Lange geschiedenis
style="width:100px"Titel |
Darksiders III |
 |
Platform |
Windows, Xbox One, PlayStation 4 |
Ontwikkelaar |
Gunfire Games |
Uitgever |
THQ Nordic |
Releasedatum |
27 november 2018 |
Het leek lang ondenkbaar dat er een nieuwe Darksiders komt die door THQ op de markt wordt gebracht. THQ ging eind 2012 failliet, vlak nadat Darksiders II verscheen. Met het faillissement van THQ werd ook het lot bezegeld van ontwikkelaar Vigil Games, de Texaanse studio die de twee eerste Darksiders-games heeft gemaakt. Geen ontwikkelaar meer, geen uitgever meer, geen Darksiders meer. Zo leek het althans.
Toen kwam het Zweedse Nordic Games in beeld, dat zich al jaren toelegt op het opkopen van verweesde titels en kleine partijen. Zo kocht het eerst de rechten op Darksiders en daarna die op de naam THQ. Vervolgens wijzigde de uitgever prompt zijn naam in THQ Nordic en ontstond er hoop op een nieuwe Darksiders. Alleen was het personeel van Vigil Games inmiddels overgenomen door Crytek en was er dus geen studio meer die ervaring had met de unieke stijl en gameplay van Darksiders. Gelukkig belandde Crytek even in een dipje en moest het de studio in Austin sluiten. Een kleine kern van voormalig Vigil-werknemers begon daarna voor zichzelf en mocht onder de vlag van THQ Nordic aan Darksiders III werken.
Fury
Eind november kun je dus eindelijk weer in de huid kruipen van een van de Horsemen of the Apocalypse. Na War en Death mag je nu als Fury het duistere strijdperk betreden. Dat strijdperk is nog steeds een fictieve versie van aarde, aangezien het Kingdom of Man het strijdperk vormt voor de strijd tussen de Forces of Heaven en die van Hell. Het betekent dat je in Darksiders III veel aardse elementen terug zult zien. Je rent, loopt, slingert en klimt door ingestorte gebouwen die overwoekerd zijn met planten, en kruipt door ondergrondse gangenstelsels. Het lijkt of de aarde is ondergraven door één groot ondergronds gangenstelsel waarin de vreemdste gedrochten rondwaren en elementen als vuur en ijs vrij spel hebben. Het zal je bekend voorkomen.
Stoere Horsewoman
In die arena strijdt Fury, de nieuwe protagonist. Fury is een beduidend ander type dan War en Death. Fury is feitelijk geen Horseman, maar een Horsewoman, al staat ze haar mannetje. Fury is ranker en kwetsbaarder dan War en Death, en ze heeft andere wapens. De roodharige furie is uitgerust met de Babs of Scorn, lang geleden vervaardigd door The Mad Smith. De Babs is niet meer dan de grip van het wapen. Hij lijkt een beetje op een Lightsaber, waarbij je enkel het handvat ziet tot de eigenaar hem in wil zetten. De Babs kan verschillende vormen aannemen, maar de meest herkenbare, de vorm waar Fury mee begint, is die van een zweep. Dat is niet zomaar een zweep, maar een Bladed Whip, oftewel een zweep voorzien van vlijmscherpe messen. Wie daarmee wordt geraakt, loopt serieuze schade op. Hoewel ze gedurende de game ook andere wapens kan hanteren, blijft de Babs haar voornaamste werktuig.
Fury is verder vrij fragiel. Ze draagt een harnas, maar dat is licht en dus dun. Dat compenseert ze met snelheid. De spierbundels War en Death waren al verdacht snel, maar Fury gooit er nog een schepje bovenop. Ze kan zich met een dash in elke gewenste richting uit de voeten maken, meestal met een fraaie flikflak. Bovendien kan ze de Babs gebruiken als slinger. Zo af en toe zie je een houten paal uit een muur steken, zoals je die alleen in games tegenkomt. Als ze daar haar zweep omheen slaat, kan ze aan de zweep over een afgrond slingeren.
Charred Council
Het verhaal in de game loopt parallel aan dat van Darksiders II. Ook Fury probeert in opdracht van de Charred Council de Seven Deadly Sins uit te schakelen. Ergens onderweg komt ze de Lord of the Hollows tegen. Hij geeft haar de macht over vuur, in de vorm van de Flame Hollow. Da's mooi, want er is veel vuur in het onderaardse. Voor de ontmoeting met de Lord of the Hollows plaatsvindt levert dat veel obstakels op. Als Fury eenmaal vuur leert beheersen, kan ze echter door de hete lava waden, naar voorheen onbegaanbare delen van de spelwereld. Het levert Fury bovendien de Flame Jump op, een extra hoge sprong waarmee ze hoger komt dan met de gebruikelijke double jump. Er is in haar inventaris ruimte voor een handvol van dergelijke Hollows, en waarschijnlijk laten die haar allemaal een ander element beheersen. Het is een mechanisme dat we kennen uit de vorige delen: de klassieke elementen. Met elke Hollow die je bemachtigt krijg je de optie om in een bepaalde omgeving uit de voeten te kunnen.
Bommen en puzzels
Een ander bekend gegeven wordt gevormd door barrières die je moet zien te passeren, wat in eerste instantie vaak niet lukt. Zo zijn er weer de afgesloten doorgangen die je kunt openen door er iets explosiefs tegenaan te gooien. Waar dat voorheen ronde bommen waren, zijn het nu explosieve insecten die je eerst van een rood goedje moet laten eten. Als je de insecten hebt gevonden, bevrijd en vervolgens de tijd hebt gegeven om zich tegoed te doen aan de rode smurrie, kun je ze oppakken en weggooien. Het maakt duidelijk dat Darksiders III weer de puzzels heeft die je kent uit de voorgaande delen.
Ook gebleven zijn de vele combo's die je gedurende de game kunt leren, en het opwaarderen van je eigenschappen en je wapen. Dat laatste doe je door onderweg Souls te verzamelen. Die win je door vijanden te verslaan, objecten te vernielen en goed te zoeken. Als je voldoende Souls hebt verzameld, kun je ze op vaste punten in de game inwisselen. Je kunt dan kiezen of je je eigenschappen op wilt waarderen, of liever je uitrusting. Verder kun je naast de Hollows ook bepaalde Talismannen verzamelen, al is nog niet duidelijk wat die doen.
Tot slot is er de Watcher, een soort verteller die als gids fungeert. Ook dat is een fenomeen dat we kennen uit eerdere delen. De Watcher helpt je niet alleen de weg te vinden en je mogelijkheden te kennen, zij is ook degene die je de weg wijst in het complexe verhaal waarin oude vetes, nog oudere goden en vreemde oerwezens de hoofdrol spelen.
Voorlopige conclusie
Het is vooral heel slim dat de makers steeds een andere Horseman als hoofdrolspeler nemen. Het maakt dat de verschillende games uit de serie op een prettige manier zowel vertrouwd als nieuw aanvoelen. Dat geldt dus ook voor Darksiders III, waar Fury voor een net iets ander gevoel zorgt dan haar voorgangers War en Death. Ze is wat kwetsbaarder en wat wendbaarder, wat maakt dat je net wat sneller moet zijn tijdens gevechten. Verder is er vooral heel veel dat vertrouwd is. Zo is de typische stijl van de game grotendeels hetzelfde gebleven. Gelukkig maar, want het is een van de sterkste punten van de serie. Verder zijn er weer heel veel vreemde wezens om te verslaan, kun je de elementen leren beheersen en zul je vooral zo hier en daar een puzzel op moeten lossen. Eigenlijk precies wat je van een nieuwe Darksiders verwacht.