Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Animal Crossing: New Horizons Review

Ontspannende game in spannende tijden

20-03-2020 • 13:00

56

Multipage-opmaak

Lekker relaxed

Samengevat

Het spelen van New Horizons vergt de nodige tijd, en dat is precies de charme ervan. Het is een game waarin je bloemetjes water geeft en aan bomen staat te schudden in de hoop dat er iets uit omlaag valt. Dat lijkt saai, maar dat is het niet. Doordat de game de 'echte' klok volgt, vergt hij veel geduld van de speler. Daar zul je je aan over moeten geven. Speel een paar uur per dag, praat wat met je eilandbewoners, verzamel wat bouwmateriaal, plant een boom of een bloem en neem het leven en Animal Crossing zoals het komt. De essentie van deze game is dat je je laat verrassen door de kleine dingen die elke dag weer anders zijn. Helaas is dat niet voor iedereen weggelegd.

Getest

Animal Crossing: New Horizons, Switch

Prijs bij publicatie: € 54,99

Vanaf € 46,95

Vergelijk prijzen

Het zijn hectische tijden. Het leven van menigeen staat behoorlijk op zijn kop door het virus dat rondwaart. Er is veel te regelen, er is veel te organiseren en er heerst onrust. Daarom is het wellicht een goed idee om af en toe eens flink aan de werkelijkheid te ontsnappen en laat er nu net een game zijn verschenen waarmee dat uitstekend kan. Animal Crossing: New Horizons is een game waar je heerlijk relaxed van wordt. Als we de spin-offs even buiten beschouwing laten, is dit de vijfde game in de serie, en met New Horizons slaat Nintendo interessante nieuwe wegen in.

Niet voor iedereen

Een kleine waarschuwing vooraf: Animal Crossing is een serie die niet door iedereen wordt gewaardeerd. Sterker nog, het gaat om games waarover de meningen sterk verdeeld zijn. Je bent er fan van of je vindt het helemaal niets; je begrijpt de ontspannende vibe van de game of je haren gaan er recht van overeind staan, en dat geldt ook voor het nieuwste deel: New Horizons.

Net als de voorgaande delen is New Horizons een game waarin je niet veel meer doet dan plantjes water geven, schelpen verzamelen, hout sprokkelen en vlinders vangen. Van 's ochtends vroeg tot 's avonds laat. De game heeft nauwelijks een doel en er zijn geen gevaren om te overwinnen. Er is niet eens een echte uitdaging. En toch is het spel onderhoudend, mits je ervoor openstaat.

Naar een onbewoond eiland

De opzet van New Horizons is iets anders dan die van de voorgaande delen. Dit keer boek je bij Nook Inc. een vakantie. Je kiest daarbij het Deserted Island Getaway Package en gaat naar een eiland dat je naar eigen inzicht vorm kunt geven. Dat is een flink verschil met de meeste voorgaande edities, waarin je van start ging in een al bestaand dorp. Nu kies je eerst op welk halfrond je terecht wilt komen en daarna selecteer je een van de vier vrijwel identieke onbewoonde eilanden. Welk eiland je kiest, maakt eigenlijk niet uit.

Helemaal alleen ben je echter niet. Timmy, Tommy en Mr. Nook himself gaan ook mee, net als medevakantiegangers Mira en Dom, al kun je zelf twee andere medevakantiegangers treffen. Bovendien zijn er al wat basisvoorzieningen op je eiland. Er is een centraal plein met daarop de tijdelijke tent van Mr. Nook. Er is bovendien een haventje waar Orville de scepter zwaait, en daar ligt het watervliegtuig Dodo Airlines klaar. Welk eiland je ook kiest, het is verdeeld in drie delen, van elkaar gescheiden door riviertjes waar je niet overheen kunt. Althans: nog niet, want later in de game leer je bruggen te bouwen.

