Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Darksiders III Preview

Geen War, geen Death, maar Fury

22-08-2018 • 13:30

34

Multipage-opmaak

Lange geschiedenis

style="width:100px"Titel Darksiders III Box Darksiders III
Platform Windows, Xbox One, PlayStation 4
Ontwikkelaar Gunfire Games
Uitgever THQ Nordic
Releasedatum 27 november 2018

Het leek lang ondenkbaar dat er een nieuwe Darksiders komt die door THQ op de markt wordt gebracht. THQ ging eind 2012 failliet, vlak nadat Darksiders II verscheen. Met het faillissement van THQ werd ook het lot bezegeld van ontwikkelaar Vigil Games, de Texaanse studio die de twee eerste Darksiders-games heeft gemaakt. Geen ontwikkelaar meer, geen uitgever meer, geen Darksiders meer. Zo leek het althans.

Toen kwam het Zweedse Nordic Games in beeld, dat zich al jaren toelegt op het opkopen van verweesde titels en kleine partijen. Zo kocht het eerst de rechten op Darksiders en daarna die op de naam THQ. Vervolgens wijzigde de uitgever prompt zijn naam in THQ Nordic en ontstond er hoop op een nieuwe Darksiders. Alleen was het personeel van Vigil Games inmiddels overgenomen door Crytek en was er dus geen studio meer die ervaring had met de unieke stijl en gameplay van Darksiders. Gelukkig belandde Crytek even in een dipje en moest het de studio in Austin sluiten. Een kleine kern van voormalig Vigil-werknemers begon daarna voor zichzelf en mocht onder de vlag van THQ Nordic aan Darksiders III werken.

Fury

Eind november kun je dus eindelijk weer in de huid kruipen van een van de Horsemen of the Apocalypse. Na War en Death mag je nu als Fury het duistere strijdperk betreden. Dat strijdperk is nog steeds een fictieve versie van aarde, aangezien het Kingdom of Man het strijdperk vormt voor de strijd tussen de Forces of Heaven en die van Hell. Het betekent dat je in Darksiders III veel aardse elementen terug zult zien. Je rent, loopt, slingert en klimt door ingestorte gebouwen die overwoekerd zijn met planten, en kruipt door ondergrondse gangenstelsels. Het lijkt of de aarde is ondergraven door één groot ondergronds gangenstelsel waarin de vreemdste gedrochten rondwaren en elementen als vuur en ijs vrij spel hebben. Het zal je bekend voorkomen.

Stoere Horsewoman

In die arena strijdt Fury, de nieuwe protagonist. Fury is een beduidend ander type dan War en Death. Fury is feitelijk geen Horseman, maar een Horsewoman, al staat ze haar mannetje. Fury is ranker en kwetsbaarder dan War en Death, en ze heeft andere wapens. De roodharige furie is uitgerust met de Babs of Scorn, lang geleden vervaardigd door The Mad Smith. De Babs is niet meer dan de grip van het wapen. Hij lijkt een beetje op een Lightsaber, waarbij je enkel het handvat ziet tot de eigenaar hem in wil zetten. De Babs kan verschillende vormen aannemen, maar de meest herkenbare, de vorm waar Fury mee begint, is die van een zweep. Dat is niet zomaar een zweep, maar een Bladed Whip, oftewel een zweep voorzien van vlijmscherpe messen. Wie daarmee wordt geraakt, loopt serieuze schade op. Hoewel ze gedurende de game ook andere wapens kan hanteren, blijft de Babs haar voornaamste werktuig.

Fury is verder vrij fragiel. Ze draagt een harnas, maar dat is licht en dus dun. Dat compenseert ze met snelheid. De spierbundels War en Death waren al verdacht snel, maar Fury gooit er nog een schepje bovenop. Ze kan zich met een dash in elke gewenste richting uit de voeten maken, meestal met een fraaie flikflak. Bovendien kan ze de Babs gebruiken als slinger. Zo af en toe zie je een houten paal uit een muur steken, zoals je die alleen in games tegenkomt. Als ze daar haar zweep omheen slaat, kan ze aan de zweep over een afgrond slingeren.

