De Nederlandse start-up Manus Machinae komt met een 'dataglove' waarmee gamers spellen met handbewegingen kunnen bedienen. De Nederlanders hopen na een crowdfundingronde eind dit jaar de productie te starten van de handschoen, voor onder andere virtual reality-toepassingen.
De huidige versie van de Manus van Manus Machinae is nog duidelijk een prototype. De handschoen kan via usb met een pc verbonden worden en is compatibel met onder andere de Oculus Rift. De makers streven naar platformonafhankelijkheid en geven bijvoorbeeld de sdk vrij, zodat ontwikkelaars zelf toepassingen kunnen schrijven. De handschoen is voorzien van drie types sensoren: een gyroscoop om handrotaties te registreren, een accelerometer om bewegingen waar te nemen en flexsensoren om vingerposities te meten.
Deze week gaat de Kickstarter-campagne voor de Manus van start. "We hopen 100.000 euro bij elkaar te krijgen om de productie te kunnen starten", zegt mede-oprichter Bob Vlemmix tegen Tweakers. Een vijfde van het bedrag moet naar uitbreiding van het team gaan. De start-up zoekt onder andere een ontwerper voor het definitieve design van de dataglove en een programmeur voor de interface.
"In december of januari moet de Manus in productie gaan. We maken er in eerste instantie minimaal vijfhonderd. Een set van twee handschoenen gaat 199 euro kosten", vervolgt Vlemmix. Hij denkt op prijs te kunnen concurreren met vr-handschoenen van alternatieve projecten, zoals de onlangs aangekondigde Control VR. Verder streven Vlemmix en collega's naar beter gebruiksgemak dan vergelijkbare systemen met handschoenen.
Manus Machinae bestaat uit drie man en is nog maar een paar weken bezig. Vlemmix ziet dit niet als probleem: "Het gaat heel hard en we hebben contacten met heel veel bedrijven. In het afgelopen jaar is er voor virtual reality veel nieuwe hardware gekomen, maar de handen ontbraken nog." De Nederlanders willen een deel van het geld ook reserveren om aan uitbreiding van de technologie te werken. Op het verlanglijstje staat onder andere ondersteuning voor draadloze werking, software voor drone-besturing en haptische feedback.
In het verleden hebben meer partijen geprobeerd de markt te veroveren met datagloves, een van de bekendste was Mattel met de Power Glove voor Nintendo-systemen, in 1989. Met de hernieuwde interesse in virtualrealitysystemen, verschijnen ook steeds meer projecten voor de bijbehorende bediening met handen.
Update, dinsdag, 09.00: Inmiddels is de Kickstarter-campagne van start gegaan.