Tien jaar Borderlands
Titel |
Borderlands 3 |
 |
Platform |
Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Ontwikkelaar |
Gearbox Software |
Uitgever |
2K Games |
Releasedatum |
13 september 2019 |
Gearbox Software bestaat 20 jaar en de eerste Borderlands verscheen 10 jaar geleden. Alle reden voor een feestje. Dat komt er in de vorm van Borderlands 3, een nieuw deel in de meest succesvolle serie van de studio. Het thema van deze game luidt 'meer is beter'.
/i/2002695190.jpeg?f=imagenormal)
Om met de deur in huis te vallen: we hebben de game ruim een uur kunnen spelen en er is in Borderlands 3 niet zo heel veel anders dan je gewend bent. Toch is het duidelijk een volledig nieuwe game. Gearbox heeft er dan ook de tijd voor genomen. Er wordt al vijf jaar aan de game gewerkt, tijd genoeg om de gameplay fijn te slijpen. Dat is ook het eerste dat opvalt als je Borderlands 3 speelt: het is vertrouwd, maar voelt robuuster aan dan voorheen. Je beweegt wat soepeler, en rennen, springen en vooral de erg nuttige sliding voelen goed aan, net als de al even nuttige melee-aanval, en uiteraard het schieten. De basis is vertrouwd, maar beter uitgewerkt dan voorheen. Met oog voor detail.
Autoloot
Om een voorbeeld van een kleine maar erg prettige verandering te geven: waar je munitie en medicijnen die op het slagveld vielen altijd al automatisch oppakte, geldt dat nu ook als je ze in een box vindt. Dat klinkt triviaal, maar heeft meer impact dan je denkt. Het is nu opeens nuttig om tijdens een gevecht kisten en kratten te openen als je zonder munitie komt te zitten. Voorheen was dat eigenlijk te tijdrovend, maar nu je munitie automatisch oppakt niet meer. Dat is erg prettig.
Coop
Laten we eerst even wat uitzoomen. Borderlands 3 is een first person shooter die zich afspeelt in hetzelfde universum als de vorige delen. Je bent een Vault Hunter, net als voorheen, en zoekt loot op de planeet Pandora. Je hebt medestanders in de Crimson Raiders en hebt het aan de stok met de Children of the Vault, een van de vele clans op Pandora die je nog niet eerder bent tegengekomen. Toch zijn dat niet de echte vijanden in de game. De echte vijanden zijn Troy en Tyreen Calypso, oftewel de Calypso Twins, een duo dat probeert alle clans achter zich te krijgen maar uiteindelijk probeert het universum te vernietigen. Aan jou de taak om daar wat tegen te doen. Tussen het looten door uiteraard, want eens een Vault Hunter, altijd een Vault Hunter.
/i/2002695192.jpeg?f=imagenormal)
Borderlands 3 bevat een zeer uitgebreide campagne die volledig solo, maar ook coöp kan worden gespeeld. Dat kan lokaal in splitscreen, maar uiteraard ook online. Coöp is een van die aspecten waar Gearbox goed naar heeft gekeken. De studio wil samenspelen aantrekkelijker maken, en heeft daarvoor iets verzonnen dat 'loot instancing' is gedoopt. Het moet ervoor zorgen dat het voor spelers die verschillen in level aantrekkelijk is om samen op te trekken. Het komt erop neer dat als een speler van level 5 en een speler van level 25 samen op avontuur gaan, beiden loot vinden op hun eigen niveau. Als er een wapen op het slagveld valt of in een kist opduikt, zien beide spelers hetzelfde wapen, alleen is dat voor de een een wapen van level 5 en voor de ander een wapen van level 25.
Gelijkwaardige partners
Een tweede aanpassing heet 'level balancing'. Het komt er op neer dat als dezelfde twee spelers samen op pad gaan, de speler van level 5 tijdelijk opgewaardeerd wordt tot level 25. Je vecht dan samen tegen tegenstanders van level 25. De kracht van de wapens van de speler van level 5 wordt tijdelijk aangepast, om hem een kans te geven tijdens gevechten. De skills die de speler heeft, worden tijdelijk ook wat sterker, maar hij krijgt niet de extra skills die een speler van level 25 heeft. Je verdient namelijk weer een punt voor elk level dat je stijgt, en dat punt kun je toewijzen in een skill tree die uit drie segmenten bestaat. Dat komt overeen met de drie speciale skills die elk character heeft. Een speler van level 25 heeft meer punten te besteden en dus meer skills vrijgespeeld dan een speler van level 5. Dat verschil blijft bestaan, ook als ze samenspelen. Overigens verdien je gedurende de game ook nog Augments waarmee je de drie skills die je verkrijgt verder naar je hand kunt zetten. Je kunt de drie skills dus flink personaliseren. Voor wie niet van de vernieuwing houdt: 'loot instancing' en 'level balancing' kunnen worden uitgeschakeld als je samenspeelt. Dan speel je in Classic Mode. Iets anders dat coöp ten goede moet komen, is dat je medespelers weer tot leven kunt wekken als ze zijn doodgeschoten.
