Door Jurian Ubachs

Redacteur

Call of Duty: Vanguard Preview

Onze eerste stapjes in de multiplayer

07-09-2021 • 19:30

104

Multipage-opmaak

Champion Hill in het kort

Titel Call of Duty: Vanguard Call of Duty Vanguard
Platform Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One
Ontwikkelaar Sledgehammer Games, Treyarch, Raven Studio
Uitgever Activision
Releasedatum 5 november 2021

Half augustus stelden Activision en Sledgehammer de nieuwste Call of Duty voor en net als Call of Duty: WW2 draait dit spel om de Tweede Wereldoorlog. De makers lieten ons tijdens een presentatie zien hoe de campagne in elkaar zit en vertelden heel globaal wat dingen over Zombies, Warzone en de multiplayer. Inmiddels is duidelijk dat met het verschijnen van Call of Duty Vanguard nieuwe anti-cheat-software aan Warzone wordt toegevoegd en dat er een heel nieuwe map zal verschijnen voor de bekende online spelmodus. Over multiplayer weten we zelfs nog meer, want die hebben we onlangs al een tijdje kunnen spelen. In een paar uur tijd konden we enkele van de nieuwe maps en spelmodi uitproberen en allerlei verschillende wapens gebruiken, terwijl we ten strijde trokken in veldslagen over de hele wereld.

Dat is natuurlijk leuk om te doen, maar de sessie begon helaas met een kleine tegenvaller. We speelden de previewsessie op een PlayStation 5, maar door een technisch probleem werd alleen de PS4-versie van de bèta uitgeserveerd. Waar je in dat geval normaliter de PS5-versie handmatig kunt selecteren bij het downloaden en/of opstarten, was dat nu niet het geval. Het resultaat is dat we dus een PS4-build hebben gespeeld op een PS5, wat de kwaliteit van de graphics natuurlijk niet ten goede komt. Nu is Call of Duty nooit een game geweest die het erg van grafische pracht en praal moest hebben, maar de eerste beelden die werden getoond, zagen er best goed uit. Voor een finaal oordeel over dat aspect van de game moeten we dus nog even wachten. Ook is het prematuur om nu al te stellen dat de PS4-versie best in orde is, aangezien die versie bij ons op veel steviger hardware draaide. Ook op dat vlak moeten we dus nog even afwachten hoe het uitpakt.

Gelukkig zat het feit dat we een PS4-versie speelden ons verder niet in de weg en konden we alsnog een goed beeld krijgen van wat Call of Duty-gamers dit najaar krijgen voorgeschoteld. De algehele conclusie daarbij is niet verrassend: de gameplay van Vanguard kunt je omschrijven als ‘typisch Call of Duty’. Dat houdt in dat de game een hoog tempo tempo heeft en je over het algemeen op relatief kleine maps speelt die vooral zijn bedoeld voor potjes van zes tegen zes spelers. Verschillende spelmodi zijn daar een uitzondering op. Zo is er een spelmodus waarin je twee tegen twee speelt, maar ook twaalf tegen twaalf of zelfs vierentwintig tegen vierentwintig is mogelijk. Die hogere aantallen maken de actie er meestal chaotischer op, maar daarover later meer.

Champion Hill: een Call of Duty-toernooitje

Om te beginnen willen we even stilstaan bij Champion Hill. Deze spelmodus voor teams van twee spelers of drie spelers maakte geen onderdeel uit van onze speelsessie, maar is door anderen wel al te gespeeld en dus delen we snel even de basisinformatie met je. Champion Hill is een toernooivorm waarin acht teams van twee of drie spelers tegelijk in actie komen op een map met vier arena’s. In elke arena spelen twee teams tegen elkaar en de winnaar gaat door naar de volgende ronde. Uiteindelijk wint het team dat er drie keer op rij in slaagt te winnen; dit team mag zich dus kampioen noemen. Tussen wedstrijden door kunnen teams betere loadouts, extra perks en killstreak rewards inkopen om zich beter te bewapenen voor de volgende wedstrijd. Gamers die deelnamen aan de publieke alfa waarin Champion Hill kon worden gespeeld, waren enthousiast over het competitieve element, maar gaven ook aan dat de spelmodus zich erg leent voor afwachtend spel, waardoor er soms relatief weinig actie is. Wellicht dat op dit vlak dus nog wat kleine aanpassingen worden doorgevoerd, richting de release van de game.

Blitz of Tactical?