Alles in real time

Het centrale thema van de serie is dat alles in real time verloopt. Zo begonnen wij op 4 maart om 12:14 uur met de game. Dat was zo in het echt, maar ook in de game. De tijd verloopt in het spel net zo snel als in het echt. Bovendien wordt het op de juiste momenten donker en houdt de game rekening met de seizoenen. Nieuw in deze versie is dat er bovendien weersinvloeden zijn. De game weet niet je echte locatie en ook niet het lokale weer, maar de weersomstandigheden zullen in New Horizons wel veranderen. Zon, wind, regen en sneeuw, het komt allemaal voorbij. Je vakantie-eiland kan hierdoor ineens minder idyllisch worden. Je ziet de bloemen en bomen buigen door de wind, en wolken die voorbijtrekken, zorgen voor schaduwen op de grond. Ook 's nachts kunnen de omstandigheden flink variëren. Er zijn prachtige wolkeloze nachten waarop je uren naar de sterren en de maan kunt kijken, maar de hemel is net zo vaak flink bewolkt.

Screenshots Animal Crossing: New Horizons

Van tent naar huis

Als je op het eiland bent aangekomen, kun je een plek uitkiezen waar je de tent op wilt zetten die je van Nook Inc. hebt meegekregen. Op verzoek van Mr. Nook kun je bovendien bepalen waar de tenten van Mira en Dom komen te staan. Mr. Nook blijft belangrijk in de game. Hij is de aannemer van het eiland, dus als je je tent wilt vervangen door een echt huis, regelt hij de verbouwing. Hij zal je daarvoor graag de benodigde Bells uitlenen, de lokale geldeenheid. Die kun je in je eigen tempo en zonder rente terugbetalen.

Je verdient Bells vooral door materiaal te verzamelen, dus door takken te sprokkelen, hout te hakken, bloemen te plukken en vissen en vlinders te vangen. Je kunt ook bessen verzamelen, net als steen, ijzer, honing en klei. Net als in voorganger Animal Crossing: Pocket Camp uit 2017 is er een vrij uitgebreid systeem van crafting. Mr. Nook heeft een werkbank waar je gebruik van mag maken en waar je van alles mee kunt maken, mits je er een bouwplan voor hebt verzameld. Die bouwplannen kun je op allerlei manieren krijgen. Als cadeau van andere personages, aangespoeld in een fles of hangend aan de vele ballonnen die over het eiland waaien. Dat laatste is typisch Animal Crossing. Vanaf de eerste dag zie je de ballonnen door de lucht zweven, maar het duurt minstens een week voordat je een katapult hebt om ze uit de lucht te schieten.

Screenshots Animal Crossing: New Horizons

Je hebt beperkte invloed

Zo zijn er meer zaken die pas gedurende de game beschikbaar komen. Het eiland bestaat uit drie delen en is opgebouwd uit verschillende plateaus. Net zoals je de riviertjes in eerste instantie niet over kunt steken, kun je in het begin ook de hoger gelegen delen van je eiland nog niet bereiken. Het mooie van Animal Crossing is dat je maar beperkte invloed hebt op de snelheid waarmee je nieuwe functionaliteit vrijspeelt, ongeacht hoe hard je je best doet.

De invloed die je nog wel hebt, schuilt in het afbetalen van je schulden. Want dat huis is toch wel erg klein en Mr. Nook wil het met alle liefde voor je verbouwen, mits je bij hem een nieuwe en flink hogere lening afsluit. De verbouwing begint echter pas als je de vorige lening volledig hebt afgelost. Je huis kan flink groeien, al is er niemand die je dwingt om te verbouwen. Als je tevreden bent met die eerste tent, is dat ook goed.

In dat laatste geval heb je echter weinig aan de vele interieurartikelen die je gedurende de game kunt verzamelen. Je kunt ze kopen, maar ook zelf maken. Je krijgt steeds meer bouwplannen, voor steeds luxere artikelen. Je begint met wat tafels en stoelen van bijeengesprokkelde takken, en via ruw houten meubels ga je naar steeds verfijnder meubilair van strak afgewerkt hout en metaal. Hetzelfde geldt voor de aankleding. Je kunt in je huis het behang en de vloerbedekking kiezen, en ook daar komen steeds meer opties voor. Je kunt bovendien je eigen patronen ontwerpen om op het behang te laten drukken, of op een vlag die je naast je deur plaatst.

