Servers Age of Conan worden samengevoegd om populatie op peil te houden

Het Noorse Funcom gaat servers samenvoegen waarop de mmo Age of Conan: Hyborian Adventures draait. Met de maatregel probeert de ontwikkelaar om de populatie per server weer op een acceptabel niveau te krijgen.

Age of ConanFuncom gaat servers in zowel Europa als Noord-Amerika samenvoegen. Het is de eerste ingreep van Craig Morrison, die eerder deze maand werd aangesteld als hoofdontwikkelaar van de game. Spelers van de mmo klagen al langer over de dunbevolkte servers van Age of Conan en het samenvoegen komt dan ook niet onverwacht. Het is de eerste ingreep van Funcom om de teruglopende belangstelling voor het spel aan te pakken.

Morrison heeft echter al meer pijlen op zijn boog. In een post op het officiële forum van de mmo kondigde hij de komst van Ymir's Pass aan, een nieuwe zone die aan het spel zal worden toegevoegd. De zone zal 'very soon' op de testserver te spelen zijn. Volgens Morrison zal het echter nog geruime tijd duren voordat de nieuwe zone op de publieke servers zal verschijnen.

Verder kondigde de nieuwe hoofdontwikkelaar aan dat de uitrusting van spelers voortaan een grotere invloed zal hebben op de uitkomst van gevechten. Nu maakt de uitrusting hooguit 25 procent van de vaardigheden van een karakter uit. De rest van de vaardigheden wordt opgedaan door ervaring op te doen tijdens het spelen. Morrison wil dat aandeel opschroeven tot 50 procent. Dat is een breuk met het verleden, omdat Funcom steeds heeft aangegeven dat uitrusting bij de gevechten in AoC geen beslissende factor mocht zijn. Veel spelers klagen echter over het huidige systeem. Spelers doen vaak veel moeite om bepaalde uitrustingsstukken te krijgen en willen dan ook dat de invloed daarvan merkbaar is. Morrison wil daaraan tegemoetkomen.

Verder kondigde Morrison maatregelen aan tegen spelers die met opzet andere spelers van lager niveau doden. Deze zogenaamde 'gankers' zullen uit grote delen van het spel verbannen worden. In plaats daarvan kunnen dergelijke spelers terecht in een netwerk van speciale kampen waar ze het tegen elkaar kunnen opnemen. Hoe spelers weer toegang kunnen krijgen tot de volledige spelwereld is echter nog niet duidelijk.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

30-09-2008 • 12:17

59

Lees meer

Reacties (59)

59
58
8
6
0
22
Wijzig sortering
Ik had geen beta access gekregen en heb toen de game 'blind' gekocht vanwege de goede reviews en verhalen. Maar ik ben gelijk na één maand er mee gestopt, wat een ramp was het.

De game ziet er grafisch erg goed uit en het verhaal is tot level 20 (newbie area) goed uitgewerkt. En dat is wat men tijdens de reviews zag, maar daarna stort de boel echt in. Geen voice bij de npcs meer, weinig content, verhaal, quests, class en combat systeem inbalances etc.

Daarnaast zijn die instances erg irritant omdat je telkens moet wisselen als je met iemand wil samen spelen en je vrij weinig mensen tegen komt. Toen de game in zijn hoog tijd zat voelden de servers ook al leeg aan....
Vanwege die instances kun je niet van stad naar stad lopen zonder laadschermen. Soms kom je wel 10 laadschermen tegen als je naar een andere area wilt want het transport is erg slecht geregeld of zelfs niet aanwezig.

Verder was de class balance tussen de classes ERG slecht. Dit komt door het slecht uitwerken van 9 classes, maar vooral door het slecht op elkaar aanluiten van het caster, melee en ranged systeem:
-Casters hoeven geen combos te doen, melee en ranged wel
-Casters hoeven niet te aimen en raken altijd, melee en ranged niet
-Melee kun je blocken, resisten, ontwijken en spells niet
-Stamina is % based zodat een caster net zoveel kan rennen als een super afgetrainde warrior.
-Melee heeft stamina nodig voor rennen en attacks, casters rennen gewoon weg tot je stamina op is en nuken je dan dood.

De inbalances lijst is erg lang, te lang om hier op te sommen.
Idem hier. Ik was het geloof ik na drie dagen al helemaal zat. Naast dat die classes balance zo recht als de toren van Pisa is, zat ik me flink te ergeren aan basis elementen van de game zelf. Het voelde gewoon niet goed aan met die lauwe collision detection en laadschermen.

