Door Jurian Ubachs

Redacteur

Battlefield V Preview

Strijd in de straten van Rotterdam

29-08-2018 • 18:00

162

Multipage-opmaak

Herkenbaar maar niet accuraat

Titel Battlefield V Battlefield V
Platform Windows, Xbox One, PlayStation 4
Ontwikkelaar DICE
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 19 oktober 2018

Eigenlijk is het best een rare gewaarwording. Al decennia lang schieten we in allerlei games verschillende echt bestaande steden aan gort, maar nu voelt dat ineens gek. Electronic Arts en DICE onthulden onlangs de 'Destruction of Rotterdam', een 'grand operation' voor Battlefield V. Tijdens de operatie speel je in en rond Rotterdam, ten tijde van de Tweede Wereldoorlog. Helemaal historisch accuraat verlopen de gevechten niet, maar de havenstad is zeker herkenbaar. Veel inwoners van Rotterdam hebben al aangegeven er gemengde gevoelens bij te hebben.

Het is bepaald niet nieuw dat zwarte bladzijden uit de geschiedenis dienst doen als canvas voor films en games, maar Nederland is daarbij zelden het decor. Films en series weten Nederland nog weleens te vinden, maar games? Brother in Arms: Hell's Highway schiet ons te binnen, maar verder is er van het Nederlandse oorlogsverleden weinig terug te vinden in games. Dat verandert dus met Battlefield V, waarin gamers in ieder geval in de multiplayer aan de slag kunnen in Rotterdam. In Battlefield 1 was het zo dat de locaties van de multiplayer aardig overeenkwamen met de losse 'War Stories' die je in singleplayer speelde. Het zou dus zomaar kunnen dat de stad ook opduikt in de verhalende kant van het spel, al is daarover nog niets bekend.

Uit trailers is al gebleken dat de 'Fall of Europe - 1940' een van de thema's is in de game. Daar past het bombardement van Rotterdam, dat leidde tot de capitulatie van Nederland, natuurlijk goed bij. Uit de beelden blijkt ook dat je niet alleen in de straten van Rotterdam vecht, maar ook buiten de stad, in een omgeving die haast als een polder oogt. Daarmee verdwijnen de gelijkenissen met de stad overigens langzaam naar de achtergrond. Inwoners van de stad weten dat hoe Rotterdam er in Battlefield V uitziet, niet veel heeft te maken met het echte Rotterdam uit die tijd. Sommige gebouwen komen overeen, maar de opbouw van de stad is behoorlijk fictief.

Dat laatste maakt voor de sfeer in het level echter weinig uit. De stad is zeker herkenbaar als Nederlandse stad, met grachtjes en natuurlijk een haven. Verder hangen er overal rood-wit-blauwe vlaggen en is er oranje te zien. Dat tafereel oogt alsof het van Bevrijdingsdag is afgekeken en we betwijfelen of Rotterdam tijdens de gevechten er ook zo bij lag. Het ziet er in elk geval wel fleurig uit. Als het om de sfeer gaat, hebben we eigenlijk maar één echt kritiekpunt: de taal. Het is vreemd om louter Engelse soldaten te horen terwijl je in de straten van Rotterdam tegen Duitsers vecht. DICE verklaarde desgevraagd dat op elke map 'axis vs. allies' wordt gespeeld en dat gamers daarbij een eigen soldaat vormen. Dat is een leuk pr-antwoord, maar gewoon het Nederlandse leger in Rotterdam neerzetten leek ons een goed idee. Dat dit niet is gebeurd, lijkt te bevestigen dat historische accuratesse geen doel is in deze game.

Voor elk wat wils

Hoewel de map onderdeel is van een Grand Operation, is dat niet wat we op de Gamescom konden spelen. In Duitsland was de map speelbaar in de Conquest-modus. Dat is wel zo leuk, want dat is ook de insteek van de open bèta die op 6 september start. Op deze manier kregen wij - en jullie ook, via deze preview - een voorproefje van wat iedereen binnenkort zelf kan gaan spelen: een ouderwets potje Conquest, met 64 spelers, in de straten van Rotterdam.

Conquest werkt hier op dezelfde manier als altijd in Battlefield.Verdeeld over de map vind je vijf vlaggen, A tot en met E. Door ze met je team in bezit te houden, verliest het andere team punten. Zodra een van de teams op 0 is uitgekomen, heeft het verloren. Goed teamwork, met een verdeling tussen aanval en verdediging, helpt om te winnen. In de praktijk rent iedereen echter steeds naar de volgende vlag en lijkt een potje Conquest soms meer op 'ren je rot' dan op een echt gevecht.

Te groot?

Dat probleem deed zich ook hier voor. De Rotterdam-map is groot, wat betekent dat je soms van de ene naar de andere vlag rent zonder dat je vijanden tegenkomt. Die zijn dan namelijk hetzelfde aan het doen als jij, maar dan tussen twee andere vlaggen. We speelden maar twee potjes, dus het kan toeval zijn geweest, maar de periodes waarin we weinig vijanden tegenkwamen doen ons vermoeden dat de map misschien een tikje te groot is voor Conquest met 64 man.

Battlefield V

Het leuke aan de map is wel dat de teams niet tegenover, maar naast elkaar beginnen. Elk team heeft een van de vlaggen A en E, en in het verlengde daarvan een van de vlaggen B en D. De C-vlag ligt vrijwel in het midden van de map, en vormt daarmee een van de 'heetste' locaties. Wat helpt, is dat die vlag alleen bereikbaar is via gangen. Beide kanten kunnen tanks inzetten, maar die kunnen niet in de gangen komen. A en E kunnen juist wel volledig worden gedomineerd door tanks, terwijl B en D er wat tussenin hangen; met tanks kun je mensen niet letterlijk van de vlag schieten, maar wel de omgeving er omheen controleren. Wat dat betreft laat de Rotterdam-map op dit punt een prima balans zien. Een tank kan enorm irritant zijn, maar voor infanteristen zijn er voldoende routes en manieren om de kolossen te omzeilen.

Spelen met een tank

Spelen in een tank is een van de leukste dingen om te doen op deze map. Zoals altijd zorgt Frostbite voor een hoge mate van 'destructability'. Als test namen we bijvoorbeeld de gevels van een aantal gebouwen onder vuur - sorry, Rotterdam - en dat gaf een spectaculair effect. Je kunt de stad in de tijd van een potje Conquest behoorlijk aan flarden schieten. Het wegschieten van gevels en muren opent op veel plekken ook nieuwe doorgangen, wat de dynamiek van de map beïnvloedt, en dat is alleen maar goed. Daarnaast is een tank natuurlijk ook gewoon een machtig wapen. Enig kritiekpuntje daarbij is wellicht wel dat de vlaggen die het best zijn te domineren met een tank ook precies de twee vlaggen zijn die het dichtst bij de bases van beide teams staan. Dat is handig als je spawnt in een nieuwe tank om de vijandelijke tank in de buurt aan te kunnen vallen, maar infanteristen die uit hun basis rennen komen net iets te vaak direct in een gevecht terecht dat ze nooit kunnen winnen.

Hoewel de map groot aanvoelt, belooft Rotterdam toch een prima map te worden voor Battlefield V. Het speelveld biedt voor elk wat wils. Op sommige plaatsen heb je flink veel overzicht en kun je als sluipschutter uit de voeten, en op andere plaatsen geldt in nauwe gangen het recht van het sterkste machinegeweer, waarbij de aanwezigheid van tanks en andere voertuigen de balans af en toe de ene of de andere kant op duwt. Dat is zo ongeveer de basisomschrijving van hoe gameplay in Battlefield hoort te zijn, dus dat is prima.

