Door Jurian Ubachs

Redacteur

Call of Duty Modern Warfare Preview

Veelzijdige multiplayer maakt indruk

01-08-2019 • 19:00

116

Multipage-opmaak

Cross-platform en geen season pass

Titel Call of Duty: Modern Warfare Call of Duty Modern Warfare
Platform PlayStation 4, Xbox One, Windows
Ontwikkelaar Infinity Ward
Uitgever Activision
Releasedatum 25 oktober 2019

Ooit stond Infinity Ward voor de standaard waar vrijwel elke andere schietspelmaker aan probeerde te voldoen. De studio legde de basis voor de ongekend succesvolle Call of Duty-serie. Toen de kopstukken van de studio vertrokken en Respawn Entertainment oprichtten, zakte 'IW' echter ver weg. Modern Warfare 3 was nog sterk, maar Call of Duty: Ghosts uit 2013 bleek een van de minste games uit de serie. En ook Infinite Warfare uit 2016 wist geen blijvende indruk te maken. Ondertussen droegen Treyarch en Sledgehammer Games de serie, de afgelopen jaren met Call of Duty: WW2 en Call of Duty: Black Ops 4. In 2019 is het echter weer tijd voor een game van Infinity Ward. Als de eerste indrukken van de multiplayer-modus van Call of Duty: Modern Warfare een correcte indicatie zijn, lijkt de topstudio van oudsher behoorlijk sterk terug te komen.

Call of Duty: Modern Warfare is weliswaar de vierde Modern Warfare-game in de Call of Duty-franchise, maar geen vervolg op Modern Warfare 3. De nieuwe game is een reboot, een nieuwe start. Van die nieuwe start zagen we op de E3 al wat flarden, maar de presentatie daar was eigenlijk te kort om er veel conclusies aan te verbinden. Gelukkig duurde het niet al te lang voor we wat meer konden zien en spelen, want onlangs vloog Tweakers op uitnodiging van Activision naar Los Angeles waar de multiplayer-modus van het spel werd onthuld. De trip over de Atlantische Oceaan bleek de moeite waard. Infinity Ward was bepaald niet zuinig met informatie over de spelmodus, en liet het aanwezige journaille een dikke drie uur spelen.

Voordat de controllers opgepakt konden worden, trapte Infinity Ward af met een tamelijk uitgebreide presentatie. In deze presentatie kwamen alle facetten van de multiplayer voorbij, maar stonden verschillende ontwikkelaars ook stil bij de doelen die Infinity Ward zichzelf had gesteld bij het herontwerpen van Modern Warfare. In ongeveer een uur werd de visie van de ontwikkelaars aan de aanwezige journalisten uit de doeken gedaan. Uitgelegd werd hoe gameplay 'king' moet zijn en moet bestaan uit momenten die realistisch en geloofwaardig zijn. De confrontaties moeten zo geloofwaardig zijn dat je er, bij wijze van spreken, over zou kunnen lezen op een nieuwswebsite. Ook 'state of the art' zijn is een doel op zich. Studiobaas Pat Kelly: "Call of Duty: Modern Warfare moet een nieuwe lat leggen voor games in het algemeen."

Om dat te bereiken, moet natuurlijk alles kloppen. Infinity Ward begint daarbij met wat keuzes die ongetwijfeld goed zullen vallen bij het over het algemeen kritische Call of Duty-publiek. In de eerste plaats is er afgerekend met de Season Passes. Alle content die uitkomt voor Call of Duty: Modern Warfare wordt gratis voor alle spelers. Daarnaast beschikt de game over volledige cross-platform play tussen pc en de consoles. Daarbij zal de game uitlezen welke input spelers gebruiken, en spelers kunnen zelf eventueel instellen dat ze alleen tegen spelers willen spelen die dezelfde manier van besturen gebruiken als zijzelf. Klinkt prima. Een laatste fijne feature: 'unified progression'. Dat wil zeggen dat je één voortgang hebt, door het hele spel heen. Verdien je een wapen door de singleplayer te spelen, dan is dat wapen vanaf dat moment ook beschikbaar in de multiplayer en in Spec Ops.

Een ander element dat moet helpen bij het bereiken van de gewenste status is een geheel nieuwe engine. Dat werkt natuurlijk door in diverse zaken. Zo belooft deze Call of Duty grootschalige gevechten tussen spelers te bieden, met daarbij in elk geval potjes voor teams van twintig spelers, op grote maps. Belangrijker is echter de manier waarop het schieten is veranderd. De game simuleert nu alles op realistische wijze, tot en met de route, snelheid en kracht van kogels. Voorheen was er geen sprake van arcs in schoten of in het 'leaden' van je target omdat je kogel niet snel genoeg zou zijn. Dat is er nu wel. Ook zul je bij schoten van lange afstand verschil merken in de timing van de licht- en geluidseffecten.

Kleine aanpassingen, grote gevolgen

Het is soms moeilijk technische veranderingen op een goede manier in tekst uit te leggen. Geloof ons echter als we zeggen dat de nieuwe manier waarop schoten en de impact van die schoten wordt gesimuleerd, zeker effect heeft. Bij het schieten hoort nu een beter begrip van het wapentuig dat je in je handen hebt. Meer dan ooit krijg je het idee inderdaad met de krachtigste vuurwapens ter wereld te werken. Kleine details helpen daarbij. Zo zal je wapen nu nooit meer helemaal stil in je handen liggen. Een mens met een wapen in handen beweegt immers lichtjes, ook als hij of zij niets doet. Dat geeft het geheel een geloofwaardiger uiterlijk. Daarnaast houdt de snelheid waarmee je loopt of rent nu rechtstreeks verband met hoe snel je je wapen weer omhoog en in 'aim down sights' kunt hebben. De verschillen zijn klein, maar dragen bij aan het geheel.