Screenshots Animal Crossing: New Horizons

Op zoek naar nieuwe bewoners

Doel van dat alles is niet alleen dat je een relaxte bezigheid hebt. Als je eiland een prettige verblijfplaats wordt, trekt dat immers ook nieuwe bewoners aan. Jij bepaalt waar die komen te wonen en dient ook de materialen te verzamelen voor hun huis. Zo weet de game je steeds bezig te houden, al kun je nooit echt de schouders eronder zetten. Lever je de materialen in die nodig zijn om het huis van een nieuwe bewoner te bouwen? Dan is dat huis morgen af. En iets dergelijks geldt voor de meeste zaken. In New Horizons kun je per dag maar een beperkt aantal acties uitvoeren. Als je alle takken hebt gesprokkeld, al het hout hebt gehakt en alle bloemen hebt geplukt, houdt het wel een beetje op. Dan kun je nog vlinders vangen en vissen en schelpen verzamelen, maar ook daar ben je al snel mee klaar. Na een uur of drie is het allemaal wel gedaan. Dan kun je later op de dag, of desnoods in de nacht, nog wat verse vlinders of vissen vangen, en misschien is er nog iets aangespoeld op het strand, maar veel meer zit er niet in. Er zit weinig anders op dan wachten tot de volgende dag.

Screenshots Animal Crossing: New Horizons

Nintendo heeft daarbij leuke details in de game verwerkt. Zo fladderen de vlinders vrolijk rond, maar kevers en andere insecten zitten op een bloem of boomstronk en letten goed op. Die zul je heel behoedzaam moeten benaderen als je ze wilt vangen. Hetzelfde gaat op bij de vissen. Er is een minigame waarmee je ze kunt vangen, maar succes is niet bepaald verzekerd. Overigens vliegen er 's nachts andere insecten rond dan overdag. Zo zie je motten rond het licht van de huizen op het eiland cirkelen. En over details gesproken: je kunt door de ramen van je huis naar buiten kijken en ziet dan zelfs de regendruppels over het glas naar beneden sijpelen. De game heeft zo nu en dan ook een verrassing voor je in petto. Zo waart er 's nachts af en toe een spook over het eiland of blijkt er iemand aangespoeld op het strand. En als je geduldig bent, kun je op heldere nachten soms een ster zien vallen. Als je op tijd reageert, mag je een wens doen.

Spelers uitnodigen

Geheel in lijn met de voorgaande games kun je andere spelers uitnodigen. Je woont als enige speler op het eiland, maar kunt wel andere spelers over de vloer krijgen. Speel je lokaal, dan kunnen er maximaal vier spelers op een eiland rondstruinen. Als je online speelt, zijn het er maximaal acht. Hoe leuk het ook is om elkaars huizen te bekijken, heel veel meer dan op je eigen eiland kun je als bezoeker niet doen. Het dient misschien vooral om inspiratie op te doen, want gedurende de game krijg je steeds meer mogelijkheden. Zo hebben we voor deze review tweeënhalve week gespeeld, maar zijn we nog niet toegekomen aan een optie die we eerder tijdens een previewsessie konden uitproberen, namelijk het flink verbouwen van je eiland. Later in de game krijg je de optie om land aan je eiland toe te voegen of land weg te halen. Je kunt je eiland naar eigen inzicht verhogen of juist verlagen, en rivieren, vijvers en watervallen aanleggen. Wanneer je die opties vrijspeelt? Geen idee. En evengoed weten we niet wat er daarna nog voor mogelijkheden komen. En dat is wat New Horizons toch best een beetje spannend houdt. Je bezigheden zijn simpel en ontspannend, maar tegelijk zit er aardig wat vooruitgang in de game. Die vooruitgang verloopt alleen in een veel lager tempo dan in de gemiddelde game.

