet voor een game dat 3 jaar in ontwikkeling is.
Budget ligt rond de 40 miljoen dollar en omzet rond de 300 miljoen.

WB doet damage control, dit debacle kan gevolgen hebben voor de verkoop van toekomstige titels, vb is EA met hun battlefield franchise.
Als er geen steam refunds waren had warner brothers niks gedaan. Net zoals bij batman origin waar ze letterlijk zeiden we werken aan dlc en geen tijd meer om nog bugs te fixen.

Ook voorbeeld is MK 9 daar hebben ze bijna niks aan gedaan om te fixen en bij MK X leverde ze weer een puinhoop af.

Nu pas nu hun game dik gerefund wordt doen ze er wat aan.
Voor mij zelfs alles van EA, BF3 as een drama in begin met origin, bf4 was gewoon drama in zn totaliteit.
Games maken hun winst binnen 2 maanden na release. Games zijn enorm frontloaded.
Er is een reden waarom ze preorders pushen.

In het kapitalisme is 1¤ vandaag belangrijker dan 2¤ morgen.
Dus de volgende keer een awesome stukje hardware uitkomt koop jij hem na een paar maanden? Want anders ben je hebberig eh...
Je kunt hardware niet pre-orderen. Kijk maar naar de 980TI die is al 1 maand uit en we kunnen hem nauwelijks kopen door de grote vraag erna.
door de grote vraag erna.
*door de artificiële schaarste.
- Het gaat hier om een onuitputtelijke bron van produkten, er is dus geen schaarste zoals bij veel hardware.

- Bovendien kan je wel pre-orderen maar je hebt er niets aan tot de launch. Een early adopter heeft het produkt gelijk binnen bij launch en kan er voordat de rest het heeft mee aan de slag.

- Game releases (zeker op de pc) hebben een zeer discutabele status. Hoe vaak hebben we gedrochten van game releases gezien de afgelopen jaren? En elke keer moeten we weer luisteren naar de klagende horde mensen die ge-preorderded hebben. Ze moeten eerst maar eens in de spiegel kijken Een ezel stoot zich niet twee keer aan dezelfde steen. Toch zijn er gamers die keer op keer blijven pre-orderen en teleurgesteld raken. Iets met een defnitie van een gek..
Vind ik niet. Daar ben je dan toch gamer voor? Jij gaat echt geen nieuwe game waar je al maanden op wacht laten liggen in de pre-order? Die bestel je direct en neem je meer naar huis op de launchdatum?
Fysieke media terwijl iedereen toegang heeft tot een ziggo abbonement van 200Mb/s?
Iedereen? Genoeg mensen die vastzitten aan een 8 mbit abo van KPN waar 4 van gehaald wordt hoor ;)
In vergelijking met VS, hebben wij de vrijheid om voor de duurste abbo te kiezen.

En 8Mb = 1MB/s = 3.6GB per uur. Batman Arkham Knight duurt dan zo'n 6-7 uur.

Maar meeste mensen hebben echter minimaal 30Mb/s = 3.75MB/s = 13.5GB per uur = 2 uurtjes

[Reactie gewijzigd door Koning Willy op 1 juli 2015 23:30]

Ik bedoel te zeggen dat er lang niet overal Coax of glas ligt , in heel veel huizen kan je maar ongeveer 4mbit Max halen.
Ja en die hebben er net zoveel last met als ze netjes een Fysieke editie hebben.. Oh kijk 20GB aan day one patches..
Die als je pech heb niet lekker werken waarbij je alsnog beter af bent om de helegame te downloaden..
Euhm sorry deze link mis ik |:(
We hebben het hier over de PC versie van Batman (alhoewel console versies ook framedrops ervaren)

In Nederland koopt 0.01% van de PC Gamers een fysieke disc in de winkel.
Een game komt meestal om 19:00 of 00:00 Nederlands tijd op Steam uit. Binnen 1-2 uurtjes is bekend of de spel problemen heeft of niet. Dan kan je hem gelijk kopen, en binnen 15 minuten-2 uur downloaden.