Voor onze speelsessie richtten wij ons dus volledig op potjes met zes of meer personen per team. Dat begon met een spelmodus waarin nu juist iets handigs gevonden op afwachtend spel. De spelmodus Patrol lijkt namelijk in veel op het aloude Hardpoint. Er is één zone en die zone moet je als team in bezit krijgen en vasthouden om punten te scoren. Waar die zone in Hardpoint stil lag en na een bepaalde tijd roteerde naar een andere plek, heb je in Patrol één doorlopend bewegende zone. Je moet als team dus ook in beweging blijven om de zone vast te houden, terwijl het andere team pogingen doet de zone in te nemen. Dat biedt allerlei mogelijkheden. Je weet na een paar potjes de vaste route van de Patrol-zone wel en kunt dus hinderlagen leggen voor de vijand. Het gaf de potjes in elk geval een leuke dynamiek, al was het maar omdat het centrum van het gevecht steeds ergens anders lag.

Van Gavutu tot Stalingrad

Dat eerste potje speelden we op groot aanvoelende map die zich kenmerkt door een strand en een jungle-achtige omgeving. Dit is het eiland Gavutu waar tijdens de Slag om Midway is gevochten. Waar andere maps zich kenmerken door een wat nauwe setup met een aantal duidelijke routes naar de overkant, is Gavutu behoorlijk open. Er zijn altijd meerdere routes te vinden. Het open karakter van de map maakt dat het een fijne omgeving is voor snipers, en in een van onze potjes waren die dan ook veelvuldig te zien. De begroeiing op de map is daarbij een fijne bron van beschutting voor wie zich verdekt wil opstellen. Al met al een fijne map die zich leent voor vrijwel elke spelmodus.

Call of Duty Vanguard

De map Red Star heeft daar wel iets van weg. Niet qua uiterlijk, want de besneeuwde straten van Stalingrad vormen in dat opzicht het tegenovergestelde van het paradijselijke oord dat Gavutu zou zijn zonder al die soldaten, maar net als Gavutu is Red Star heel open. De actie speelt zich af in en rond enkele gebouwen die om een groot plein staan. Het is uiteraard niet handig om dit plein zomaar over te steken, maar er zijn gelukkig allerlei andere routes die wat meer beschutting bieden. Verder kun je in vrijwel alle gebouwen naar hoger gelegen verdiepingen, wat voor snipers natuurlijk interessant is. Red Star hebben we op verschillende manieren gespeeld en we moeten zeggen dat deze map wat aan de grote kant is voor potjes van zes tegen zes. Bij Domination konden vlaggen te vaak zonder probleem worden overgenomen omdat de afstanden relatief groot zijn, en het spelersaantal laag is. Op die manier is de map niet op zijn best.

Blitz: snelheid en chaos

Dat werd anders toen we overschakelden naar Blitz Patrol. Dat is gewoon de Patrol-spelmodus, maar dan in een Blitz-playlist. Dit is de manier waarop de makers spelers meer controle willen geven over in wat voor potjes zij terechtkomen. Het potje zes tegen zes Domination op Red Star, waarvan wij vonden dat het actievoller had mogen zijn, hoort in de Tactical-playlist: gericht op spelers die genieten van een rustigere aanpak met meer aandacht voor tactiek. Blitz is het tegenovergestelde. Hier word je in vollere maps gegooid, ligt het tempo vele malen hoger en veranderen potjes niet zelden in enorme chaos. Voor de liefhebbers van tactische gameplay is dat een verschrikking, voor andere gamers het beste dat ze kunnen krijgen in Call of Duty. En wij? Wij gingen vooral heel vaak en heel erg snel achter elkaar door. Red Star leent zich dus best goed voor hoge spelersaantallen, maar dat kan niet van elke map worden gezegd.

Call of Duty Vanguard

Dat laatste merkten we op de map Hotel Royale. Hier doen het dak en de bovenste verdieping van een hotel dienst als strijdtoneel. Op zich is de map niet klein, maar door de vele gangen en muurtjes is hij wel erg onoverzichtelijk. Dat maakt dat je vaak niet door hebt waar vijanden zich ongeveer kunnen bevinden. We maakten op deze map in de Blitz-modi meermaals mee dat we enkele seconden na respawn alweer omver werden geschoten omdat we kennelijk vlakbij vijanden waren gespawnd. Dat viel vaker op; de game lijkt nog wat moeite te hebben spelers altijd op een veilige plaats terug te brengen in het spel. Als de map vol zit met spelers en er überhaupt weinig veilige zones zijn, wordt dat natuurlijk nog lastiger.