Beter licht op pc

Dan was er ook op een ander vlak nog nieuws over Battlefield V. Het zal namelijk een van de games zijn die gebruik gaan maken van Nvidia's nieuwe technologie voor 'real-time ray tracing', die mogelijk wordt wanneer de Nvidia GeForce RTX-kaarten op de markt komen én Microsoft in oktober zijn DirectX-update heeft uitgebracht. In een presentatie toonde Nvidia hoe lichtinval op een veel natuurlijkere manier gesimuleerd kan worden in Battlefield V, waardoor de game er in potentie mooier en geloofwaardiger uit kan zien. Daarnaast is het spel in staat om reflecties te tonen van elementen die niet zelf al in beeld waren. In theorie kun je bijvoorbeeld een vijand zien door zijn de weerspiegeling in het water of een raam. We hebben niet het idee dat dit de gameplay erg zal beïnvloeden, maar grafische winst op zich zou al mooi genoeg zijn, al is het afwachten hoe de weergave er in de praktijk uit komt te zien.

Voorlopige conclusie

Heel veel nieuws over de gameplay in Battlefield V leverde de speelsessie op de Gamescom niet op, maar het was leuk om voor het eerst aan de slag te gaan met de Nederlandse omgeving in de game. Het moge duidelijk zijn dat Battlefield V niet probeert om een zo nauwkeurig mogelijke navertelling neer te zetten van hoe de strijd in Rotterdam is verlopen, maar een goede map is dit wel. Rotterdam biedt variatie en spektakel, waarbij voor elke speelstijl wel een geschikt stukje op de map te vinden is. Zoals gezegd kun je deze map en spelmodus vanaf 6 september zelf uitproberen, want Conquest op Rotterdam is speelbaar in de bètatest.

Reacties (162)

Sorteer op:

Weergave:

Is die eerste afbeelding in-game of een artist impression? Er vliegt op die afbeelding een Fokker D.XXI door het beeld. Dus ondanks de geallieerden op de grond toch nog de moeite genomen een Nederlandse jager te modelleren?

Nu ben ik met een authentiek vliegtuig al blij. Helemaal waarschijnlijk is het misschien toch niet. Op vliegveld Waalhaven, zoals Rotterdam Airport toen heette, stonden wel 11 Fokker G1's. Vanuit speloptiek een meer spectaculair vliegtuig. Met zijn 8 mitrailleurs in de neus die zonder propelleronderbreking konden schieten had het toestel bij de Duitsers ontzag afgedwongen. Drie toestellen waren bij een initiële Duitse aanval' 's morgens al beschadigd geraakt. De Koolhoven vliegtuigfabriek bij het vliegveld verandert hierbij in een vlammenzee. De andere acht G1's hebben kunnen starten. Na een dag waren 3 van deze G1's op het strand geland en zijn in brand geschoten. Twee toestellen keren op Waalhaven terug en vallen in Duitse handen. Een toestel stort neer in de Nieuwe Waterweg, en een ander maakt een buiklanding bij Zevenbergen. Een laatste toestel weet Marinevliegkamp de Kooy (Den Helder) te bereiken. Volgens mij was alleen dit toestel nog inzetbaar.

Dat was het stukje luchtoorlog boven Rotterdam, dat na een dag goeddeels voorbij was. De G1's hebben 13 vijandelijke vliegtuigen op hun naam gezet. Deze toestellen hebben tenminste hun tanden laten zien. Andere gebeurtenissen zullen verwacht ik in het spel niet terug te vinden zijn, zoals de twaalf Heinkel He.59 watervliegtuigen, grote dubbeldekkers op drijvers, die op de Nieuwe Maas landden met ieder 10 man aan boord die een verrassingsaanval uitvoerden op de maasbruggen zodat deze bruggen konden worden behouden. Een grappig detail, vanaf de watervliegtuigen werd met velgele rubberboten, 6 man per boot, naar de bruggen geroeid. Misschien dankzij de gele kleur zijn ze wel opgemerkt en onder vuur genomen. Dit heeft niet kunnen voorkomen dat de Duitsers de bruggen kunnen innemen. Tegenaanvallen van Nederlandse mariniers hebben hieraan niets meer kunnen veranderen. Vier van de Heinkels lijken (voor mij was dit nieuw) te zijn gecrashed of kapotgeschoten. Ook van de torpedobootjager Van Galen zal geen model beschikbaar zijn. Een voor de Nederlanders relatief modern schip, zij het met wat weinig luchtverdedigingsgeschut. Ter hoogte van de Nieuwe Waterweg, oh noodlot, wordt de Van Galen aangevallen door Stuka's. In no time verandert het schip in een wrak dat in de Merwedehaven tegen de kade tot stilstand komt. Onder de verbijsterde blikken van veel Rotterdamse burgers.

Zo, een klein stukje slag om Rotterdam, nu weer terug naar het spel :)

[Reactie gewijzigd door teacup op 22 juli 2024 17:55]

Leuk om even te lezen dit stukje geschiedenis :)
Maar weet je zeker dat daar een Fokker D.XXI is afgebeeld? Het eerste dat bij mij opkwam, gelet op de contouren en die verticale gele streep op het roer bij de staart, is dat het een Duits toestel is. Leek me op eerste gezicht een Focke Wulf Fw 190, die overigens pas vanaf laat 1941 werd ingezet. Dus ook dat zou historisch gezien niet kloppen.
Nee, dit is echt een Fokker D.XXI. Het oranje op de staart is een beetje geel uitgeslagen, maar is echt oranje. Als je goed kijkt zie je bij inzoomen ook een oranje driehoek met zwarte randen op de vleugel staan, een logo wat de NL luchtmacht moest onderscheiden van de Engelse, omdat vanaf 1939 de Nederlandse luchtmacht, toen de Engelse en de Duitsers al in een luchtoorlog verzeilt waren geraakt, regelmatig het Nederlandse luchtruim schonden. Om een duidelijker onderscheid te maken ten opzichte van het Engelse luchtmachtteken op de vleugels, werd er voor een oranje driehoek gekozen. Het richtingsroer werd ook helemaal oranje geschilderd. De Nederlandse luchtmacht joeg namelijk ook de Engelse vliegtuigen uit het luchtruim, omdat NL toen nog neutraal was (en hoopte te blijven).
Het klopt dat sommige BF109's van de Duiters een geel streep hadden op de staart, maar dat was een heel ander toestel dan hier afgebeeld en daarbij was geloof ik de hele neuskegel/propellor geel.
Om nog een laatste punt van onderscheid te maken tussen de Fw190 (die inderdaad pas ergens eind 41 in de lucht kwam of zelfs later), is dat die een intrekbaar landingsgestel hadden. De Fokker niet, wat er voor zorgde dat zijn snelheid lager lag dan de BF109's, en alleen mede door de exceptionele kundigheid van sommige piloten er voor zorgde dat ze toch nog Duitse toestellen hebben weten neer te halen.
Tot zover mijn deeltje over (de Fokkers tijdens) WO2.

Edit: @teacup Zag jou reactie pas later, toen had ik mijn post al geplaatst haha. Goeie toevoegingen.

