Snap niet dat dit niet tijdens test rondes (als die er geweest zijn) dit soort fouten niet opgemerkt zijn?
Testrondes? Nee nee, je bent in de war met EA, of Activision, of Blizzard, of Egosoft, of Microsoft, of eigenlijk om het even welke andere softwareboer dan ook, behalve Crytek.
Bethesda bewijst al jaren dat ze geen in-house testers hebben. Daar zijn de modtools voor: als de eindgebruikers denken te weten hoe het beter kan dan kunnen ze daar zélf wat aan doen. Bij veel software fabrikanten zijn de modtools om mods te maken, bij Bethesda zijn ze al jaren bedoeld om je eigen bugfixes te schrijven. Voorbeelden hiervan kun je onder anderen terug vinden in bijvoorbeeld TES4O, Fallout3, FONV, en nu dus Skyrim. Het zegt misschien wel wat dat in alle drie de genoemde voorgaande spellen de serieuze bugfixes allemaal community bugfix patches zijn, en dat er voor geen van die spellen al te veel support patches uitgekomen zijn van Bethesda zelf.
Bethesda doet het ouderwets: gewoon het spel uitbrengen als de compiler niet kokhalzend naar de vuilnisbak rent. Daarna wachten ze een paar weken en gooien dan in laag tempo een zeer beperkte hoeveelheid patches online, waarin ze willekeurige codewijzigingen doorvoeren.
Let op dat er op geen enkel moment enige causaliteit tussen de door de klanten gerapporteerde problemen en de door Bethesda doorgevoerde wijzigingen te bespeuren is.
Bethesda is daarmee eigenlijk een schoolvoorbeeld van consumenten-gerichte bedrijfsvoering. Hun spellen kunnen op tijd klaar, bugvrij, boordevol content en betaalbaar zijn - maar niet alle vier tegelijk. Bethesda kiest er al jaren voor om dan de bugs maar door de gebruikers op te laten lossen, en komt er mee weg omdat de andere aspecten van hun product dusdanig bevallen dat mensen de games tóch kopen, terwijl ze weten dat ze tot hun oren in de bugs gaan verzuipen en meerdere replays moeten doorlopen met community bugfix patches die ze geschreven danwel gedownload hebben.
Ik vindt het wel tof eigenlijk, want het betekent dat Bethesda nooit console-only kan gaan uitgeven: dan moeten ze hun spellen met veel minder bugs gaan afleveren en veel beter gaan supporten (geen modtools op consoles!

) wat meer geld kost en dus het rendement drukt. Als de prijs daarvan is dat ik weer op zoek moet naar een community bugfix, dan moet dat maar.
Als het over de console versie hebt trouwens: vette pech gehad. Koop Bethesda games uitsluitend voor de PC