Is er iemand die dat melee combat system nou echt leuk vind? Persoonlijk vind ik het een toevoeging van het niveau Pong. Maar goed ... kan zijn dat er iemand dol gelukkig mee is. :)

Van alle mislukkingen die ik dit jaar heb gezien vind ik deze de number one nominee for plastic fantastic gaming 2008: Hoop (niet uitgewerkte) features met weinig gameplay.

Wat me helemaal irriteert is dat ze best wat talentvolle mensen plus flink budget hebben maar dat zo'n game als dit door wat stropdasjes vol met gedoomde features gestopt wordt. Het had zoveel beter kunnen zijn. Ik hoop dat dit niet als voorbeeld MMO genomen wordt en er nu de stekker uit andere potentiele projecten getrokken wordt.
Ik speel het spel al een tijdje AoC en vind het een best geinig spel. Er wordt naar mijn mening echt hard gewerkt aan het spel om het beter te maken. Natuurlijk is het niet af/perfect. Dus mensen die alleen de beta hebben gespeeld of het een aantal maanden geleden hebben gedaan zouden naar mijn idee echt ff opnieuw moeten checken. Ja, je blijft natuurlijk de discussie houden over het "Waarom moet ik betatester voor Funcom zijn?", maar ook WoW was niet af toen het net uitkwam. Daarnaast is de eindeloze vergelijking met WoW niet op zijn plaats. Ja het zijn beide MMO's, maar het zijn andere spellen! WoW is niet heilig! Ik heb zelf nooit WoW gespeeld, AoC is zelfs mijn eerste MMO, dus wellicht heb ik geen vergelijkingsmateriaal.

Echter, mij valt ook al op dat het spel leeg word. Regelmatig loop je rond zonder ook maar iemand tegen te komen, wat mij een vreemd gevoel geeft. Ik vind het een goed idee om servers samen te voegen.
Maar waar ik me wel echt suf aan stoor is de rol van guilds in dit spel. Met geen van mijn chars ben ik lid van een guild (wel ff geweest), omdat ik totaal het nut ervan niet inzie. Bij geen van de guilds kan ik helpen met bouwen van de stad, want er is een overvloed aan geld/matrialen. Groepen vormen om samen een quest mee te doen is ook zonde, want ik heb eerder een groep samengesteld als ik ff voor de deur wacht, dan wanneer je dat via een guild doet. Dan is er het "sociale aspect", wat door veel mensen wordt aangedragen als het belangrijkste punt om bij een guild te gaan. Maar als ik echt iets sociaals wil doen, dan ga ik wel naar de kroeg!
Mijn eerste MMO was Rose Online, op een private server. Vond ik in die tijd ook wel leuk. Totdat ik een keertje de WoW trial had geinstalleerd. Daarna zag ik dat Rose eigenlijk niks voorstelde en 1 lange grind was. Ik was toen level 130 ofzo, en nog steeds werd ik gesloopt door level 180's die niks beters met hun tijd wisten te doen. Om 1 level hoger te worden moest ik namelijk dagen bezig zijn met mobs grinden. En voor wat? Zodat je over een paar levels hogere mobs kan grinden? Gelukkig heeft WoW een level cap (die helaas ook steeds hoger wordt).
De vergelijking met WoW is wel degelijk op z'n plaats. Net zoals je FPS games met elkaar kan vergelijken en zeggen dat bv UT3 beter is dan Fear, ofzo. Ze volgen allebei hetzelfde concept, namelijk een grote wereld waar je met een heleboel spelers tegelijk bent en kan questen, pvp'en, levellen, etc
Gelukkig kun je een hoop MMO's gratis proberen voor een paar dagen. Als je AoC leuk vind zou ik zeker eens kijken of WoW wat voor je is, als het in AoC niet meer bevalt. Vooral als je iets met guilds zou willen doen. In WoW heb je ze namelijk nodig om de echte high-level content te zien. Zonder guild kom je niet in Black Temple...
Hmmz, ik weet niet.

Laat ik zeggen dat de handelingen die ze gaan nemen zeker acceptabel zijn. Maar de echte vraag is of het dan nog wel te redden is. Ik heb toch enigzins de indruk dat als een MMORPG negatief overkomt op de massa deze toch al snel is 'gejingst' en dus een langzaam afvoerpuntje naar de videogameworldhell te wachten staat.