[Reactie gewijzigd door William_H op 22 juli 2024 17:55]

Absoluut een fokker d21
Ja, daar ben ik zeker van (plaatje). Oranje staart, typisch voor de meidagen, een vast landingsgestel (niet ingetrokken, en het kenmerkende nekje achter de cockpit. Als Duitse jagers had je in die tijd met Me. 109's te maken. Een Focke Wulf 190 had wel net als de D.XXI een stermotor maar beide Duitse jagers hadden een intrekbaar landingsgestel. Een Stuka had ook een vast landingsgestel, net als de D.XXI, maar die had in al zijn versies alleen lijnmotoren. Die lijnmotoren resulteerde in een dunnere romp. Bovendien was de Stuka door de de rol van duikbommenwerper wat langer als de gemiddelde jager. De B versie (Junkers Ju. 87B), die van de Stuka had wel een kenmerkende grille als kin direct achter de propeller (Als bij een Hawker Typhoon).

Zelfs met veel fantasie is trouwens geen balkenkruis op de romp te verzinnen. Met enige fantasie (vlek) is wel een oranje driehoek met de punt omlaag te bedenken. Die hadden alle Nederlandse vliegtuigen. De Britten waren geïrriteerd gemaakt over de Nederlandse herkenningstekens die te veel leken op de Britse roundels. Dit speelde in 1939, toen was Nederland nog neutraal. Pragmatisch als Nederlanders zijn hebben die toen de oranje driehoeken als herkenningsteken geadopteerd.

[Reactie gewijzigd door teacup op 22 juli 2024 17:55]

Bijna goed, al heeft Rotterdam Airport niks te maken met vliegveld Waalhaven. Zestienhoven, zoals Rotterdam Airport hiervoor heette is gebouwd omdat vliegveld Waalhaven volledig verwoest is in de oorlog. Vliegveld Waalhaven lag ook echt op Zuid bij Charlois, Zestienhoven aan de andere kant van Rotterdam
Dat een game niet volledig historisch accuraat is, dat snap ik .. en dat is nou eenmaal inherent aan een entertainment product. Maar om gewoon het Nederlandse leger (Mariniers) uit de game te halen en te vervangen met Britten en Amerikanen, dat gaat me toch echt wat ver. Het is eigenlijk gewoon onbeschoft naar hen die het met minimale middelen voor elkaar kregen om de Duitsers flink te frustreren.
Ja die backlash hadden ze al over vrouwen met prothesen.
Ten eerste er vochten wel vrouwen in ww2 maar niet in die rol. Vrouwen mochten b.v. niet in het Britse leger aan de frontlinie dienen (tocht wel de kern van BF games) dito voor de VS waar vrouwen actief geweerd werden van de frontlinie.
En ten tweede met een prothese mocht je echt niet aan de frontlinie dienen, zeker toen niet (met de techniek van de prothesen toen).

Maar lees het verhaal achter Mass effect andromeda en dan snap je waarom deze push is.
EA kan best wel is in moeilijk vaarwater komen. Eerst BFront nu Bfield, pre-orders lopen ver achter normale BF titels.
Ja die backlash hadden ze al over vrouwen met prothesen.
Ten eerste er vochten wel vrouwen in ww2 maar niet in die rol. Vrouwen mochten b.v. niet in het Britse leger aan de frontlinie dienen (tocht wel de kern van BF games) dito voor de VS waar vrouwen actief geweerd werden van de frontlinie.
En ten tweede met een prothese mocht je echt niet aan de frontlinie dienen, zeker toen niet (met de techniek van de prothesen toen).

Maar lees het verhaal achter Mass effect andromeda en dan snap je waarom deze push is.
EA kan best wel is in moeilijk vaarwater komen. Eerst BFront nu Bfield, pre-orders lopen ver achter normale BF titels.
Net zoals het feit dat Afro-Amerikaanse soldaten geen gevechtsfunctie kregen (=frontlinie). Natuurlijk was dat discriminerend (in die tijd werd beweerd dat de blanken beter konden vechten, betere zelfbeheersing, betere culture vorming en dus 'menselijker' waren).
Zie in het eerste gedeelte meteen een Afro-Amerikaanse soldaat in het gevecht. Dat is ongeveer 99,95% historisch niet accuraat. Net als de Tiger I-tanks in de straten van Rotterdam. In 1940 waren die tanks nog niet doorontwikkeld, laat staan gevechtsklaar.

Maar ja, DICE neemt een loopje met historistische betrouwbaarheid om allerlei redenen.
Dat is niet waar, er waren genoeg combat eenheden die Afro-Amerikaanse soldaten hadden en ook de Britten had gekleurde soldaten (Jamaicanen en Nepalezen -bekende Gurkas) b.v.). Het leger was een van de eerste overheids instanties in de VS die segregatie verwierp na ww2 o.a. door de verdiensten van deze soldaten in ww2. Ook de Duitsers hadden gekleurde soldaten (Legion Freies Arabien)

[Reactie gewijzigd door D0gtag op 22 juli 2024 17:55]

Je hebt helemaal gelijk. Maar het ging vaak om gesegregeerde units. Zie bijvoorbeeld 762 Tank Battalion US Army. Mijn punt is hetzelfde als de jouwe: DICE neemt een groot loopje met historische realiteit vanwege speelbaarheid, meer actie, meer herkenbaarheid (laat-oorlogse tanks zijn bijvoorbeeld veel bekender bij het grote publiek), en zelfs politieke correctheid ten aanzien van gender en ras. Dat laatste vind ik kwalijk omdat DICE net doet alsof racisme niet wijd verbreid was in het Amerikaanse leger. Dat was het wel. Tegelijkertijd vormde de Amerikaanse oorlogsdeelname voor een positieve swing mbt discriminatie en seksegelijkheid.
Dat de eenheden gesegregeerd waren of niet (hoe erg ook) vind ik in mindere mate belangrijk. In momenten van strijd waren eenheden vaak genoeg gemixed op het veld en als je naar je vijand aan het vuren bent is iedereen die mee vuurt je vriend, het is dus mogelijk geweest.
Dat de Britten/US nooit Rotterdam hebben aangevallen of verdedigd snap ik uit game perspectief ook, misschien dat de volgende DLC de Hollanders speelbaar maakt maar dat is veel werk voor weinig interessante slagen--> game dev oogpunt.
Kijk, de game hoeft niet 100% realistisch te zijn, het moet leuk blijven maar het mag de mensen wel iets leren. Vrouwen in de game is best, maar de trailer sloeg gewoon nergens op en de response van EA was nog erger. Vrouwen hebben praktisch geen rol gehad in de oorlog (vechtend natuurlijk, vrouwen waren doorslaggevend in de oorlog-> productie vliegtuigen, tanks etc)
Ik hou van games in deze setting, ww2 langzamere pace en herkenbare wapens. Oorlog is oorlog en dat is in elk tijdsvak een hel, dus dat ze er een game van maken is voor ww2 niet slechter/beter.
Maar ik ken de geschiedenis erachter ook redelijk goed, veel jonge (en oude) spelers niet en dan krijg je een beetje het verhaal als bij de film U-571, verhaal gebaseerd op feiten maar dan belangrijke elementen veranderd -geschiedvervalsing dus. Doet geen eer aan de echte helden.
Niks nieuws onder de zon dus, alleen voorheen waren de karakters niet ook aanpasbaar door spelers in deze mate.