Afwegingen op basis van speelstijl

Hoe details gameplay kunnen veranderen, blijkt misschien nog wel het best uit de nieuwe manier waarop spelers hun wapens samenstellen. Wapens kunnen aanpassen in Call of Duty is niet nieuw, maar gaat in deze Modern Warfare dieper dan ooit. Het nieuwe systeem hangt helemaal samen met een ander, al eerder bekend onderdeel: Gunsmith. In Gunsmith zie je je wapen en alle losse, aanpasbare onderdelen. De genoemde onderdelen kun je vervangen door onderdelen die bepaalde bonussen opleveren, maar elke bonus heeft ook een bijbehorend nadeel. Een zware 'stock' levert bijvoorbeeld meer stabiliteit op, maar zorgt ook dat je wapen zwaarder wordt en je Operator dus minder snel rent, of dat het een fractie langer duurt om 'aim down sights' te activeren. De afweging hangt daarbij af van je speelstijl.

Call of Duty Modern Warfare screengrabs

Het duurde bepaald niet lang voor we al spelend doorkregen hoeveel impact de keuzes die je in Gunsmith maakt, kunnen hebben op je speelstijl. Zo kozen we aanvankelijk voor een M4A1 met daarbij magazijnen met een speciaal type ammunitie. Het voordeel was dat die kogels extra sterk waren, maar het nadeel bleek tijdens het spelen al snel: maar tien kogels per clip. Toen we terug switchten naar een M4A1 met veel grotere magazijnen, konden we ineens liefst 51 kogels afvuren voordat we moesten herladen. Dat maakt nogal een verschil. Ook de verschillen in de tijd die het kost om in 'ads' te gaan is merkbaar. Het zorgt er al met al voor dat het kiezen van attachments en het afwegen van plus- en minpunten best tricky kan zijn.

Uitproberen

Toch belooft Infinity Ward dat het voor gamers een organisch proces is. Dat komt vooral doordat wij nu direct met een groot aantal attachments konden spelen, terwijl spelers die in de uiteindelijke game stuk voor stuk moeten vrijspelen. Je begint dan dus met een standaardwapen en de komst van elke nieuwe toevoeging betekent dat je per keer het verschil kunt voelen. Een van de multiplayer-designers vertelde zelfs dat hij op basis van dat soort uitprobeersels zijn standaardwapen, dat hij in meerdere Call of Duty-games had gebruikt, dit keer anders heeft aangekleed, om zo iets sneller te zijn. Kleine details beloven dus grote gevolgen te hebben in de gameplay.

Over het wapenaanbod zelf kunnen we kort zijn: Modern Warfare biedt ruwweg alles dat je van Modern Warfare zou verwachten. De grap is dat de onderdelen die je kunt toevoegen via Gunsmith ervoor zorgen dat wapens nogal fluïde worden als het gaat om de klasse waar ze bij horen. Je kunt bijvoorbeeld een assault rifle nemen en daar een scope op zetten, samen met een onderdeel dat het mogelijk maakt je fore mode aan te passen naar 'single shot'. In dat geval heb je dus een soort sniper of marksman rifle gemaakt, met een waarschijnlijk veel grotere magazijninhoud. Een submachinegun met veel extra onderdelen voelt op dezelfde manier meer als een assault rifle. De keuze voor een wapen is slechts de basis, via Gunsmith doe je de rest.

20 Tegen 20 en nachtelijke gevechten

Uiteindelijk neem je je wapentuig natuurlijk mee in gevechten, want dat is en blijft waar Call of Duty om draait. Modern Warfare belooft hierin alvast de meest veelzijdige Call of Duty-game ooit te worden. Die multiplayer-modus biedt spelmodi voor heel veel - maar ook voor heel weinig - spelers tegelijk. In Los Angeles was het kleinste multiplayer-potje dat we speelden een 2v2-wedstrijdje, terwijl de grootste veldslag werd uitgevochten met twintig spelers in beide teams, dus veertig in totaal. En dat is wellicht nog niet eens het maximum. Infinity Ward test momenteel nog met aantallen spelers op de diverse maps. Wij speelden op de kleinste van de maps die bedoeld zijn voor grote gevechten, en hadden het gevoel dat meer dan veertig spelers hier best had gewerkt. Dat zou een indicatie zijn dat de nóg grotere maps zelfs beter in staat zijn dat grotere aantal spelers te ondersteunen.

Omvangrijkere gevechten

Het 20v20-potje speelden we op een map genaamd Aniyah Castle. Dat 'kasteel' laat zich omschrijven als een Oosters paleis, omgeven door diverse gebouwen als onderdeel van een klein dorpje. Verspreid over dat dorpje waren vijf vlaggen te vinden, uiteraard voorzien van de herkenbare letters A tot en met E. Daarmee doet deze modus direct aan als een soort 'Battlefield-variant' van Call of Duty. Die vergelijking is begrijpelijk, maar loopt snel mank. Zo is de rol van voertuigen in Call of Duty kleiner. Er zijn wat kleine quads die je kunt gebruiken om snel van A naar B (haha) te komen, maar meer ook niet - afgezien van de Killstreak-rewards natuurlijk. Daarnaast is de tijd die je nodig hebt om van spawn naar actie te gaan gevoelsmatig een stuk korter dan vaak in Battlefield het geval is. Het potje verliep in grote lijnen zoals elk ander potje Domination, maar kende zeker elke prachtige momenten die mogelijk werden gemaakt door het grotere aantal spelers. Denk daarbij aan shoot-outs waar meer dan tien spelers bij betrokken zijn, aan tactische bewegingen waarbij groepjes elkaar versterken, en ga zo maar door. En sta stil bij welke Killstreaks je kiest. Een UAV levert nu immers niet voor zes, maar voor twintig mensen voordeel op. Teamondersteunende bonussen zijn extra waardevol.

Vanaf 20v20 is het een kleine stap naar 10v10. Dit potje speelden we op de map Grazna Raid. Zoals de naam al doet vermoeden, hebben we het hier over een Oost-Europese, stedelijke setting. De spelmodus van dienst zal echter voor veel oude Call of Duty-fans meer betekenen: Headquarters. Juist, de modus die voor het laatst in Call of Duty: Black Ops II speelbaar was keert terug in Call of Duty: Modern Warfare. In deze modus is het de bedoeling steeds een bepaald punt op de map te veroveren met je team, en het te behouden tot een timer leeggelopen is. Op die manier scoor je punten, en het team dat als eerste 250 punten heeft, wint. Wellicht iets nieuws voor wat jongere gamers, maar een feest van herkenning voor veel anderen. Het potje stond bol van de actie, waarbij het beter schietende (lees: meer kills makende) team juist het onderspit delfde. En dat zegt natuurlijk alles over een strategische modus als Headquarters, want met alleen een leuke kill/death-ratio kom je er niet.