Zeker mij MMORPG is de hoop geflopte spellen zeer groot. Logisch ook want een persoon speelt gemiddeld maar 1 of 2 MMORPG tegelijk omdat het veel tijd in beslag neemt en dus is de markt voor MMORPG's klein (maar zeer lonend voor de winnede bedrijven).
Toch staan er nog veel MMORPG's in de steiger zoals de Dragonball MMORPG enzo. Het lijkt erop dat je en een franchise met een grote groep aanhangers moet hebben en een systeem dat na een paar maanden dusdanig is uitgebalanceerd dat het goed functioneerd naar behoren (weinig gankers, goede quest, mooie beloningen voor het halen van mijlpalen en het tijdig bijvoegen van nieuwe content)
En met name het laatse is waar ze keer op keer grandioos zijn gefaald. Hoevaak is nu het complete systeem overhoop gegooid? Eerst was het gems, armorrating 0,0 in PvP, halvering van damage, compleet onlogische 'nerfs' bij classes (waar ze dan ook nog de fout maken geen verschil te maken tussen pvp fixes en pve fixes).

Ben benieuwd waar die overige 75% in zit, gezien elke class identieke skills heeft, enkel via feats kan je hier en daar wat fixen (wat veelal wapen gerelateerd is).

Deze MMO staat inmiddels zo'n beetje overal als 'epic fail' bekend, je moet wel bizar goed je best doen wil je hiervanaf komen, zeker nu ook WAR en WotLK klaar staan en er nog een berg in de maak staan. En dan komt WAR ook met een (naar het lijkt) compleet werkend systeem, inclusief PvP.

Maar was Ymir's pass al niet begin augustus aangekondigd? Samen met de DX10 update en vele 'ongerealiseerde' toezeggingen.

Opmerkelijk dat ze ganking aan gaan pakken met bannen, ipv je systeem aan te passen en er een negatieve draai aan geven als je lagere lvls neermaait.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 23 juli 2024 04:52]

Nou heb ik zelf geen WAR gespeelt, en ben het ook niet van plan, aangezien WotLK binnenkort toch uit komt, maar van wat ik er van gehoord heb draait het spel vooral om PvP. Zit er nou ook degelijke non-PvP end-game content in (zoals de steeds moeilijker wordende instances en raids in WoW), of kun je op max level alleen nog maar tegenstanders rossen? In het laatste geval zou ik me er snel mee gaan vervelen...
Op het einde van het game is het game zo gemaakt dat de PvPers PvE content unlocken door te PvPen en dat de PvEers PvP content unlocken door te PvEen. Briljant systeem :-)

En de PvP gaat niet echt vervelen zolang je maar een goeie guild group hebt er regelmatig updates komen :-)

Wat ik bij AoC miste was consistentie. Elke keer dat ik aanlogde was er een patch en was mijn class constant aan het veranderen.
Bij War het is nu 2 weken uit maar er wordt totaal niets verandert aan de classes. Enkel aanpassingen voor server side en stabiliteit enzo. Vind WAR echt een top launch t.o.v. andere MMO's.
Op het einde van het game is het game zo gemaakt dat de PvPers PvE content unlocken door te PvPen en dat de PvEers PvP content unlocken door te PvEen. Briljant systeem :-)
Klinkt een beetje als een van de problemen die WoW nu heeft: als je mee wil naar een raid als karazhan (PvE) moet je eerst epics hebben, anders wil niemand je in hun groep, maar die heb je niet als je nog niet in karazhan bent geweest (je krijg geen epics in non-heroic instances). Zowat de enigste manier om aan een basis set epics te komen is via het honor systeem (PvP), waardoor je jezelf eerst dagenlang in Alterac Valley moet vervelen voor ze je mee willen hebben in een raid.
Is niet zo erg als het je eerste character is, dan is AV nog leuk, maar als je eenmaal met je 4de 70 bezig ben is het ronduit saai geworden, en ik heb ondertussen geen zin meer in AV. Maarja, epics nodig he... zo meteen nog maar eens een rondje AV afk'en, je moet toch wat om verder te komen...

