Door Jurian Ubachs

Redacteur

Sea of Thieves Preview

Piraatje spelen in nieuwe game van Rare

20-06-2016 • 06:00

58

Multipage-opmaak

Piraten in een open wereld

De deuren van de E3-gamesbeurs in Los Angeles zijn inmiddels allang gesloten, en ten tijde van de publicatie van dit artikel nadert het vliegtuig van het E3-team van Tweakers de luchthaven Schiphol alweer. Toch gaan we nog even terug in de tijd. Op de maandag voorafgaand aan de E3-beurs organiseerde Microsoft een speciaal evenement waarbij zijn volledige line-up voor de E3 al speelbaar was. Eerder kon je zien dat we daar de nieuwe Xbox One S even onder de loep hebben genomen, en later deze week zullen ook nog Dead Rising 4 en Gears of War 4 de revue passeren. Vandaag echter aandacht voor een wat minder voor de hand liggende keuze. Tijdens de persconferentie van Microsoft werd namelijk, na een zeer beknopte aankondiging op de E3 van vorig jaar, de nieuwste game van ontwikkelstudio Rare uitgebreid getoond. Dat bleek een zéér vermakelijke titel.

De game Sea of Thieves draait, zoals de naam al impliceert, om piraten. Spelers kunnen een volledig open wereld verkennen die wordt gedeeld met andere spelers. Dat betekent dat het vanzelf tot confrontaties komt tussen die spelers, terwijl iedereen bezig is met zijn eigen plannen. De plannen kunnen zeer veelzijdig zijn. Spelers zullen in de uiteindelijke game quests kunnen uitvoeren, de zee en eilanden kunnen verkennen, samen met andere spelers op avontuur gaan of juist de strijd aangaan met andere spelers. Op dat laatste lag tijdens de E3 de nadruk. Rare liet drie teams van vijf spelers met elk een eigen schip op een relatief klein stukje zee spelen, zodat het veelvuldig tot confrontaties zou komen en de aanwezige spelers goed mee zouden krijgen hoe het vechten op zee werkt in Sea of Thieves.

Die speelbare demo, want dat is het eigenlijk, is een stuk minder uitgebreid dan de game uiteindelijk zal zijn. Van de trailer, maar ook door met een aantal producers van Rare te praten, weten we al iets meer over hoe de game er uiteindelijk uit komt te zien. Zo is het zeker niet zo dat je altijd met een crew van vijf man moet varen. Spelers die er liever in hun eentje op uit trekken, of samen met één andere speler, kunnen dat gewoon doen. Het spel bevat, zo is bevestigd, bootjes die door een of twee spelers bemand kunnen worden, en vermoedelijk zullen er dan nog wel meer tussenmaten zijn voor groepen van drie of vier. Het sluit aan bij het idee van vrijheid dat Rare heeft voor het spel. Vrijheid in wat je doet en met wie je dat doet.

Die vrijheid krijgen spelers op zee, maar ook op land. Hoe de verhouding in de gameplay tussen land en zee precies zal zijn, is nog niet duidelijk, maar Rare ziet de mogelijkheid om aan land te gaan als adempauze. Een deel van de quests zal zich ook op land afspelen, dus heeft aan land gaan soms een heel concreet doel, maar die pauzefunctie speelt mee. Volgens de aanwezige ontwikkelaars kan het lang op een boot zitten een beetje claustrofobisch gaan aanvoelen. Dan is het lekker als je even aan land kunt gaan en je benen kunt strekken. Wat er aan land dan precies te doen is, daar kunnen we alleen maar naar gissen, maar gezien de verdere activiteiten en stijl van het spel kunnen we ons goed voorstellen dat er piratendorpjes komen waar je jezelf tegoed kunt doen aan drank, et cetera. Elke piraat heeft namelijk een bierpul en een muziekinstrument bij zich. Geen enkele piraat heeft er zin in om altijd maar nuchter te zijn, natuurlijk. Leuk detail is dat je in je dronken toestand een stuk minder recht loopt, zwemt en mikt. Maar ach, Jack Sparrow haalde zijn beste streken ook niet nuchter uit.

