Hoofdcategorieën
Device Settings

Infinity Ward voegt dual wielding toe aan Modern Warfare 2

Door Jurian Ubachs, donderdag 27 augustus 2009 10:09, views: 13.487

Ontwikkelstudio Infinity Ward heeft bevestigd dat zijn aankomende game, Call of Duty: Modern Warfare 2, spelers de mogelijkheid zal bieden bepaalde wapens in dual wield te gebruiken. Tot nog toe was dit in Call of Duty niet mogelijk.

De functie dual wield, oftewel de mogelijkheid meerdere handwapens tegelijkertijd te gebruiken, werd getoond door Infinity Ward-medewerker Robert Bowling tijdens een  presentatie in Las Vegas. Bowling kwam tijdens zijn demonstratie van de gameplay toevallig een set Desert Eagles tegen, waarna de zaal aangaf dat hij deze op moest rapen, wat hij deed. Daarmee bevestigde hij de aanwezigheid van 'Akimbo', oftewel de optie om bepaalde handwapens te dual wielden. Volgens Infinity Ward is Akimbo, wat vermoedelijk een vrij te spelen perk is, evenals andere wapens en perks goed uitgebalanceerd. Zo is het mikken met Akimbo bijvoorbeeld lastiger dan met de andere wapens,  meldt IGN.

Het is nog niet duidelijk of de nieuwe functie al kan worden uitgeprobeerd in de traditionele open multiplayer-bèta, die vaak voorafgaat aan de release van een nieuwe Call of Duty-game. Infinity Ward laat nog in het midden of er voor Modern Warfare 2 een publieke beta zal komen. Wel zal het spel in een gesloten bèta uitgebreid getest worden door medewerkers van Infinity Ward, Activision, Sony en Microsoft, zo liet Infinity Ward vorige week weten via zijn officiële forum. Call of Duty: Modern Warfare 2 verschijnt wereldwijd op 10 november voor de Xbox 360, de PlayStation 3 en de pc.

Modern Warfare 2
Volgende 10:31 Amerikaans bedrijf miniaturiseert printplaten
Vorige 09:13 TiVo klaagt Verizon en AT&T aan wegens inbreuk op dvr-patenten
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Is al eeuwenoud, zelfs in de beste shooter W:ET (Wat nog steeds de beste shooter is) zat het al. Ben blij dat ze eindelijk zoiets in cod doen =)

W:ET.. ik dacht even dat je gewoon 'WET' bedoelde, waarin dual wielding ook een belangrijke rol speelt, haha. Maar het zat volgens mij ook al in GoldenEye op de N64.

In Goldeneye kon je zelfs rocket launchers dual wielden ^^

haha nu je het zegt! maar dat was een cheat code als ik me niet vergis. zat nog wel meer van dat leuks in :D

CoD is meer gebaseerd op het geven van een realistischer beeld dan W:ET of een vergelijkbaar spel.

Ik heb nog nooit soldaten met 2 pistolen zien schieten daarnaast is de trefzekerheid van iemand die met 2 pistolen schiet al erg laag. pistool is handzaak maar voor keurig gericht schieten moet je door je vizier kunnen kijken voor stabiliteit gebruik je 2 handen...

ze houden het dus redelijk realistisch, ook in mw2 kan je moeilijker richten met 2 wapens.

Klopt, maar toch vind ik het ook onrealistisch, niemand schiet met 2 wapens tegelijk, dat zie je alleen in films enzo.
Ik geloof zeker wel dat ze dit goed zullen doen zodat het gebalanceerd blijft, maar van mij hoeft het niet, geef mij maar gewoon upgrades op je pistolen.

Wat je zegt klopt dus echt niet he. Er zijn weldegelijk mensen die met 2 wapens kunnen schieten op verschillende doelen. Het vergt alleen zeer veel training. Ik weet niet of jullie wel eens discovery channel volgen, maar eerst was er een aflevering van die serie over overvallers op ( ben de naam even kwijt). Maar daar was een gozer bij en die bedreigde 2 bewakers van een gepansert transport busje met dual wield. toen zij vervolgens de overvaller wilde neerschieten droeg deze een kogelvrij vest en schoot hij tegelijk de bewakers dood.