Ik wil helemaal niet gedwongen worden om PvP te doen om verder te komen in PvE :r
Anoniem: 90936 @kozue1 oktober 2008 00:04
WAR gebruikt zover ik weet, niet de saaie arena's en battlegrounds, voornamelijk world PvP/Siege. Daarnaast kan je dus er ook voor kiezen, gewoon de simpelere end game PvE eerst te doen :) .
Ik ben met mijn 3de char gewoon vrolijk meegelift in kara, en dat ben ik met mijn 4de char ook van plan, maar nu met wotlk in zicht snel 70 halen, pvp wapens grinden en gewoon in 'wotlk greens' verder kijken.

Als je een beetje redelijk guild hebt kun je gewoon meeliften in kara, 1 a 2 'non epic' spelers mogen geen probleem zijn. Ook kun je redelijk nette craftables/blues krijgen, elke class b.v. kan goed wegkomen/meekomen met items uit lvl 70 normal instances, ik zie zelf liever een rogue in lvl 70 blues/craftables dan pvp epics (behalve S2 weps die zijn wel goed).
Volgens mij is het feit dat er veel gankers zijn juist een aanduiding dat er een hoop mensen zijn die zich vervelen. Waarom zou je anders gaan ganken? Het levert verder niks op. Gankers waren voor mij ook een reden om bij WoW gedeeltelijk over te stappen naar een PvE server (nieuwe chars op een pve server levellen, oude chars zijn toch al 70 :p). Ik heb wel iets beters te doen dan een stelletje no-life geeks te vermaken.

Als er een hoop mensen zijn die zich vervelen kunnen ze beter voor meer end-game content zorgen, zodat die lamers iets beters te doen hebben dan lowbies neermeppen...

PS: het is gejinxed (van het woord 'jinx')

[Reactie gewijzigd door kozue op 23 juli 2024 04:52]

Ik denk dat de corpsecampers degene zijn die zich vervelen (en dat zijn ook inderdaad no-life geeks).
Ganken daarentegen is inderdaad vervelend (zie mijn post hierboven die ik dan ook niet ga herhalen), maar als ik met mijn level 57 toevallig een level 29 van de tegenstander tegenkom, natuurlijk mep ik die neer. Mijn motivatie daarachter staat eveneens in m'n voorgaande post vermeld.
Maar soms ben ik lui en neem ik niet de moeite om van m'n mount af te komen en heeft de low-level tegenstander geluk.

Maar hetzelfde gebeurt ook bij mijzelf natuurlijk. Dat ik als level 19 aangevallen wordt door een level 49... Tja shit happens, zolang ze niet gaan campen heb ik geen problemen ermee :)

Edit: als reactie op kozue hieronder: dat klopt, maar soms moet ik met m'n level 59 door een level 20 gebied om bij een level 60 gebied uit te komen (bijv. Azshara/Ashenvale Forest ... of ... Tirisfal Glades/Western Plaguelands). Ik zeg niet dat het vaak voorkomt, maar als het voorkomt dan hak ik ze ook in de pan, moewhaha :9

[Reactie gewijzigd door BigDplayboy op 23 juli 2024 04:52]

Aan de ene kant heb je gelijk, aan de andere kant niet. Hoe dit zit in AoC weet ik niet, maar in WoW heeft een level 70 weinig reden meer om in een level 20-30 gebied te zijn, dus gaat je punt niet op. Het geldt dan nog wel voor de level 30'ers die een level 20 neermeppen, maar over het algemeen had ik meer last van 70's. Die 30'ers willen meestal ook door met levellen en laten je sneller lopen.
Ik heb met mijn lvl 56 priest ook vaak geen zin van mijn mount af te komen hebben ze dus geluk

een tijdje terug bleef zo'n aliance typje van lvl 20 me irriteren. Toen ie mij aanviel (en zijn p2p aansprong:P ) was ik het zat : 1 blast en zijn schield en gear waren weg. Opgeruimd staat netjes
Anoniem: 246060 30 september 2008 12:20
Precies , door deze gankers ben ik onder andere gestopt met Age of Conan, als je er iets van zegt wordt er doodleuk gezegd, dit is een PVP server dus niet zeiken.

PVP is ok, maar wel fair PVP en niet van kij mij eens goed zijn en 10 lvls verschillen.

Goede actie.
Ik kan het me voorstellen dat het vervelend is, maarja, zoals Rizon al zegt op een PvP server ben je altijd fair game, dan moet je niet op een PvP-server gaan zitten.

