Door Jurian Ubachs

Redacteur

Harry Potter: Wizards Unite

Leuk spel bedelt te vaak om geld

28-06-2019 • 06:00

129

Singlepage-opmaak

Geld uitgeven?

Na het op de vorige pagina besproken hoogtepunt is het helaas tijd om ook wat dieptepunten te bespreken. De absolute winnaar (of juist verliezer) daarvan steekt in Harry Potter: Wizards Unite maar al te vaak de kop op. We hebben het hier over de rol die 'echt geld' speelt in de game. Dat is op zichzelf niets nieuws voor de games van Niantic. Ook in Pokémon Go is het verleidelijk om wat geld te steken in meer ruimte voor Pokémon en items, meer Incubators voor je eieren, en ga zo maar door. Het is echter zelden nodig, en doe je het wél, dan heb je er dagen, zo niet weken plezier van. Helaas ligt dat in Wizards Unite even anders.

Harry Potter Wizards UniteOpslagcapaciteit vergroten

Ook in Wizards Unite heb je maar beperkte ruimte in je zakken. Er zitten limieten aan hoeveel spell charges je kunt hebben, hoeveel ingrediënten voor potions je bij je draagt - samen met het aantal afgeronde potions - en de hoeveelheid kruiden en water die je bij je hebt. De capaciteit voor elk van die zaken kun je vergroten door er munten tegenaan te gooien, en ja, elk van die vier upgrade je dus apart. Er is wel een upgradebundel die een iets betere deal biedt, maar dan nog blijft er een probleem: de stappen zijn niet erg groot. De dertig extra ingrediënten die je kunt oppikken na een upgrade heb je binnen een uurtje wel gevonden. Het verschil tussen 75 en 85 spell chargers is nauwelijks merkbaar. De investering die je doet, levert weinig op.

Het gaat verder. Om ruimte te maken in je ingrediënts, ligt het voor de hand dat je potions gaat maken, want die helpen je in gevechten en bij het verslaan van Confoundables. Elke potion kost echter minstens twee uur om te brouwen, en sterkere potions nog langer. Wil je niet zolang wachten? Gooi er munten tegenaan en je hebt ze sneller. Wil je een potion brouwen waar je een ingrediënt van mist? Een paar munten lossen dat zo voor je op. Zelfs als je deze menu's allemaal negeert en gewoon zonder te betalen speelt, zie je rechtsboven in je scherm regelmatig een icoontje van een cadeautje staan. De eerste keer dat we daar keken, bleken we een gratis lading spell charges te krijgen. Leuk, maar daarna leidde hetzelfde icoontje naar een speciale aanbieding voor een pakket van iets meer dan vijf euro, wat allerlei handige items zou bevatten. Toch een minder leuk 'cadeautje'.

Het is nog steeds prima mogelijk Wizards Unite te spelen zonder er ooit een euro aan uit te geven. Je zult de hoeveelheden ingrediënten in je tas goed moeten managen en af en toe wat spell charges moeten sparen voor je weer uitgebreid kunt spelen, maar er is geen noodzaak om geld uit te geven. Dat de investeringen die je eventueel wel doet zo weinig opleveren, helpt daar niet bij, en dat is een kwalijke zaak op zichzelf. In zijn algemeenheid ontstaat zo het beeld van een heel leuk in elkaar zittende game die zijn spelers maar al te graag en te vaak herinnert aan de optie om geld uit te geven.

Kon ook beter

En dan zijn er nog wat kleine zaken die onhandig in elkaar zitten, in een game waarvan de makers, zo mag je toch verwachten, lessen hebben kunnen leren uit Pokémon Go. Waarom is Adventure Sync bijvoorbeeld geen optie in Wizards Unite? Pokémon Go kan de data van je stappenteller in je telefoon gebruiken, zodat je de game niet open hoeft te hebben om een grotere gewandelde afstand te scoren in het spel. Dat zit dus niet in Wizards Unite. Ook raar is dat je elke dag eerst even zelf naar het menu van de dagelijkse taakjes moet gaan. Anders genereert de game ze niet voor je en tellen je bezigheden niet mee. Dit wordt vast nog wel aangepakt in een toekomstige patch, maar het is nu onhandig.