Kan je hem dezelfde dag nog spelen voordat je naar bed gaat.

[Reactie gewijzigd door Koning Willy op 1 juli 2015 22:52]

Yep. De testers komen altijd met een dik rapport met bugs en glitches.
Maar developers patchen liever 6 maanden. Dragon Age was pas echt speelbaar na patch 6.
Dan moet je wel hopen dat er genoeg mensen een review over hebben geschreven, want als iedereen doet wat jij zegt, stel je het probleem alleen maar uit. ;)

Dat gezegd hebbende is het wel erg storend dat er zoveel op de markt gebracht wordt, wat nog niet af is, enkel om de concurrentie voor te zijn.
js inderdaad, WB is niet de enigste die half bakken games afleverd.
Ubisoft heeft er een handje van.
in GTA V online zitten diverse oude bugs die ze er maar niet uit halen. begint een beetje gewoon te worden dan games in beta versie afgeleverd worden.
en iedereen maar pre release....
en vaak dan al de helft goedkoper ook :)
Als iedereen pre-ordert, dan zijn er geen massale gebruikerstesten die dit soort dingen beter aan het licht stellen.
Voor het uitbrengen van een game is tegenwoordig steeds meer belangrijk dat een deadline wordt gehaald qua tijd, in plaats van een deadline in gereedheid van een product. Al zijn er een aantal studios die games uitbrengen waarvan de deadline steeds wordt verschoven (tot irritatie van de mensen die zitten te wachten op deze games). Helaas worden de gevolgen van het richten op een datum, in plaats van kwaliteit bij deze Arkham Knight heel erg duidelijk.
Helemaal mee eens! Ik roep het al langer! We leven in een tijd dat alle games wel digitaal te verkrijgen zijn en pre-orderen totaal geen zin meer heeft. Er is altijd genoeg voorraad, mits je natuurlijk een CE wilt hebben maar ook deze worden tegenwoordig digitaal verkocht. Vooral Batman Arkham Knight pre-orderen is BS want de game kwam alleen maar digitaal uit op de PC.
Elke nieuwe game wordt op z'n minst op full HD zo niet 4K gespeeld. Daar koop je immers de hardware voor:
Daar koop JIJ immers de hardware voor, maar vergis je niet hoor, heel veel 'gamers' hebben nog gewoon oude hardware die misschien net FullHD aankunnen (en dan heb ik het nog niet eens over FullHD 60fps met alles aan (zoals bv Battlefield 4 ultramode))..
4K is voor heel veel gamers nog echte toekomst muziek, hell veel games draaien amper fatsoenlijk op 4K zonder de instellingen dusdanig terug te schroeven dat je nog acceptabele framerates krijgt... Zelfd de highend kaarten hebben moeten met 4K en alles aan..

Probleem bij PC is gewoon dat er zoveel verschillende hardware is (en software) dat het heel moeilijk testen is.. Ja, je hebt misschien nu nog maar +/3 GPU-chip makers (Nvidia,AMD,Intel) , maar die maken in principe alleen de chips en wat reference boarden, maar de echte videokaart makers zijn er al een hoop meer, en dan hebben al deze ook nog een hoop varianten, en dan hebben ze ook nog al jaren verschillende GPU's (ook niet te vergeten de verschillende revisies, want een GTX970 chip van nu hoeft niet identiek te zijn aan die over een jaar) en zo loopt het heel snel op, en dan hebben we het dus alleen nog maar over de GPU, nog niet eens over het verschil in geheugen op de videokaart, het aantal verschillende CPU's, moederborden, chipsets, geluidskaarten, netwerkkaarten, OSsen, achtergrond programma's zoals anti-virus, backup, en beveiligingsinstellingen, en ga zo maar door...