En je bent ook in een staat van oorlog, he
Ik denk dat een veteraan in de Tweede Wereldoorlog ook niet een verse recruit van de tegenstander liet lopen omdat ie een "newbie" is.
Kwestie van opletten en zorgen dat je niet ontdekt wordt, de omgeving gebruiken dus.

Wat meer on-topic: ik speel zelf geen AoC, maar ik heb begrepen dat de grootste kwaal het gebrek aan end-game content is? Dat FuncCom daar dan zoveel mogelijk (human) resources instopt. Hopelijk is die "Ymir's Pass" een goede aanzet daartoe, want tja, er moet wel nog wat te spelen zijn als je de hoogste level hebt.

Er zijn WoW-spelers die zeggen dat het spel pas begint bij level 70 (straks 80 ofcourse na de 2e uitbreiding ;)). Dus bij Blizzard hebben ze de noodzaak van end-game content wel goed in de gaten. (Maar goed die hebben er ook al wat meer jaartjes/iteraties opzitten met dat spel om het te "perfectioneren").
Hopelijk kunnen ze AoC overeind houden op lange termijn :)
Het grappige is dat je dus niet in oorlog bent in AoC. Dat was altijd een mooi excuus dat door gankers werd gebruikt in WoW. Maar hier gaat dat dus niet op.

PvP is leuk, maar doden omdat je het kan is gewoon zielig. Maar ik moet zeggen dat ik na lvl 30 niet meer in PvP gedood ben in AoC. Komt natuurlijk ook door de "dunbevolktheid". Als je al iemand tegenkomt kan je maar beter samenwerken dan tegen elkaar.

In WAR is het logischer om door de tegenpartij gedood te worden omdat je echt in oorlog bent.

EDIT:
On topic: zeker goede veranderingen en het feit dat je als 'ganker' alleen nog maar in die kampen terecht kan is op zich wel goed verzonnen. Als je de post van Morrison leest, dan klinkt het wat minder zwaar dan in het nieuwsbericht en kan het juist een leuke game dynamic die PvP-met-een-reden introduceert.

Meestal is het inkrimpen van het aantal servers het begin van het einde van een MMO, maar als ze dit soort goede beslissingen blijven nemen en zo nu en dan wat extra content introduceren, kan het nog best wel even duren voordat men de stekker eruit trekt.

[Reactie gewijzigd door KrKr op 23 juli 2024 04:52]

Toch zou FunCom dit ook in de vingers moeten hebben intussen, aangezien hun eigen Anarchy Online ook voor level 200/220 spelers nog steeds interessant is.
(Ik heb AO veelvuldig gespeeld en het blijft een prima MMORPG waar nog steeds content aan toegevoegd wordt)
Hehe, mja ik dacht het nieuwe pvp xp systeem betering ging brenge, maar ze blijven je ganke just for fun, ookal ben je meer als vijf (of was het vier) levels lager en verdiene ze geen xp aan je ...

Aan de andere kant, het blijft leuk om door een pvp gevecht van een groepje level 80's te lopen terwijl je met je polearm zwaait en daarvoor xp te krijge :D tenzij al men slagen missen natuurlijk ... of het ene groepje dood is en ze wraak neme ... Het blijft een leuk spel hehe

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 262517 op 23 juli 2024 04:52]