De laatste van de vier maps die we bij deze previewsessie speelden, lijkt wel wat op Hotel Royale, in die zin dat het beide wat meer klassieke Call of Duty-maps zijn. Daarmee bedoelen we dat er duidelijke routes van de ene naar de andere kant van de map zijn en dat die routes de basis vormen voor elke tactiek, waar Red Star en Gavutu dus juist wat opener zijn en meerdere routes bieden. Het hotel heeft op het dak een route links en rechts en een verdieping lager een binnenverdieping met buiten twee routes daar langs. Eagles Nest is net zo. Bij het luxe berghutje van Hitler kun je het gevecht binnen aangaan, maar in veel potjes concentreert de actie zich op de twee lange paden die langs het huis lopen, waarbij je aan een kant ook nog een pad iets lager kunt kiezen. Het maakt dat bij deze maps, zeker in de Tactical-playlist, een wat duidelijkere verdeling ontstaat in de zijden van de spelwereld waar de teams zich bevinden.

Merkbaar verschil

Het is goed om te zien dat de invloed van stijl - dus Tactical of Blitz - een heel duidelijke uitwerking heeft. Wat het best werkt, verschilt per map en per spelmodus. Domination is een voorbeeld van een spelmodus die in beide varianten wel goed werkt, maar Kill Confirmed is in Blitz enorm chaotisch. Het spelletje vraagt, zoals al jaren bekend, dat je de dogtags van neergeschoten vijanden oppikt, maar met zo veel spelers is dat zelden veilig. Er ontstaan dus plekken waar een hele rij dogtags klaarligt, maar omdat er steeds soldaten van beide kanten blijven komen, is het lastig ze op te pikken.

Vroege gameplay-observaties

Zoals gezegd kunnen we nog niet al te veel zeggen over de audiovisuele prestaties, anders dan dat deze alpha-build met wat bugs heeft te kampen. Zo misten we de geluidseffecten van sommige handelingen, klonken sommige stemmen soms vreemd en waren er wat glitches te zien. Allemaal geen ramp; daar is het een alpha voor. In de verdere graphics vielen de wapens in positieve zin op. De houten handgreep van het BAR-machinegeweer ziet er bijvoorbeeld heel overtuigend uit en zo zijn er nog wel meer details die prima in orde zijn. Datzelfde kan worden gezegd over de lichteffecten, waar zeker Hotel Royale een goed uithangbord voor is. Of de versie die wij speelden uiteindelijk indicatief is voor de PS4- of PS5-versie is lastig te zeggen. Het zou er voor de PlayStation 4 behoorlijk goed uitzien, maar er is een kans dat een en ander er nu, spelend op een PS5, beter uitzag dan het uiteindelijk op de oudere console zal doen.

Kleine, maar fijne toevoegingen

Behalve het audiovisuele aspect is er overigens geen verschil tussen beide versies van het spel en op beide consoles zal de game in 60 frames per seconde draaien. De inhoud is dus hetzelfde, wat betekent dat je dezelfde gameplayfeatures tegenkomt. Vanguard lijkt vooral kleine aanpassingen door te voeren aan de bekende Call of Duty-formule. Wij vonden bijvoorbeeld de nieuwe ‘kill counter’ die aangeeft hoe ver je op weg bent naar je killstreak reward een heel fijne toevoeging. Ook dat je nu naar links en rechts kunt verschuiven terwijl je met je wapen in mounted modus op een muurtje staat, is handig. Datzelfde geldt voor een nieuw visueel effectje dat optreedt als je respawnt. De camera begint hoog boven de map en zoomt dan in naar de plaats waar je spawnt, vergelijkbaar met hoe dit in Battlefield gaat. Helemaal nieuw en origineel is het dus niet, maar het effect is leuk en het kan spelers allicht helpen te bepalen waar ze zich bevinden op de map.

Call of Duty Vanguard

Sneller weten waar je naartoe moet, is sneller je vijanden te grazen nemen en uiteraard roept dat proces een specifiek gevoel op. Of de soldaten sneller of langzamer zijn dan in vorige games durven we uit de losse pols niet te zeggen, maar het spel voelt in elk geval snel. Wat tijdens het spelen verder opviel, is dat het op console een vrij stevige ‘aim assist’ heeft. Af en toe werd onze crosshair merkbaar in de richting van een vijand getrokken, terwijl dat effect heel subtiel en niet duidelijk merkbaar zou moeten zijn. Wellicht is het noodzakelijk om crossplay mogelijk te maken zonder dat pc-gamers een al te groot voordeel hebben, maar opvallend is het wel. Overigens is op dit punt redelijk wat kritiek gekomen vanuit het deel van de CoD-community dat onlangs de alpha-versie al speelde, dus het is zeker niet uitgesloten dat hier nog wat aan wordt gesleuteld.

