Door Jurian Ubachs

Redacteur

Mafia III Preview

Flink knallen in de Bayou

15-06-2016 • 14:00

54

Multipage-opmaak

Jaren '60 op de E3

Op de Gamescom gold Mafia III afgelopen jaar zeer waarschijnlijk als de grootste aankondiging, en daardoor stond de game toen volop in de spotlights. Dat is op een E3 een klein jaar later natuurlijk lastiger. Niet alleen is de game niet meer helemaal nieuw, er is ook nog eens een waslijst aan titels die dat wel zijn. Sony en Microsoft, maar ook de third-party uitgevers, laten aardig wat gloednieuwe games zien in Los Angeles. Dan is er altijd het risico dat een game als Mafia III ondergesneeuwd raakt, hoe onterecht dat wellicht ook zou zijn. Dus wat deed 2K dit jaar op de E3? Een van de meest sfeervolle én meest opvallende stands op de E3-beursvloer neerzetten. Bezoekers konden zich daar voor even in de jaren zestig wanen. Er vielen zelfs wat authentieke tijdschriften te bewonderen, waaronder een exemplaar van de Playboy uit die tijd. Wist je dat daar amper naaktfoto's in stonden? Nee, wij ook niet.

Te midden van deze sfeervolle setting kregen we een presentatie over de game te zien die, helaas voor ons, verdacht veel leek op de presentatie die 2K Games maandag al vrij had gegeven op internet. Daarnaast spraken we met de ontwikkelaars, die her en der nog wat extra's konden vertellen. Desondanks: wie afgelopen maandag de presentatie heeft bekeken, zal in de preview wellicht niet veel nieuws meer ontdekken. Omdat lang niet iedereen die beelden heeft gezien, en wij natuurlijk nooit te beroerd zijn om over een en ander een mening te geven, hebben we besloten Mafia III hier wel te bespreken. Al was het maar omdat we zelf net zo uitkijken naar deze game als vele duizenden gamers.

Om te beginnen bij het begin, dat al tijdens de Gamescom in 2015 bekend werd gemaakt: de game draait om Lincoln Clay, een donkere jongen die min of meer bij toeval in oorlog raakt met de Italiaanse maffia. De Italianen schakelen namelijk de 'zwarte maffia' uit, en juist die tak van de maffia was Lincolns familie geworden nadat ze hem in hun midden hadden opgenomen toen hij terugkeerde van de Vietnamoorlog. Uiteraard zint Lincoln op wraak. Die wraak is met name gericht op Sal Marcano, het hoofd van de Italiaanse maffia in New Bordeaux, de op New Orleans gebaseerde stad waar Mafia III zich afspeelt. Dat doet Lincoln niet alleen. Hij krijgt hulp van drie 'onderbazen' die hem op allerlei manieren kunnen helpen. Ook daarvan zagen we op de Gamescom al wat voorbeelden.

Wat eveneens in Keulen al duidelijk werd, is dat Mafia III een belangrijk pluspunt gaat hebben aan de unieke sfeer die het spel heeft. We roemden destijds al de soundtrack en de sfeervolle beelden, en dat oordeel werd op de E3 alleen nog maar verder versterkt. De demonstratie begon met Vito, die in een oude muscle car door de Bayou rijdt. In de verte zakt de zon naar beneden, terwijl de jaren zestig-muziek door de speakers van de auto tettert. We kunnen ons prima voorstellen dat we op zo'n moment de auto parkeren en gewoon even genieten van de rustige, ongedwongen sfeer die de beelden en de muziek creëren. Daarmee heeft Mafia III de eerste punten alvast binnen, wat ons betreft.

Handlangers te vriend houden

We hebben het vast wel vaker gezegd of geschreven: sfeer is leuk, maar zonder goede gameplay ben je nog nergens. Nu geloven wij dat sfeer en gameplay voor deze Mafia-game ongeveer even belangrijk zijn, maar dan nog valt er over gameplay vaak meer te vertellen dan over sfeer, en dat is hier niet anders. Op de E3 kregen we een duidelijker beeld van hoe de opbouw van Mafia III in elkaar zit, en eigenlijk is dat vrij simpel. Lincoln moet uiteindelijk dus de eindbaas van de maffiosi zien te verslaan, maar zoiets doe je niet zomaar. Het is zaak om de invloed van de Italiaanse maffia in New Bordeaux stukje bij beetje steeds verder terug te dringen, tot Lincoln en zijn handlangers uiteindelijk de baas zijn in alle tien de districten die de stad telt. Tegen die tijd zal het vast ook tijd zijn voor een ultieme confrontatie met Sal Marcano, maar voor het zo ver is, stroomt er nog heel wat water door de Bayou.

