Hoofdcategorieën

Interplay wil doorstart van ontwikkelstudio

Door Tom Rosens, woensdag 14 november 2007 13:46, views: 7.018

Interplay wil zijn ontwikkelstudio nieuw leven inblazen met vervolggames op Earthworm Jim, MDK, Descent en Dark Alliance. Als de studio een financiële geldschieter kan vinden, wordt de ontwikkeling van een Fallout-mmo ook doorgezet.

Interplay heeft de ontwikkelstudio kunnen oprichten met geld uit de verkoop van de Fallout-rechten aan Bethesda Softworks, meldt gamesite Gamespot. Interplay heeft zelf nog wel de rechten op het maken van een op het Fallout-universum gebaseerde mmo. Er is echter nog wel 75 miljoen dollar nodig om het project te realiseren.

Interplay heeft laten weten dat Jason Anderson als creative director op het project is gezet. Anderson creëerde eerder de engine, spelwereld en interface van de eerste twee Fallout-spellen.

Bethesda Softworks is ondertussen bezig met Fallout 3, dat in het derde kwartaal van 2008 moet verschijnen. Het rpg-spel zal worden ontwikkeld door hetzelfde team dat werkte aan The Elder Scrolls IV: Oblivion. Een releasedatum voor de Fallout-mmo is niet bekendgemaakt.

Fallout 3 - screenshot

Volgende 14:18
Vorige 13:12

Reacties

«  1  2  »

Ah, Descent. :D
Dat is lang geleden. Wanneer is het fout gegaan met Interplay dan? Ik dacht dat ze al jaren verdwenen waren.

Hun laatste spellen verkochten niet (alhoewel ze wel goeie kritieken kregen). Toen werden ze opgekocht door Titus Interactive. Titus kreeg financiele moeilijkheden. Brian Fargo vertrok. En uiteindelijk is het hele zootje overkop gegaan.

In 2004 werden ze uiteindelijk uit het gebouw gezet omdat ze de huur niet konden betalen.

Bron: http://en.wikipedia.org/wiki/Interplay#Financial_troubles

Van de fallout MMO is trouwens al sinds enkele jaren sprake. Ze hebben de franchise verkocht maar hebben een licentie van Bethesda om een MMO te maken. Maar dan moeten ze het wel tegen 2009 aan beginnen ontwikkelen en ze moeten een deel van de inkomsten ervan afstaan.

Off Topic: Hopelijk maakt Bethesda van Fallout 3 geen Oblivion kloon. Fallout was heel diepgaand met zeer uitgebreide dialogen, en blijvende effecten van je handelingen. Oblivion was dat dan weer totaal niet.

Jammer, ik zou eigenlijk best wel een Descent versie willen hebben die het onderste uit de kan haalt met moderne hardware.

Ik denk dat de ontwikkeling, of in ieder geval het ontwerp van Fallout 3 al zodanig ver was dat Bethesda er niet zoveel meer aan zal veranderen (qua gameplay en dergelijke).

In tegendeel. Ik meen mij te herinneren dat de hele zwik buiten gekiepert is.
Van Buren (fallout 3 van interplay) zout starten in een gevangenis (celblok 13 zodat ze dezelfde leuke piyama konden aandoen als de eerste 2). De muur van je cel gaat stuk en je staat buiten en het was aan jou om uit te zoeken waarom, wie, wat, hoe etc. [1]
Fallout 3 start in Vault 101, je kindertijd is een soort van tutorial waar je je stats en traits e.d. kan kiezen, het verhaal begint wanneer je vader plotseling verdwijnt uit de vault en jij hem achterna gaat.

De gameplay is ook zeer veranderd tegenover de Van Buren alpha [1], en de stijl is ook wat veranderd.

Dan blijft er niet veel meer overeind van de originele design plannen van Interplay buiten de setting, en het S.P.E.C.I.A.L. karaktersysteem.

Het is niet voor niets gesuggereerd dat Bethesda even goed een eigen post-apocalyptish spel had kunnen ontwikkelen zonder daarvoor de fallout franchise te kopen. Mijdunkt dat ze er alleen de Fallout naam en Vaultboy op plakken om de verkoop te stimuleren.

Ander goed nieuws aan de horizon is dat Brian Fargo gehint heeft dat hij aan een spirituele opvolger op Fallout bezig is (die op zichzelf ook een spirituele opvolger was van Wasteland dat ook door Brian Fargo bedacht is). [2]

Bronnen
[1]: http://www.nma-fallout.co...on=category&cat_id=61
[2]: http://en.wikipedia.org/wiki/Brian_Fargo

Descent... daar zou ik ook wel een nieuwe versie van willen zien. Machtig mooi spel. (multiplayer helemaal).

Ze hebben trouwens best een hele rits met erg goede games uitgegeven. Zie:
http://www.interplay.com/support/membership/hints.asp

Ze hebben ook geen geld voor een leuke website www.interplay.com :)



Schandalig gewoon, een site die leesbaar is op elke browser en geen eens flash filmpjes of <blink> tags heeft.

MDK, die ken ik nog wel... Geweldig spel vond ik dat, en het zag er voor zijn tijd erg mooi uit :)

Ja, echt waar idd.
MDK3? Dat zou super zijn!

Interplay was toch gewoon de uitgever. Kan me herinneren dat zowel Earthworm Jim als MDK ontwikkeld waren door Shinny entertainment.