Houten muurtjes kapotschieten

Een ander aspect waar de makers nadruk op hebben gelegd voor de multiplayer is de mate van destructie die je aan kunt brengen in de spelwereld. Vooropgesteld: dit is geen Battlefield-game waarin je complete huizen kunt wegvagen. Het gaat er in Vanguard vooral omdat dat er allerlei extra routes of ‘schietlijnen’ zijn te openen door obstakels weg te beuken of weg te schieten. Daarbij gaat het om vooraf bepaalde locaties en objecten die over het algemeen wel opvallen. Een houten versperring bovenop het dak van een hotel? Inderdaad, die staat daar puur en alleen om te worden kapotgeschoten. Dat maakt het effect van dit concept iets minder sterk. Wel gaat dat kapotschieten gepaard met rondvliegende stukken hout en houtsnippers; dat ziet er zeker cool uit.

Call of Duty Vanguard

Dat kapotschieten doe je uiteraard met wapens uit het tijdperk van de Tweede Wereldoorlog en zeker gamers die zich de gloriedagen van games als Medal of Honor: Allied Assault en natuurlijk Call of Duty 1 en 2 nog kunnen herinneren, zullen het gevoel hebben dat ze thuiskomen. Een potje schieten in Stalingrad met een M1 Garand of een BAR: veel klassieker kun je het niet maken.

Net als in voorgaande Call of Duty-games stel je je loadouts samen door wapens te kiezen, met eventueel vrijgespeelde attachments daarop. De wapens zelf speel je trouwens vrij door jezelf te laten stijgen in level en de attachments speel je vervolgens vrij door de wapens te levellen, zoals gebruikelijk in Call of Duty. Verder maken ook perks, een tactical item en killstreak rewards onderdeel uit van je keuzes, al selecteer je je tactical item en je killstreaks buiten je loadouts om. Als je van loadout wisselt, wisselen je killstreak rewards en je tactical item dus niet automatisch mee. De inhoud van al deze afdelingen is verder redelijk voorspelbaar, met onder meer care packages, spy planes, mortieraanvallen en attack dogs als keuzemogelijkheden in killstreaks, en zaken als field mics onder de tactical items. Voor elke ervaren Call of Duty-speler is het gesneden koek.

Voorlopige conclusie

‘Gesneden koek voor elke Call of Duty-speler’. De laatste woorden op de vorige pagina zeggen eigenlijk alles dat je moet weten over de multiplayer van Call of Duty: Vanguard. De game probeert de Call of Duty-gameplay niet opnieuw uit te vinden, maar volgt de lijnen die al jarenlang bestaan en voegt daar wat kleine veranderingen aan toe. De aanwezigheid van playlists voor Blitz of Tactical Gameplay zorgt, samen met de komst van Champion Hill, misschien nog wel voor de grootste verandering. Vraag twee is dan: is dat erg? Er zijn genoeg gamers die zich al jaren prima vermaken met deze gameplay en voor hen is dit waarschijnlijk precies waar ze op zaten te wachten. Voor anderen ontbreekt het deze game wellicht aan creativiteit en ook dat is begrijpelijk. We zijn benieuwd naar de overige maps - er is nu een handvol bekend en het worden er in totaal twintig - en natuurlijk naar de nieuwe Warzone-map en de nieuwe Zombies-modus. Wellicht krijgen we daar later nog een voorproefje van. Zo niet, dan is het wachten tot 5 november, want dan verschijnt Call of Duty: Vanguard voor Windows, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 en PlayStation 4.

Reacties (104)

104
103
40
4
0
54
Wijzig sortering
Ziet er gewoon uit als een slappe kopie van de vorige games. Sorry hoor, maar hier zit totaal geen originaliteit in. Tempo van de game is in mijn ogen ook te snel voor een WWII game. Jammer, maar had niks anders verwacht...
Ik ben al jaren geleden afgestapt van call of duty . De laatste die ik heb gespeeld was ook in de tweede wereld oorlog en volgens mij is dat al heel lang geleden voor mijn gevoel :) De leukste vond ik overigens de gene die zich voornamelijk in het midden-oosten afspeelde daarvoor en enorm veel gespeeld met vrienden op de playstation.