Ik snap daarom niet zo goed waarom de discussie er over oplaait. Kijk nou naar de vorige game. Iedereen die maar rondrent met automatische wapens waarvan er enkelen toch echt niet ingezet zijn en dan maar niet gesproken over die elites en onschendbaarheid van cavalerie en constante bombardementen van vliegtuigen op het slagveld.
De discussie laait niet zozeer op, maar is doorgaand... ;)
Vorige game van DICE was hetzelfde verhaal, zoals jij terecht schetst.
Nou ja als je op YouTube of Reddit (waar een hele regel nodig was om het te sussen) kijkt dan is de discussie echt niet te vergelijken met die over bf1. Wat ik meer bedoel is dat Battlefield nu al meer dan 10 jaar onrealistisch en niet accuraat is. Waarom wordt hier nog over geaggregeerd.

Ik heb wel een idee waarom dat in sommige kringen gebeurd maar om de politiek etc er buiten te laten laat ik dat hier lekker rusten :D
De discussie over "geslacht" leeft enorm in de Amerikaanse conservatieve politiek en nieuws. Het is een perfecte afleiding van alles wat er mis gaat in en rond het Witte Huis. Daarom wordt nu alles onder een vergrootglas gelegd en o wee als er maar iets ruikt naar het bevoordelen van vrouwen of transgenders dan krijg je Breitbart en Fox over je heen.
Is het realistisch te verwachten dat een game over de gehele tweede wereldoorlog voertuigen, tenues en eenheden van elke periode uit de oorlog bevat? Natuurlijk zou het wel kunnen maar het gaat hier om een populair entertainment product niet om een historische reconstructie van wat er is gebeurd.

Hiermee wil ik overigens alleen benoemen waarom er items kunnen ontbreken of in de verkeerde periode opduiken. Het toevoegen van rassen, protheses en andere meuk is nog steeds ruk.

[Reactie gewijzigd door Rexus op 22 juli 2024 17:55]

Ja dat de tanks, wapens en vizieren niet kloppen neem ik nog voor lief, maar zoals Franko al zegt, dat het Nederlandse leger vervangen wordt door de Britten kan gewoon écht niet!
Volgens Patrick Söderlund (de inmiddels vertrokken executive vice president van EA) zie je dat toch fout en vochten er zeker wel vrouwen aan de frontlinie in WO2:
"These are people who are uneducated—they don't understand that this is a plausible scenario [...]"
"And we don't take any flak. We stand up for the cause, because I think those people who don't understand it, well, you have two choices: either accept it or don't buy the game. I'm fine with either or. It's just not ok."
Ik vraag me af hoe vrijwillig hij vertrokken is :+

Bron: https://www.gamasutra.com..._women_in_Battlefield.php
Heb begrepen dat er geen bronnen zijn die de beweringen van die analyst kunnen staven.
Hier komt de dubbele moraal naar boven die Dice hanteert. Wel luisteren als dev zijnde naar je 13 jarige dochter die graag als vrouw wil spelen omdat ze dat in Fortnite ook kan, maar vooral niet luisteren naar je eigen (NL) fan base die gewoon in de straten van Rotterdam NL stemmen wil horen. Maar dan wel de moeite nemen om de Duitse en Engelse stemmen ook in een vrouwlijke versie op te nemen (zie filmpjes JackFrags van Rotterdam gameplay)

Ik heb net ook wat gameplay filmpjes gekeken die in het topic op het forum gepost zijn, het klinkt gewoon niet die dat Engels in de straten van Rotterdam. En al die vrouwlijke stemmen ook totaal niet.
Ik denk dat ze de bridge too far moment willen nabootsen( het bestormen van de brug), heb je Engelsen en kun je Engels spreken in Nederland. Dat is eigenlijk ook de enige grote slag die heeft plaatsgevonden in Nederland/die bekend is internationaal.
Doe net als in Call of duty 1, een map die Arnhem heet. Dan heeft het tenminste nog iets te maken met operation market garden.

Game makers doen meestal onderzoek als ze een map ergens van maken. Er moet een bewuste keuze zijn geweest voor Rotterdam.

En als de game makers volgens sommige hier er voor kiezen vanwege een film van 40 jaar oud. wat een totaal andere periode is in de oorlog/gebied/operatie.

Dan klopt dat gewoon niet.

Enige wat ik kan bedenken is Voor de keuze van Engelsen, want die hebben wel gevochten in Nederland in de meidagen. Namelijk in zeeland.

Misschien dat daar de verwarring is ontstaan. Of de gemeente Rotterdam wilde heel graag een map in BF5 aangezien dat ook reclame is voor je stad.

Mensen praten over Rotterdam en dan zijn misschien geneigd uit historisch nieuwsgierigheid een bezoek te brengen aan de stad.
Enige wat ik kan zien is parachutisten die neerkomen bij een brug die ze moeten verdedigen, Engelsen tegen de Duitsers. Dat riekt erg sterk naar operation market garden!
Hoe je een goed verhaal zo kan verwoorden dat het al zijn waarde verliest...
A bridge too far, anyone? Ik denk dat ze hier op zinspelen...Ook gezien de brug in de game...
Hoe bedoel je precies? De Maasbruggen stonden er al.
In de film wordt een brug in Deventer gebruikt. Overigens ook maar 1 boog.
was ook al zo in BF1, heel veel uniformen en battalions klopten gewoon niet
Je vergeet de Nederlandse landmacht met de verbindingstroepen. Die hebben zij aan zij gevonden met de mariniers.

Dit is voor mij ook een ergerpunt en vind het ook jammer. Had graag “aanvallen” gehoord ipv “attack”.
Of "Voor koningin Wilhelmina!" Maar ben het volledig met je eens.
Eens. Het is absoluut niet respectvol. Ik krijg überhaupt geen WW2 gevoel bij ook maar iets wat ik aan de game heb gezien. Dat deed Call of Duty 2 toch een heel stuk beter destijds. Het is nog maar even afwachten tot de Beta, maar ik ben bang dat dit de eerste Battlefield gaat worden die ik voorbij laat gaan.

Of later pas aanschaf tegen een veel lagere prijs. :Y)
De reden is simpel: Zodat je altijd weet op wie je moet schieten. Speel je Axis, schiet op Allies, speel je Allies schiet je op Axis. Je moet niet per map ergens anders op moeten schieten, je wil gewoon duidelijk die rolverdeling hebben. Ik vind het logisch dat Dice hier voor heeft gekozen.
Wij Belgen hebben helaas ook geen Belgisch leger gehad in de BF1 serie... Het zal ze teveel tijd kosten om alles opnieuw te voice acten denkik... :(
Ik begrijp niet zo goed wat mensen nu verwachten. Dat ze Nederland tot in de kleine details historisch accuraat in de videogame vertegenwoordigen?

Sorry maar gedragen we ons niet allemaal als kleine kinderen die hun onredelijke zin niet krijgen, en maar een beetje met de voeten op de grond stampen.

Zo zijn er wel meer landen, groepen en organisaties die ontbreken of halfbakken afgebeeld zijn.
Feit is dat we maar een paar dagen oorlog hebben gehad, een klein vlekje waren op het totaalplaatje.