/i/2002695176.jpeg?f=imagenormal)
Vier classes
Als je aan de game begint, kun je kiezen uit vier classes. Tijdens onze speelsessie waren daarvan alleen Amara the Siren en Zane Flynt, the Operative speelbaar. Ze zullen aangevuld worden met Moze the Gunner en FL4K the Beastmaster. Amara is vrij standaard, met een Special als Phasegrasp, een enorme doorzichtige hand die uit de grond komt en je vijand optilt. Die is dan tijdelijk een hulpeloze schietschijf. Zane is meer 'tech' en heeft bijvoorbeeld een Digi-Clone, een hologram van zichzelf dat hij op het slagveld kan zetten. Daar kan hij mee van plaats ruilen. Verder heeft hij de SNTNL, een drone die uit zichzelf op vijanden schiet. Moze beweegt zich voort op een mechanische beer, en FL4K is meester over twee beesten die hem terzijde kunnen staan.
/i/2002695184.jpeg?f=imagenormal)
Die skills zijn natuurlijk leuk, maar de echte strijd vindt doorgaans plaats met guns, heel veel guns. Borderlands staat erom bekend: de enorme variatie in vuurwapens. Die vind je ook in het derde deel. Sterker, er is alleen maar meer. Dat komt ook doordat wapens nu voor het eerst over alt-fire beschikken. Zo kregen we een Vladof Pistol te pakken, dat niet alleen gewone kogels af kan schieten, maar ook een serie microraketten. Het maakt dat er alleen maar meer varianten van wapens kunnen zijn. Van al die wapens die je onderweg tegenkomt, kun je er drie tegelijk in je loadout hebben, hoewel je makkelijk een wapen uit je rugzak kunt halen en in je loadout kunt stoppen. En mocht je ooit een wapen hebben weggegooid of verkocht dat je toch graag weer wil gebruiken: elk wapen dat je ooit in je bezit hebt gehad, kun je kopen bij speciale verkoopmachines, voor dezelfde prijs als die je er eerder voor hebt gekregen. Sterker nog, in je basis is een verkoopmachines die alle wapens verzamelt die je had moeten krijgen maar die om de een of andere manier op onbereikbare plaatsen zijn terechtgekomen.
Wapens hebben uiteraard weer de hilarische namen die ze voorheen ook hadden, en je kunt bovendien sleutelen aan je wapens om ze geheel naar smaak te maken. Vooral bij het nieuwe alt-fire zitten opties die gekoppeld zijn aan elementen als vuur en ijs. Je vindt in de levels ook veel vaten die je kapot kunt schieten en die gekoppeld zijn aan die elementen. Daarbij is er ook een nieuw element, Radiation, dat de plaats inneemt van Slag uit het vorige deel. Radiation blijft aan een tegenstander plakken en veroorzaakt damage over time.
Voertuigen
Je hebt niet alleen wapens in je arsenaal, maar ook voertuigen. Je zult verschillende modellen bezitten, waaronder een buggy en een Cyclone, een motor met een enkel wiel waar je geheel in verscholen gaat, zoals in Men in Black 3. Voertuigen blijven niet alleen in je arsenaal, je kunt ze ook opwaarderen. Als je een vergelijkbaar voertuig op je tegenstanders weet te veroveren en veilig in een garage weet te brengen, levert dat onderdelen op die je voor je eigen variant van dat voertuig kunt gebruiken. Er zijn ook vrij veel delen van de game waarin je gebruik kunt maken van een voertuig: delen van de verschillende planeten die zo uitgestrekt zijn dat vervoer op wielen prettig is. Je vindt er steeds verschillende garages waar je voertuigen kunt stallen of van voertuig kunt wisselen. Een dergelijk Catch-A-Ride Station is ook een prettige tijdelijke schuilplaats, doordat je voertuig er automatisch herstelt van opgelopen schade. Daar hoef je niet eens voor uit te stappen.
/i/2002695186.jpeg?f=imagenormal)
Weg van Pandora
Gearbox heeft niet alleen de details van de gameplay verfijnd, er is ook nog een grote verandering. In Borderlands 3 verlaat je Pandora, de planeet waarop de game zich tot nu toe heeft afgespeeld. Dat gebeurt niet direct, de game begint gewoon op Pandora, maar tijdens de campagne ontdek je dat er meer is. Dan blijkt namelijk dat om Pandora de Sanctuary III cirkelt, een ruimteschip dat als je basis fungeert. De Sanctuary III is groot en volledig begaanbaar. Het is een schip dat je zult moeten leren kennen, met veel afdelingen en shortcuts. Aan boord heb je een eigen kamer die niet alleen dient om jezelf even terug te kunnen trekken, maar ook een soort museum is voor je verrichtingen in de game. Aan de muur is ruimte voor een flink aantal trofeeën die je onderweg kunt verzamelen. Verder vind je aan boord veel verkoopautomaten, er is een optie om wapens op te waarderen, een shooting range waar je wapens uit kunt proberen, en in Moxxi’s Bar kun je bij een eenarmige bandiet proberen flink wat extra geld te verdienen.