Charred Council

Het verhaal in de game loopt parallel aan dat van Darksiders II. Ook Fury probeert in opdracht van de Charred Council de Seven Deadly Sins uit te schakelen. Ergens onderweg komt ze de Lord of the Hollows tegen. Hij geeft haar de macht over vuur, in de vorm van de Flame Hollow. Da's mooi, want er is veel vuur in het onderaardse. Voor de ontmoeting met de Lord of the Hollows plaatsvindt levert dat veel obstakels op. Als Fury eenmaal vuur leert beheersen, kan ze echter door de hete lava waden, naar voorheen onbegaanbare delen van de spelwereld. Het levert Fury bovendien de Flame Jump op, een extra hoge sprong waarmee ze hoger komt dan met de gebruikelijke double jump. Er is in haar inventaris ruimte voor een handvol van dergelijke Hollows, en waarschijnlijk laten die haar allemaal een ander element beheersen. Het is een mechanisme dat we kennen uit de vorige delen: de klassieke elementen. Met elke Hollow die je bemachtigt krijg je de optie om in een bepaalde omgeving uit de voeten te kunnen.

Bommen en puzzels

Een ander bekend gegeven wordt gevormd door barrières die je moet zien te passeren, wat in eerste instantie vaak niet lukt. Zo zijn er weer de afgesloten doorgangen die je kunt openen door er iets explosiefs tegenaan te gooien. Waar dat voorheen ronde bommen waren, zijn het nu explosieve insecten die je eerst van een rood goedje moet laten eten. Als je de insecten hebt gevonden, bevrijd en vervolgens de tijd hebt gegeven om zich tegoed te doen aan de rode smurrie, kun je ze oppakken en weggooien. Het maakt duidelijk dat Darksiders III weer de puzzels heeft die je kent uit de voorgaande delen.

Ook gebleven zijn de vele combo's die je gedurende de game kunt leren, en het opwaarderen van je eigenschappen en je wapen. Dat laatste doe je door onderweg Souls te verzamelen. Die win je door vijanden te verslaan, objecten te vernielen en goed te zoeken. Als je voldoende Souls hebt verzameld, kun je ze op vaste punten in de game inwisselen. Je kunt dan kiezen of je je eigenschappen op wilt waarderen, of liever je uitrusting. Verder kun je naast de Hollows ook bepaalde Talismannen verzamelen, al is nog niet duidelijk wat die doen.

Tot slot is er de Watcher, een soort verteller die als gids fungeert. Ook dat is een fenomeen dat we kennen uit eerdere delen. De Watcher helpt je niet alleen de weg te vinden en je mogelijkheden te kennen, zij is ook degene die je de weg wijst in het complexe verhaal waarin oude vetes, nog oudere goden en vreemde oerwezens de hoofdrol spelen.

Voorlopige conclusie

Het is vooral heel slim dat de makers steeds een andere Horseman als hoofdrolspeler nemen. Het maakt dat de verschillende games uit de serie op een prettige manier zowel vertrouwd als nieuw aanvoelen. Dat geldt dus ook voor Darksiders III, waar Fury voor een net iets ander gevoel zorgt dan haar voorgangers War en Death. Ze is wat kwetsbaarder en wat wendbaarder, wat maakt dat je net wat sneller moet zijn tijdens gevechten. Verder is er vooral heel veel dat vertrouwd is. Zo is de typische stijl van de game grotendeels hetzelfde gebleven. Gelukkig maar, want het is een van de sterkste punten van de serie. Verder zijn er weer heel veel vreemde wezens om te verslaan, kun je de elementen leren beheersen en zul je vooral zo hier en daar een puzzel op moeten lossen. Eigenlijk precies wat je van een nieuwe Darksiders verwacht.