Meer te ontdekken

De komst van potjes met meer spelers houdt verband met een van de doelstellingen van Infinity Ward. De studio wil namelijk meer 'discovery & exploration' bieden aan gamers. Dat houdt in dat deels gebroken wordt met de standaard '3 lane'-opzet van veel Call of Duty-maps. Omgevingen in deze game kennen veel routes die niet op het eerste gezicht duidelijk zijn. Daarnaast zal elke map bepaalde 'power positions' kennen die spelers kunnen bereiken. Elke positie kent nadelen, maar ze op het juiste moment innemen kan een flink voordeel opleveren. Hoe groter de map, hoe meer van dat soort posities en handige routes er zijn. Maps leren kennen en er je voordeel mee doen was altijd al belangrijk, maar belooft in Modern Warfare dus een nog grotere factor te worden.

Dat het ook in wat kleinere maps een factor is, bleek al snel. Azhir Cave is een map die bedoeld is voor de meer standaard 6v6-potjes die al jaren de basis zijn voor Call of Duty-actie. Het speelveld is onder te verdelen in een grot en een buitengebied waar verschillende huisjes staan, en diverse tunnels en openingen verbinden die beide zijden van de map. Wij vonden een klein tunneltje waar je alleen gebukt doorheen kon. Het leidde naar een buitenplaats waar je de kans hebt om, als de situatie zich er voor leent, vijanden in de rug te verrassen. Het nadeel is wel dat de plek waar je tevoorschijn komt érg ongedekt is als een vijand je daar toevallig ziet. Zoals vaker geldt, bestaat elke keuze uit de afweging tussen risico en potentieel rendement.

Call of Duty Modern Warfare screengrabs

Azhir Cave was om nog een andere reden interessant. Het was namelijk ook de enige map die we zowel bij daglicht als in het donker konden spelen, en dat laatste belooft nu al een van de absolute hoogtepunten van deze Modern Warfare te worden. Het is opvallend hoeveel intenser een potje team deathmatch wordt als het licht uitgaat. Iedereen speelt op dat moment met nachtkijkers en vertrouwt voor het mikken op vijanden op laserpointers die bevestigd zijn op de wapens. Je kunt lasers van anderen ook zien, dus soms verandert een open gebied in een wirwar van lasers, waarbij je niet meteen ziet welke laser van vrienden en welke van vijanden is. Ook dat zorgt voor verwarring, en daarmee voor meer spanning. Toch is het zeker niet onmogelijk om hier uiteindelijk een tactische oplossing voor te vinden. Met ons team slaagden we erin de vijand steeds te verrassen. Dat kwam mede door een handig granaatje dat geweerschoten simuleert vanaf de locatie waar je hem naartoe gooit. Dat is al leuk overdag, maar zorgt in het donker helemaal voor verwarring.

Lager tempo

Wat bij het spelen van deze 6v6-potjes verder opviel, was dat het tempo wat lager ligt dan in veel voorgaande Call of Duty-games. Infinity Ward wilde niet met zoveel woorden bevestigen dat dat inderdaad zo is, aangezien je met een licht wapen en de juiste perks er nog steeds een snel spel van zou kunnen maken, maar over het algemeen verloopt de actie rustiger. Dat houdt weer verband met een ander doel van de ontwikkelaar, dat voorschrijft dat spelers meer kansen moeten krijgen om tactiek en strategie toe te passen. Daar lijkt een wat rustiger tempo prima bij te passen. Als onze speelsessie een juist beeld geeft, kun je dus inderdaad op een iets lager tempo rekenen.

Snelle 2v2-potjes

Met spelmodi voor fikse aantallen spelers, cross-play support, een andere opbouw van de maps, de manier waarop je wapens aanpast en de gevolgen daarvan voor de gameplay, en de terugkeer van Headquarters heeft deze Modern Warfare ons tot hier al een heel aardige hoeveelheid nieuwe inhoud gegeven. Je zou zelfs kunnen zeggen: heel veel meer dan dit is niet nodig. Toch is er wel meer. We maakten in LA namelijk ook kennis met nog een nieuwe spelmodus, en met een manier van spelen die Activision en Infinity Ward enkele weken geleden al onthulden, maar die wij nu zelf konden spelen.

Cyber Attack: wel leuk, niet verrassend

De nieuwe spelmodus is de minst boeiende onthulling van de twee. Niet dat de modus 'Cyber Attack' niet leuk is om te spelen, maar in andere vormen en met andere titels hebben we dit al vaker gespeeld. Het idee is dat je twee teams tegenover elkaar hebt, met elk een bepaalde thuisbasis in de vorm van een computer die gehackt kan worden met een tool die in het midden van de map ligt. Beide teams willen die tool dus hebben en hem aan de overkant planten. Daarbij geldt 'permadeath' tot het einde van de ronde, dus als alle tegenstanders dood zijn, heb je ook gewonnen. Verander in gedachten voor de grap dat hacken in het plaatsen van een bom, en het klinkt als iets als Sabotage, of als diverse andere spelmodi die je in veel andere shooters kunt vinden. Dan nog is het leuk om te spelen, maar heel erg verrassend is het niet.

Dat geldt wél voor Gunfight. Dit is de nieuwe 2v2-modus die door Activision al eerder online werd gezet. Het idee is simpel. Samen met je teamgenoot kom je in een vrij kleine omgeving tegenover twee andere spelers te staan. Het team dat als eerste de andere twee spelers te grazen heeft genomen, wint. Duurt het te lang, dat wordt er in het midden van de map een vlag geactiveerd. Die kun je veroveren om het potje op die manier te winnen. De winnaar van de wedstrijd is het team dat als eerste het aantal benodigde potjes (in ons geval: 6) weet te winnen. En om het écht leuk te maken: je kiest niet zelf je eigen loadout, maar per potje geldt er een standaard loadout voor alle spelers. De ene keer heb je alleen een pistool, de andere keer een sniper rifle en een rocket launcher, enzovoort.