[Reactie gewijzigd door Noresponse op 24 juli 2024 01:00]

De voorlaatste release is wel een aanrader hoor. BlackOps kan je skippen.
ik vind de setting wel weer leuk van WO2 voor COD , maar kijk even hoe dat zit met extra maps en uitbreidingen. Ik heb geen zin om allerlei onzin te kopen en dan alsnog 150 euro kwijt te zijn :) die tijd is geweest. Ik koop nog wel battlefiels mede door gratis maps en update;s
Dat is bij de laatste call of duty games al lang niet meer zo. Iig niet bij call of duty modern warfare 2019 en call of duty black ops cold war. Daar betaal je de game en 1 malig 10 euro voor call of duty points. En dan kun je de battlepass kopen. En als je die voltooid hebt, dan heb je weer 1300 call of duty points voor de volgende pass. Dus de pass voltooien is ook niet nodig want de pass kost maar 1000.

Ik was niet echt hyped voor deze game. Mede omdat in call of duty black ops cold war de sbmm tegenwerkt. Ik vind het jammer dat controller spelers en muis spelers in 1 lobby zitten. Muis spelers haten op aim assist, en controller spelers haten op snel en nauwkeurig aimen van muis spelers. Helaas boeit het Activision niet, want de oplossing is simpel.

Weet dus nog niet of ik de game ga kopen. Ben ook benieuwd naar battlefield 2042. Al Ben ik meer van run en gun. En nog maar afwachten hoe de anti cheat is in battlefield. In battlefield 1 was ie niet zo best. In battlefield v ook niet (als je hun forum las) en ook iets vanwege frostbite hack wat iemand hier laatst zei. Ik wacht eerst wel af.
En call of duty speelt over het algemeen toch allemaal het zelfde. Dus kan even goed nog die andere games spelen die ik wel heb.

Ik vond call of duty world at war een geweldige game. Als de nieuwe daarop lijkt dan is de kans groter dat ik de nieuwe game koop.

Off-topic (dat icoontje van killstreak voor dogs, ik dacht eerst dat het koeien waren. Ik was al aan het bedenken hoe ik mij dat voor moest stellen)
Dus voor CoD 2019 koop ik voor 10 euro aan coins, daarme koop ik een battlepass en hoe gebruik ik die baatle pass dan om weer 1300 te krijgen voor een volgende battlepass?
Je battlepass lvlt mee met je gewone lvl. Het zijn gewoon 100 tiers (Wel andere xp balk, heb gelezen dat de battlepass om gespeelde tijd gaat. Dus het maakt niet uit of je super hard je best doet of niet. Langere matches geven meer xp) alle nieuwe maps en wapens zijn voor alle spelers. De rest van de pass zijn xp boosts en andere cosmetische items. Je kan de pass gewoon opzoeken of in de call of duty companion app kijken. Daar kun je ook elk weekend een xp boost claimen door gewoon de app op te starten.
Je hebt ook nog bundels, op dit moment is er een bundel van 10 euro en die geeft een operator skin en nog 1100 call of duty points. En nog wat extra’s.

Je kan ook tiers kopen maar dat is veel geld. EN je kan ook een versie van de battlepass kopen die kost 2400 points en worden de eerste 20 tiers overgeslagen Dat is handig als je irl met iets bezig bent en niet zoveel tijd hebt. Studie ofzo. Dat is zoiezo goedkoper dan de tiers los kopen. Ik heb het btw wel over call of duty black ops cold war. De battlepass is dacht ik wel gedeeld tussen de twee games. Dus maakt niet uit welke game je speelt voor battlepass voortgang. Heb modern warfare 2019 al niet meer gespeeld sinds call of duty black ops cold war er is.

Hopelijk heb ik het een beetje goed verwoord 😃 succes

Oja soms zijn er dubbele xp weekenden. Laatst was dubbel battlepass xp. Heb toen 30 lvls gelvlt in 2 dagen.