Zo zullen er echt wel meer mensen zijn die met dual wield zeer trefzeker zijn, het vergt alleen veel training.

Zolang je tijdens het rennen/springen gericht kunt schieten zal realisme ver te zoeken zijn.

Als je realisme wilt dan is Arma2 de enige game die dat soort van benaderd.

Alstublieft geen realisme. Want dat zou betekenen dat de gameplay nog trager wordt. Je kunt namelijk niet bunnyhoppen met een zware ak, terwijl dit wel zorgt voor ontiegelijk lekkere gameplay. Dus wat mij betreft laten ze dat realisme weg en blijft de gameplay hetzelfde als in cod4.

CoD is altijd een beetje een brug geweest tussen Arcade en realisme, en vooral met CoD4 meer richting realisme. Dat doen ze nu weer te niet door dit erin te stoppen.
In het echt zie je geen een zinnige soldaat met 2 pistolen schieten omdat je dan altijd met een bijna niets raakt, dus het is gewoon verspilling van kogels, meer niet.

CoD4 meer realisme? vanaf 150 meter unscoped een dubbele headshot schieten is geen uitzondering. dat noem ik geen realisme...

Meer realisme is geen absolute realisme.
Als je van 10 % op de realisme schaal naar 15% gaat is dat ook meer. Maar uiteraard geen 100%.

In game desing wordt er een veelvoud aan realisme beinvloedende keuzes gemaakt.

Serious sam -> COD4 -> GRAW -> AA -> OFP -> Mili-sim.

Realisme, moet je dan niet bij operation flashpoint 2 zijn?

Dat ligt eraan, we weten namelijk nog niet of Codemasters die naam verkloot ten behoeve van de console tards. Hoop het niet.

Maar vooralsnog is ArmAII de enige realistische shooter op de markt, op OFP en de vroegere Rainbow Six spellen na.

Dus is ArmAII niet de enige.... ;)

Heb jij Wolverine Origins gezien...

Daar kan Zero ook springend schieten :P

Maar even serieus
Persoonlijk vind ik het een achteruit gang, het trekt inderdaad het realisme ietwat wel omlaag,..kan begrijpen dat voor de Arcade Cultuur Generatie (lol) dit wel een optie zou kunnen zijn, zolang ik het maar uit kan zetten.
Hoop dat ze ook rekening houden met de mensen die het reality gehalte iets belangrijker vinden dan dual wielding

Je hebt duidelijk nog nooit een handvuurwapen geschoten.
er zijn veel mensen die uit reflex doelen kunnen raken zonder door de keep en korrel te kijken.
en daarnaast, bij sommige disciplines wordt juist met 1 hand geschoten

W:ET ? Waar staat dat voor ?

Dual Enforcers in UT, dat is ook al eeuwenoud (nouja 1 decennium dan)

W:ET = Wolfenstein: Enemy Territory

ik moest direct aan een western game denken :X

Ik aan Max Payne met twee Ingrams :9~

Tof dat het zou kunnen, hopelijk alleen met wapens waarmee het theoretisch zou kunnen en niet dual AK of iets dergelijks zoals in GTA SA :).

Een van de betere implementaties van Dual Wield zit imo in The Specialists, een matrix-achtige mod voor Half-Life 1. Daar kon je ook nog van schietmodus veranderen en het wapen horizontaal richten.

Ja, want een handpistool horizontaal houden komt echt ten goede aan je trefzekerheid in plaats van dat je ongeveer je pols breekt ;)

Akimbo schieten staat stoer in films, maar het is compleet nutteloos omdat je niks weet te raken op een enigzins fatsoenlijke afstand. "Gangsta style" heeft daarbovenop nog eens de nadelen dat je de sights niet kunt gebruiken (nog slechter mikt), je polsen flinke klappen opvangen en to top it all off nog eens een flinke kans krijgt een gloeiend hete casing in je oog te krijgen.

voegt dit toe aan het realisme? :P Kan me niet voorstellen dat ze 'in het echt' in het leger etc ook dual-wielden?