Favoriet onderdeel

Dat laatst zorgt er voor dat elk potje heel anders verloopt. Heb je shotguns, dan rennen beide teams sneller op elkaar af. Met sniper rifles ligt dat natuurlijk anders - tenzij je zo snugger bent daarop te anticiperen en de tegenstander juist dan te verrassen door van dichtbij aan te vallen met een pistool. Hier komt heel veel tactiek en samenwerking bij kijken, in zeer korte tijd. We speelden potjes die binnen vijf seconden klaar waren, maar ook potjes die duidelijk langer duurden. Toch is het merendeel van de confrontaties wel binnen een seconde of twintig á dertig afgerond, wat Gunfight een heerlijk tussendoortje maakt. Het groeide tijdens deze previewsessie in LA uit tot ons favoriete onderdeel van deze Modern Warfare, en het zou bepaald niet vreemd zijn als dat voor anderen ook geldt.

Call of Duty Modern Warfare screengrabs

Bij deze snelle potjes ligt in het mapdesign trouwens duidelijk minder de nadruk op grafisch machtsvertoon, iets waar de Call of Duty-serie van oudsher toch al niet bijster hoog mee scoort. Enkele details daargelaten, zoals alles wat met het gedrag van de wapens te maken heeft, maakte Modern Warfare op visueel gebied in bredere zin ook nog niet heel veel indruk op ons. Veel objecten in de omgeving zijn bijvoorbeeld massief en niet kapot te schieten, waar we dat anno 2019 in andere games juist meer en meer gewend zijn. We weten dat dat voor Call of Duty geen focuspunten zijn en dat de ontwikkelaars soepele gameplay veel hoger in het vaandel hebben. Maar het betekent wel dat de game grafisch niet over de 'wauw-factor' zal beschikken, waar een game als Battlefield sneller op kan terugvallen. Een kanttekening hierbij is trouwens dat wij de game nu alleen op PlayStation 4 gespeeld hebben. Infinity Ward heeft zeker plannen om de pc-versie een speciale behandeling te geven, maar het resultaat daarvan hebben wij nog niet zelf kunnen ervaren. Op dat vlak zullen we dus nog even geduld moeten hebben.

Voorlopige conclusie

Van de singleplayer en Spec-Ops hebben we respectievelijk weinig en nog niets gezien, maar hetgeen Infinity Ward ons toonde van de mulitplayer-modus van Call of Duty: Modern Warfare is overtuigend. De game is in de eerste plaats zeer veelzijdig. Of je nu zin hebt in een snel potje in de 2v2-modus Gunfight, of in een groot gevecht met veertig of misschien nog meer spelers, het zit er allemaal in. Knap is dat Infinity Ward daarbij aardig geslaagd is om de grootschalige potjes niet te laten omslaan in grote chaos. De maps zijn ruim genoeg opgezet om nog steeds tactisch te werk te kunnen gaan. Ook de 'standaard' 6v6-potjes zitten er natuurlijk nog in, waarbij vooral een potje team deathmatch in het holst van de nacht indruk op ons wist te maken.

De game speelt daarnaast heerlijk. 'Gameplay is king' is misschien wel het belangrijkste onderdeel van de visie van Infinity Ward, en dat is merkbaar als je speelt. Het tempo ligt iets lager dan in vorige Call of Duty-games, waardoor het geheel direct wat meer gewicht met zich meebrengt. Het voelt alsof je daadwerkelijk met het zwaarste en sterkste wapentuig ter wereld in de weer bent. Hoe zwaar dat wapentuig is, bepaal je zelf door je wapens aan te passen en die aanpassingen worden door de nieuwe, physics-based engine direct vertaald in geloofwaardige veranderingen. De achilleshiel voor Modern Warfare zal, zoals eigenlijk altijd bij Call of Duty, met name liggen in de techniek. Het geluid is top, maar visueel is het geen hoogvlieger. Objecten die je volgens je eigen logica kapot zou moeten kunnen schieten, zijn in Modern Warfare nog steeds onverwoestbare onderdelen van de spelwereld. De een zal het accepteren als de stijl van Call of Duty, de ander pakt liever een game die op een wat modernere wijze met dit onderdeel omspringt. Hoe dan ook: op basis van zo'n tweeënhalf uur gameplay lijkt het er sterk op dat de multiplayer-modus van Modern Warfare voor veel vermaak zal zorgen.

Door Activision aangeleverde screenshots

Screengrabs uit eigen videomateriaal*

* Over het gecapturede materiaal, waarvan je verspreid over deze preview wat video's kunt zien, moeten we nog wel iets kwijt. Tijdens het spelen viel het ons niet op dat de capturing gedaan werd met een vrij lage bitrate, wat als gevolg heeft dat de beelden soms vager en meer blurry ogen dan in de game zelf het geval is. Dat is ook zichtbaar in bovenstaande screengrabs. Omdat ze een realistischer beeld geven van de gameplay dan de officiële screenshots, wilden we ze toch plaatsen, maar wees bewust van het lichte kwaliteitsverschil dat er wel is.

Reacties (116)

116
114
35
11
0
69

Sorteer op:

Weergave:

Al een aantal jaar is het zo: "de nieuwe cod wordt anders, helemaal fris" om vervolgens weer tot de conclusie te komen dat het nog steeds een twitch-shooter is (zeker op consoles) waarbij taktiek al snel door het raam kan want wie de ander eerst ziet en begint te schieten, die wint vrijwel elk vuurgevecht. En tuurlijk, daar kun je beter in worden, maar als na een week of 2 alles een beetje gesettled is, dan gaat het al snel omlaag met het spelplezier. De minimap is een grote verandering, dat zeker, maar ik vraag me af of dat echt zo blijft. Zal vast wel weer een perk of iets komen wat dat weer teniet doet, net als dat er maar een paar classes waren in de vorige game die iedereen pakte.

