Tegen de maffia
Goed, het telt niet écht als een aankondiging. Mafia III werd natuurlijk al net voor de Gamescom aangekondigd door 2K Games. De uitgever maakte bekend het misdaadspel op de Gamescom in Keulen officieel te gaan onthullen. Met een sfeervolle trailer stelde 2K Mafia III woensdag aan het grote publiek voor, en op de beurs zelf werden 'behind closed doors' presentaties gegeven waarin de game wat nader kon worden bekeken. Daarmee kwam Mafia III automatisch hoog op onze lijstjes te staan, want zoveel nieuws was er op de Gamescom niet onder de zon. Veel van de presentaties die op de showvloer bekeken konden worden hadden we immers al op de E3 gezien. Dat maakt de aanwezigheid van dit soort geheel nieuwe games alleen maar leuker.
Verschijnt voor: PlayStation 4, Xbox One, pc
Mafia III mag dan onderdeel zijn van een bekende franchise, met deze game gooit 2K Games - of eigenlijk ontwikkelstudio Hangar 13 - het over een heel andere boeg. Niet langer staan vaak gebruikte steden als New York, Chicago of Los Angeles centraal, en je bent dit keer ook geen jonge Italiaan die zich moet opwerken in een maffia-familie. In plaats daarvan kozen de makers voor een originelere en zeker zo smaakvolle setting. Plaats van handeling is New Orleans, inclusief de Bayou eromheen, en dan wel het New Orleans van eind jaren zestig. Dat zorgt mede dankzij de prima gekozen muziek en de aanwezigheid van Jazz-bars voor een mooie sfeer. Er is echter ook sprake van grimmigheid, als gevolg van racisme en door de Viëtnamoorlog die Amerika op dat moment in zijn greep houdt.
Midden in deze setting vinden we Lincoln Clay, het hoofdpersonage van Mafia III. Ook Lincoln is een goed voorbeeld van hoe 2K Games deze Mafia-game op een andere manier neerzet. Nadat hij was opgegroeid als weeskind was Lincoln eigenlijk altijd op zoek naar een familie. Die vond hij uiteindelijk bij de Black Mob, waar hij via een belangrijke mobster bij betrokken raakte. Dat eindigt echter als de Italiaanse maffia ten strijde trekt en de Black Mob vrijwel volledig wegvaagt. Daar begint de persoonlijke vete tussen Lincoln en de Italiaanse maffia. Lincoln zint namelijk op wraak voor zijn familie. Je hoort het hem in de trailer al zeggen: familie is niet de groep mensen bij wie je geboren wordt, maar voor wie je wilt sterven.
Jagen op maffiosi
De 'traditionele' maffia fungeert dit keer dus niet als werkgever c.q. familie, maar als grote vijand. Dat is even wennen. Naast de Italianen zijn er nog andere bekende varianten van georganiseerde misdaad aanwezig in het spel. Wat hun rollen in het verhaal zijn is nog lang niet duidelijk, maar hun aanwezigheid blijkt uit de allianties die enkele andere personages in het spel hebben. Deze personages zijn de luitenants van Lincoln en staan hem op verschillende manieren bij, zowel in het verhaal als in de gameplay. Vooral in de gameplay levert dat interessante situaties op. Laten we echter bij het begin beginnen.
Openwereldgame
Mafia III is een openwereldgame. Dat betekent dat Lincoln vrij is om te gaan en staan waar hij wil. Duidelijk is wel dat New Orleans genoeg vijanden herbergt. Er zullen dus vast zones zijn waar Lincoln zich beter niet of niet te vroeg kan vertonen, maar zoveel weten we daar nog niet over. Om het uiteindelijke doel te bereiken - de maffiabaas uitschakelen - moet Lincoln eerst een nog onbekend aantal andere, lagere gangsters uitschakelen. Dat vergroot op verschillende manieren Lincolns macht. We zagen in de 'hud' van het spel meerdere indicatoren voor geld, maar daar kregen we niets meer over te weten dan dat een bepaald bedrag hoort bij het geld dat in de portemonnee van Lincoln zit. De manier waarop je je macht vergroot en hoe dat gameplay-technisch werkt blijft dus nog even onduidelijk.