[Reactie gewijzigd door Holmindeboks op 24 juli 2024 01:00]

Battlepass heeft 100 levels, je levelt door te spelen. Bij elke level die haalt krijg je iets, zoals een weapon skin, operator (skin), spray of gesture. 13 levels gegeven 100COD points, voor een totaal van 1300. Ik heb toen MW uitkwam 1x 9 euro betaald voor wat puntjes en heb sindsdien elke battlepass kunnen gratis kunnen 'kopen'. Merk wel dat bij de laatste paar battlepasses ze de hoeveelheid XP die je nodig hebt erg hebben verhoogd. Huidige battlepass is de eerste die ik niet gratis kon activeren omdat het nu zo verdomd lang duurt om te levellen en ik bij de laatste niet verder kwam dan lvl51...
hoe gebruik ik die baatle pass dan om weer 1300 te krijgen voor een volgende battlepass?
Als een verslaafde blijven spelen, het menu van die game alleen al is één grote puzzel om je maar zo veel mogelijk shit te laten kopen. Lijkt wel een casino.
Zo ben ik inderdaad mijn eerste coins kwijt geraakt. Voelde echter niet de motivatie om nieuwe COD points te kopen. Toch 60 uur plezier gehad met MW2019
Black Ops heeft een van de beste campaigns en zombie modes.

Black Ops Cold War kan je skippen inderdaad.
Geheel mee eens en uiteraard bedoelde ik dat. De eerste Black Ops was briljant.
Ik kan mij hier bij aansluiten. Nadeel is dat het door 2 studios om en om wordt uitgebracht. Zo heb je wel eens dat de graphics of physics van een deel er voor beter waren. Blackops is mijn inziens altijd slecht geweest. De laatste modern Warfare was een uitstekende game, mooie graphics en soepele gameplay. Dus gun mechanics en deel waren erg op orde, en ook de aangeboden content die in de loop van de tijd uitgebracht is. Neem daarbij daar het verweven is met warzone waardoor het leveren (tevens goed voor de sales) erg fijn gaat in de multiplayer van de normale COD. De vorige wo2 ook zelf gespeeld en vond ik minder leuk dan modern Warfare. Of deze leuk gaat zijn zou mij benieuwen, ik vind zelf dat wo2 nog wel iets puurs moet hebben, hoe dat in de filmpjes nu ook gebracht wordt is het iets te veel poespas en atachements op wapens edg. Ze streven dan ook geen realisme maar dat is het enige punt van kritiek dat ik momenteel kan hebben op de game.
Waarom zitten er ook red dots en al die meuk op de wapens? Vreselijk.
Inderdaad, doet niet echt aanvoelen als een ww2 shooter..
Net als wat SPOXYWOXY zegt, een slap aftreksel van iets wat in mijn ogen al een tijd uitmelkerij is. Maargoed, dat is de beste manier om geld te verdienen :'(
De makkelijkste manier om geld te verdienen. Niet de beste manier
Echt verschrikkelijke immersie killers zijn hitmarkers, stealth/enemy detection meters, tagging, x-ray vision (door muren kijken) , naampjes boven enemies en weet ik nie wat voor icoontjes en andere troep in mn scherm tegenwoordig.
Met sifi games kan ik me het nog enigzins voorstellen, maar met ww2 enz is dat echt nie leuk imho.
Je kan t uit zetten (maar dan handycap je je zelf ten opzichte van anderen die dat niet doen) of mods installeren, maar het feit dat dat word gezien als ontwikkeling en dat de meeste gamers het normaal vinden inmiddels stemt me zeer treurig.

[Reactie gewijzigd door kr1z op 24 juli 2024 01:00]

Je zoekt immersie in een totaal onrealistische arcade shooter? Dan kan je beter gaan kijken naar Escape from Tarkov als realisme en immersie zoekt.
CoD is een arcade game, als je milsim wil moet je wat anders gaan doen
Red dot's bestaan pas vanaf 1970s maar die zie ik ook niet op de screenshots. Reflectorsights werden in begin 1900 al gebruikt. Dus dat is het probleem nog niet echt in deze game.

Bron
Als je de tekst van je bron goed leest zie je ook dat reflex in WII vooral op vliegtuigen en kanonnen werd gebruikt.
Pas na WII op vuurwapens. ;)

Maar van mij hoef je ook niet te klagen over gebruik van sights binnen cod, je weet dat je voor historische correctheid niet bij een CoD game moet zijn.
COD2 was echt een geweldige game.
Wat heb ik daar veel uurtjes inzitten.
Hierna ook afgehaakt.

speel nu BF1 en PUBG en wellicht straks weer RUST.

Maar een mooie WW2 multiplayer shooter mis ik wel zoals cod2 ooit was.
's avonds een potje Clanbase 5v5 mp_toujane met de boys.. Ik kan soms wel janken hoe een mooie tijd dat altijd was.
Denk ook niet dat mensen Call of Duty spelen omdat het slow paced is en meer voor de snelle arcade achtige gameplay.