Het opspelende nationalisme is aandoenlijk, maar concentreer die onderbuik op cultuurbehoud. Niet of we wel of niet afgebeeld worden in een computerspelletje.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 17:55]

Ach, als je naar de box art kijkt, weet je hoe het met het recht doen aan de geschiedenis staat. Die box art schreeuwt heel wat anders dan "WW2 shooter". En dat is jammer, want het spel wat er achter schuilt ziet er goed uit.
Maar zowel de launchtrailer als de box art zijn gigantische missers. Ze adverteren wel wat, maar wat ze adverteren is niet BF V.
Is deze game nou echt zo vernieuwend ten opzichte van Battlefield 1?
Hopelijk wel anders, want BF1 vond ik weinig. Nu weet ik niet of het komt omdat ik uitgekeken raak op BF serie, of dat het BF1 specifiek was. Nu had ik het liefst gewoon weer een modern jasje, maar een WW2 jasje heb ik al liever dan WW1.

En tja, wat is vernieuwend? Was BF3 vernieuwend tov BF2? Was BF4 het tov BF3? BF1 tov BF4? Er zitten in al die spellen vernieuwingen, sommige werden gewaardeerd, andere minder. Maar de core gameplay is hetzelfde. Je ziet ook dat aan de ene kant je een groep hebt die vind dat elk spel wat veel lijkt op de voorganger enkel uitgemolken wordt, maar als spellen juist veel veranderen dan zijn er ook weer klachten op en was het origineel de beste versie. Bij de Anno review, waaruit bleek dat ze weer meer terug gingen naar het origineel, waren mensen daarom er weer blij mee.
De vraag die ook gesteld kan worden: is deze zo vernieuwend t.o.v. BF3/BC2?

Behalve het grafische sausje (waar trouwens de wauw-factor allang van verdwenen is) vond ik de gameplay stukje behoorlijk saai en herkenbaar.
Ja, ik ook. Veel camping mogelijk met tanks enz.frag fest.....Niet veel meer te maken met teamplay.
Wat ik vernieuwend vind is het spot systeem, het heeft meer weg van bf2, ook proberen ze team play beter te maken, one man army is een stuk moeilijker, TTK is laag, volgens mij nog niet zo laag geweest in battlefield, geen unlimited ammo, auto healing tot 60% en veel minder last van vliegtuigen.
Als je nooit bf2 hebt gespeeld dan is dit best vernieuwend en wennen.
BF2 ben ik mee begonnen ooit … in een ver verleden. Maar dit was qua opzet veel simpeler, vandaar dat ik deze buiten het vergelijk gehouden heb.
Ik heb de alpha tests gespeeld en moet zeggen dat het mij persoonlijk niet echt kan bekoren. Ik kan er ook niet echt m'n vinger op leggen. Heb veel bf2 (originele), bf4 en bf1 met redelijk veel plezier gespeeld, maar krijg vooralsnog het niet echt warm van bf5. Misschien wordt ik oud, misschien wordt de game steeds meer over the top, ik weet het niet precies. Het voelt in ieder geval weinig vernieuwend aan en ik ben in ieder geval geen fan.
Ik laat deze waarschijnlijk ook aan mij voorbij gaan. Ik heb nog Battlefield 1 en Star Wars Battlefront 2. Misschien een keer in de aanbieding. ;)

Ik heb BF2, BF3,BF4,BF1, BaFr1 en BaFr2 gespeeld. Veteraan dus. Maar deze kan mij minder bekoren.

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 22 juli 2024 17:55]

Ik hoop dat ik me wat langer kan vermaken met deze game. Ik wil meer unlockables dan enkel camo, en graag unlockables door progressie en niet gokken
Triest dat deze game door een doorgeslagen SJW-agenda zoveel negatieve PR gekregen heeft met als gevolg dat dit een zeer negatieve impact heeft gehad op de preorders. Ben benieuwd of het negatieve imago rond deze game nog wat herstelt, want laten we eerlijk zijn; wat ziet dit er vet uit zeg!

[Reactie gewijzigd door Dannydekr op 22 juli 2024 17:55]

We kunnen Dennydekr met z'n allen gaan mening modden en onze vingers in onze oren stoppen. Maar het feit is wel dat er gamers zijn die er zo over denken en hem daarom niet pre-orderen. Of dat nou de reden is waarom Battlefield het zo slecht doet blijft natuurlijk speculatie. Maar de kritiek is in elk geval echt.

Voor mij is het ook een reden waarom ik twijfel of ik hem ga halen. Niet omdat ik een hekel heb aan vrouwen, gehandicapten of Aziaten. Maar omdat het de magie uit het spel haalt. Battlefield 5 is een historische setting waarin blanke mannen strijden voor de vrijheid van ons Europeanen. Dit verzin ik niet, maar het is een historisch feit. Ik zou het ook niet prettig vinden om in een game over bijvoorbeeld de Italo-Ethiopishe oorlog als een blanken te spelen aan de kant van Ethiopië.

Natuurlijk kan ik mezelf verkleden als een echte Amerikaanse soldaat. Maar als ik vervolgens een David Bowie achtig figuur neerschiet dan ''voelt'' het voor mij niet meer als een WW2 game. Als battlefield 5 nou een futuristische of hedendaagse setting had dan kon het me geen ene reed schelen, maar laat het verleden zoals het is en probeer het niet te verbloemen in iets wat het nooit is geweest.

Tevens zeg ik niet dat we vrouwen compleet moeten negeren, vrouwen waren erg belangrijk in de spionage en in de industrie. Ik vond b.v hoe CoD WW2 het deed met die vrouwelijke spionne erg goed gedaan. Zo kan je ook vrouwen in de schijnwerpers zetten zonder de magie uit het spel te halen. (stel eens voor, een Splinter cell spin-off game als een vrouwelijke spionne tijdens ww2)

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 22 juli 2024 17:55]

Ik denk dat men veel te moeilijk denkt over de reden waarom er minder pre-orders zijn van de nieuwe Battlefield. Ik denk dat de laatste BF games veel te veel op elkaar lijken, en daarom veel mensen niet de behoefte hebben om direct te pre-ordenen. Er komt elke twee jaar een nieuwe BF game, wat veel te snel is want de veranderingen zijn minimaal. De setting, modellen zijn misschien anders, maar de gameplay lijkt veel te veel op elkaar.

Persoonlijk ben ik gestopt met pro-ordenen na het fiasco van BF4. De game was te vroeg uitgebracht en liep voor geen meter. Pas na 6 maanden kon je de game zonder problemen draaien. Terwijl BF3 geen grote issues had.

Het vrouwen aspect vindt ik geen enkel probleem, als er vrouwen zijn die de game liever spelen als een vrouwelijke character moet dat toch geen probleem zijn. EA en DICE moeten alleen zo nodig weer een statement maken om een vrouw op de voorkant van de game te zetten en een singleplayer te maken waar ook een vrouw een belangrijk rol speelt, terwijl dat ook kan in andere functies zoals je zelf al had aangegeven.
De politieke correctheid en de manier waarop tegenwoordig vrouwen en andere doelgroepen ook op de voorgrond moeten staan puur omdat ze zich anders minderwaardig voelen vindt ik ronduit belachelijk. De mensen die de verhalen/games verzinnen en maken kunnen zelf toch beslissen hoe de persoon er uit ziet en wat voor achtergrond die heeft. Als mensen niet tevreden zijn over het verhaal of de personages, dan maken ze zelf toch een game/film of wat dan ook?