/i/2000645869.png?f=imagenormal)
Wel kregen we te zien hoe Lincolns dagelijkse bezigheden eruit zouden kunnen zien. In zijn jacht op Doc Gaston, een belangrijke pion in het maffianetwerk, spoort hij een voetsoldaat op die informatie heeft over waar Doc zich schuil houdt. Lincoln speurt zijn beoogde informant op, maar die geeft zich uiteraard niet zomaar gewonnen. Er ontstaat een schietpartij waarbij Lincoln - zelf een Vietnamveteraan - de handlangers van de informant vrij makkelijk onschadelijk maakt. Wanneer de informant probeert te ontkomen in een auto, springt Lincoln snel in dezelfde auto achter het stuur en neemt hem onder schot: handjes op het dashboard en praten maar! Op dat moment begint een kleine ondervragings-minigame. Lincoln moet zijn bijrijder zo bang maken met zijn rijgedrag dat hij niet anders kan dan de informatie die Lincoln nodig heeft even te delen. Enkele doldwaze capriolen later heeft Lincoln wat hij wilde. De informant niet bepaald: die blijft met een kogel in zijn hoofd achter op het asfalt. Een snitch laten leven is natuurlijk nooit een goed idee.
Sluipen en schieten
Doc Gaston blijkt zich op te houden in een 'drugs den', die een jazzclub als front heeft. Lincoln rijdt naar de club en wandelt naar binnen. Dat kan, maar de minste verkeerde beweging kan verregaande gevolgen hebben. De club is immers eigendom van de maffia en overal zijn gangsters die de boel in de gaten houden. De deuren en trappen naar de lager gelegen verdiepingen, waar Doc zich ongetwijfeld ophoudt, worden allemaal goed bewaakt. Het is dus beter om even op zoek te gaan naar een andere ingang. Die blijkt snel gevonden, in een klein huisje achter de Jazz-club, waar slechts een enkele bewaker voor staat. Lincoln maakt korte metten met de bewaker en sluipt naar binnen. Eenmaal binnen verandert Mafia III even in een tactisch spionagespel. Lincoln baant zich geruisloos een weg door de loodsen en ondergrondse gangen en vermoordt in stilte de ene na de andere gangster. Uiteindelijk bereikt hij de kamer van Doc Gaston, die op het punt staat een van zijn werknemers op de meest definitief mogelijke manier te ontslaan. Lincoln maakt gebruik van de afleiding en plant een aantal welgemikte schoten in de borst van Doc Gaston.
Drie luitenants
Hoewel de missie is geslaagd, begint het gevecht nu pas echt. De schoten hebben alle aanwezige gangsters gealarmeerd. Binnen de kortste keren wordt Lincoln belaagd door talloze maffialeden, bewapend met allerlei schietgerei, variërend van normale pistolen tot machinegeweren en shotguns. Het lijkt Lincoln, of in elk geval de medewerker van 2K die hem bestuurt, niet al te veel problemen op te leveren. Vijand na vijand wordt richting het hiernamaals gestuurd. Daarbij maakt vooral het geluid indruk. Het geluid van de wapens, maar ook het door merg en been gaande gegil van onschuldige aanwezigen die rennen voor hun leven, maakt indruk. Het valt pas weer stil als Lincoln de maffiosi tot op de laatste man heeft afgemaakt en midden in de inmiddels lege jazzclub staat.
Cassandra, Burke en Vito
Op dat moment mag Lincoln zich de trotse eigenaar van diezelfde jazzclub noemen. Dat blijft echter niet lang zo. Lincoln verzamelt in Mafia III al snel een aantal trouwe handlangers, die zijn luitenants worden. Een van hen is een oude bekende, namelijk Vito Scalleta, het hoofdpersonage van de eerste twee Mafia-games. Het donkere meisje Cassandra en de brute kracht Burke zijn de overige twee luitenants. Lincoln kan zijn band met hen vergroten door ze extra eigendommen te bezorgen. In ruil daarvoor voorzien zij hem van extra mogelijkheden tijdens missies. Denk bijvoorbeeld aan het inroepen van gewapende gangsters, of ervoor zorgen dat de politie de achtervolging op je staakt. Elke luitenant heeft een aantal specifieke services. Hoe meer Lincoln hen geeft, hoe meer services ze bieden of hoe beter die services worden.
/i/2000645864.png?f=imagenormal)
Dat brengt een leuke tactische laag aan in Mafia III. Het kan namelijk per missie verschil maken welke service goed uit zou kunnen komen. Neem bijvoorbeeld de missie rond Doc Gaston: daar heb je natuurlijk niets aan de snipers die een van de drie luitenants je zou kunnen geven, want je bent continu binnen. In een missie waar de politie in geen velden of wegen te bekennen is, zul je die bribe-optie niet zo snel nodig hebben, en ga zo maar door. Wie je het meest nodig hebt, hangt dus af van de missies die je doet en de keuzes die je daarbij maakt.