Hilarische gevechten op zee

Zoals gezegd weten we over wat er op land gebeurt nog weinig. Hoe het er op zee aan toe gaat, hebben we echter aan den lijve kunnen ondervinden. We zaten dus in een team van vijf piraten, waarvan één speler een ontwikkelaar van Rare was, op een piratenschip. Dat schip heeft alle onderdelen die je verwacht: kanonnen, zeilen, een roer, een anker, een kraaiennest, en ga zo maar door. Geen van die dingen komt automatisch in beweging, spelers moeten alles zelf doen. Voor je weg kunt varen, dient het anker dus te worden gelicht, de zeilen moeten gehesen worden en het is wel handig als iemand dan achter het roer gaat staan. Ondertussen klimt iemand anders in het kraaiennest, om te kijken waar de andere twee teams zich bevinden.

Communicatie en samenwerking

Dat zijn al vier taakjes, en dan is er nog geen schot afgevuurd. Dan komt er nog bij dat de zeilen gedraaid kunnen worden om meer of minder wind te pakken en dat diverse taken, zoals het anker oplichten, sneller gaan als er meerdere spelers tegelijk aan werken. Ook leuk: degene die stuurt ziet niet waar het schip naartoe gaat, want de zeilen hangen voor zijn gezicht. De overige teamleden moeten dus continu aanwijzingen geven, zodat de boot ook nog een logische kant op gaat. Draaien kan een tijdrovende bezigheid zijn en als je verkeerd ligt ten opzichte van een van de andere schepen, is het snel afgelopen met je schip. Communicatie en het goed verdelen van de taken is dus van levensbelang.

Sea of Thieves

Als het schip eenmaal in beweging is, wordt het tijd om op zoek te gaan naar een prooi. Die prooi zal in het uiteindelijk spel uit allerlei zaken kunnen bestaan, maar in deze demo voeren dus alleen de drie grote schepen rond. Daarbij was het zo geregeld dat een gezonken schip respawnde bij een eiland, met de vijf spelers van dat team ernaast. Op dat moment werd er gewisseld van spelers. In de game zelf zullen spelers iets meer opties hebben om het moment van zinken verder uit te stellen, bijvoorbeeld door het ondergelopen ruim met emmers leeg te hozen, maar die optie was hier, om de doorstroming van spelers te waarborgen, uitgeschakeld. Datzelfde gold trouwens voor het vechten met handwapens en musketten; spelers konden elkaars boten wel enteren, maar konden daar feitelijk niets mee doen. In het uiteindelijke spel zal dat wel kunnen, en kun je de boot van de tegenstanders zelfs volledig overnemen en ermee aan de haal gaan.

Taakverdeling

Voor nu bleef het dus beperkt tot zeeslagje spelen. Het goede nieuws is dat dat op zichzelf al verdomd leuk bleek. Zodra twee schepen bij elkaar in de buurt komen begint het gedonder al, en daarmee ook de hectiek aan boord van je schip. Aanvankelijk was er een rolverdeling. Twee man aan de kanonnen, die ook aanwijzingen zouden geven voor de richting waarin moest worden gestuurd, een man beneden voor reparaties aan de romp, en de vijfde speler zou een soort 'vliegende keep' zijn en helpen waar dat nodig was. Dat werkte goed. We schoten de andere boot goed raak en kregen zelf maar een paar treffers te verwerken. Zo'n treffer zorgt voor een gat in de romp, waar water door naar beneden stroomt. Het is dus zaak dat gat zo snel mogelijk te dichten, anders stroomt het ruim vol. Als het water beneden en op het middendek zo hoog komt te staan dat het bovendek bereikt wordt, dan zinkt het schip. Voor die tijd zijn de effecten echter ook al merkbaar. Hoe meer water je al aan boord hebt, hoe langzamer je vaart en hoe makkelijker je bent te raken.