Het is ook gewoon zo dat je op een PvP altijd fair game bent, dat zijn de regels in een MMO. Ik vind het even spijtig als jou om geganked te worden maar daarom speel ik ook gewoon nooit een PvP MMO of op een PvP server. Als ik dan eens PvP wil spelen ga ik naar de daarvoor verziene zones waar ik met plezier sterf.
Ja, dat heb ik ook. Tevens vind ik dat het ook een echte RPG moet zijn met een mooie verhaallijn. Voor mij dus LOTRO, maar zit er over te dneken om ook eens WAR te proberen.
Anoniem: 262517 30 september 2008 12:20
Als het vlotjes verloopt hoor je mij niet klagen ... maar momenteel werkt alles juist netjes dus ...
zijn er dan zo weinig spelers per server om het leuk te houden? Lijkt me toch niet een heel goed teken dat de servers al worden samengevoegd... Hoop toch echt dat het hierbij blijft, want deze is game is echt vet....
Mja je hebt enkele grote servers die goed bevolkt zijn, maar daarnaast heb je de kleintjes die ze bijgemaakt hebbe toen het spel pas uit was ... ik denk dat deze ondertussen wel overbodig zijn ...
Ik heb zowel in World of Warcraft als in Age of Conan nog nooit problemen gehad met ganking, en toch altijd op (RP) PvP servers gespeeld. Mischien een enkele keer dat iemand aanhoudend genoeg was om me tot vervelens toe af te blijven maken. Meestal vlucht ik dan naar een alt of ga ik het huis even stofzuigen... Beter nog als je een main kunt halen om de boel even recht te trekken. Ik vind het juist de spanning levend houden, het gevoel nooit echt veilig te zijn. Ik kies bewust voor een PvP server en leef niet in de illusie dat iedereen daar 'fair' met de regels kan en wil omgaan. In World of Warcraft vond ik het zelfs bij het RP gedeelte horen van gezworen vijanden (horde <--> Alliance). Nee mij heb je er niet mee ;)
Dat met die vijanden valt eigenlijk wel mee. Ik denk dat je zelf alliance speelt, aangezien dat idee bij alliance spelers sterker aanwezig lijkt dan bij horde. Misschien omdat de meeste horde rassen niet veel op mensen lijken, en het daarom makkelijker is om ze als 'vijand' te zien. De echte vijand is niet de alliance, maar de Burning Legion (en al z'n subgroepen). Er is flink wat wrijving tussen de horde en de alliance, maar de Burning Legion wil alles dood, in tegenstelling tot beide factions. De leider van de horde (Thrall) wil juist geen oorlog, maar door de verschillen tussen beide factions komt er niet veel van eventuele vredesplannen...
Maar verder is dit niet echt een topic om diep op WoW-lore in te gaan. Wat ik nog wel even kwijt wilde, is dat het vaak niet veel helpt om een full epic level 70 main te hebben bij het levellen van je alt. Tegen de tijd dat je je 70 erbij gehaald hebt, is die lvl 70 rogue-eikel die je geganked heeft al lang al weer weg, of kun je m zowiezo niet vinden vanwege z'n stealth. Denk namelijk maar niet dat hij op jou af komt, gankers pakken bewust een lowbie. Hun skills of hun gear zijn namelijk dusdanig slecht dat ze het toch niet kunnen winnen van de gemiddelde level 70. Iemand die goeie gear wilt heeft het veel te druk met nieuwe gear vergaren dan met level 30's mollen...
Ik stam nog uit de generatie die in 1994 'Warcraft' speelde... met de toepasselijke sub-titel: 'Orcs & Humans'... ook Warcraft II speelt verder in op de oorlog tussen de orcs en de humans, de orcs zijn zelfs de oorzaak van de samenwerking tussen humans, gnomes en elves, AKA 'The Alliance'.

Pas in deel III van de RTS serie komt de burning legion om de hoek kijken.

Ik koester dus nog altijd een stukje vrok naar de vijand.... For old time sake zeg maar...

Maar idd, genoeg over WoW Lore! :)
Anoniem: 181786 @AHWolf30 september 2008 14:48
Juist! precies de reden dat ik in die paar jaar dat ik WoW speelde nooit een Horde karakter aangemaakt heb, dat zou puur verraad zijn.
Ik heb wc1 & 2 nooit gespeeld, ik ben met 3 begonnen. De single player in wc3 ging meer over individuen dan over horde vs alliance. Een groepje night elves zat achter Illidan aan omdat ie de bad guy was, niet omdat ie 'horde' was, dat was ie namelijk niet. En de Burning Legion die het hele gebied rond Lordaeron besmet had met een plaag, waardoor alle humans (alliance) nu ineens undead waren, en de alliance niks meer met ze te maken wilde hebben (nu horde dus). WC lore is veel dieper dan het te simpele horde vs alliance concept.

Ik speelde met wc3 multiplayer meestal night elves omdat ik die qua graphics het coolst vond. In WoW daarentegen speel ik vooral horde, maar dat is eigenlijk meer omdat ik de blood elves het coolst vond, dus was dat m'n eerste character, en ben ik bij mijn faction gebleven omdat het een PvP server is en er dus geen alliance aan kon maken :+
Kijk, deze man lijkt me toch een betere hoofdontwikkelaar dan Gaute Godager, die de boel maar liet aanmodderen. Gewoon niet bang zijn voor de status quo en erin hakken om het beter te maken.
Anoniem: 126000 30 september 2008 14:32
offtopic:
alts levellen en als iemand begint met ganken even guild waarschuwen met de naam en dan zelf de main loggen. En dan die zeikerd gaan corpscampen.