Screenshots Animal Crossing: New Horizons

Letter voor letter

Je gereedschap, zoals je schep, hengel, vlindernet en bijl, verslijten in de loop der tijd. Dat is vervelend, maar het hoort bij de charme van de game. Je kunt nieuwe gereedschappen maken en daarmee op een zinvolle manier gebruikmaken van de grondstoffen die je verzamelt. Bovendien maakt het duidelijk dat er beperkingen zijn aan wat je op een dag kunt doen. Toch zullen er best mensen zijn die zich hier af en toe aan ergeren. En dat geldt ook voor andere aspecten. De typisch Japanse gewoonte om letter voor letter in een tekstballon te laten verschijnen, vinden wij behoorlijk irritant. En hoewel de muziek van de game prima is, hebben we al snel het geluid uitgezet vanwege het brabbeltaaltje van de bewoners van het eiland. Dat taaltje is een soort versneld afgespeeld Engels waar met enige moeite echte woorden in zijn te herkennen. Het geluid ervan is nogal hoog in frequentie, waardoor het niet prettig in het gehoor ligt.

Screenshots Animal Crossing: New Horizons

Daarnaast is er de al even Japanse gewoonte om personages veel te veel tekst mee te geven. Vooral museumdirecteur Blathers heeft er last van. Iedere keer dat je bij hem een nieuw museumstuk in kunt leveren, moet je dezelfde teksten aanhoren. Je moet steeds een stuk of tien tekstregels weg klikken die allemaal letter voor letter in beeld zijn gekomen voor je een donatie hebt gedaan. Dat had best wat minder gemogen. Het neemt echter niet weg dat zijn museum een erg leuk onderdeel is van je eiland. Dankzij je eigen verzamelwerk kun je de collectie in het museum langzaam maar zeker zien groeien. Overigens heb je ook nog de nieuwe NookPhone, waarop wordt bijgehouden wat je allemaal aan beesten en planten hebt waargenomen. Je kunt er bovendien je achievements op zien en bekijken wat je allemaal kunt maken.

Overbodige Miles

De game bevat verder een nieuwe geldeenheid. Naast de aloude Bells zijn er nu ook Nook Miles. Je verdient ze met de vele miniachievements die je in de game kunt behalen. Vang een vlinder en je scoort wat Miles. Vang daarna tien vlinders en je behaalt weer een miniachievement. De Miles die je daarmee verdient, kun je bij Mr. Nook omwisselen voor kleding of spullen voor in je interieur. Veel meubilair kun je zelf maken aan de werkbank, maar voor Nook Miles koop je wat exclusiever spul waar geen bouwplan voor beschikbaar is. Het leuke is dat het aanbod elke dag net iets anders is. Als je de ene dag iets hebt gezien, maar er niet genoeg Miles voor op zak hebt, kan het de volgende dag weer weg zijn. Er is meer aanbod dat dagelijks wisselt, wat de game alleen maar ten goede komt. Dat voor sommige zaken een aparte geldsoort is bedacht, is wat ons betreft wat overbodig. De vertrouwde Bells hadden net zo goed voor alle aankopen als betaalmiddel kunnen worden ingezet. Het is slechts een kleine kanttekening bij een verder uitstekende game.

Screenshots Animal Crossing: New Horizons

Conclusie

We hebben Animal Crossing: New Horizons slechts zo'n twee weken kunnen spelen. Dat is in dit geval lang niet genoeg. In die tijd is het tentenkamp op ons eiland uitgegroeid tot een plek met verschillende volwaardige huizen, een winkel en een museum, en zijn er verschillende nieuwe bewoners naar het eiland gekomen. Bovendien staat er een stadhuis van waaruit we verder kunnen plannen. New Horizons vergt de nodige tijd en dat is ook precies de charme van de game. Tegelijkertijd is het een game waarin je bloemetjes water geeft en aan bomen staat te schudden, in de hoop dat er iets naar beneden valt. Waarbij je overigens onaangenaam verrast kunt worden als je een wespennest uit de desbetreffende boom schudt.