Verder opvallend dat er niets meer wordt gemeld over battle royale. Blijkbaar is het ze toch wel veel werk om daar wat nieuwe stuff voor te maken. Ik had gehoopt dat bij een dergelijke dev toch wat meer mankracht gezet kon worden op het maken van nieuwe maps, maar inmiddels is er 1 matige map bij gekomen en thats it. Nee, COD laat het ook dit jaar gewoon liggen, hoeveel hype de media en de maker er ook aan willen geven. Dit keer gooien ze het systeem om je klasse samen te stellen weer overhoop en doen ze wat minimale wijzigingen aan enkele gameplay elementen, maar de kernproblemen worden nog steeds niet aangepakt. Het feit dat matchmaking helemaal genegeerd wordt (supergaaf om telkens tegen een clan te moeten spelen die lekker met elkaar in een party zit en al veel teveel tijd in de game heeft zitten, daar waar mijn teammates net weten hoe ze vooruit moeten lopen) en wederom console geen andere balans lijkt te krijgen, geeft dat wel weer aan...

Ik denk dat het weinig verassend is als straks bekend wordt dat de Battle Royale mode losgetrokken wordt om er een f2p game van te maken, want blijkbaar was 60 euro betalen toch wat te weinig om daarnaast nog cosmetics te verkopen...

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 14:28]

wie de ander eerst ziet en begint te schieten, die wint vrijwel elk vuurgevecht.
Misschien ligt het aan mij, maar als ik iemand eerder spot en eerder op hem schiet, dan wil ik niet dat hij zich omdraait en mij alsnog neerschiet.

In Black Ops 3 en 4 ergerde ik mij helemaal dood aan het hele "bullet sponge" systeem en werd ik geforceerd om naar de minder populaire Hardcore-modus te schakelen. In de oudere CoDs had je circa 2-4 schoten nodig ongeacht wapen, waardoor spelers voorzichtiger gingen spelen en daadwerkelijk hun wapen richtten op het lichaam ipv een heel magazijn rondsproeien in de generale richting van de vijandelijke speler in de hoop dat jij meer geluk had dan de ander. En op dezelfde manier dat sommige perks in andere CoDs bijna vereist werden om op core modus te spelen, werden de core modi geheel gedomineerd door een handvol wapens.

Ik word liever beloond voor mijn attentheid en skills dan geluk, maar dat zal wel aan mij liggen.
Vanaf MW1 is het qua snelheid significant omhoog gegaan. Blops 1 en 2 hadden nog wel wat tragere gameplay (welke ik ideaal vond). Hardcore speel ik dan ook nooit, vind het nep als je met zo weinig kogels al dood bent. Zelfs een kogel in je voet of arm is al meteen dodelijk.

En ja, ik vind het prima als mensen kunnen reageren. Is in het echt ook zo. Dan wordt je geforceerd om goed gericht te schieten. Dus hoofd/romp ipv gewoon wat kogels sprayen en klaar. Hoge firerate is dan ook in elke COD de must-have wapens geweest. Zeker op consoles. Dat is ook waarom akimbo altijd zo populair was, hoe onrealistisch het ook was.

Met de hoeveelheid plekken waar je vandaan geraakt kunt worden in de maps, is er geen mogelijkheid om een omgeving echt te controleren (behalve met campen). Dit maakt dat tactiek het raam uit kan want iemand kan je toevallig wel of niet aankijken. En omdat het spawnsysteem zo ruk is, zeker in de laatste cod met de kleine lineaire maps, is het een twitch-shooter, geen shooter waar skill echt het verschil gaat maken. Prima als je snel kills wilt maken, maar funest als je wat meer diepgang zoekt.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 14:28]

vind het nep als je met zo weinig kogels al dood bent. Zelfs een kogel in je voet of arm is al meteen dodelijk. En ja, ik vind het prima als mensen kunnen reageren. Is in het echt ook zo

Oké, in het echt ben je met een kogel in je voet niet meteen dood, maar het is toch veel minder 'echt' als ik iemand twee keer in z'n been zou raken en die rustig omdraait en op mij richt? Nou ben ik in het echt nooit beschoten maar het lijkt mij dat een kogel of twee voldoende is om iemand op de grond te krijgen (al dan niet dood), ook in je been. Speel daarom het liefst hardcore. Als ik iemand een paar keer raak en die draait zich rustig om om op mij te richten is alle realiteit wel de deur uit.
Zeg ik dat ik dat realistisch vind dan? En in werkelijkheid gaan mensen een stuk langzamer dood. Sowieso bloed je meestal dood van dergelijke wonden, ook al lig je op de grond. En adrenaline kan aardig wat veroorzaken. Juist dat je als een crashdummy neervalt als je niet in je hoofd geraakt wordt is zo ongelofelijk nep. Er zijn genoeg verhalen van militairen die meerdere keren geraakt zijn en alsnog hun missie hebben afgemaakt. Dat pas als de adrenaline eraf gaat, ze pas in serieuze problemen komen. Of laatst ook weer, iemand die een ongeluk had met zijn trekker (dat landbouwvoertuig) waardoor beide armen van zijn lichaam werden getrokken en ie alsnog met een potlood in zijn mond de hulpdiensten kon bellen en uiteindelijk in het ziekenhuis zijn armen er weer aan zijn genaaid. Dus nee, hardcore is verre van realistisch...
Het was in 1992
En het was een pen ;)
Hardcore speel ik dan ook nooit, vind het nep als je met zo weinig kogels al dood bent. Zelfs een kogel in je voet of arm is al meteen dodelijk.
Wow, eh... Wat ga ik hier nog op zeggen.

Ik zou het juist graag zien als meer games insurgency achterna zouden gaan. CoD is zeker de afgelopen jaren wel echt van het padje af. Zeker in de futuristische settings zijn de wapens echt te absurd voor woorden en is de schade wel heel wisselend. Het is <500ms to kill of je gaat er toch wel aan. (reactie tijd + dpssen)

Vind het juist "Nep" dat spelers niet dood zijn het moment dat je ze in de bovenarm raakt met een .50. Of dat je ze 8 schoten moet geven voorbij 30 meter met AP 5.56 en ze dan ondertussen toch nog 50 9mm's in je hebben kunnen raggen.

Waarom nu niet een minder neppe aanpak, waarbij het gewicht van een wapen / ammo weerslag heeft op het gebruik en spelers werkelijk gevloerd worden door een .762 op hun vest.