Keuzes
Dat laatste lijkt een hoeksteen te zijn voor heel Mafia III. Hangar 13 benadrukt dat de speler vrij is om een aanpak te kiezen, zowel in waar hij naartoe trekt in de wereld als in hoe hij de missies volbrengt. Zo was het, na het vermoorden van Doc Gaston, niet nodig geweest om het hele huis over te nemen: een nog meer sneaky en efficiëntere actie zou ook mogelijk zijn geweest. Andersom: als Lincoln al direct een paar extra gangsters aan zijn zijde had gehad, had hij net zo goed meteen kunnen beginnen met schieten en was Doc Gaston aan het einde van die schietpartij ergens gevonden. En dan was er nog de verborgen waterdoorgang die we diep in de schuilplaats tegenkwamen. Inderdaad, een entree per boot had ook tot de mogelijkheden behoord.
Sfeervol
Dat alles nam al met al een klein half uurtje in beslag, en speelde zich dus af in het sfeervolle New Orleans dat we op de eerste pagina al even noemden. Sfeer wordt gemaakt door aankleding en muziek, maar ook door wat er op straat gebeurt. Een ogenschijnlijk onbelangrijk schouwspel kan daarin juist veelzeggend zijn. We zien bijvoorbeeld hoe twee politieagenten een donkere man staande houden, waarbij het er veel van weg heeft dat zijn enige 'misdaad' is dat hij een donkere huidskleur heeft. Op zo'n moment kan de zelf ook getinte Lincoln ingrijpen. Dat levert uiteraard gezeur op met de politie, maar het kán wel. Het is knap om te zien hoe een zwaar en zeer relevant thema als racisme subtiel maar toch 'in your face' wordt neergezet.
/i/2000645867.png?f=imagenormal)
Uiteraard mag een sappige soundtrack niet ontbreken in een game die zich afspeelt in het New Orleans van 1968. Toen de eerste klanken van House of the Rising Sun klonken in de trailer, bezorgde dat ons al meteen het juiste gevoel en een laagje kippenvel. Dat is in-game niet anders. De ene na de andere klassieker klinkt door de speakers, met voor deze demo als uitsmijter 'Paint it black'. Tel daar de prima klinkende wapens en de, voor zover we dat nu al goed kunnen beoordelen, aardige voice-acting bij op, en je hebt een game die in elk geval prima klinkt.
Grafische probleempjes
Of de graphics datzelfde hoge niveau halen, valt nog even te bezien. We kunnen je alvast vertellen dat 2K Games de versie die wij hebben gezien niet op die manier in de winkels zal willen leggen. De game zag er prima uit als we het hebben over stijl en de kwaliteit van de beelden op zich. Qua prestaties kwam dat echter een stuk minder uit de verf. We zagen soms texture pop-in op enkele meters van Lincoln, en de framerate kwam af en toe ook danig onder druk te staan. Dat gold met name voor de gedeelten waarbij Lincoln in een auto plaatsnam. Hangar 13 mag trots praten over de physics-based engine die als basis dient voor de autosimulaties, maar dan moet de game het wel soepel kunnen draaien. Laten we hier echter niet te ver in gaan. Mafia III komt pas eind 2016 uit. Er is dus nog tijd voor aanpassingen en het zou ook bepaald niet ongewoon zijn als het later nog veranderd wordt, begin 2017. Er is nog voldoende tijd voor optimalisatie.
Voorlopige conclusie
Al met al vierde Mafia een geslaagde terugkeer op de Gamescom. 2K Games en Hangar 13 hebben er heel slim aan gedaan een wat andere richting te kiezen voor het misdaadspel. Tegelijk is het leuk dat Vito Scalleta nog steeds aanwezig is. We kunnen niet wachten om uit te vinden hoe die verhaallijnen elkaar raken en wat de rollen van de luitenants worden in het verhaal. Daarnaast oogt New Orleans ook zeker als een stad die erom vraagt om verkend te worden. Ook de actie, zowel het sneakende deel als het knallende deel, oogde nu al prima. Dat is al een redelijk aantal afzonderlijke onderdelen dat maakt dat wij nu al zin hebben in Mafia III, en daarin zullen we vast niet de enigen zijn. Geduld is echter een schone zaak, want de game zal niet eerder dan eind 2016 verschijnen.