Doordat de game de echte klok volgt, vergt het allemaal wat geduld van de speler. Geef je daaraan over. Speel een paar uur per dag, praat wat met je eilandbewoners, verzamel wat bouwmateriaal, plant een boom of een bloem en neem het leven en Animal Crossing zoals het komt. Laat je verrassen door de kleine dingen die er elke dag weer anders zijn.

Screenshots Animal Crossing: New Horizons

Dat zal vast niet voor iedereen zijn weggelegd. Als je de rust niet op kunt brengen en je niet neer kunt leggen bij de beperkte speeltijd per dag, is dit geen game voor jou. Maar als je het wat tijd geeft, heb je opeens een game in handen die je niet in een paar dagen er doorheen jaagt, maar die je de rest van het jaar zult spelen.

De verschillende verkopers hebben elke dag wel wat nieuws in de aanbieding. Jonge bloemen en bomen groeien elke dag een beetje en ook bouwwerkzaamheden vorderen langzaam maar gestaag. Langzaam maar zeker verschijnen er nieuwe bewoners op je eiland, die nieuwe goederen met zich meebrengen. En dan moet het spannendste nog komen. Want wat heeft de game voor ons in petto als het lente, zomer, herfst en opnieuw winter wordt, met nieuwe bloemen, andere vissen en nieuwe insecten?

Heel vernieuwend is de game niet. Er is niet zo heel veel anders dan in de voorgaande games en perfect is het ook allemaal niet, maar Animal Crossing: New Horizons is wel een game die we voorlopig nog even door zullen spelen. Wij sprokkelen graag nog wat materiaal bij elkaar waarmee we onze lening afbetalen en geven ook graag de bloemetjes nog wat water, om zo langzaam te ontdekken wat de game in de komende maanden nog in petto heeft.

Screenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New HorizonsScreenshots Animal Crossing: New Horizons

Reacties (56)

56
53
26
3
0
16
Wijzig sortering
Ergens vind ik het jammer dat ik al zoveel uren in Animal Crossing op de Gamecube en New Leaf op de 3DS heb gestopt. Na een uur of wat rond te hebben gerend in New Horizons bekruipt me toch een beetje dat "Groundhog day" gevoel; weer het museum vullen, weer dezelfde klusjes doen, etcetera. Alsof het in essentie nog steeds 2001 is, een aantal toevoegingen daargelaten.

Het craften is tot dusver vooral irritant, omdat bijv. de hengel die in eerdere delen niet stuk kon nu ineens wel kapot kan, puur zodat er wat te craften valt. Voelt als een overbodige afterthought,

Voor mij als oudgediende in ieder geval een deel waar ik nog niet helemaal door gegrepen ben tot dusver. Ik voel de magie van de vorige delen al weer om de hoek staan, maar ook alle frustraties en de uiteindelijke leegte die je ervaart als je na 4 maanden ineens tot het besef komt dat er eigenlijk niet echt meer een motivatie is om door te spelen. Waar ik van baal, want ik had gehoopt dat Nintendo met deze Animal Crossing écht even een nieuwe horizon zou opzoeken, maar tot dusver lijkt het eerder een verbreding van de oude horizon.
Ik heb het zelfde gevoel, bij de release in 2004 een paar maanden Animal Crossing gespeeld, nu het gevoel dat er niet veel nieuws is behalve het crafting.

Het was al leuker als er meer informatie was over hoe je bepaalde critters/vissen die je niet hebt kan vinden. Nu leer je pas over leefgebied en maanden/uren dat ze er zijn na de vangst. Terwijl er zo goed als geen motivatie is om iets een 2de keer te vangen (behalve het geld dat ze opleveren, maar dan kan je eender welk beest vangen). Zelfs in het museum geven ze geen hint wat er nog te vinden valt, enkel de criter pedia geeft het aantal lege velden aan. Zelfde voor furniture/recipes etc., je hebt geen idee wat je mist.