Dat vrouwen bedrijfstechnisch anders behandeld worden slaat natuurlijk ook nergens op, maar men moet niet doorschieten met die onzin. De vrouwen die tegenwoordig hoge functies hebben willen op allerlei manieren zorgen dat vrouwen ook erkent worden, en dan worden mannen weer gediscrimineerd. Dus het is uiteindelijke een eindeloze lus waarbij men het nooit goed kan doen en er is altijd een groep die het gevoel blijft houden dat ze niet juist behandeld worden.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 22 juli 2024 17:55]

Of het is het lootbox debacle van Star Wars Battlefront 2?

Wel wat makkelijk om dit kleine beetje inclusiviteit ineens als "doorgeslagen SJW-agenda" te zien, die het spel om zeep helpt.

Ik heb het echt moeilijk met de behoudsgezinde stuiptrekkingen in het gamewereldje. Naast gamergate struikel je haast over de stroom aan voorbeelden van casual sexisme, racisme en homofobie. Ik schaam me onderhand voor gaming cultuur, en er zijn veel stappen nodig voordat we uit die toxiciteit te raken.

Maar als je al in de dominante in-groep zit, dan is het veel makkelijker om andermans bekommernissen van de hand te wijzen, dan om er voor open te staan. Want het zijn toch maar gekke SJW's, en die moeten we niet.
Ja maar het probleem is dat ''dat ''beetje'' inclusiviteit'' het spel verstoord (teminste naar mijn mening dan) Kijk bij Cyberpunk 2077 vind ik dat allemaal prima en dat past ook bij de setting. Maar niet in een spel dat is gebaseerd is op de tweede wereldoorlog die plaatsvond tussen 1939 en 1945 (een tijd met een ''duidelijke'' (om het zo maar grof te noemen) man/vrouw rol). Want het is heel simpel, er waren geen vrouwelijke soldaten (wel spionne). Maar nee hoor, hup een vrouw op de box cover. Je kan je character verkleden als een David Bowie figuur en zo hard mogelijk van de toren roepen dat Battlefield 5 om customization gaan.

Ik vind dat gewoon heel erg storend en zelfs disrepectloos. Hoe zou jij het vinden als er een optie zou bestaan om Bayak in Assasins creed Orginin blank te maken? Dat slaat toch ook nergens op? Waarom is het in Battlefield dan wel oke om voor totale ''inclusiviteit'' te gaan dan? Als Dice voor een game zou gaan waarbij inclusiviteit belangrijk was, hadden ze voor de hedendaagse of futuristische setting moeten gaan. Maar niet voor een historische setting wat ten eerste echt totaal nergens op slaat en ten tweede zelfs disrespectvol is naar de mensen toe die hun leven hebben gegeven om ons te verlossen van een facistishe dictatuur.

Verder heb ik geen boodschap aan de wannabee facistjes en sexistjes op internet en ''in de gaming wereld'' Het zijn gewoon een groepje zielige roeptoeters die stoer willen doen omdat ze anoniem zijn. En je pakt dit groepje ook niet aan om kunstmatige ''inclusiviteit'' in een game toe te voegen, in tegendeel zelfs. Dit groepje pak je aan door ze te negeren, als je ziet dat ze iemand anders aanvallen ze er op aanspreken en de gamedevs moeten dit aanpakken door dit soort figueren een para IP ban te geven tenzij ze persoonlijk excusus maken aan het slachtoffer. En geloof me, als ik in een Overwatch voice zit en er is weer eens zo'n sexist krijgt hij de wind van voren, en niet te zuinig.

Verder moet de politiek (zowel rechts en links) gewoon oprotten uit games tenzij het humor is. Ik hoor de hele dag dat gejank en dat gescheld aan tussen links en rechts. Als ik savonds op mijn gamestoel zit wil ik daar niks van weten. Het is gewoon schandalig dat er een hoop politieke wannabee's overal en dan ook overal op moeten reageren. Voor links is alle beledigend en voor rechts is het allemaal te politiek correct, fuck off. Dit kleuterachtige gedoe belemmerd de creatieve vrijheid van gamedevs en kost ons de games waar we van houden. Moet je kijken wat 3 VOICELINES doen met de reveal van Doom Ethernal, of Buttgate in Overwatch, waarin de devs hebben toegegeven aan de jankerts. Flikker toch op met je commentaar en laat me gewoon het spelletje spelen zoals de devs willen dat we het spelen.
Doodgeschoten worden en vervolgens weer verder vechten is ook niet historisch accuraat maar daar hoor ik niemand over. Vreemd.

Heb de videos van Westie en Jackfrag gezien en heb enorm veel zin in disdag als ik eindelijk mag gaan spelen.
Ga dan compleet bonkers zoals Wolfenstein en stap volledig van het gebaande pad af met een alternatieve realiteit/timeline. Het is al even geleden dat we een goede WW2 game voorgeschoteld kregen en character customization kan ook op andere manieren, dat kon al bij MoH:AA in de vorm van skins, alleen bleven ze daar trouw aan de tijd/setting.

Immersie is een belangrijk onderdeel, zeker wat betreft historische thema's. BF5 probeert een redelijk realistische setting neer te zetten met historische gebeurtenissen, gevuld met elementen die er niet thuis horen. Ik ken geen films die dit proberen zónder afgebrand te worden in de recensies. In Bad Company klaagt niemand hierover omdat het een fictieve oorlog betreft

[Reactie gewijzigd door quintox op 22 juli 2024 17:55]

Eens, het doet me denken aan die andere fuck-up: in BF1 Frankrijk volledig negeren, het land wat miljoenen jonge (over het algemeen blanke) mannen opgeofferd heeft op volstrekt zinloze wijze, een van de grootste slachtingen ooit. Dat is zo'n enorme vervalsing van de geschiedenis dat het streven om ten koste van alles "inclusive" te zijn me in het verkeerde keelgat schiet. Toen heb ik dat maar geaccepteerd.

Nu gebeurd het gewoon weer, en de lead designer was duidelijk: als je niet tegen wederom een vrouw op de kaft kunt, dan koop je het lekker niet. Het was een principe punt.

Dat ben ik helemaal met hem eens. Mijn principe wordt in dit geval de game volledig negeren. Mijn principe is dat indien je de brute slachting van vele miljoenen mannen als schijnbaar niet erg belangrijk ziet, ik mijn geld wel uitgeef aan een bedrijf wat nog "lekker fout" is.
ik denk eerder dat dat is omdat BF1 zo ongelooflijk zwake titel was, ik zet hardline dik boven BF1 in iedergeval
Ik niet. Prima game, zeker met alle DLC erbij een hele goede game.
Ik vind alle haat op Hardline sowieso niet terecht, een zeer vermakelijke game vindt ik.
Eens. Wellicht teveel negatieve PR.

Heb voor het eerst sinds tijden weer interessen in een BF game, dit lijkt me wel wat! Maar laten we eerlijk zijn: pre-orders zeggen natuurlijk niks over daadwerkelijke verkopen, als de game aanslaat kan ie alsnog prima verkopen :)
Na het Star Wars Battlefront 2-fiasco (lootboxgokken, grinden voor unlocks, uitblijven van beloofde DLC, amper post-release support, content die wordt gereleased van zeer matige kwaliteit) bestaat er niet iets als teveel negatieve PR.

De vorige DICE-shooter is een brandend wrak. Dat Battlefield V nu met 130 km/u komt aanracen terwijl het zich op glad ijs begeeft, met een lead developer die de community de middelvinger geeft omdat niet iedereen het kan waarderen dat Chinese vrouwen met geamputeerde armen zij aan zij vechten met de typische Wehrmacht-soldaat, is slechts extra olie op het vuur. Die brand is niet meer te blussen, veronderstelde ook de community manager waarna hij sindsdien in alle talen zwijgt.