Zeker bij PC gaming is het allemaal niet zo simpel als sommige mensen doen voorkomen, en NEE zelfs standaard frameworks als DirectX hebben nog genoeg problemen, ja ze maken het leven een stuk makkelijker, maar de implementatie in de drivers (of wat er ook daadwerkelijk op de hardware aan functionaliteiten beschikbaar is) is vaak wat voor problemen zorgt..
Maar is het verhaal en gameplay dan zo erg goed dat iedereen teleurgesteld is over all die bugs??

[Reactie gewijzigd door sokolum01 op 1 juli 2015 23:13]

"...alsnog uit te brengen in de hoop dat gebruikers het 'goed genoeg' zouden vinden.". Als je kijkt naar de reacties bij release van GTV V en Assassins Creed Unity en hopen dat het goed genoeg bevonden zou worden. Beetje naïef.

Überhaupt als je al hoopt dat iemand je spel goed genoeg zal vinden, zou dat een reden moeten zijn om minimaal de release nog eens te overwegen. Spreekt namelijk niet van veel vertrouwen in je eigen product.
ik weet niet wat ik belachelijker vindt ... het feit dat de game vol met bugs gelanceerd is (wat ongeveer standaard is bij elke grote titel tegenwoordig... shame on them)

of het feit dat het BEWUST onvolledig is uitgebracht in de hoop dat de spelers het "goed genoeg" zouden vinden.... geen wonder dat de game markt naar de klote gaat als iedereen verwacht met een half product klaar te zijn...
Als ik je een badkamer lever laat ik het bad toch ook niet achterwegen "want die gebruik je toch nooit" ....
En in principe waren ze er mee weggekomen. Een paar patches beloven, een gratis DLCtje en alles is weer goed. Zoals het al jaren gaat.

Alleen jammer voor WB dat Steam net voor de release besloot om met de refund service te komen en daarmee de consumenten eindelijk weer eens echt hun mening over een spel kunnen laten horen.

Laat dit een waarschuwing zijn naar alle andere publishers.

[Reactie gewijzigd door Skyaero op 1 juli 2015 19:32]

inderdaad ... ik begin er gewoon klaar mee te zijn. dat mensen de game voor 50% van de uiteindelijke prijs in pre-alpha op steam knallen omdat het nog lang niet af maar wel speelbaar is. PRIMA... maar ga als grote naam geen titels uitbrengen waarbij je nog niet eens door het tutorial level kan komen zonder al 3x een Crash to Desktop of door 3 muren/objecten heen gelopen te zijn omdat ze geen collision hadden...
meestal staat er duidelijk bij; deze game is alpha / beta status, niet representatie voor eindproduct of gameplay / structuur van game kan nog compleet op de schop.

de consument wordt daar nadrukkelijk op gewezen, vervolgens zie je mensen klagen op steam daarover :F :N

neemt niet weg dat deze release waardeloos was. dat stigma zal altijd aan deze game blijven plakken, immers kun je maar 1x een release doen. zorg er dan ook voor dat die beleving goed is; behoud je klanten, en creeer je vertrouwen voor de toekomst.
Dat zegt Askketchum22 ook niet. Hij zegt dat hij dit niet accepteert van een grote naam, die het er ook niet bij zet.
op t moment dat je gaat klagen over bugs bij een alpha game ben je gewoon dom bezig. je krijgt 9/10 de game dan al voor 1/2 of 1/4 vd volle prijs die het moet gaan worden.

Ik koop vaker alpha games, maar dat zijn titels die me boeien en waar ik het dan ook super vindt om eventuele bugs door te geven aan de dev's (bijvoorbeeld OpenRCT2 waar ik me al aangeboden heb om eventueel te helpen met testen en het doorgeven van bugs)
Pre-alpha koop gedrag is ook niet goed.. vaak oh kijk we hebben ons geld binnen en het spel is niet eens af.. nou laat het spel maar zitten niks meer aan doen.. we gaan lekker van onze geld genieten...