Nu is het dezelfde taken uitvoeren, hopen dat er random wat nieuws tussen zit. Al heb ik nu nog een sterke drang om de starters missies (craft materiaal voor nieuwe bewoners etc.) uit te voeren en mijn schulden af te betalen. Ook hoop ik dat terra forming snel beschikbaar komt :)
Precies. Er had in 7 jaar tijd veel meer uitgehaald kunnen worden. Een leuke game voor instappers in de franchise, maar voor long time players toch denk ik naast een feest van herkenning vooral een feest van herhaling. Ik kan me voorstellen dat men er genoegen mee neemt, maar ik vind dat er echt te weinig uitgehaald is.

En ergens mis ik die NES games wel die in de oude AC zaten 😅
Mijn vriendin heeft de game gekocht voor onze switch dus ik dacht leuk ga ook spelen, echter lopen je games door elkaar. zelfde eiland etc!

Dit vind ik wel echt lame! ik wil gewoon een eigen game kunnen spelen zo ook mijn vriendin, dus wil je game solo spelen DEEL JE SWITCH NIET daar komt het eigenlijk op neer.

Wel een beetje jammer!
Dat is echt jammer, ik deel mijn switch met 3 kids die natuurlijk allen hun eigen profiel hebben. Het leek mij wel een relaxte game ipv hetzelfde genre op de tablet maar waar het de hele gaat om het kopen van ingame geld.
Op The Verge stond een leuk artikel waarin dit punt juist benadrukt werd als leerzaam voor kinderen.

De auteur speelt samen met zijn vrouw en twee kinderen op dezelfde switch en dus op hetzelfde eiland. Hij gebruikt de game als hulpmiddel om te leren delen, spullen voor elkaar te laten liggen, iets weg te geven wat jij niet meer wilt hebben, etc.

[Reactie gewijzigd door D3F op 22 juli 2024 14:34]

Dat is allemaal fijn, maar laat dat dan wel optioneel zijn.
O wat irritant zeg. Ik ben blij dat ik het op tijd lees, thanks voor het melden! Ik wou vanmiddag deze game kopen maar laat het nu maar zitten. Dat gaat toch niet werken als je lekker ontspannen wilt spelen.
"Het duurt minstens een week voordat je een katapult hebt om ze uit de lucht te schieten." Valt wel mee, ik had het in dag 2 al. Mogelijk heb je bepaalde andere dingen gedaan :)
De katapult kan je gewoon kopen bij Timmy.
Ik kon de blueprint kopen ook de eerste dag al zelfs.
Ik heb het spel nog niet eerder gespeelt en moet zeggen dat het relaxt speelt. Beetje takjes verzamelen en vissen. Voor de komende dagen prima vertier.
Ik heb zojuist 1 blueprint van een kattepult gekocht maar op een of andere reden verschijnt die niet in mijn lijst.
Had hem ook al op dag 2. Je kunt kaarten kopen zodat je weet hoe je kunt craften en daar zat die bij mij in. Hierdoor kon ik direct zo'n cadeau uit de lucht schieten.

Verder een nette review moet ik zeggen en kan mij er goed in vinden. Vind de tekst ook te repetitief en dat haalt mij er een beetje uit.

Op dat ene puntje na is dit echt een erg goede game!
Ik vind juist de Nook Miles een hele leuke toevoeging! Geeft toch een ander soort beloningen dan gewone bells en je hebt een reden je achievements te halen en dagelijks je + miles te halen (iedere dag wat te doen).
Ik ben het ook niet helemaal eens met deze review. NookMiles vind ik persoonlijk wel een goede toevoeging. Dingen zoals fruit en hout hebben nu meer functionaliteit, zo kan je nu craften met hout. Daarom zal je minder vaak dingen verkopen en dus ook minder geld verdienen. Ook zijn de NookMiles een uitbreiding van het oude weekly en daily challenge systeem waarmee je dingen kon verdienen.