Sea of Thieves

Dat betekent dat ellende uiteindelijk onafwendbaar was in deze demo, want elk gat liet steeds wel wat water binnen, en een manier om dat water weg te krijgen was er nu dus niet. Toen schip nummer drie ons onder vuur nam en kennelijk beschikte over wat betere schutters, werd het penibel. Iedereen schreeuwde van alles door de headsets, terwijl de arme ontwikkelaar van Rare nog iets van overzicht probeerde te bewaren. Ons trotse piratenschip, dat even daarvoor nog een andere boot naar de haaien had geholpen, werd in de pan gehakt. Water stroomde binnen terwijl drie van de vijf spelers zich aan de kanonnen hadden gezet. Dat leverde overigens wel een onverwachte wending op. De andere boot gooide ineens zijn anker uit, en kwam daardoor stil te liggen, met zijn achterkant recht voor onze kanonnen. Met vier man tegelijk namen we dat schip natuurlijk vol onder vuur, en zo slaagden we er in de strijd toch nog in ons voordeel te beslissen, met een bijna volledig onder water staand ruim. Het spreekt voor zich dat de volgende boot die zich meldde genoeg had aan een paar treffers om ons alsnog naar de bodem van de zee te sturen, maar toch: dat was even een lekker moment.

Iconische scènes

De actie op zee staat bol van die momenten. Zo maakten we ook mee dat de drie schepen tegelijk met elkaar in gevecht raakten, waarbij een schip op een gegeven moment precies tussen beide andere schepen in kwam te liggen. Het deed denken aan de scène uit Pirates of the Caribbean 3: At World's End, waarbij de Black Pearl en de Flying Dutchman de Britse Man of War in een sandwich nemen en dat schip in een paar seconden tijd totaal aan splinters schieten. Alleen: dat was geregisseerd. In Sea of Thieves gebeurde dat soort zaken gewoon 'vanzelf', op basis van de handelingen van de spelers..

Simpele, maar goede look

Wat valt er verder nog te vertellen over Sea of Thieves? We zouden nog even naar de audiovisuele kant van het spel kunnen kijken. De game heeft namelijk een heel eigen, beetje cartoony stijl. Dat geldt dan met name voor het uiterlijk van de personages en de schepen, en voor objecten als bomen en waarschijnlijk ook de gebouwen die in de uiteindelijke game zullen zitten. Uitzondering zijn de diverse effecten, zoals bijvoorbeeld de lichteffecten. De zon kan af en toe prachtig schijnen achter een boot aan de horizon, en de kanonnen geven elk ook een mooi flitseffect af. Ook de zee ziet er, met zijn opschuimende golven, geloofwaardig uit. Niet fotorealistisch, wel geloofwaardig. Die elementen geven prijs dat de game technisch een stuk beter in elkaar zit dan de simpele grafische stijl doet vermoeden.

Sea of Thieves

Datzelfde geldt voor het geluid. Niet alleen de geluiden en liedjes die de piraten uitbrabbelen, maar ook de geluidseffecten zijn prima op orde. Schepen gaan met gekraak ten onder en als twee schepen elkaar treffen op zee, overheerst het bulderende geluid van de kanonnen. Het levert al met al een lekker piratensfeertje op, dat alleen nog maar beter zal worden als er meer te ontdekken valt in de wereld, en als verhalen ook een rol gaan spelen in het spel.

Dat is trouwens ook nog wel een puntje. In een interview met Xbox Magazine zei Kudo Tsunoda, de vice-president van Microsoft Corporate, dat Sea of Thieves spelers de middelen zou geven om hun eigen verhalen te creëren. Wat dat exact betekent is niet duidelijk, maar het lijkt er op dat er niet een standaard-verhaallijn zal zijn. Wellicht betekent het dat de quest-structuur uiteindelijk ook voor de verhalen geldt, zoals dat ook werkt in mmorpg's. We moeten nog even afwachten hoe dit deel van het spel precies in elkaar zal zitten.

Voorlopige conclusie

Sea of Thieves is bovenal ontzettend leuk om te spelen. Wat we op de E3 speelden is niet helemaal representatief voor de game, omdat Rare wil dat zeegevechten een bijzondere gebeurtenis zijn. Het is dus niet zo dat je om de haverklap andere spelers zult tegenkomen, en dat was bij de speelsessie op de E3 duidelijk wel zo. Toch: het moment dat het gevecht dan losbarst en je te midden van alle chaos en hectiek een goede samenwerking blijft houden en het andere schip verslaat, blijft prachtig. Ook hoorden we al verhalen hoe, tijdens eerdere tests, twee spelers in eenpersoonsbootjes door goed samen te werken een veel groter schip wisten te verslaan. Dat soort verhalen maakt dat wij heel veel zin hebben in deze uitermate vermakelijke game, die zich zonder twijfel een van de leukste games van deze E3 mag noemen.