Vooral oog gericht op de CDL denk ik niet dat de fan base naar slow paced gameplay wil kijken.
Die fast pace draagt in ieder geval niet bij aan de setting imo. Het is inderdaad wel Call Of Duty-ish, maar zo’n oude WW2 setting had wel een tikkeltje trager mogen ogen.

De moderne scopes doen ook geen eer aan de setting. Jammer!
Ik begrijp dat standpunt over de pacing helemaal niet.
Omdat het WWII is moet het langzamer dan een MW Game!
Want?
Hooguit de voertuigen van nu zijn sneller en meer divers maar dat zit niet eens in de gameplay van COD.

MP COD speelt zich af op relatief kleine levels met infanterie.
Ongeacht of je dan WWII of MW setting gebruikt spreek je over mankracht, straatgevechten, korte heftige acties in kleine settings. Denk je dat de (over)grootvaders van nu langzamer waren?
Ik dacht het niet.

Het zou alleen fijn zijn als de vuursnelheid van de wapens, alsmede het effect op de accurartesse (ook in MW settings) eens realistischer ingesteld zou kunnen worden... maar ja daar spelen we geen COD voor... nog een punt waarom ik dan niet begrijp dat mensen de pacing te sprake brengen in relatie tot COD.
COD is Arcade fun. Ik ben al lang blij dat ze die prachtige engine van MW weer gebruiken en niet die van BlackOps. Als je na het spelen van Blackops weer MW opstart krijg je bekant hoogtevrees zoveel diepte en details heeft die engine, prachtig.
Sorry maar dit is op zich een verbetering ten opzichte van cold war wat trouwens wel echt als een stap terug gezien kon worden na mw2019. Ze gebruiken dezelfde engine met wat verbeteringen.
Helemaal eens...tegenwoordig proberen ze neit eens te verbergen dat het om geld gaat en niet om de inhoud of originaliteit(wat dat ook is tegenwoordig)
En dan nog al die achterlijke attachments die er niet waren in WW2 (of alleen als extreem vroege prototypes).
De COD formule is snelle compacte aktie, wijk je af dan is het geen Cod. Als je origineel wilt zijn dan kom je met nieuwe IP en als core gameplay drastisch anders is kan zijn dat 80% van tier1 gamers volk wegvallen en je niche game heb gecreëerd . En orginaliteit slaat zelden aan. Daarom wordt dat zelden gedaan. Dmv prototyping kan je onderzoeken of je concept formule aanslaat of fun is. In die fase kom je er ook achter dat “brilliant gewaande ideeen” keihard falen.

Daarnaast engine teams zijn vaak klein 10 a 20 voor de meeste FPS concepten voldoen de meeste grotendeels datadriven engines. Het is content team dat juist groot is en dat bulk van de kosten. Dus studio van paar honderd man. Met 4K gamen wordt dat stapje hoger.
De wapen assets , attachment, skins , operators , al die cusomisation opties is hoop content dat ontwikkeld moet worden. Je kan zien als total conversion mod. Wat op zich ook een volledige productie is. De gelimiteerde destructie is feature wat mogelijk wat extending van de game engine vereist.
Screenshot 7 lijkt verdomd veel op de map Leningrad uit COD2 en dat gevoel heb ik bij Screenshot 9 de map Moscow (mp_downtown) uit cod 2

iig benieuwd naar het nieuwe anti cheat system warzone is echt om te huilen af en toe pfff.
In Cold War zie je ook allerlei maps uit vorige versie terug. Aan de ene kant is dat lekker makkelijk voor de ontwikkelaar, aan de andere kant zitten er hele mooie maps bij die je lang niet hebt gespeeld. Van mij mogen ze alle oude maps in 1 game zetten, en dan nog een mod functie en een dedicated server. Dream on.haha.
Klopt inderdaad. was ook positief Moscow was een verdomd fijne map ook.
Ik wist niet dat ze Red Dots hadden in de tweede wereld oorlog :o . Dit lijkt meer op een kopie van de andere games, maar met een extra oogje op het aantrekken van de mensen met wat meer old school wapens.
Het idee stamt al uit 1900, kennelijk.