Preview Darksiders IIIPreview Darksiders IIIPreview Darksiders IIIPreview Darksiders IIIPreview Darksiders IIIPreview Darksiders IIIPreview Darksiders IIIPreview Darksiders III

Reacties (34)

34
33
8
0
0
23
Wijzig sortering
Wat ik ervan gezien heb ziet er allemaal erg goed uit! Combat lijkt idd wat sneller in deel drie, iets wat ik persoonlijk enorm kan waarderen. Kan niet wachten om los te gaan met Fury :)
Vind je? Wat ik ervan gezien heb tot nu toe vind ik het allemaal maar tegenvallen tov de eerdere delen. De grafische stijl en combat lijken toch echt een stuk simpeler en saaier. De eerste 2 delen vond ik echt wel tof om te spelen maar dit deel lijkt mij echt een stinker te worden afgaande op de gameplay beelden.
Daar sluit ik me bij aan. De eerste twee delen waren heel tof, maar ik mis de afwisseling in de moves afgaand op de beelden die ze tonen. Puzzels lijken op een herhalingsoefening.
Altijd zo vervelend met de intro videobeelden. Je krijgt dan een heel idee waarmee je denk 'damn, dat gaat er goed uit zien!' (qua grafisch) maar als je deze afbeeldingen ziet, dan ga je enorm twijfelen.

Ik vind het grafisch aspect wel een groot dieptepunt anno 2018 als ik eerlijk mag zijn. Ben benieuwd of dat nog verbeterd gaat worden + nog erg verhoogd kan worden in de instellingen.
De eerste 2 delen vond ik echt wel tof om te spelen maar dit deel lijkt mij echt een stinker te worden afgaande op de gameplay beelden.
Dit is dan ook de eerste Darksiders game die zonder creatieve regie en invloed van Joe Mad is gemaakt.

Echter zijn er wel een aantal veteranen van Vigil erbij betrokken; Gunfire is opgezet door een stel ex-medewerkers van Vigil en ex-medewerkers van Crytek USA, waaronder David Adams (mede verantwoordelijk voor het game design van Darksiders en Darksiders 2 bij Vigil)
Deel 1 was echt gaaf; helaas viel deel 2 zwaar tegen en ben ik er niet doorheen gekomen. Meerdere keren geprobeerd, maar nooit uit kunnen spelen. Misschien dat het kwam doordat deel 2 veel meer saaiere stukken kent als deel 1.

Hopen dat deel 3 meer op het eerste deel lijkt.

[Reactie gewijzigd door grote_oever op 25 juli 2024 16:12]

Dit. Deel 2 probeerde een MMO te zijn ipv een "lekker beuken op hell- en heavenspawn". War was een leuke protagonist die zich zonder geneuzel door vanalles heenbeukte. Death was... in vergelijking zwak, en ik heb dat spel niet eens voorbij act 1 gespeeld omdat die zwakte me frustreerde.
Dat gebeuk van Fury ziet er gelikt uit, en doet me denken aan het zwaardje van War. Flinke reach met die zweep zo te zien...
Als ze toch verweesde titels kopen, koop dan AUB Dungeon Keeper en maak een fatsoenlijke reboot!!!
Heb je War for the Overworld al weleens bekeken? Is naar mijns inziens best een waardige opvolger van Dungeon Keeper :).
Dat ziet er echt heel leuk uit, is de humor ook een beetje overgenomen, ik zie zo snel niet duidelijk de karakters eigenlijk..
Ja de humor zit er ook nog steeds in. Ook zo'n zware britse stem als alwetende commentator met flauwe opmerkingen en dergelijke. Edit: Thanks Beejee0, het is blijkbaar dezelfde voice actor, Richard Ridings.
Houd de Steam sale in de gaten, dan is hij regelmatig met een flinke korting te verkrijgen!