Ik denk dat gamers eens moeten leren dat je koopt iets als het af is en goed werkt...

Wie koopt er nou een toetsenbord... en vind het dan normaal als ze zeggen ja uhm we hebben nog niet alle toetsen ontwikkeld.. dus hier heb je een aantal maar de rest komt nog..
Alleen jammer voor WB dat Steam net voor de release besloot om met de refund service te komen en daarmee de consumenten eindelijk weer eens echt hun mening over een spel kunnen laten horen.
Zolang je minder dan 2 uur hebt geprobeerd het spel vlot draaiende te krijgen.
Overstappen naar Nintendo producten? Die zijn op moment van release gewoon speelbaar.
Danku. Ik lees hier heelveel, maar zoals menselijk, voornamelijk negatieve berichten. Nintendo, gelukkig, houdt er tot dusverre een schone reputatie op na. Ik weet van Zelda SS, Metroid M bugs, maar deze zijn snel en degelijk opgelost en waren geen grote problemen tijdens release.

Ik hoop ten zeerste dat alle grote uitgevers leren van de quality control bij Nintendo. Er zijn welzeker meer bekende namen, maar in de industrie schiet Nintendo er voor mij met kop en schouders bovenuit.

Daarbij gezegd te hebben, Batman Arkhem Asulum gaf bij mij ook al zeer vreemde problemen, game brekende taferelen, ongeacht de PC. Ik heb daardoor meerdere malen wat vervloekingen moet uiten;) Helaas ervaar ik en ook anderen in mijn vriendenkring dat als normaal. Daar zit het grootste probleem; laksheid en het gevoel van onmacht.

Witcher 3 idem dito, meerdere framedrops en aliasing problemen meegemaakt op de PS4 (Bij vrienden). Zij vonden dit er bij horen, ik vond t slordig, niet next gen, storend en had weer t gevoel: wat is nu gamen nog tegenwoordig XD ....

Zodra iets afwijkt en mij uit de atmosfeer van de game trekt, faalt de developer in mijn ogen.

Ben benieuwd hoe WB hier mee omgaat! Moeilijke situatie maar als het nieuwsbericht de echte waarheid is, zie ik een grauwe toekomst tegemoet als wij als gamers geen duidelijke signalen gaan afgeven!
Dat is ook een vd weinige die nog goed speelbare games lanceert, al hebben zelfs die een tijd gehad dat hun games niet hoed geoptimaliseerd waten voor hun eigen platform.
Mario and luigi: dream team bros bijv heeft lag op sommige momenten op de gewone 3DS (XL)
Pokemon X & Y ook, maar alleen met 3D aan in de Pokemon gevechten.

[Reactie gewijzigd door Ashketchum22 op 2 juli 2015 09:16]

De meeste Japanse spellen hebben nooit patches. Het zijn vooral Westerse developers die het normaal vinden om met patches van 3.5Gb te komen.
tja, tuurlijk, omdat die maar op 1 type hardware draaien, dan is het niet zo verwonderlijk dat er geen problemen zijn..
Maar ik durf mijn handen in het vuur te steken dat ook Nintendo problemen gaat hebben zodra ze multiplatform of op de PC gaan uitleveren...
Bovendien wilde Warner Bros voor de pc-versie geen gespecialiseerde testbedrijven inhuren, uit angst dat delen van het verhaal van de game zouden uitlekken.
Daar is toch een NDA voor?
Daar dacht ik ook direct aan het klinkt in mijn oren een beetje als een zwak excuus om wat over is van de reputatie nog een beetje te redden.
Een NDA is leuk, maar als je niet kan bewijzen waar de informatie vandaan komt heb je er nog geen hol aan.
dat klopt, maar als maar 1 bedrijf naast het jouwe de info had, dan lijkt het me wel duidelijk natuurlijk :)
Dan kan het natuurlijk ook nog uit je eigen bedrijf komen. :)
dat is ook wel weer zo, maar dan eeft het NDA uberhaupt nooit nut, want je zal als bedrijf eigenlijk nooit kunnen bewijzen dat het door iemand buiten je Eigen bedrijf is gedaan :)