Juist meer Hardcore modes spelen naar mijn mening is de "huidige dag" COD games wat beter. Nu ben ik volgens mij het publiek niet meer voor deze games en heb je diepgang en een eerlijk speelveld nooit hoeven verwachten in deze franchise, maar het zou wel wat kunnen veranderen aan dat guns blazing bunny hopping gedoe in b.v. de laatste black ops games.
hahaha go play escape from tarkov 8)7
Nahjah, dat is dus het ding, het looten in EfT is wel leuk en de gunplay is ook prima, buiten dat het nog steeds niet lekker loopt. De bediening van de wapens daar is daarnaast ook weer als een robot.

EfT heeft daarnaast het lelijke effect (ja, onderdeel van het design) dat je rustig 30 min in stilte kunt spelen, één confrontatie hebt daarna en vervolgens bij de extractie door een camper wordt gepakt. Dan heb je naar mijn mening voor een RPG achtige game wel erg veel tijd vergooid. Daarnaast zijn er wel erg veel wipes / technische bugs / netwerk issues (geweest?) die het ook maken dat ik later nog wel eens terug kom.

Ze gaan daarnaast wellicht wat te ver. Veel van de wapen mods doen simpelweg niets. En kan mij het schelen welke versie dustcover m'n AK heeft voor z'n recoilveer, het is niet alsof ik nu zelf het zand in m'n bakkes krijg en het verschil in de gelakte houten grips ga voelen...

Waarom geen mooie mix van dit alles? Ohja, Ready or Not is een ding. Nog even geduld dan maar.
Als je aim niet goed is, draai ik me gewoon om en knal ik je. Dat is in alle CoDs zo. Als ik je eerder zie en mijn aim is goed, dan hoor ik je te hebben. Dat geldt voor alle conventionele shooters; in CS is het nog erger.
Ik zeg niet dat je je kill niet verdient, maar ik zeg alleen dat ik een kans wil hebben. Bovendien is de game altijd laggy geweest. Elke game heeft wel een moment waarbij een tegenstander enkele seconden op jouw lijkt te schieten, maar bij jou was het in een flits over. Ik verwacht niet dat dat er ondertussen uit is
Volgens mij snap je het niet; als je van achteren wordt geschoten, zou je per definitie kansloos moeten zijn. Maar in CoD, heb je nog ruim de kans om je om te draaien en te reageren mits de aim van je tegenstander niet goed is. Ergo, de game is al vergevingsgezind wat dat betreft. Jij wilt dat het nog makkelijker wordt voor mensen die niet op intelligente wijze de map navigeren? Ik denk dat je dan geen shooters moet spelen, maat.
Volgens mij hebben wij dan andere games gespeeld. Mijn ervaring is echt totaal anders, zeker de laatste paar CODs zijn dramatisch op dat vlak. De brakke servers helpen ook niet mee
De servers zijn prima, het probleem is de engine en netcode en ja, daar geef ik je inderdaad groot gelijk.
Cod vanaf Black ops 1 samengevat: hoe beter jouw verbinding tegenover de ander, hoe meer kogels jij nodig hebt.
Cod vanaf Black ops 1 samengevat: hoe beter jouw verbinding tegenover de ander, hoe meer kogels jij nodig hebt.
Mja dit vooral. Mijn verbinding is de laatste 10 jaar echt supersnel en het is voor vrijwel elke game gewoon een nadeel :/

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 14:28]

Servers zijn net enorm verbeterd, toch bij de laatste cod dat 'k gespeeld heb. Was wel pc versie, weet niet of console al dedicated servers ondersteunen ?

En als jij werkelijk denkt dat een shooter een hoge ttk moet hebben,dan heb je er ook niet veel kaas van gefret. In hero shooters kan je daar nog mee weg geraken met een hoge ttk. VInd het echt veel aangenamer spelen met een lage ttk

In core modus vind 'k de ttk veel te hoog, spreek nu over de laatste cod. Vooral in een cod game is een hoge ttk echt hatelijk imo. In een twitch shooter kan je ook uitblinken als je map kennis hebt, het draait niet enkel om reactie

Nu hardcore is wel er iets over, en core is dan weer iets te lang. Hopelijk in de nieuwe cod dat ze het correct doen. Maar heb er alle vertrouwen in
6vs6 zal gewoon zoals altijd zijn. nietzo als de 20vs20.
"Hardcore-modus te schakelen. In de oudere CoDs had je circa 2-4 schoten nodig ongeacht wapen, waardoor spelers voorzichtiger gingen spelen en daadwerkelijk hun wapen richtten op het lichaam ipv een heel magazijn rondsproeien in de generale richting van de vijandelijke speler in de hoop dat jij meer geluk had dan de ander. "

Maar.. dat maakt hardcore naar mijn idee juist erger (minder hardcore zelfs)! Hardcore maakt weinig onderscheid meer tussen hitboxes en 2 kogels in een voet zijn net zo effectief als in de borst, waardoor rondsproeien in "de generale richting" vaak al voldoende is. Daar waar normal mode (bullet sponge?) rekening houdt met verschillende damage models per hitbox, hierdoor wordt een correcte aim (torso en hoofd) beloond met meer damage en voelen ledematen (logischerwijs) aan als bullet sponges.

Ik vond hardcore ten tijde van CoD4 juist de meest eenvoudige mode om in extreem rap tempo te domineren.. zodra je als 1e airstrike en chopper kreeg (wat dus niet moeilijk is) was de match al gedaan , zeker op de map Wet Works.

