Daar komt een nieuw element om de hoek kijken, dat Hello Games nog niet eerder getoond heeft. Op de verschillende planeten die je kunt bezoeken tref je niet alleen verlaten sporen van eerdere bezoekers, je treft er ook levende, intelligente wezens. Er zijn diverse rassen in het universum en de kans dat je ze tegenkomt is vrij groot. De vraag is alleen of je met ze kunt communiceren. Je kunt een poging wagen. De meeste rassen zijn in eerste instantie vredelievend, wat wil zeggen dat je naar een alien toe kunt lopen en een gesprek kunt beginnen. De alien zegt dan een zin en jij kunt vervolgens uit drie of vier antwoorden kiezen. Het probleem is alleen wel dat de zin die de alien uitspreekt in eerste instantie onbegrijpelijk is. Wat de alien zegt zie je in het schrift van het buitenaardse ras, een schrift dat je niet meester bent. Gelukkig kun je het wel leren.
Op door aliens bewoonde planeten kun je ook bepaalde artifacts vinden. Het gaat dan om een soort standbeelden met een lap tekst in diezelfde vreemde tekens. Je kunt daar wat losse woorden uit oppikken. Als vervolgens in een gesprek met een alien een dergelijk woord wordt gebruikt, dan zie je dat in de tekst terugkomen, zodat je in ieder geval een deel van de conversatie kunt begrijpen en wat makkelijker de juiste reactie kunt kiezen. Dat laatste is belangrijk, want je hebt een reputatie hoog te houden. Op basis van de antwoorden die je geeft wordt bepaald of je een goede of slechte relatie hebt met het buitenaardse volk, en dus ook of je vriendelijk of minder vriendelijk wordt bejegend.
Gratis wapen
Bij de eerste alien die we tegenkwamen gaven we kennelijk - puur op de gok - het juiste antwoord, waarna we als blijk van goede wil opeens een wapen kregen aangeboden. Dat wapen was een stuk beter dan het simpele laserpistool dat we van huis hadden meegekregen. Het is dus de moeite waard om vrienden te blijven met de aliens. De relatie is vooral waardevol omdat je met bevriende rassen handel kunt drijven. Daarbij gaat het om ruilhandel, op basis van de grondstoffen die je hebt verzameld. Het is ook een manier om aan blueprints te komen, al hoeft dat niet altijd via ruilhandel. Je kunt ze ook op andere manieren bemachtigen.
De aliens tref je niet in de vrije natuur; je komt ze alleen tegen in de gebouwen die op sommige planeten staan. Die gebouwen - ook handig omdat je daar je voortgang kunt saven - zijn echter lang niet allemaal bewoond. Waar dat wel het geval is en je vriendjes bent met de inwoner, kun je naar binnen om zaken te doen. Veel gebouwen zijn echter leeg. Soms kun je naar binnen, maar vaak ook niet. Tenminste, de deur gaat vaak niet vanzelfsprekend open. Dat hoeft echter geen belemmering te zijn. Je hebt immers een laserwapen - en wij inmiddels zelfs een verbeterde versie daarvan. Met wat geduld kun je een deur ook met geweld open krijgen. Zoals in veel situaties in de game zie je wat de grondstoffen van de deur zijn. Reinforced Steel bijvoorbeeld. Daar komt je laserwapen wel doorheen. Als je een laserstraal op de deur gericht houdt, zie een cirkel die aangeeft wat de health van de deur is. De cirkel loopt langzaam leeg om de resterende weerstand van de deur aan te geven. Tegelijkertijd zie je dat je wapen opwarmt door de aanhoudende straal. Je wapen is beduidend sneller oververhit dan de deur gesloopt is. Je zult je wapen dus herhaaldelijk af moeten laten koelen voor je het gebouw binnen kunt. Als je mazzel hebt, vind je binnen een soort kluis, en als je nog meer mazzel hebt vind je daarin een blueprint. De overtreffende trap: als je echt een goede dag hebt, is dat de blueprint van een voorwerp waar je wat aan hebt.
Wanted
Een dergelijk avontuur is niet zonder risico. Als je op een planeet met bewoning rondloopt, zul je enigszins voorzichtig moeten zijn. Het openbreken van een deur levert in dat geval al vrij snel een tegenreactie op. De verschillende buitenaardse rassen beschikken over Sentinels. Die zie je vaak al rond gebouwen cirkelen, maar ook als ze niet te zien zijn, kunnen ze razendsnel opduiken om op je te schieten. No Man's Sky lijkt zo'n rustige game waarin je eindeloos kunt verkennen, maar helemaal risicoloos is dat laatste zeker niet. Wie niet uitkijkt, heeft binnen de kortste keren de grootste problemen - en een Wanted Level, dat net als bij GTA wordt uitgedrukt in maximaal vijf sterren.
Mocht je alsnog vastberaden zijn om de deur open te krijgen, dan zul je je aandacht moeten verdelen tussen de aanvallende Sentinels en de deur, met af en toe een pauze tussendoor om je wapen af te laten koelen. Lastig, want Sentinels krijgen altijd versterking. Wat eerst een handvol kleine zwevende Sentinels is, wordt na verloop van tijd aangevuld met grotere lopende Sentinels, die al een stuk moeilijker zijn te verslaan. De Sentinels duiken bovendien niet alleen op als je een deur open wilt breken. Ook als je iets te enthousiast grondstoffen verzamelt word je belaagd. Van één plant de vruchten plukken wordt getolereerd en van twee misschien ook nog wel. Maar als je bij vijf van dezelfde planten op rij de vruchten plukt, loop je het risico dat er opeens Sentinels opduiken. Hetzelfde geldt voor mineralen. De aliens vinden het kennelijk niet prettig dat je hun planeten sloopt.
Op reis in No Man's Sky.