Het blijft uiteraard een spelletje hè ;)
Ik vind het wel leuk dat ze zoiets doen, vooral als het een vrij te spelen perk is.
Door al die vrij te spelen dingen blijft er toch iets uitdagends aan het spel zitten. En sommigen dingen zoals dit zijn gewoon voor de lol, evenals die challenges als "How the @#$" etc :P (en de arcade mode 8)7 )

voegt dit toe aan het realisme? :P Kan me niet voorstellen dat ze 'in het echt' in het leger etc ook dual-wielden?
Streeft de Call of Duty-serie naar realisme?

Zelfgenezing, 'grenade sense' ondanks dat je de granaat niet gezien of gehoord hebt, twee scherpschutters die een half leger afslachten tijdens de koude oorlog, onzichtbare muren...

Call of Duty leunt meer naar arcade shooter, hoewel de setting realistisch probeert te zijn. Al wil je realisme, ga dan voor de Armed Assault of Operation Flashpoint-series.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op donderdag 27 augustus 2009 10:23]


De good old rainbox six niet vergeten. De eerste ghost recon kon er ook iets van.

Pure realisme trekt geen mensen. Pure realisme is gewoon, 1-2 schoten = dood, geen checkpoints, geen respawn. Niemand zit daar natuurlijk op de wachten.
Overigens denk ik dat alleen sub-machine guns en pistols ge-"Akimbo'd" kunnen worden en ik denk ook wel dat de recoil hoger ligt, dat lijkt mij tenminste meer dan logisch.

Uhm, heb je wel eens Arma of OFP gespeeld dan? Dat is namelijk precies die "1-2 schoten = dood, geen checkpoints, geen respawn" en trekt wel degelijk mensen. Er is een fijne lijn tussen speelbaar en niet-speelbaar, maar die ligt niet daar. Die ligt eerder bij het feit dat je niet één leven hebt voor de gehele campaign en dus wel gewoon een level opnieuw kunt doen.

Overigens wel vreemd dat ze voor dual-wield hebben gekozen aangezien het thema van MW toch meer naar fake-realism neigde dan naar arcade. Nou ja, als het maar werkt in de multiplayer.

Daarom trekken de hardcore modi in COD4 en 5 ook geen mensen.... ;)

Dat is echt niet alleen om die hogere XP die je krijgt.

ik vind het best 'realistisch' aanvoelen in elk geval. Die dingen die je noemt zijn in het leven gebracht om het makkelijker te maken, dus die horen er dan bij. Maar dual-wielding vind ik daar niet bij passen, dat is meer het film-idee van schieten :P

Zoals je zelf al zegt zit er een verschil tussen een realistisch spel en een spel met een realistische setting.

Vind dual wield niet echt thuishoren in een realistische setting zoals cod

Realistische setting? Martydrom vind ik nou niet bepaald realistisch...jij wel?
En COD is zonder Hardcore mode ook niet echt realistisch hoor...vind het toch erg knap als enemy units 5 kogels kunnen koppen en me alsnog een headshot teruggeven...gebeurt niet vaak maar zeg nou (buiten hardcore mode) please niet dat COD realistisch is...


Neemt niet weg dat ik die dual wield wel geinig vind...en wat ook in het artikel staat.."Volgens Infinity Ward is Akimbo, wat vermoedelijk een vrij te spelen perk is, evenals andere wapens en perks goed uitgebalanceerd." het wordt goed uitgebalanceerd als we Infinity moeten geloven dus kom maar op met die Akimbo 8-)

Ik zeg toch ook niet dat het spel realistisch is, ik zeg dat de settings realistisch zijn en dat is ook de bedoeling van de makers, anders hadden we wel Zombies en plasma guns gezien.

btw geen id wat Martydrom is, maar dingen hoeven toch niet echt te bestaan om realistisch over te komen?