[Reactie gewijzigd door Leviathius op 25 juli 2024 16:12]

Het is zelfs dezelfde voice actor Richard Ridings.
Is zeker een must-have voor de DK fans.
Toevallig van de week DK II nog gespeeld. Speelt anno 2018 nog steeds erg prettig. Alleen jammer dat ik niet boven VGA uitkomt, dan begint het spel een diashow te worden. Zit je dan met je 4K scherm en een game op 640x480 :+
DK zit nog steeds gewoon bij EA, dus die is niet verweesd. Helaas. Maar zoals de rest al aangeeft, WftO is een waardig opvolger.
Ben eens benieuwd, altijd grote fan geweest van de serie !

Weet nog toen ik Darksiders I uitspeelde, ik echt zat te kijken naar het scherm van "Wat een zot einde gewoon !" :)

Het enige dat ik wat spijtig vind is dat ze altijd rond dezelfde periode blijven hangen... Eerst was er War die miserie had, dan was er Death die hem wou helpen (same timeline), nu met Fury doen ze weer hetzelfde (toch hetgeen ik gelezen heb). Had graag eens een vervolg gezien in het verhaal... Want nu zal er vermoedelijk weer rond hetzelfde verhaal worden verder gedaan..

Een CO-OP game met de 4 horseman zou natuurlijk ook wel lekker zijn :D
Ik denk dat ze voor de eerste vier delen dezelfde periode aanhouden. Het zijn tenslotte de Four Horsemen, dus dat zou niet onlogisch zijn. Pas als we alle vier gehad hebben is er misschien ruimte voor een avontuur in een andere periode / omgeving.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 25 juli 2024 16:12]

Ziet er goed uit! Werd wel weer tijd voor een Darksiders game.
Ik heb enorm genoten van de eerste 2 delen en ik ben benieuwd wat voor combat en puzzels ze hierin hebben verwerkt.
Het enige waar ik me aan stoor is de ridiculous amount aan compressie van YouTube op de video.

[Reactie gewijzigd door Shadowbox op 25 juli 2024 16:12]

Ben erg benieuwd, heb met prima vermaakt met deel 2. Deel 1 (nog) niet gespeeld maar het verhaal wordt wel lekker doorgepakt.
Anoniem: 1071831 22 augustus 2018 15:10
Lijkt me een zeer goede game.
Aaaaah darksiders, de enige games waarvan ik de platinum medailles heb gehaald, zo goed vond ik die. God of war 4 lijkt ook inspiratie uit darksiders gehaald te hebben door delen van de wereld gesloten te houden tot je iets gevonden hebt.

[Reactie gewijzigd door laserve op 25 juli 2024 16:12]

Zat dat niet ook in de Legacy of Kain reeks?
Heeft Zelda op de Nintendo 16 bit dat niet ook al?

Ik hoop dat het meer weg heeft van deel 1 dan van deel 2. Deel 2 heb ik na 2 pogingen niet uit kunnen spelen. Darksiders 1 heb ik in één keer achter elkaar doorgespeeld.
Het RPG element in wapens etc. vond ik minder geslaagd. Liever losse wapens die je kan levelen (speel coole move X vrij, door level 10 op dit item te bereiken).

[Reactie gewijzigd door Lampiz op 25 juli 2024 16:12]

Het maakt mij echt niks uit waar het allemaal in zit. Maar als GoW4 het heeft 'gejat', dan Datksiders net zo goed.
Zat dit al niet in castlevania voor de NES die uitkwam in 198....? :+

Darksiders I & II heb ik beide met veel plezier uitgespeeld en ben weer opnieuw bezig! Fury weet mij nog niet over te halen. Ben het wel met je eens dat dit soort elementen de game voor langere tijd interessant maken omdat je zo niet de keuze hebt overal meteen heen te gaan en gedwongen wordt te wachten.
Waarom heb ik het idee dat het wapen helemaal geen Babs heet maar Barbs of Scorn. Klinkt een stuk logischer in mijn oren.
Zal het spel wel ergens in 2019 halen als alle dlc er ook bij zit. Heb me goed vermaakt met de eerste 2 delen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.