/i/2002695178.jpeg?f=imagenormal)
De Sanctuary III is echter vooral de hub van waaruit je naar andere planeten kunt reizen. Na een korte ruimtereis kun je het schip rond een andere planeet laten cirkelen en naar het oppervlak daarvan afdalen. In de demo die we konden spelen, was alleen Promethea opgenomen, een planeet die niet zo heel veel afwijkt van Pandora. Daar strijdt de Atlas Corporation tegen de gehaaide Maliwan Corporation. Tijdens een presentatie zagen we echter ook beelden voorbijkomen van een planeet in Japanse stijl, een planeet met veel jungle waarin je vooral veel vreemde beesten treft en iets met een enorme kerk. Duidelijk is dat Borderlands 3 in uiterlijk opzicht veel meer variatie biedt dan de vorige delen.
Al dat detail
De game ziet er bovendien veel gedetailleerder uit. De stijl is gelijkgebleven, met de kenmerkende cell shaded graphics, maar alles ziet er beter uit. Alsof je tegelijk hebt uit- en ingezoomd. Uitgezoomd omdat je verder kunt kijken en dus meer detail in de achtergrond ziet, en ingezoomd omdat alles wat vooraan in beeld staat veel meer detail bevat dan voorheen. Vooral tegenstanders hebben meer detail dan in voorgaande delen. Bovendien geldt ook daarbij dat er meer variatie in tegenstanders is dan voorheen. Niet alleen in het gewone volk, maar ook in de speciale personages. Gearbox wil de game spannender maken dan ooit, en dat onder andere bereiken door meer bossfights in de game te stoppen. Dat maakt niet alleen het vechten spannender, maar geeft ook meer gelegenheid om spelers te belonen met speciale loot. We zagen Shiv voorkomen, snel en sterk, ondanks dat hij een heel kort armpje heeft. Met een slagwapen in z'n andere hand maakt hij dat laatste meer dan goed. Andere minibosses die we voorbij zagen komen, zijn Mouthpiece, de spreekbuis van de Childeren of the Vault, en Gigamind, de boss waarmee onze speelsessie eindigde.
Uiteraard is ook de kenmerkende humor van de serie gebleven. Dialogen gaan snel, zitten vol grappen en komen uit de mond van heerlijk uitgesproken personages. Claptrap is terug met een groter ego dan ooit. Hij noemt zich General Claptrap en is vol van zijn eigen kwaliteiten, een eigenschap die veel personages delen. De dames en heren in de game zijn over het algemeen nogal vol van zichzelf. Het is vaak hoogmoed die voor de val komt, want het loopt lang niet altijd goed af met de verschillende personages.
/i/2002695180.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Duidelijk is dat Gearbox de tijd heeft genomen en zijn best heeft gedaan op Borderlands 3. De game biedt in veel opzichten meer van hetzelfde, met de nadruk op 'meer'. Hij is nog steeds dezelfde shooter, maar dan in gestroomlijnde vorm en veel uitgebreider dan voorheen. Er is een zeer uitgebreide campagne die je voor het eerst van Pandora naar verschillende andere planeten voert, wat voor lekker veel afwisseling zorgt. De gameplay is grotendeels hetzelfde, maar de simpele toevoeging van alt-fire maakt toch dat er meer variatie is dan ooit. Gevechten worden net wat spannender doordat je iets meer opties hebt. Schieten is leuk, maar rennen en een sliding maken en op de juiste momenten een melee-aanval inzetten zorgt voor prettige afwisseling. Je kunt melee ook erg handig inzetten om vaten vol explosieven richting je tegenstanders te gooien. Het opwaarderen van skills is grotendeels gelijkgebleven, en later in de game uiterst noodzakelijk. Het is ook het onderdeel waarmee je de vier classes naar je hand kunt zetten. Bij dit alles voelt de gameplay bovendien lekker robuust aan.
Borderlands 3 bevat daarbij een mooi gestoord verhaal met heerlijk kleurrijke figuren, dat op de kenmerkende humoristische wijze wordt gebracht. De game ziet er bovendien beter uit dan ooit. Hij heeft alles in zich om het beste deel uit de serie te worden. Borderlands 3 verschijnt op 13 september, voor Windows, PlayStation 4 en Xbox One. Met de toezegging van Gearbox Software dat er dlc gaat komen en de game geen microtransacties zal bevatten.