De martyrdom perk: je laat ALTIJD een live grenade droppen als je dood gaat ( ook al heb je al je nades dus al gebruikt. Deze perk wordt op de meeste servers 'verboden'.

Martydom is redelijk realistisch, als je neergeschoten wordt ben je meestal niet opslag dood.

Alleen jammer dat anderen gaan janken als je dat gebruikt... Ik vind die perk dat je nog even kan schieten veel irritanter..

Perk effects include increasing damage by the player, being able to take more damage, or dropping a live grenade after being killed in an act of martyrdom.

Oftewel....je hartje is er al mee gestopt maar uit een reflex pak je nog ff snel een granaat van je broekriem, hebt zelfs nog kracht om het pinnetje eruit te trekken...en pas DAN ga je naar de hemelpoort....sure take another whiskey. :+

[Reactie gewijzigd door Donnas-A op donderdag 27 augustus 2009 14:41]


Goed dat de nauwkeurigheid omlaag gaat, anders zou het de zoveelste game zijn waar je vrolijk dubbele vuurkracht krijgt terwijl je dit een soldaat nooit of te nimmer zou zien doen.

Die dual wielden zorgt voor een agresieve gameplay. In GoldenEye Rogue Agent was dit het geval.

CoD4 heeft in de multiplayer al een agressieve gameplay. Wat me opvalt in online modus: als je een team-deathmatch potje speelt, loop je continue rondjes: het lijkt wel alsof je elkaar steeds aan het achtervolgen ben. Vooral bij bepaalde levels is dit erg het geval (killhouse and countdown).

Ik denk dat Dual Wielding een leuke toevoeging is op close combat maps in (Team) Deathmatch. Zie het als een laatste redmiddel als je (sub)machine gun leeg is.

[Reactie gewijzigd door FlowinG op donderdag 27 augustus 2009 10:50]


De Amerikanen en Taliban lopen ook rondjes in dorpjes en grotten. Hoe meer realisme wil je in een spel :p

Ik denk meteen aan lara

Ik snap niet dat iedereen zo nodig dual-wield wil hebben in spellen. Of het nou gaat om de middeleeuwen, of om moderne wapens, het komt in de geschiedenis vrijwel nooit voor dat men twee wapens tegelijk gebruikt. Het is gewoon dermate nutteloos, dat het niet gebeurt.

Ik snap niet dat iedereen zo nodig dual-wield wil hebben in spellen. Of het nou gaat om de middeleeuwen, of om moderne wapens, het komt in de geschiedenis vrijwel nooit voor dat men twee wapens tegelijk gebruikt. Het is gewoon dermate nutteloos, dat het niet gebeurt.
Het is de Rule of Cool (waarschuwing: TVTropes link!): als het maar cool genoeg is, dan wilt men het en maakt het realisme niet uit.

Dual wielding van schiettuig is in de praktijk ook niet handig voor langere tijd. Wat je in sommige spellen ziet is dat de wapens in dezelfde of soms de dubbele tijd herladen worden. Dit is niet echt realistisch, omdat je eerst een hand vrij moet maken, het eerste wapen moet herladen, de andere hand vrijmaken, het tweede wapen weer oppakken, het tweede wapen herladen, het eerste wapen weer pakken... Maar zoals ik al zei: het gaat om de gameplay. En in veel gevallen is een hoge realiteitsfactor daar geen onderdeel van.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op donderdag 27 augustus 2009 10:31]


Hoezo is het niet nuttig? Uit eigen praktijkervaring kan ik je vertellen dat het zeker wél nuttig is in sommige gevallen.

Op het gebied van zwaardvechten (Shinkendo / Kenjitsu) is er zelfs een volledige school op het gebied van het dual wielden van katana's.

Niten Ichi Ryu

Op de lagere niveau's begin je met twee wakizashi's (dolk), dan met een wakizashi + katana, en soms daarna 2 katana's. De progressievere scholen onderwijzen zelfs in gemixte stijlen, zoals katana + recht zwaard of westerse dolk.