Vandaar dat ik ook de voorkeur gaf aan normal mode met Promod (o.a. géén perks of OP wapens). Maarja.. dat is in geen enkele CoD sindsdien meer mogelijk >_>
Zou het ooit nog terugkomen, het mogen modden van CoD en het draaien van private servers? Het zal wel niet, want dat ondermijnt mogelijkerwijs het verdienmodel.
Wel jammer, aangezien er uit de community altijd geweldig mooie oplossingen kwamen!
Promod was echt een geniale mod.
Ik lees in de preview dat de game iets trager is dan voorgaande cod games. Nu speel ik al jaren geen cod meer, maar een groot nadeel wat ik gezien heb na wat gameplay video's is dat er ook een 'super sprint' in zit. Nu weet ik niet of je dit altijd kunt gebruiken, maar blijkbaar wel voor een lange tijd. Wat mij betreft is deze sprint echt belachelijk snel en is wat mij betreft meteen weer een reden om het spel links te laten liggen..

http://www.youtube.com/watch?v=4XWvuvfxBbU&t=5m0s

Verder ziet de game er toch aardig goed uit en ik ben heel erg benieuwd hoe de uiteindelijke game speelt. Misschien dat dit de eerste cod game wordt sinds bijna 10 jaar. Toch ziet het er naar uit dat men nu al weer zaken aan het schrappen is zoals de Battle Royal modus.
Zelf vind ik die super sprint opzich niet zo heel verkeerd. Je levert wel in op reactiesnelheid, omdat je het wapen omhoog houdt meen ik. Zo is het als persoon die op jou gaat schieten lastiger om jou te raken, maar kun je zelf tijdens super sprint minder snel reageren.

Mocht die balans echt verstoord zijn en heb je als super sprinter altijd voordeel, dan is het natuurlijk een ander verhaal.

Ook ik kijk voor het eerst sinds MW:2, eerste Black-Ops 8 uur geprobeerd, maar heeft mij nooit weten te trekken, uit naar de nieuwe CoD. Het vette aan deze CoD lijkt mij de impact van wapens, de zwaarte en kracht van het schieten. In BF:Bad Company had ik ook altijd het gevoel dat je echt aan het knallen was, i.p.v. bb-gunnen, heerlijk.
Ben ik de enige die zich ergert aan het herbruiken van de originele titels voor nieuwe games, waardoor het zeer lastig is om een onderscheid te maken tussen beiden ? Misschien beeld ik het me in, maar het lijkt me dat dit steeds vaker gebeurt : Tomb Raider, God of War, GRID, ... en nu dus CoD:MW. Vind ik gewoon zeer irritant.
Je bent zeker niet de enige. Het is uit praktisch oogpunt gruwelijk irritant en uit artistiek oogpunt respectloos. Maar de directie had voor "Black Ops 4" meer sales belooft aan de aandeelhouders dan ze in werkelijkheid kregen en nu zijn zowel de aandeelhouders als de directie niet tevreden met de resultaten en dus moeten ze het onderste uit de kan halen. En onder die druk was er blijkbaar de gedachte "Wat is de meest commercieel succesvolle game die we ooit gemaakt hebben? Laten die nog een keer maken." En dan krijg je dit.

Het is net als bij de muziek en film wereld; het zijn geen artiesten die kunst aan het maken zijn. Het zijn productiemedewerkers die zoveel mogelijk producten aan het schuiven zijn. Ze respecteren het voorgaande werk niet. Ze plavuizen er zonder schroom een ander product overheen onder druk van het grote geld.

[Reactie gewijzigd door MaestroMaus op 22 juli 2024 14:28]

Behalve dat de routine 3 jaar is voor een ontwikkelteam om een spel te maken, dus ze kunnen niet gebasseerd op de verkopen van dit jaar ineens een nieuw spel hebben met de naam van het best verkochte spel uit hun reeks.
Daar had ik niet aan gedacht. Maar na het even te controleren klopt het wel. Call of Duty: Modern Warfare 2019 wordt gemaakt door Infinity Ward. Hun laatste game is Call of Duty: Infinite Warfare uit 2016. Echter, die game was een van de slechtst verkopende releases uit de Call of Duty serie. Het zou dus nog steeds kunnen zijn dat ze deze move doen onder de druk van de directie en aandeelhouders; zoals ik hiervoor schreef.
Is juist de snelle gameplay zonder gedoe met bullet drop etc niet de usp van cod? Ik hou wel van 'realisme' en een wat lager tempo, maar ik vond een tijd lang ook juist de arcade-gameplay wel fijn. Nu lijken ze in het vaarwater van BF te gaan zitten terwijl die twee naar mijn idee nooit concurrenten waren.
Rare stap dus wat mij betreft.
De aanpassingen klinken mij juist als muziek in de oren. Niet zo belachelijk snel rondrennen en minder arcade. Snelle gameplay is leuk maar die laatste paar CoDs was voor mij echt teveel richting arcade. Iets meer realisme is heel welkom.
Ik ben na mw2 gestopt dus dat zou ik niet weten, maar de close quarters zoals in mw en mw2 vond ik erg gaaf. Ik ben overigens wel benieuwd naar deze versie dus ik ga het in de gaten houden :)
MW2 was ook nog prima maar de laatste paar CoD's werd je links en rechts ingehaald door neon roze gekleurde wallrunners met turbo boosters. Het voelde meer aan als fortnite. Als ik lees dat ze wat meer terug gaan naar de basis is mijn interesse ook weer terug :)
CoD WW2 (met name War mode) had op zich weer een prima tempo, niet veel anders dan MW2. Eigenlijk ook de 1e CoD sinds CoD4 die ik weer gespeeld heb :Y)
Gezien Battlefield momenteel met elke patch alleen maar meer aan het falen lijkt te zijn en het tempo hier alsnog hoger lijkt te liggen en er geen nadruk ligt op vehicle play denk ik dat dit een prima beslissing is. In de meeste BF games vond ik de infantry only en Rush maps (bfbc2) altijd persoonlijk ook het leukste.
Ik heb erg genoten van bf1, maar recent nu in de Xbox store nu bfV gekocht. Je zou toch verwachten dat ze 8 maanden na de launch alle bugs er wel uit zouden hebben. Maar zelfs in nordelys single player bleef de game crashen op een bepaald punt. Het is dat ie nu 29 euro was, maar voor 69 euro zou ik me bekocht voelen.
Zolang DICE er met elke update weer nieuwe bugs instopt wordt de game nooit bug vrij.
Nooit concurrenten? Het waren DE concurrenten van elkaar :+
Zolang ze die arcade aanbieden in andere modussen lijkt mij dit de perfecte situatie eigenlijk. Ze gaan ook meer mensen aanspreken op deze manier

Het is niet dat cod enkel één modus aanbied, je had altijd tal van opties. Als ze nu een arcade modus gaan aanbieden naast een modus met meer realisme. Dat klinkt toch als muziek in de oren bij mij toch
Ik.mag toch hopen dat het op pc er een stuk beter uit ziet, want oof.