Nee, Battlefield V heeft héél véél goed te maken en alle negatieve PR eromheen viel dondersgoed te verwachten. Die negativiteit is volledig terecht, en het is maar zeer de vraag of na release zal blijken of DICE het goed kan maken.
Er zijn ook héél véél gamers die het geen ruk kan schelen dat er wat dingen anders zijn als dat het vroeger was. Maar het zijn vooral de klagers die je hoort.
Heb nog niemand gehoort over de zombie DLC van CoD WW2 terwijl ik nergens terug kan vinden dat er vroeger tegen zombielegers is gevochten.
Ik snap niet dat mensen niet snappen dat gamers op zoek zijn naar een meer authentieke ervaring van WO2. Dat is geen aan-uit knop, maar een schaal. En de personages waarmee je speelt hebben daar gewoon veel invloed op. Daarom accepteren de meeste mensen wel allerhande weapon mods (wat ik ook jammer vind) maar niet cyborgpiraat vrouwen in het Engelse leger. CoD is daar ook groot mee geworden, door andere tweede wereldoorlog media na te maken (enemy at the gates, band of brothers). Die ervaring zoeken veel gamers. Waarom heeft Spielberg gekozen voor Tom Hanks ipv dat wijf met het paarse haar van Star Wars? Hij neemt toch ook een paar onrealistische vrijheden? Dan zou die vrouw ook wel kunnen. Oja, omdat niemand zin heeft in een politiek correcte WO2 film.
Zombie DLC is dan ook geen verplicht/hoofd onderdeel van de game? Overigens laat Mass Effect zien wat slechte keuzes, slechte PR en slechte recensies kunnen doen met een franchise.. ( zoals ook Battlefront ten onder ging ).

"Maar het zijn vooral de klagers die je hoort" blijkbaar is deze groep groter dan normaal, als de sales tegenvallen. Als er 50% minder pre-orders binnenkomen dan spreek je niet meer van een "vocal minority".
En zeggen dat het "wel mee valt" is niet meer aan de orde als de lead designer na 20 jaar vertrekt (eruit gebonjoured) 2 maanden voor de launch. Koppen rollen bij Dice.

Persoonlijk lijkt het een leuke game te worden, maar ik snap de kritiek en het verzet heel goed.
Men ziet de franchise verpauperen zoals dat ook bij CoD gebeurde na MW1.

[Reactie gewijzigd door quintox op 22 juli 2024 17:55]

Dat je alleen klagers hoort wil niet zeggen dat ze met meer/veel zijn. Totdat sociale media een schoonmaak hielden zou je ook denken dat 90% anti-EU Trumplovers zijn. Vergis je niet hoeveel partijen er belang bij hebben om verdeeldheid te zaaien, en het onderwerp "gender" doet het wat aan aan gaat heel goed in conservatieve kringen. Ik denk dat het 99% van de mensen totaal niet kan boeien en de reden dat EA zn verkopen de laatste tijd wat moeilijk gaan wat anders is dan dit soort kleine creatieve vrijheid nemen.

[Reactie gewijzigd door ph4ge op 22 juli 2024 17:55]

Maar dat is niet 'gevoelsmatig', cijfers geven aan dat ze 85% minder pre-orders hebben dan BO4, terwijl BF1 vrijwel gelijk liep met CoD destijds. Dit is een fors aantal pre-order sales minder en dan kun je niet meer spreken over een klein groepje klagers die het links laat liggen. Er is nog nooit een BF game geweest die zo ver achter liep op CoD, zelfs Hardline niet.

Dit is resultaat van wanbeleid over meerdere jaren over verschillende franchises, zit soort "kleine creatieve vrijheden" zijn denk ik eerder de druppel die de emmer doen overlopen.
Ik denk dat je de kracht van conservatieve media niet moet overschatten. Het publiek wat dat leest is heel anders dan het publiek dat dit soort games koopt. Zelfs als dat niet het geval was is een correlatie nog geen causaliteit. Zo moest je bij de vorige Battlefield de game pre orderen als je de beta wilde spelen, nu niet, dat ligt veel meer voor de hand als oorzaak. Daarnaast is het spel gewoon tot dusver nog niet overtuigend en gaat het met EA al veel langer de verkeerde kant op. Er zijn wel meer spellen waar je het geslacht van je poppetje kan kiezen, ook in een WO2 setting, en daar hoorde je nooit iemand over en niemand laat daarom een spel liggen als het verder gewoon een goed spel is. Er is historisch zoveel fout aan deze map, dat hier dan waarschijnlijk geen vrouwelijke soldaten vochten kan daar rustig bij.

[Reactie gewijzigd door ph4ge op 22 juli 2024 17:55]

@ph4ge Het is niet zo dat je de vorige BF moest pre-orderen om de beta te spelen; ik heb van BF1 zowel de alpha als de beta gespeeld. Op basis daarvan heb ik het na release ook gekocht. Maar je hebt gelijk, het kan ook anders werken: ook van Battlefront 2 heb ik de alpha en de beta gespeeld, en dat was zelfs zonder loot al zo'n drama dat ik dat niet heb gekocht.
Dan praat je over een DLC, dat vind ik nog wat anders dan het originele spel.

Maar waarom Rotterdam? Ze hadden beter Nijmegen, Arnhem etc. kunnen kiezen, dan was iedereen een stuk meer tevreden geweest!
Preorders is sowieso al van de zotte, raar dat mensen dit nog steeds doen terwijl je niet weet hoe een game gaat zijn of hoe een product gaat presteren.
Kijk ergens wel uit naar deze game! Oogt meer als BF3 dan BF1 kwa knallen en snelheid.

Interessant was trouwens ook de brug in de trailer van de game, deze lijkt overeen te komen met de John Frostbrug in Arnhem, dus wie weet komt er in BFV naast Rotterdam nog een Nederlandse locatie in de game.
Dat is gewoon de oude Willemsbrug, waar vroeger de trein over ging.
Dat wist ik niet, dat moet een mooi uitzicht zijn geweest met de wilhelminabrug er bij.

[Reactie gewijzigd door wica op 22 juli 2024 17:55]

De John frostbrug in Arnhem heeft maar 1 overspanning terwijl dit er 5 zijn. Ik vermoed dat het deze brug is:
https://nl.m.wikipedia.org/wiki/Willemsspoorbrug

Je ziet ook tijdens het gameplay stukje dat het een spoorbrug is.
Ze willen hier "A Bridge Too Far" nabootsen in het spel. Dan kun je ook Engelse uniformen gebruiken. ;)

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 22 juli 2024 17:55]

Medal of Honor: Frontline heeft missies die op Nederland gebaseerd zijn.
o.a. Several Bridges Too Far met Nijmegen bridge.
en Needle in a Haystack met The Golden Lion

Medal of Honor: Airborne heeft een heel level dat plaatsvindt in Nijmegen

En Battlefield 1942 heft zelfs twee levels die op Nederland zijn gebaseerd:
Hellendoorn en Nijmegen

[Reactie gewijzigd door MedionAkoya op 22 juli 2024 17:55]

Ja, ik moet zeggen dat ik juist mooi zou vinden als Nijmegen gewoon een keer (historisch) goed nagemaakt wordt. ik kan me voorstellen dat veel geld kost en dat alleen 'locals' dat leuk vinden maar ik vind het bijvoorbeeld een beetje raar als ik de Waal weer de verkeerde kant op zie stromen :D
Da liek mien wel mooi wa!
Digitaal in Nijmegen kieke en schume!
De map Market Garden speelt zich volgens mij af in Arnhem: weinig bebouwing op de zuidoever, een stad op de noordoever, de ligging is die van Arnhem al is de bebouwing niet accuraat.