doe het vanaf een personal account, gelieerd aan niemand met een bogus naam en het is nooit te achterhalen
En als ze een beetje rondneuzen komen ze toch aan je IP omdat je nog altijd niet genoeg maatregelen getroffen hebt. Afgezien nog van het feit dat de meerderheid nog niet eens aan jouw methode zou denken. En die is ook al niet waterdicht...

Het risico op betrapt worden is nog altijd te groot gezien de mogelijke gevolgen.
Precies. In Hollywood werkt een NDA vrij goed want als je hem breekt krijg je nooit meer een baan èn heb je een rechtszaak aan je broek.
Volgens mij probeert WB gewoon haar gezicht te redden.
Als een willekeurige game-site jou $500 biedt om de NDA te doorbreken, lijkt me dat een uitermate lucratieve business i.p.v. voor $7 per uur vastgestelde bewegingen of scenario's moeten doorlopen?

Ik weet uit vriendenkring hoe het eraan toe ging bij Rockstar GTA5 tests; voor jou 10 anderen dus als je niet 500x op A+X wilde klikken, kon je gewoon vertrekken zonder doei & bedankt.
Er worden letterlijk miljoenen besteed aan de ontwikkeling van een game.

Ten eerste zou Warner bros gewoon een eigen afdeling hebben die niets meer of minder doet dan de games doorlichten, het bedrijf is niet alleen groot genoeg maar brengt ook genoeg games uit.
Ten tweede kan ik het niet bevatten dat wanneer je een game van 'miljoenen' ontwerpt, er zo gemakkelijk wordt gedaan over de tests.

Alles is weggegooid geld als het aan eind van de rit je spel niet functioneert.
Ook wil ik niet al te negatief doen over diegene die bij hebben gedragen aan de code, maar die moeten zich overigens net zo hard schamen.
If you pay peanuts, you get monkeys. Zo gauw bekend was dat de controle waardeloos was hadden die aan de bel moeten trekken. En indien je met tig mensen aan de game werkt, blijft zoiets niet lang onder tafel of stoelen en hadden het een en ander besproken moeten worden. Nu is het een game waar je niet mee geassocieerd wilt worden.
Deze word toch regelmatig gebroken.
Neemt niet weg dat het gewoon idioot is, vooral het gedeelte dat ze hoopten dat dit goed genoeg was.
Hopelijk zorgt een dergelijke backslash vanuit de gamers community dat uitgevers wat voorzichtiger gaan zijn met het uitbrengen van een game die gewoon in veel gevallen niet voldoet op de PC.
Ben overigens benieuwd hoeveel van dit soort gevallen zich nog moeten voordoen, voordat de consument eens stopt met het massaal pre-orderen..
Ik preorder nooit games. Release dates worden te vaak verschoven en als je wat wacht krijg je het vaak net iets goedkoper. De zogenaamde preorder bonus krijg je soms ook nog na release en meestal is me deze niet het extra geld waard.

En je hoeft het niet te preorderen om op release dag te spelen. Het is niet alsof winkels uitverkocht zijn, want er zijn flink wat winkels in de stad.
Grootste probleem bij PC is gewoon echt de diversiteit aan hardware en draaiende software...
Er zijn zoveel punten die voor problemen kunnen zorgen..
Over dat pre orderen, heel veel mensen kregen deze game bij een nvidea kaart
Die hebben dan het geluk dat deze grap ze geen geld heeft gekost.. :)
Gelukkig heeft steam sinds kort ook de optie voor een refund.
ja dat vind ik nog wel het allerergste. Ben zelf ook opgescheept met een batman game en assasins creed game bij de aanschaf van mijn GFX kaart (beiden series die ik NOOIT zelf zou kopen precies vanwege dit soort wanpraktijken en het feit dat het beiden melkkoe producten zijn zonder enige vernieuwing, innovatie of wat dan ook).