Ik begrijp niet echt wat er nu indruk maakt, er wordt een hoop belooft. Ik zie echter niets wat indruk maakt en ik lees het eigenlijk ook niet echt.

Ik ben benieuwd naar het eindresultaat, maar ik verwacht er niets van.
"geheel nieuwe engine" met een vette announcement trailer waardoor ze indruk wekte dat het écht next-gen was.. nee, ik deel je mening volledig, does not impress! Ze toveren een Ubisoft trucje uit de hoge hoed.

https://www.pcgamesn.com/...ern-warfare-1-580x334.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=bH1lHCirCGI

Wat een grap :P
Grappig ook dat de 'actual in-game footage' uit cutscenes bestaat.
Allemachtig wat zijn die console graphics toch afschuwelijk. Ik hoop dat het er op de PC een stuk beter uit ziet!
Dacht dat het aan mij lag, ik vind de graphics ook belachelijk slecht, deze game had zo uit 2012 kunnen komen.
Ik heb nog nergens 1080p en of 4k beelden gezien. Allemaal shit met lagebitrate.

[Reactie gewijzigd door zlpsycho op 22 juli 2024 14:28]

Did I ever tell you what the definition of insanity is? Insanity is doing the exact... same fucking thing... over and over again expecting... shit to change... That. Is. Crazy.
Wat bij het spelen van deze 6v6-potjes verder opviel, was dat het tempo wat lager ligt dan in veel voorgaande Call of Duty-games. Infinity Ward wilde niet met zoveel woorden bevestigen dat dat inderdaad zo is, aangezien je met een licht wapen en de juiste perks er nog steeds een snel spel van zou kunnen maken, maar over het algemeen verloopt de actie rustiger.
De enige reden waarom ik CoD in het verleden zo lekker vond spelen is omdat het zo verschrikkelijk snel speelt (BLOPS3 bijv.). Als het tempo eruit is, is de lol er wel af.
Ik denk dat er genoeg mensen zijn afgehaakt omdat de game steeds sneller is geworden en dat men tegen muren kan lopen en overdreven hoog kan springen. Als men hetzelfde tempo aanhoud als het orgineel van Modern Warfare 2 dan is dit prima. Toch ben ik bang dat het temp toch weer wat hoger ligt als ik naar de gameplay beelden kijk.
tja, smaken verschillen. Zelf vind ik dat juist leuk. In de stijl van titanfall. Dat is voor mij ook een reden dat ik Apex boven Fortnite prefereer. En COD leuk vond. Als ik het langzamer aan wil doen speel ik wel battlefield
Best grappig hoe verschillend iedereen dit ervaart, want als ik naar de gameplay kijk.. dan denk ik: meh, dat ziet er best traag en clunky uit.
Hoeveel gameplay beelden heb je gezien? Er zijn inderdaad genoeg beelden te vinden waar het niet heel snel gaat, maar zoals ik in een andere post gemeld hebt zit er ook een 'super sprint' in. Nu is deze niet onbeperkt te gebruiken, maar kijk eens naar de volgende beelden en dan ben ik benieuwd wat je traag en cluncky vindt:

http://www.youtube.com/watch?v=4XWvuvfxBbU&t=5m0s

Er zal ook wel enig verschil zitten tussen de console versie en de pc versie, op de consoles zal de bediening misschien iets trager zijn.
De gameplay die ik gezien heb is vooral van de bekendere CoD-YouTubers.. en ja, ze hebben elk hun eigen speelstijl.. maar als ik dat vergelijk met hoe zij vorige CoD's speelden, dan voelt het voor mij traag aan.

Ik heb gezien dat er een supersprint in zit, maar die is van korte duur en je kan dan niet schieten. En de sprint-out time duurt best lang, dus als je supersprintend de hoek om komt en verrast wordt door een tegenstander.. dan ben je gewoon de sjaak.

(ben zelf trouwens een PC speler die iets van 2400 uur in BO3 heeft zitten en een soortgelijke hoeveelheid uren in BO2.. ter referentie)
ligt het aan mij of is de gameplay footage heel choppy en haalt het geen 60FPS? Kan natuurlijk aan mijn kant liggen maar voelt niet vloeiend aan.
Wat mij opvalt is het liniaire bewegings gedrag, dus x en y as.. horizontaal / verticaal. Bij het lopen en kijken ziet alles er heel statisch en hoekig/rechtlijnig uit.
Het zal wel weer een console dingetje zijn, maar ik stoor me daar mateloos aan en het draagt bepaald niet bij aan het realisme..
Graphics zien er wel goed uit en het geluid ook. Misschien na 10 jaar toch maar weer eens een COD proberen.
Het zal wel weer een console speler dingetje zijn, maar ik stoor me daar mateloos aan en het draagt bepaald niet bij aan het realisme..
FTFY
Shroud heeft het daar ook over..hij merkte direct dat het locked was op 60 fps terwijl het 144hz monitoren waren. Zou te makan hebben met de capture kaart die in de pc's zat.
Ieder jaar koop ik de nieuwe Call of Duty, tenzij het me erg zwaar tegen zit *Kuch Infinite Warfare Kuch* Hoewel ik de soepelheid en snelheid van Call of Duty heel fijn vind. Toch kijk ik heel erg uit naar deze CoD met het tempo een tikje omlaag. Speel naast CoD veel Insurgency Sandstorm en World War 3. Dus ik ben heel benieuwd. Geen Pre-order, maar zeker een aankoop wordt dit
Ik was helemaal klaar met Call of Duty maar nu met Modern Warfare... ik denk dat ze eindelijk, na al die jaren, weer een fatsoenlijk versie gaan uitbrengen. Ik wil niet op de hype train springen maar dit smaakt wel echt na meer. Ook een iets vertraagde gameplay is voor mij alleen maar welkom. Als het beetje tussen Battlefield en oude CoD's zit, ben ik tevreden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.