Het minpunt van te veel tekst vind ik persoonlijk geen probleem. De sfeer van deze game leent zich heel goed tot het hebben van uitgebreide dialogen met de verschillende karakters.
Dat is het nadeel van reviews van entertainment producten, ze zijn flink subjectief. Ik hecht niet veel waarde aan de mening, want het gaat hier om één persoon die zijn eigen beeld gevormd heeft en vaak op een hele andere manier naar een spel kijkt dan de meeste mensen die het spelen. Het is puur een stukje beeldvorming zonder dat je zelf direct het spel hoeft te kopen om te zien of het iets is.

Ik vind zelf het idee van NookMiles ook wel leuk, dat maakt alles toch iets minder repetitief. Ik heb een aantal weken lang New Leaf gespeeld op de 3DS en dat kwam me uiteindelijk echt de strot uit, op een begeven moment zit er weinig voortgang in en ben je puur je dagelijkse dingetjes aan het doen om je dorpsgenoten de behouden en bells te verdienen. NookMiles klinken voor mij als een goede toevoeging.
Same, ik ben blij met de Nook Miles, het geeft een kleine beloning aan activiteiten die je toch al wel doet. Dat koppelen aan exclusieve artikelen of andere eilanden bezoeken geeft mij meer motivatie om af en toe een rondje te doen.

Het blijft een relaxed spelletje en deze versie klikt bij mij na 1 dag al beter dan de 3DS versie deed. Dag 1 heb ik even een uur of 2 doorgespeeld, nu is het af en toe 15-30 minuten (handheld, net waar 't uitkomt) een rondje maken.

De hoeveelheid herhalende tekst vind ik inderdaad ook wat overbodig, maar niet heel erg storend. Uiteindelijk is dit nooit een spel waarbij ik haast heb :)
Ik vind die micro-achievements top, daar gaat het me niet om. Alleen had de beloning wat mij betreft ook gewoon in Bells gemogen. Dat is voor de speler alleen maar flexibeler.
Als ik de screenshots zie, lijkt me de art erg kiddy en zie ik veel aliasing rond de 3d modellen.
Hoe voelt dat aan als je een paar uur speelt? En voelt het grafisch prettiger aan als je docked speelt of handheld?

[Reactie gewijzigd door Fawn op 22 juli 2024 14:34]

De art style is wat het al jaren is. Het is vrolijk en vriendelijk, en dat is ook de sfeer die het spel probeert aan te houden.

En zowel handheld als in op de TV zie ik het effect at je op de screenshots ziet niet. Misschien als ik er echt op ga letten, maar ik denk dat je het beter ziet op een still dan in motion.

Of het prettiger op de TV of handheld speelt durf ik niet te zeggen. Ik speel echt alles handheld en soms op de TV. En dit spel is echt iets wat je liggend op de bank speelt. Lekker rustig, geen stress.
Ik heb dat hoe dan ook met deze game. Ik zou het leuk moeten vinden, maar toch heb ik mij er nooit aan gewaagd vanwege de kiddy look en eigenlijk ook kiddy opzet.Persoonlijk vind ik de style ook gewoon niet mooi.

En ik speel echt wel cartoony games zoals My time in Portia, Minecraft en Stardew Valley dus het is niet dat ik alles wat er kiddy uit ziet stom vind.
"Alles in real time" houdt dit dan in dat ik altijd in het donker speel?
Als je 's nachts speelt wel ja.
Zal voor de meeste werkende mensen zo zijn
Dan pas je de systeemtijd aan naar iets waardoor het wel overdag is, -8 uur bijvoorbeeld.