Sea of ThievesSea of ThievesSea of ThievesSea of ThievesSea of ThievesSea of ThievesSea of ThievesSea of Thieves

Reacties (58)

58
57
44
1
0
4
Wijzig sortering
Is dit een Xbox-exclusive of komt hij ook op PC uit?
Aan het einde van de trailer staat:

XBOX Exclusive
Xbox one & Windows 10

pricewatch: Sea of Thieves, PC (Windows)

Ook voor de PC dus! :D

Edit: en deze uiteraard:
https://www.seaofthieves.com/info

[Reactie gewijzigd door Cowamundo op 24 juli 2024 00:59]

Zou er ook cross-play zijn tussen pc en Xbox? Dit zou echt super zijn :)
Ja, dat is juist de punt waar Microsoft bij deze E3 de nadruk op zette. Crossplatform multiplayer ofwel XBOX play anywhere!
Omdat Xbox 1 en Windows 10 hetzelfde platform zijn. Het is een XB1 game die nu ( net zoals met de nieuwe Tekken bijv of Forza) door het "vernieuwde" platform van windows 10 ook op pc gespeeld kan worden.
Op de website staat dat het ook voor windows 10 uitkomt!
Alle games die voor xone zijn voortaan ook voor pc, Het is dus meer Microsoft exclusive games die dus niet op de ps4 komen maar wel op xone/pc
Anoniem: 454933 20 juni 2016 07:44
De presentatie op de E3 zag er erg leuk uit, maar als je 1 iemand in het team hebt zitten die loopt te kutten dan gaat het hele concept al snel verloren. Het lijkt mij dan ook verstandig om dit alleen met vrienden te doen en niet met totaal vreemde.
Hangt er uiteindelijk een beetje van af hoe de community is en hoe er wordt omgegaan met klachten/player reports. Ik speel in Guild Wars 2 vaak genoeg met volstrekt onbekenden en het gebeurt eigenlijk nooit dat er iemand loopt te klieren. Mocht iemand dat wel doen report je hem gewoon. Ik neem aan dat dit spel ook een dergelijk mechanisme krijgt.
Tja, de rollen in een MMORPG zijn over het algemeen toch wel iets simpeler dan dit. Guild Wars 2 heb ik niet gespeeld, maar ik neem aan dat het daar ook vooral er om draait dat de tank de threat behoud, eventueel een off tank de adds pakt, de DPS de tank niet 'out-threat', de healer de juiste mensen in leven houdt en wellicht nog een interrupt gooit... veel ingewikkelder wordt het meestal toch niet. Daar is allemaal niet echt complexe communicatie voor nodig tijdens het gevecht zelf, iets wat hier zo te zien wel anders zal zijn.
Het ziet er erg cool uit, maar voor mij zal het sowieso niks zijn, ik heb niks met multiplayer only games (en daar tel ik mmo's niet zomaar onder, je kunt meestal prima grotendeels in je eentje rond rennen). Maar mijn vermoeden is ook dat dit niet zo geweldig gaat worden tenzij je een groep van 5 vrienden hebt die dit regelmatig samen willen spelen.
Nee, open wereld groep in GW2 heeft geen tank mechanisme en eigenlijk ook geen healers. Het is een grote pile on en ieder voor zich.

GW2 is wat dat betreft best slim opgezet het is een van de MMO's waar je zelden denkt "oh, shit, een andere speler". Resource nodes kunnen niet gestolen worden, vijanden voor een quest worden gedeeld etc etc.

In Lord of the Rings Online had je een klein PvP zone, op een server was er een klootzak die altijd extra NPC's aanviel om de zaak te verzieken. 1 persoon en je kon het aantal speler gewoon terug zien lopen.

Het is een van de grootste problemen voor multi-player en iets waar heel veel bedrijven zich compleet op verkijken.

Meerdere spellen zijn er door onderuit gegaan.
Er zijn wel degelijk healers , tanks en dps in gw2 alleen zijn de grenzen daartussen een stuk vager. Het ligt er meer aan hoe je je character opbouwt.
In de PvE wereld, heb je er ooit iets van gemerkt tijdens een world event?