HeHe, eindelijk weer een keer wat goed nieuws over de ontwikkeling van Fallout (aangezien het laatste deel alweer 9jaar (1998) geleden is uitgekomen), ik zit al zolang op het nieuwe deel te wachten dat ik begon te vrezen dat er helemaal niks meer uit zou komen.. en dan ook nog een MMO mijn dag kan niet meer stuk.

[Reactie gewijzigd door Haaku]


Voor Fallout 3 moet je dan ook bij Bethesda zijn. Daarover is al geruime tijd berichtgeving: http://fallout.bethsoft.com

{iemand is hier lekker negatief aan het modden, jonge jonge |:( }

Kan iemand uitleggen hoe een project 75mio $ kan kosten?

Een aantal miljoenen kan ik me nog voorstellen, maar 75...?

[Reactie gewijzigd door ejay79]


Een MMO kan best wat geld kosten. Ontwikkel kosten, server kosten en je marketing. Tikt redelijk wat aan als je er een paar jaar mee bezig bent. Vind 75 miljoen ook wel redelijk hoog, maar Fallout is dat bedrag wel waard.

Afdoende personeelsleden (programmeurs, ontwerpers, schrijvers, grafici, musici, Q&A, marketing, management, facilitair, HR) voor een periode van 3+ jaar, kosten voor ontwikkelhardware, gebouw om in te zitten, servers. Ik gok dat 75 miljoen aan de lage kant is voor een goede MMO.

Voor 1 miljoen kun je maar iets van 6 tot 10 manjaren werk verzetten. Reken maar dat het ontwikkelen van een complete MMO heel wat meer manjaren kost. Programmeren is bijvoorbeeld maar het kleinste deel van het geheel. De hele speelwereld moet ook nog ontworpen worden. Daarnaast moet er ook nog een leuk verhaal bedacht, uitgewerkt en geimplementeerd worden. Daarmee bedoel ik niet enkel de verhaallijn, maar ook het hele achterliggende verhaal waardoor de spelwereld wat diepte krijgt.

Halo 3 kostte 500 miljoen (ofzo), en dat was niet eens een MMO :/.

Meer iets in de aard van 60 miljoen :)
The total cost to Microsoft for "Halo 3": a little more than $60 million. Development costs will probably be just above $30 million, given an elite team of 300 full-time artists and programmers working for three years on the game at Bungie, the internal Microsoft studio that created the games, said Michael Pachter, an analyst at Wedbush Morgan Securities. Bonuses to key developers and artists will probably add $25 million to the tab, Pachter said. Though about $15 million to $20 million in television marketing will be spent promoting the game, the majority will be footed by marketing partners such as Pepsi, Burger King and Pontiac that want to ride the "Halo 3" hype.^
bron: http://www.latimes.com/bu...ry?ctrack=1&cset=true

Ow ow ow, hoe geweldig zou het zijn om een nieuwe versie van Descent te krijgen, descent 1,2 en 3 waren elk juweeltjes, helemaal grijs gespeelt in multiplayer. Descent 1 was destijds nog de reden om een coax door de muur naar de buurjongen te rossen.
Interplay had sowieso wel goede spellen, cyberia anyone?

Oeh jah! Cyberia heb ik hier nog in de kast staan! Ook zeker 15x uitgespeeld :D Dat was zo'n tof spel!

Van mij mogen ze Cyberia 3 gaan maken! (heb deel 2 ook grijsgespeeld)

Interplay, een oude rot. Ik herrinner me een Alladin, een MDK en een Decent. Vooral MDK was een briljant game met een vaag, vaag verhaal. Vele uren aan gespendeerd aan de speleln van dit bedrijf. Achter mijn oude 468DX4 en Pentium 200 MMX technologie van Twilight CD's. Ja, mooie, mooie tijden.

Jammer dat interplay aan de grond zit maar de gamesmarkt is nu eenmaal zeer hard. persoonlijk vond ik The Elder Scolls niets, veel te langdradig en het spel had hevige concurrentie van de online varianten (Zowel 3 als 4).
Het doet mijn hart pijn om weer een oude rot in nood te zien. Ik hoop dat Interplay zijn geldschieter vind. Ik hoop NIET dat interplay een EA franchise word.

@Frank-L Dat was in hun hoogtij dagen. ;)

[Reactie gewijzigd door Auredium]


Auredium schrijft:
Vele uren aan gespendeerd aan de speleln van dit bedrijf. Achter mijn oude 468DX4 en Pentium 200 MMX technologie van Twilight CD's.
En verderop:
Jammer dat interplay aan de grond zit [...]
Het doet mijn hart pijn om weer een oude rot in nood te zien.
Jammer, ja. Hoe zou dat toch komen?

Kom op jongens, allemaal inleggen :P Dan zitten we zo op die ¤75 miljoen :D


Wat ze ook kunnendoen is alle grote hitseries weer uitbrengen. Alle Descents in een doosje bijvoorbeeld. Of welke serie dan ook.

[Reactie gewijzigd door De Butler]


Van Baldur's Gate, Icewind Dale en Fallout zijn boxen uit gekomen.

Of die speelbaar zijn onder XP/Vista is maar de vraag. Fallout 2 is te spelen maar de world map gaat veel te snel zonder mod en zodoende kom je weinig of geen random encounters tegen.

Compatibiliteit valt aan te passen. En al die andere spelletjes van ze dan? Vikings e.d? Battlechess?

Tuurlijk kan je ze van Internet af halen, maar de helft doet het niet of slecht. Maar als die spelletjes nog een keer uit geven, aangepast en wel, maak je weer een heleboel old-school gamers blij, me dunkt.

En dit alles zal vast geen ¤75 miljoen kosten.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:18
Vorige 13:12
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: