Op de Game Developers Conference heeft Microsoft het XNA-platform officieel voorgesteld. Een jaar geleden had Microsoft op editie 2005 van deze bijeenkomst van spelontwikkelaars al een uitgebreide uitleg gegeven over de doelstellingen die het voor ogen had. Met XNA Studio krijgen de ontwikkelaars beschikking over een aantal tools en hulpmiddelen om hun software beter op de mogelijkheden van het grafische platform af te stellen. In de nu downloadbare Community Technology Preview zit bovendien een pre-release build van XNA, waarmee de programmeurs het ontwikkelproces beter zouden kunnen organiseren en optimaliseren. Bovendien biedt deze XNA-build een platform waarmee afhankelijkheden in de software gemakkelijker opgespoord kunnen worden, zodat 'incremental builds' gemakkelijker gerealiseerd kunnen worden, maar ook ongebruikte content opgespoord kan worden.
Martin Sevigny, manager bij Ubisoft, stelt in het persbericht dat ontwikkelaars zich dankzij XNA kunnen focussen op de creatieve aspecten, in plaats van zich te laten beperken door een specifiek platform waarvoor ontwikkeld wordt. Het XNA-platform is namelijk niet alleen bedoeld voor gameconsoles, maar kan ook gebruikt worden op Windows-systemen. Het XNA-framework bevat namelijk een aan de noden van spelontwikkelaars aangepaste versie van het .NET Framework en voegt daar een aantal game-specifieke libraries aan toe. Hierdoor kunnen ontwikkelaars in C# crossplatform-spellen ontwikkelen voor zowel Windows als de Xbox 360. Dankzij het gebruik van C# hoopt Microsoft bovendien heel wat meer programmeurs te bereiken. Het ontwikkelen van een spel zou hierdoor veel gemakkelijker en toegankelijker worden.
Aanvullend op het XNA-framework werd ook een uitbreiding op de Xbox Live services voorgesteld. Met het 'Xbox Live server platform' kunnen spelontwikkelaars namelijk een eigen back-end server ontwikkelen die naast Xbox Live kan draaien. De technologie zal in de eerstvolgende Xbox Development Kit, die in mei verwacht wordt, opgenomen worden. Een eerste indruk van wat met deze tools mogelijk zal zijn, is volgens Microsoft te zien in 'Project Gotham Racing'. In dit spel kunnen tot 30.000 spelers real-time wedstrijden volgen in de zogenaamde Spectator Mode. Ook in 'Burnout: Revenge' werd al gebruikgemaakt van deze technologie voor de 'Live Revenge'- en 'Save and Share'-spelonderdelen. Met het Xbox Live-serverplatform moet de technologie echter binnen ieders handbereik gebracht worden.