Die keys dus ook lekker doorverkocht :+

[Reactie gewijzigd door Ayporos op 1 juli 2015 19:46]

Het lijkt wel een trend te worden op pc gebied hoe releases gaan. EA heeft er ook een handje van om een halve game uit te brengen. Battlfield Hardline was ook een paar dagen niet te spelen omdat het niet goed voor elkaar was op de release dag. Ze hebben het dan wel "goed gemaakt" door iedereen een gold battlepack te schenken maar toch erg vervelend.

[Reactie gewijzigd door CamelNLD op 1 juli 2015 19:26]

en dan vergeet je Ubisoft nog te noemen die Assassins Creed als dunne drap de fabriek uit stuurt en elke keer weer half af is... Watch_Dogs die op de launch een bugfest was omdattie gewoon bijster slecht getest was (en daarbij de helft vd beloofde screen effecten misten die overal in de trailers en GameCons te zien waren), en Far Cry 4 die qua gameplay gewoon een trieste kopie van Far Cry 3 is... en dus t nog niet eens de helft van t gevraagde bedrag waard is.

[Reactie gewijzigd door Ashketchum22 op 1 juli 2015 19:34]

Mwa, de pc-versies van EA spellen zijn vaker goed dan niet goed. Ubisoft aan de andere kant is de koning van de buggy games.
Ik herrinner me dat EA ook een handje heeft van falende games releasen. Battlefield 4 anyone?
De enige games van ubisoft tot nu toe die ik niet bug riddled vond zijn die in de Anno serie, zoals Anno 2070,afgezien van de drm issues wat niet door ubisoft maar door tages veroorzaakt werd, was de game zelf praktisch bugfree.
Sim city. Achterlijke drm meuk maakte het weken onspeelbaar.
Ze maken het niet goed, ze geven een zoethoudertje. Hoe je het ook wendt of keert, halfbakken games die bij release niet goed speelbaar zijn horen gewoon nog niet uitgebracht te worden.
Nee klopt, maar wat wil je anders? Ze steken hun kop toch in het zand en zeggen dat het zeer onfortuinlijk is maar ons geduld wel waarderen... Kun je het mee doen.
Heel simpel...niet pikken en die troep niet kopen totdat het duidelijk is dat het spul, waar jij voor betaalt, ook daadwerkelijk werkt.

Oprotten met die early access.....dat werkt dit soort rotzooi alleen maar in de hand....oohhh joepie, ik kan een game eerder spelen dan de rest, maakt niet uit dat de helft niet speelbaar is, dat komt omdathet nog niet af is.....WTF lui......en dan later zeiken dat het spel niet goed werkt......je werkt het zelf in de hand met je betalen voordat er een werkend produxt is...

Waarom zou een studio de game nog afmaken als er zoveel lui early access kopen dat de ontwikkel kosten er al lang en breed uit zijn EN ze zo stom...ja STOM, ik heb er geen ander woord voor, ja misschien DOM, zijn om te denken dat de studio het bij de volgende game wel goed zal doen....WAAROM ZOUDEN ZE MENSEN?? JULLIE BLIJVEN BETALEN VOOR DIE TROEP, JULLIE HOUDEN DIT SOORT ONGEIN IN.LEVEN!!!!!

Sorry voor de caps, maar ik ben er nou echt klaar mee, voor mijn part downmod je me naar -10, maar mensen weten dat het zo is
Early access heeft hier niks mee te maken toch? dat zijn al games die niet af zijn.
Dit artikel gaat om games die al uitgebracht zijn, die daarna nog niet of nauwelijks speelbaar zijn.