Daarnaast is er genoeg te doen in de avond en ‘s nachts.
Oplossingen zijn er vast wel. Ik zie alleen de toegevoegde waarde van real time niet. Een dag-nacht cyclus van b.v 4 uur vind ik handiger/leuker. (tenzij er gameplay elementen zijn die RT vereisen natuurlijk)
Dat is in dit geval van toepassing. De dag en nachtcyclus zorgt ervoor dat je overdag andere vissen/insecten kunt vangen maar gaat wel wat dieper dan dat, er van uitgaande dat je deze juist hebt ingesteld. Bijvoorbeeld tijdens feestdagen:
  • Met kerst is heel je eiland in kerstthema
  • Met pasen kun je eieren zoeken
  • Met halloween is alles in een spooky-thema
  • Met oud en nieuw gaat er vuurwerk de lucht in
  • Tijdens je verjaardag krijg je allemaal cadeautjes van de eilandbewoners
  • enz...
Nintendo heeft wat dat betreft heel veel aandacht in deze game gestopt om de werkelijke klok ook aan te houden.

Edit: maar ik snap wat je bedoeld. De klok gelijk laten lopen in een game als GTA V zou een totaal ander effect hebben.

[Reactie gewijzigd door D3F op 22 juli 2024 14:34]

In principe wel, ik ga daar ook last van krijgen. Alleen merk wel dat ik daardoor motivatie heb om op dus nu ik vrij ben in iedergeval mijn switch ook overdag te voorschijn te halen. Uiteraard zijn er ook truucjes als je tijd veranderen enzo, maar dat vind ik persoonlijk niet leuk, dus dat doe ik niet.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 22 juli 2024 14:34]

Ik heb je artikel nog niet gelezen, maar een pluspunt van deze game is dat al je oude Amiibo's en Amiibo Animal Crossing kaarten ook gewoon werken.

Wij zijn sinds woensdag avond begonnen, en het nacht en dag ritme is echt leuk.
Voor mijn gevoel even een snelle start waar je snel dingen kan bouwen, maar nu echt een economie moet gaan starten om meer geld te verdienen. Het is een soort sims maar dan wat relaxter.

[Reactie gewijzigd door Dj Neo Ziggy op 22 juli 2024 14:34]

Als mensen dit leuk vinden, denk ik dat ik "My Time At Portia" ook wel kan aanraden :p
My Time At Portia is meer een farming sim met een sociaal aspect, dan een 2nd life-concept, toch?
Vooral farming sim ja, maar het sociaal leven gedeelte is zekers ook leuk :)
Quotes uit het artikel:
"Speel een paar uur per dag,.."
"Als je de rust niet op kunt brengen en je niet neer kunt leggen bij de beperkte speeltijd per dag, is dit geen game voor jou.."
Met alle respect, maar voor veel tweakers is een paar uur per dag gamen al een luxe. Als ik het zo lees heb je je avond aardig gevuld als je daarnaast ook nog sociale contacten hebt (los van de huidige situatie waar we momenteel in zitten).
Zelf krijg ik een sterk Stardew Valley gevoel hierbij, ook vanwege het museum waar je aan kan doneren. Alleen bij SV heb je verschillende doelen die je in je eigen tempo kan halen, ik denk dat ik die in dit spel ga missen. Voor €60,- sla ik deze daarom over.
Woensdag lag hij hier al in de bus :)

Moet zeggen dat het artikel in grote lijnen klopt. Maar een paar kleine kanttekeningen:
  • De eerste medebewoners zijn willekeurig, ik heb 2 anderen
  • De slingshot kwam voor mij op dag 1 (dag na de tutorial dag, voor mij nog steeds woensdag) al
  • Ik vind de nook miles wel een goede toevoeging, puur omdat je anders onbeperkt andere eilanden kan bezoeken (of de eiland bezoekjes verdienen zichzelf niet terug)! Ze hadden andere limiterende opties kunnen doen, zoals 1 vlucht per x uur maximaal. Maar ik vind dit systeem van air miles om te vliegen wel lekker werken. Sowieso mis ik het aspect van andere eilanden bezoeken en zo nieuwe flora en fauna aan je eigen eiland toevoegen een beetje. Net een van de nieuwe zaken in deze animal Crossing. Later kan je nook miles trouwens ook omwisselen voor geld (bells) heb ik in een andere review gelezen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.