Ik heb het niet over expliciete groep content. Maar events.

Vergeleken met andere MMO's waar je een healer nodig heb of je bent zo dood is GW2 een heel ander soort spel.
In games zoals Guns of icarus (zelfde spel als Sea of thieves maar dan in de lucht) is teamplay nogal cruciaal tussen winnen en verliezen. In Guns of icarus heb je soms ook spelers die je liever over de rand wil duwen dan schieten op de vijand.

In GW2 hebben de spellers al wat meer ervaring met hun eigen class en weten dan ook sneller wat hun rol is in de groep.
Mogelijk dat ze je dan er uit kunnen kicken of dat je rewarded wordt voor prestaties als team :). Zal vast wel iets op bedacht zijn.
(Online) split screen zal er wel niet inzitten, want dan zou je pas echt kunnen genieten. Hopelijk zit er ook een verhaaltje in en wat random objectives die zorgen dat het spel na een tijdje nog leuk blijft, orgineel is het tenminste wel.
Op hun website staat inderdaad dat splitscreen niet mogelijk is.
"Split-screen will not be supported. However, co-operative social play is at the heart of the Sea of Thieves online experience."
Zonde, deze game schreeuwde erom. Maar ik snap dat splits screen in open worlds moeilijk te implementeren is. Maar het is gewoon zonde dat split screen aan het afsterven was.
Ik hoopte zelfs dat splitscreen langzaam ook naar PC zou komen en dat je dan zelfs op 2 verschillende monitoren kon spelen. Maar dat is een wens die niet uit lijkt te komen, want splitscreen zelf is al langzaam aan het verdwijnen.
Anoniem: 131608 20 juni 2016 07:23
Jammer.

Ik had gehoopt op een game in de trend van Sid Meier's Pirates. Dit lijkt weer online multiplayer meuk te zijn. Als iemand die games speelt vanwege het verhaal blijft het een slechte ontwikkeling dat dat de norm lijkt te zijn geworden.
Het zal zeker juist in multiplayer erg leuk zijn om te spelen, maar verwacht niet dat iemand dit om het verhaal speelt. Het zal enkel om de setting gespeeld worden en aan de hand van de preview lijkt het me een hilarische game. Niks geen slechte ontwikkeling en er wordt ook niet gezeten aan de norm, dit is een hele andere categorie.
Het lijkt mij echt geweldig om dit online te spelen..

een beetje een kloon van Guns of Icarus (zelfde idee dan met zeppelins / airships)

hoop wel dat er voor een solo / duo groep toch wat te doen is en je behalve "oorlogje" spelen ook kan verkennen en dergerlijke.

nadeel van dit soort previews is dat ik nu ga zitten wachten op de game.. ipv hem random tegen te komen.

we zullen zien volgend jaar ik ga hem zeker op de pc halen.
Ja ik zat eigenlijk meer te denken met een klein groepje vrienden om coop het verhaal te spelen. Dat lijkt me erg gaaf.
SM pirates was een van de leukste games vroeger.. Jammer dat dit niet op ps4 uitkomt
Als Sea of Thieves meer op Sid Meier's game had geleken, zou het natuurlijk niet een erg opzienbarende game zijn, alleen meer van hetzelfde. Hoewel Pirates een leuke game was, vind ik deze nieuwe multiplayer aanpak erg leuk bedacht en vernieuwend. Het lijkt me een erg tof spel en ik ga het zeker uitproberen.
Ondanks dat ik zelf ook op zo'n game zit te wachten, doet dit niet af aan het leuke concept van dit spel.
Sid even er buiten gelaten, het ziet er grappig uit, en de benodigde teamwork spreekt op zich wel aan. Enige probleem is dat je wss met een groep bekenden/vrienden moet spelen, aangezien de communicatie tussen vreemden niet altijd vlekkeloos werkt :P
Klinkt als een multiplayer Seadogs/Pirates of te Caribbean (POTC)/Age of Pirates(AOP). Al probeerden die games meer het fotorealisme te bereiken. Het specifieke uitvoeren van al die taken kan met meerdere spelers leuke situaties opleveren. Dat zie ik inderdaad wel voor me.