Ik vind het juist een leuke ontwikkeling. Je krijg op een aparte manier mee hoe een game ontwikkelt word, iets wat ik zeer interessant vind, en niet heel veel ervaring mee heb.
Dat je dan af en toe een flater slaat, so be it. Zat leuke ervaring staat daar tegenover.

On-topic:
Ik ben echt blij dat steam nu inmiddels refunds biedt. Vermoedelijk gaat er nu een stuk minder brakke pc titels komen.
Een van de redenen die ik he. Gehoord is dat een steam refund een spel ontwikkelaar geld kost en dat steam er nog steeds geld op na houd. Dit is een van de redenen dat het niet meer verkocht wordt. Heeft iemand de feiten over wat er gebeurt na een refund met het geld?
Zal ongetwijfeld onder een NDA vallen dus dat zal je nooit weten. Overigens lijkt het mij stug dat een uitgever geld moet betalen voor een refund. Lijkt mij dat daar niemand op verdiend.
Heeft iemand de feiten over wat er gebeurt na een refund met het geld?
Ja. Er waren een aantal indie developers die opeens van 10 sales/week naar 2 sales/week gingen toen de refunds in Steam kwamen. Je moet ook op letten dat refunds redelijk moeilijk werken, het is net zoals het terugbrengen van een item naar de kassa, je moet eerst van alles invullen en daarna kun je het spel niet opnieuw kopen. De meeste sales waren "impulsieve aankopen".

Voor ontwikkelaars gebeurt er niet veel. Je ziet gewoon hoeveel sales je hebt, en Steam betaalt uit. Steam houdt nu gewoon 2 weken aan voor ze het geld daadwerkelijk naar de ontwikkelaar overmaken.
Ik hou van pc games en ik vind het prachtig als console games ook op de pc uitkomen maar in de staat dat deze game releasde doet mij denken aan Unity vorig jaar.

Release dan maar niks want dit is meer ergernis dan plezier, vreselijk warner bros.
Verschil met Unity was dat die game ook op consoles heel slecht draaide(18fps op PS4 8)7 ).

Arkham knight gewoon stabiel op consoles.
Sterker nog PS4 heeft wel Ambient Occlusion en PC niet..
Dat was ook een klap in het gezicht voor een hoop mensen die hem op PC gekocht hadden.
Met deze console generatie mag de PS4 versie niet eens in de buurt komen van de hoogste PC settings. |:(
Dat zal vast wel. Zo'n game wordt meerdere malen getest op een aantal testsytemen voordat hij uitkomt. Ze moesten hier dus allang van af weten.
Juist omdat dit erg vaak voor komt, nu is dit wel tot in de extremis, gaan mensen allerlei spul downloaden. En mogelijk met goede intenties, maar vaak worden die niet uitgevoerd.

Ik ga toch geen 50 euro uit geven voor een spel waarvan ik niet zeker weet of ik hem goed kan spelen.

En daarbij ik het spel niet kan terug brengen.
Ik ga toch geen 50 euro uit geven voor een spel waarvan ik niet zeker weet of ik hem goed kan spelen.

Hey, je staat er niet alleen voor heh? Batman doet ook een duit in het zakje. :)

[Reactie gewijzigd door amn op 1 juli 2015 22:14]

Bovendien is ook al langer bekend dat Batman allerlei problemen heeft en aan het bestrijden is.
Was warner Bros ook niet degene die Atari in de jaren 80 naar de afgrond bracht met het spel E.T. wegens dezelfde redenen ? 8)7
Als E.T. nu ook gewoon Atari in het zadel had gehouden en over de maan liet vliegen, was die afgrond niet zo'n probleem geweest. En ja, dezelfde redenen weet ik niet, maar E.T. had problemen en Batman heeft ze ook, dat mag geen geheim zijn, dus ik snap de ophef ook niet zo, maar Warner Bros speelt bij beide gen rol. Kan wel dat ze de regie hadden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True