En of het nuttig is? Ja. Als jij één katana pakt en die met 2 handen hanteert, en je tegenstander heeft twee zwaarden, dan wordt er gehakt van je gemaakt. Je tegenstander kan namelijk parreren en aanvallen tegelijk, en cirkel/zwaai-bewegingen uitvoeren en momentum opbouwen, iets wat je met één zwaard niet kunt als je het met twee handen vasthoudt.

Als je een katana met één hand hanteert en in de andere hand niets vasthoudt, ben je uit balans (daarom is een tweehandige katana makkelijker te hanteren dan een middeleeuws westers zwaard; dat is ongeveer even lang en even zwaar, maar wel maar enkelhandig). Eén zwaard werkt alleen goed met een licht wapen zoals een rapier, dolk of sabel, of een tweehandig wapen.

[Reactie gewijzigd door Katsunami op donderdag 27 augustus 2009 10:55]


Ik snap de link tussen zwaarden en pistolen niet zo. Met een pistool uberhaupt iets raken op een flinke afstand is erg moeilijk, met maar 1 hand is het nog veel lastiger. je bent veel trefzekerder als je je pistool gewoon met 2 handen vast pakt. Akimbo is leuk, maar als van de 10 kogels er maar 1 doel treft is het gewoon niet efficient. Zwaarden zijn anders, je staat recht tegenover elkaar dus het is veel meer een kwestie van techniek dan van kunnen mikken.

Dual wielden mag dan in militairy leer not done en bad praktisch zijn. In reallife zullen sommigen dat stiekem wel doen. Zal zelden voorkomen. Maar zal altijd mogelijk zijn. Want in reallife bepaald niet iemand of iets wel kan of niet. De enige rule die gelden in realife blijven staan en dat is Physics. Kan zijn dat het te vaak geen voordeel op leverd. Aangezien je extra secundairy wapen moet mee slepen. En alleen in very clos quaters combat zin heeft. Voor die andere 99 duty tijd is het dus verloren energie. Waar je vooral op afstand enemies encountered.

Physics, bij Dualwielden is dat recoilhandeling. En de recoil handeling per hand en arm van een persoon. bepaald dus de accuracy vermindering.

Een ongeoefende meisje van 50kg kan met grote moeite 'n 9mm pistool dualwielden.
Een gemiddelde sporty en ervaren volwasen male shooter kan P90 dualwielden.

'n big bad marine van 2,2meter BMI lot of muscles. Kan M249 dualwielden.

Uiteraard heeft dualwield grote invloed op accuracy. Maar dat houd in dat het alleen bruikbaar is op close range. en hoe minder handling very close range.
Tja en dan kan je er ook nog op trainen.

'n real kan je snel van Dual naar één idle en ander single handed ironsight mikken.
In game heb je een overgang beperking. En een fixed manier van dual wielden.

Soldaten zijn vanuit basic training getrained om met zware bepakking te dragen.
Ze zijn dus getrained en kunnen dus meer dan de gemiddelde man.

Beperkingen in game vind ik juist onrealistisch.

Dual wielden kan juist een grote uitdaging zijn. Je legd toch wat vaker het loodje als je vijnden van redelijke afstand 10 meter al 3 hit geplaats hebben voordat je neer gaat en de grond raakt terwijl je net begonnen bent om hun heen aan het bullit sprayen.

Zelfde rennen schietend. Als je accuracy ook vlink realistisch verminder moet het kunnen.
Jumpen ook je bent met 30kg al snel kapot na paar sprongen, stamina. En dat binvloed ook even tijdelijk je accuracy, om op adem te komen

.