Maar het werd toen zeker niet gebruikt op infantriewapens nee.
Het was niet gebruikelijk, maar gezien de tijd nou ook weer niet zo héél ver gezocht. Red dots bestonden nog niet, Reflex Sights al wel (op met name vliegtuigen, luchtafweergeschut en dergelijke). Ook bestond het al voor infanteriewapens, maar voornamelijk in experimentele capaciteit. Ver gezocht; ja. Geheel onrealistisch, nee.

Bijvoorbeeld: https://www.forgottenweapons.com/nydar-reflex-sight/
Grafisch ziet het er best wel ondermaats uit.
Hoewel ik niet kan wachten en hardcore CoD fanboy ben dacht ik exact het zelfde na het zien van de beelden.
Dan hebben jullie beiden dus de review niet gezien. Daarin wordt namelijk netjes gemeld dat, vanwege een bug, het alleen mogelijk was om de PS4 versie te spelen op de PS5 :)
Wel gezien maar dan heb ik dat waarsch. gemist.. Desalniettemin zag het er grafisch ondermaats uit..

[Reactie gewijzigd door Furrr op 24 juli 2024 01:00]

Voor een PS4 best prima, maar ik heb het iemand maxed op een 3090 zie spelen en dat viel echt wel tegen.
Ik heb gisteravond de stream van Jack gekeken en was totaal niet onder de indruk zag er zeer gedateerd uit.(los van dezelfde bugs)
Jup, Jack heeft een 3090 en had alles op max settings.
De livestream bitrate was wat laag en zeker de levels in de regen waren moeilijk te beoordelen, maar wat ik kon zien was niet heel indrukwekkend, het was een beetje COD:WWII uit 2017 met een hogere resolutie.
laatste cod waar ik echt van genoot was cod 2 en dan single shot rifle only servers. heerlijk
Nou het ziet er uit zoals het bedoeld is tier1 crossplatform schooter. Moet dus goed lopen op mainstream hardware dus PS4 en xbox en mainstream PC dus vorige gen midrange .
Tier1 triple A game zal nooit tech pushen. Gezien doel maximale mainstream te voorzien.

Wil je 3090 of nog beter een 4090 nog niet uit hardware.
Dan hadden die huidige 3090 elitaire gamers met toen hun 8800Ultra dan Crytech niet moeten afzeiken omdat Crysis daar niet genoeg fps liep op ultra extreem setting. Waren ze misschien PC exclusive gebleven.

Ja Cod is leuk om even online met maten te knallen. Het is niet de bedoeling dat je studenten clubje van 12man elk 3090 nodig heeft. Een PS4 ouwe game PC of xbox S voldoet.

Al vind ik de gfx wel redelijk van cod. Loopt uiteraard wel achter op de tech pushers.

Ik speel nu Coldwar . Wij twijvelen nog tussen BF2142 en vanguard. Op PS4
Kan niet wachten op de nieuwe Pacific Warzone map! 🚀
Ziet er uit als een modern warfare skin...
Nette final kill! Na een aantal jaar deze serie niet gespeeld te hebben lijkt het mij wel wat!
Kom maar op ermee! CoD een paar jaar geleden pas ontdekt :P ! Niet iets om dagelijks te spelen, maar wel een game die ik regelmatig ff tussendoor doe (Warzone net ff wat vaker }>)!

[Reactie gewijzigd door Timx2 op 24 juli 2024 01:00]

Ik wacht wel weer even af om te zien of het de moeite waard is.
Ik laat me niet weer foppen door te pre orderen.
Nou Cod is zeer voorspel baar. Preorderen is voor mij geen probleem. Je weet wat je kan verwachten. Blijft alleen nog over of de gekozen setting je ligt of niet.
Mij spreekt BF2142 net iets meer aan. Ben benieuwd waarvoor ons team gaat.
Ik koop meestal CoD en BF.
Maar "CoD" heeft met het gebrek aan anti-cheat het wel voor me verpest.
Hopelijk maken ze wat goed.
Deze pre-order ik deze keer niet.
Gelukkig is de anti-cheat bij BF wel goed......

Nee, heel sarcastisch. Op de pc is het drama met cheaters en als je de berichten mag geloven in de Aziatische servers nog veel erger. Ik ben om die reden ook gaan spelen op een console. Laten we hopen dat beide games dit beter gaan aanpakken.

Cod is een game die ik al jaren niet meer speel, warzone is op zijn tijd erg tof. Deze game lijkt mij niet over te kunnen halen, blijf wel BF spelen.
Ja mee eens. BF anti cheat is ook niet perfect..maar wel aanwezig :P
Ik game online op PSN. PC voor singleplayer games.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.