We hebben dit zo is 4 uur volgehouden. De kerel ging soms offline om dan 15 min later terug in te loggen maar met een tracking hunter is zo iemand snel op te sporen. (ook 2 accounts hebben voor horde en voor alliance helpt om iemand te localiseren :D als ze hun hearthstone gebruiken of iemand anders hem laten summonen).


Maja ik heb conan ook en sinds ik mijn nieuwe pc heb keek ik echt uit naar dit spel maar het speelt toch een pak minder leuk dan Warcraft. Ook al heb ik nog geen Dungeons/instances kunnen doen. Ook groot nadeel is dat alles geinstanced is, te veel spelers op 1 locatie en dan creeert server een andere instance (dit laatste heb ik nog niet zelf meegemaakt maar het schijnt dat dit het geval is)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 126000 op 23 juli 2024 04:52]

Mja van het instance gebeuren merk je niet veel hoor ... het is er gewoon.
Effe uitleggen met een voorbeeldje misschien: (nummers zijn verzonne)

Er zijn 50 spelers in instance A van gebied X, jij wil ook naar gebied X
50 spelers = vol => jij gaat naar instance B.

Het is niet dat je zo ineens een laadscherm gaat krijgen omdat je van instance veranderd omdat het te druk wordt hoor.
(please correct me if i'm wrong)

Maar als je in een group zit of iets dergelijks ga je zowiezo naar dezelfde instance ...
Dus behalve het feit dat een gebied soms toch leeg lijkt (ookal zijn er op je server misschien een paar honderd in dit gebied) stoort dit niet meteen. Misschien voor RP events ... als je niet bij in een group of raid zit is het nogal moeilijk om mee te doen aangezien je niet altijd weet in welke instance ze zitten.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 262517 op 23 juli 2024 04:52]

De AOC instances zijn annoying. Je komt bijna geen volk tegen in een zone. Dus je doet je meeste questen solo :(

Ook als je dan wilt groupen met je guild omdat je in dezelfde zone zit. Dan moet je steeds checken ow in welke instance zit ik? Indien je in een andere zit moet je terug naar de stad lopen op een instance pad stappen en dan kun je de instance kiezen welke je wilt. Indien dit al veranderd is please correct me!

[Reactie gewijzigd door Mightybunny op 23 juli 2024 04:52]

Dat is fixed. Komt een box waar je kunt kiezen om van instance te veranderen.
Dit is geen fix, dat is een gewoon een pleistertje.

50 man per instance is gewoon slecht, juist in de eerste dagen van de beta was dit gewoon lachwekkend, nieuwe spelers zochten elkaar op maar konden elkaar niet vinden. Waar de instances makkelijk opliepen tot een 14-18.

Ze bleven maar als excuus performance issues, voor wie? Serverside is het enkel een berg x/y'tjes doorgeven (zie war, TR of zelfs GW), client side zal je hier en daar wat moeten inleveren op de FPS (hulde aan perfect world met hun 'town knop'.).
Ik ben er nog voor de maand voorbij was mee gestopt. Kon er gewoon niet aan wennen (WoW gebruiker hier) hoe omslachtig van alles werkte. (guilds/instances/social/etc) Het zag er allemaal wel leuk uit, maar voor zo'n lege omgeving en toch 30GB weten te vullen met weinig content nog hoeft voor mij voorlopig nog niet. Ik kijk volgend jaar nog wel even een keertje ^^

Nu eerst nog even Warhammer proberen :)
Hmm, doet me een beetje aan de gang van zaken denken bij Vanguard: Saga of Heroes... Met als enige verschil dat AoC geweldige reviews kregen, en dat alleen maar omdat de graphics top waren.

Heb zelf WoW gespeeld daarna AoC en nu Vanguard.
AoC kon ik niet wennen aan de laadschermen bij elke zoning, bij elke death.... teleport... En de community was me te agressief.

Vanguard is aan de andere kant, heb ik begrepen van een paar spelers die terug zijn gekomen, gegroeid.

En misschien over een jaartje AoC weer eens installeren :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.