Jij hebt duidelijk teveel spellen gespeeld en weet echt niet waar je praat :')
Accuracy heeft niks met dual wielding te maken, als je geweer 2 MOA kan schieten, dan schiet hij ook met 2 MOA precisie (minute of arc, 2 inch op 100 meter ongeveer)
En iedereen die enigszins goed staat kan de terugslag van de P90 aan

Er is ook geen link. Het is slechts een aangave dat dual wielden van bepaalde wapens zeer zeker nuttig kan zijn. Al zul je niet zo snel meer iemand met een set zwaarden zien rondlopen, dat is dan ook weer waar, maar ik verwacht dat iemand met twee pistolen op zak ook niet echt gemeengoed zal zijn :P

het gebeurde in ieder geval wel, in europa de rapier+dolk en in japan iets gelijkaardigs (een afgeleide hiervan word in sommige kendo-scholen nog aangeleerd) dus zoo nutteloos moest het niet geweest zijn

(zie de post van katsunami boven me voor het "gelijkaardig")

je hebt waarschijnlijk wel een punt als je enkel naar wapens voor op afstand kijkt

[Reactie gewijzigd door Rainlife op donderdag 27 augustus 2009 10:54]


Als we het over pistool Dual wielden hebben. Pistool kan ook single handed door ironsight gemikt worden. Die overgang is snel gemaakt. even op een pistool focussen.

Dual wielden werkt wel. Maar in game zijn de dev's te beperkt en is dual wield een fix mode. En makkelijk schakelen tussen verschillende dual wiel houdingen maar ook naar single combo is lastig. Waar je in real life gewoon een hand laat zakken je stance aan past en dan native mikt even door een pistool om dat 10meter schot te plaatsen. Headshot. En dan split second weer in dual wield iemand op 2 meter afstand even doorzeven.
Je spray is Fixed in reallife is je accuracy slecht doordat je wild snel acher mekaar schiet. Recoil ad up. Maar je kan ook rustig single arm one shot afvuren gericht.

Met een muis mik je beide op een doel. WASD loop je.
In reallife loop je met je benen.
Met je ene arm en hand pas je positie van je pistool richting target. Dat doe je ook met je andere arm hand en pistool maar dan mogelijk 2de target.
Tja in reallife heb je die flexibiliteit.

Op de PC kan je ook onmogelijk twee katana realistisch in game overbrengen.
Dubbele Wii motion plus is al aardig in die richting.

Nu Wii motion plus in wapen houdertje op die letterbox HDTV formaat, met breed in game perspectief. En dan dualwielden.

He dat heb ik in de hous of dead ook gedaan maar toen was de motion plus er nog niet. En die wii spul is uiteraard licht en geen recoil. Maar ja ben niet getrained.
4kg van mijn HW90 in een hand is wat te veel voor mij.

Met 2 pistolen schieten WERKT NIET.
Ik ben een sportschutter en ik zou het dus ook moeten weten, en het is extreem onveilig met 2 pistolen, laat staan 2 geweren tegelijk schieten.
Je moet minimaal over de pistool heen kijken wil je iets precies raken

Op de PC kan je ook onmogelijk twee katana realistisch in game overbrengen.
Dubbele Wii motion plus is al aardig in die richting.
Klopt; in de meeste spellen waarin je al zoiets kan dual wielden zijn het voorgedefinieerde moves. Als er een vechtsportspel zou zijn waarin je katana's kon dual wielden met zo'n Wii Motion, dan kocht ik er een, speciaal daarvoor :P

Nice!

Naar deze game ben ik dus echt benieuwd. Ik vond Call of Duty 4: Modern Warfare erg goed. Hoop alleen wel dat je nu wel fatsoenlijk dekking kunt zoeken zoals in games als God of War en Killzone. Amateuristich achter een paaltje gaan staan is niet meer van deze tijd.

Ik neem aan dat je Gears Of War bedoelt ;)

Nope hij bedoelt wel degelijk Killzone. Daar kan je namelijk ook dekking zoeken net als in GoW.

Ja, Killzone en Gears of War, niet God of War. ;)

Leuke toevoeging :) Ik ben eigenlijk wel eens benieuwd naar alle perks die aanwezig zullen zijn in dit spel. Ik had ergens een filmpje op youtube gevonden met mogelijke perks, en locaties waar het spel zich misschien allemaal zou kunnen afspelen.

Klik!
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:31 Amerikaans bedrijf miniaturiseert printplaten
Vorige 09:13 TiVo klaagt Verizon en AT&T aan wegens inbreuk op dvr-patenten
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011