De game lijkt me door de veelheid aan taken wel gemaakt als een echte multiplayer game. Ik ben benieuwd hoe dit werkt met een bemanning van 4 bots. Tenminste, dat is wat ik denk dat gebeurt wanneer de game single player wordt gespeeld.

Zelfs met een bot bemanning blijft het een MMO. Zoals ik het lees kan ik niet een eigen verhaal spelen zonder andere spelers tegen te komen. Misschien is het nog te vroeg dat te zeggen. Als de spelwereld groot genoeg is, en er genoeg is te beleven naast andere spelers omleggen, dan zou het nog als massive online game gespeeld kunnen worden.
Als je dit spel er leukt vind uitzien moet je anders eens kijken naar Guns of Icarus Online. Hierbij moet je met 4 man een luchtschip besturen met verscheidene rollen en andere schepen neerhalen.
Mm ziet er leuk uit! Doet me denken aan Guns of Icarus Online, die heel veel elementen van dit spel bevat. Het samenwerken is daar een van, waar ik overigens met wildvreemden nooit echte problemen mee heb gehad. Die game heeft een hele fijne community, en zolang de piloot alles netjes aan weet te sturen met voicechat werkt het altijd goed en ben je echt van iedereen afhankelijk.

Oh en inderdaad: proberen de chaos overzichtelijk te maken :+

Misschien koop ik deze wel :Y)
Het geeft wel een kriebel. Misschien tijd voor een Tweakboat? Maar ik denk dat je geen Viral Torpedo hebt zoals in sto.
Dit doet me erg denken aan de tijden van Sea dogs 2/Pirates of the Caribbean! Dat was een geweldige game van bethesda waarin je ook zeeslagen kon uitvoeren met je schip en verschillende eilanden kon bezoeken.

Dit lijkt me dan wel leuk vanwege het multiplayer aspect en het feit dat je zo goed moet samenwerken, ik ga hem kopen!
Het zou mooi zijn als deze game een beetje gaat lijken op pirates quo gameplay maar dan volgens de standaarden van nu. Pirates was echt een heerlijke game en ik vind het doodzonde dat er niet nog zo'n is die wat moderner is.
Heb nog steeds een beetje heimwee naar POTC. Een erg sfeervolle game met prachtige zee, als je tenminste de de mod had draaien die door de community was gebouwd. Dat maakte POTC uiteindelijk mooier dan een later game van dezelfde maker, Age of Pirates. Ook een hele actieve Online community hielp het game aan een lang leven. Het wordt inderdaad tijd voor de nieuwe versie.
Met de afwisselende gameplay zit het wel goed; je kan zelfs al piraatje spelen terwijl je het spel download! :+
Anoniem: 589442 @Pastapipo20 juni 2016 06:26
Je kan het ook gewoon kopen....
Hij bedoel me als pre-download. Dus je koop game en ben bezig met installatie(download) en tijdens dat kan je op zich al spellen. Bllizzard doet het al tijdje.

[Reactie gewijzigd door umbrella1982 op 24 juli 2024 00:59]

Nee, dat bedoelt hij niet zo. Downloaden = Piraterij? ;-) daar doelt de fipo op. Vindt m eigenlijk wel grappig :D

Ik heb Asassins Creed Black Flag echt stukgespeeld vanwege die zeegevechten en de omgeving. Ik denk dat dit spel ook in mijn verzameling mag komen.
Het is inderdaad als grapje bedoeld, maar blijkbaar moet ik als pipo nog aan mijn grapjes werken. ;)
Ik vond 'm geslaagd hoor :)
Anoniem: 399807 @Vayra21 juni 2016 12:13
Hoop dat zijn pasta beter is. :)
Het een sluit het ander niet uit.
Klinkt goed, sinds AC4 weet ik hoe tof ik die piratensetting eigenlijk vind :).
Deze ga ik in de gaten houden.
Ik was de game al een beetje in de gaten aan het houden sinds de aankondiging en volgens mij is er wel het een en ander gewijzigd, maar het ziet er leuk uit.

In het filmpje de typisch overdreven schreeuwende Amerikanen was dan weer wat minder :p

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.