Een andere game die in Nederland speelt (en een nauwkeurige weergave biedt naar het schijnt): Close Combat: Last Stand Arnhem, een Slitherine game gebaseerd op hun oudere titel Close Combat: A Bridge Too Far (de laatste is bij GOG.com te koop, de eerste op de Slitherine site zelf).

Worden er nog wel eens mods gemaakt voor de nieuwe Battlefield titels? Battlefield 1942 was ook vreselijk inaccuraat met Shermans en Tiger tanks in veldslagen uit de vroege oorlogsjaren en ook bazooka's en Panzershreks die gebruikt worden in veldslagen die gevoerd werden voordat deze anti-tank wapens bestonden. Maar mods als Battlegroup 1942 en Forgotten Hope maakten historisch accurate maps qua gebruikte wapens (al liet de bebouwing te wensen over qua accuratesse).
De recente WW2-shooter Post Scriptum speelt zich volledig af in Nederland, namelijk in en rondom Arnhem, wederom Operation Market Garden. Blijkbaar hebben ze gebruik gemaakt van archieffoto's en kaarten van destijds om zo'n nauwkeurig mogelijke weergave te geven van hoe het er destijds daadwerkelijk uitzag.

Helaas hoor ik dat de game te buggy gereleased is. Zonde, want het klonk erg authentiek en realistisch.
Ook Nederland: de brug van Grave in Medal of Honor Vanguard, ik vond het heel gaaf deze missie op de PS2 te spelen.
De Amerikanen komen in de toekomst bij de game Post Scriptum. Aardige kans dat Groesbeek en Nijmegen dan erin komen. Nu hebben ze al van Renkum tot Arnhem.
Het is bepaald niet nieuw dat zwarte bladzijden uit de geschiedenis dienst doen als canvas voor films en games, maar Nederland is daarbij zelden het decor.

Nederland is wel in wat meer games het decor.
Zie ook https://en.wikipedia.org/...es_set_in_the_Netherlands
A bridge too far, Soldaat van oranje, Zwartboek, Oorlogswinter en De Aanslag zijn er zo een paar... ;)
Opmerkelijk dat Post Scriptum niet genoemd werd ook... toch wel de ww2 titel voor arnhem nu.
En vergeet Capcom Vs SNk2 niet. Lekker knokken op Kinderdijk
Jurian, ken je de game post scriptum toevallig niet?
De eerste release is volledig gebaseerd in de veldslagen rondom arnhem (naar mijn weten) het is een game gemaakt door een heel klein team, dus verwacht geen kapot schieten van gebouwen maar echt een verademing / afwisseling tov populaire shooters als bf1 cod.
http://postscriptumgame.com

*edit * vergeet te vermelden dat ik al de preorder op dag 1 van bf5 heb gedaan. Ik heb ze bijna allemaal (ben grote fan van bf1) dus ik zie deze game graag komen.

[Reactie gewijzigd door tim79 op 22 juli 2024 17:55]

Ziet er interessant uit, maar ook erg gecompliceerd!
Post Scriptum is leuk en lekker authentiek, maar heeft nog wel een jaar nodig om te rijpen. Ik zie het als early access.
Dat is het ook. Ik heb al wat early access games achter de rug en de meesten hebben het niet gehaald dus ik brandt mijn vingers er liever niet aan.
Het ziet er wel echt basic en simpel (kaal) uit.

Ik vraag me heel erg af of er genoeg spelers zijn online, kan iemand daar iets over zeggen?
Op dit moment is elke avond een server of 30 gevuld in europe waar weet ik niet ik heb met mn glas een ping van 70 avg. , weet wel: veel squads verplichten je een communicatie te gebruiken en te luisteren naar de squad leader die opereert naar aanleiding van de paltoon leader / anders squads.
De gameplay (van wat ik zo kan zien) ziet er best wel 'oldskool' BF uit. :) Like
Ik heb hem op gamescom mogen spelen, ook met deze map. Hij voelde inderdaad erg BF original aan inderdaad. Ik ga hem aanschaffen!
Wauw, mooi dat je dat hebt uit kunnen houden. Toen we eenmaal de wachtrij van '5 stunden' zagen hadden we zo iets van meh, we gaan cosplay spotten...
Ja, uiteindelijk hebben we ongeveer 3 uur gestaan, ookal stond op het bordje 4 uur inderdaad. Telefoons bij de hand en beetje praten met een vriend en het ging nog redelijk snel! :9
Dat klinkt echt vreselijk!
Zouden ze nu eindelijk een keer de hitreg onder controle hebben? Het zwakste punt van Frostbite blijft toch networking met als gevolg waardeloze hitreg en client-server registratie. Iedere Frostbite game sinds BC2 heeft wel een patch met "Networking related fixes". Of ze kunnen het gewoon niet fixen, of iedere game is gewoon zwak in dat opzicht. Toegegeven, BF1 is vooruitgegaan, maar het is nog steeds lang geen CS:GO.
Vond de hitregistratie ook wat minder in BF1. Battlefront 2 is dan weer beter. Speelt ook net wat soepeler dan BF1.

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 22 juli 2024 17:55]

Battlefront 2 heb ik helaas niet gespeeld, ik bedoelde eigenlijk dat BF1 vooruit is gegaan sinds BC2 (want daar was het echt dra-ma-tisch. Wat me overigens wel irriteert is het feit dat ik in zeer weinig (of geen) reviews de hitreg review terugvind. En dat terwijl er volgens de patch notes van BF games na die reviews toch duidelijk iets "gefixt" wordt.
De hitreg werd bij Battlefield 4 voor het eerst gefixt sinds de Frostbite games. Battlefield 1 is nagenoeg feilloos op dat gebied, zover ik weet spelen er binnen de community geen klachten meer. Dat was bij BFBC2, BF3 en aanvankelijk BF4 wel anders (en terecht!).

Je vergelijking met CS:GO vind ik vrij mank, Battlefield is nooit een competitieve game geweest (ondanks dat DICE dat sinds BF4 probeert te forceren) en als je een down-to-earth multiplayer shooter met nauwkeurige ballistics wilt dan is BF niet de game die je zoekt en dat zal het ook niet worden. Daar zijn prima alternatieven voor zoals Rainbow Six Siege, Insurgency en Day of Infamy.

Weliswaar zaten BF3 en BF4 met aardig succes te flirten met het overwegend van Call of Duty afkomstige publiek dat weinig geeft om die typische sandbox-achtige ervaring en liever schietend rondrent, maar die focus is met BF1 weer grotendeels teruggekeerd naar het "oude" en BFV lijkt daar niet in te veranderen. Naar mijn mening gelukkig maar, ik heb liever een ruime keuze uit shooters die elk hun eigen sterktepunten hebben dan eenheidsworst die alles probeert te cateren, wat dan ook een van mijn voornaamste kritieken op BF3 is.

[Reactie gewijzigd door Sabas op 22 juli 2024 17:55]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.