Achterstandswijk

Die Bayou is misschien ook wel een leuk punt van waaruit we een beeld kunnen schetsen van hoe de spelwereld van Mafia III in elkaar zit. De Bayou is namelijk een vrij dunbevolkt, moerassig gebied. Je zult hier niet veel politie vinden, en de criminelen van welke kant dan ook kunnen redelijk hun gang gaan. In Delray Hollow, dat er niet ver vandaan ligt, is dat niet anders. Dit is de zwarte buurt waar Lincoln oorspronkelijk is opgegroeid voordat hij soldaat werd en naar Vietnam werd gestuurd. Ook was dit de thuisbasis van de zwarte maffia, voordat die door de Italianen werd gedecimeerd. Dit deel van New Bordeaux wordt gezien als een achterstandswijk. Dat heeft als voordeel dat Lincoln zich vrij kan bewegen: zelfs als een bezorgde burger getuige is van iets dat Lincoln doet en de politie belt, zal het even duren voordat er echt problemen zijn. De overwegend blanke agenten maken zich niet overdreven druk in Delray Hollow en zullen op hun dooie gemakkie die kant op gaan. Dat is wel anders als Lincoln dezelfde ongein in de blanke buurten van de stad uithaalt; daar is sowieso al meer politie op de been en men zal ook veel sneller reageren als er problemen zijn.

Mafia III

Zo zijn er in totaal dus tien districten, elk met hun eigen eigenschappen, kansen en uitdagingen. Wat al die districten met elkaar gemeen hebben, is dat Lincoln overal wel iets kan doen om de Italiaanse maffia tegen te werken. Dat kan op veel verschillende manieren. Door de hele stad heen zijn namelijk allerlei voorzieningen te vinden die op de een of andere manier betrokken zijn bij de maffia. Het kan gaan om een drugsboot, een drugshuis, een pooier, en ga zo maar door. Elk van die elementen staat voor een bepaalde hoeveelheid financiële schade die de maffia lijdt als Lincoln ze uitschakelt. Door de maffia meer en meer pijn te doen forceert Lincoln vanzelf confrontaties met de belangrijkste leden van de maffia. Het lijkt er dus op dat je steeds een bepaalde hoeveelheid schade moet aanrichten voor je verder kunt met een missie die voor het verhaal belangrijk is. Natuurlijk zal die verdeling uiteindelijk niet zo star zijn als het nu klinkt, maar dat lijkt ongeveer het idee te zijn.

Territorium verdelen

Toch is het niet zo dat op het oog secundaire bezigheden er alleen maar zijn om verder te kunnen met het verhaal. In zekere zin spelen ze juist een hoofdrol. Neem bijvoorbeeld het overnemen van een bordeel of goktent. Lincoln is geen God en heeft ook geen duizend man achter zich staan. Hij kan New Bordeaux onmogelijk in zijn eentje overnemen; daarom wijst hij nieuw veroverde zaken toe aan een van zijn handlangers. Cassandra, de leider van een criminele organisatie uit Haïti, de Ier Burke en oude bekende Vito Scaletta zijn Lincolns drie onderbazen. Elk nieuw 'piece of business' komt bij een van hen terecht. Bij wie precies, dat wordt steeds bepaald in een 'sit-down' die Lincoln organiseert als hij weer wat nieuws heeft veroverd. In dat gesprek komt dan naar voren waarom elk van de personages dat terrein wil hebben, waarom ze vinden dat ze er recht op hebben, en wat de voordelen voor Lincoln zouden kunnen zijn. Dat zijn bijvoorbeeld nieuwe perks of andere, eventueel financiële voordelen. Met die informatie moet Lincoln een keuze maken.

Mafia III

Je voelt al aankomen dat het schier onmogelijk is om iedereen tevreden te houden. De onderbazen zijn geen vrienden van Lincoln, maar werken slechts met hem samen omdat ze hem als ticket naar meer macht zien. Ze weten dat ze hun invloed kunnen vergroten door aan de kant van Lincoln te staan. Dat maakt echter wel dat hun loyaliteit niet onbeperkt is. Als Lincoln een van zijn adjudanten echt te weinig aandeel geeft, is er een kans dat die adjudant breekt met Lincoln en hem vanaf dat moment vijandig benadert. Ook daarvan zagen we een voorbeeld. Burke, de Ier, stormde weg toen Lincoln hem voor de zoveelste keer had belazerd. Of nu ja: dat laatste is hoe Burke het ziet. Lincoln koos simpelweg voor een van de andere handlangers, die op dat moment betere bonussen opleverde.

Afrekenen met verraders

Op het moment dat een van de onderbazen Lincoln de oorlog verklaart, is het zaak diegene uit te schakelen, omdat hij of zij anders continu vijanden op je af stuurt. Bovendien krijg je ook geen deel van de inkomsten meer van alle zaken die deze persoon voor jou beheerde. Als je eenmaal orde op zaken hebt gesteld, worden die zaken overgenomen door een luitenant van de zojuist door jou uitgeschakelde onderbaas. Die luitenant neemt niet zijn plek in aan jouw tafel en in het verhaal, maar neemt wel jouw zaken waar en zorgt er dus voor dat de geldkraan weer open gaat. Zo kan het gebeuren dat spelers na verloop van tijd nog maar met één handlanger aan tafel zitten, terwijl anderen het zo spelen dat ze er toch in slagen om alle drie de luitenants tevreden te houden. Het is moeilijk, maar volgens de mannen van ontwikkelstudio Hangar 13 is het beslist niet onmogelijk.

Veel knallen

Het veroveren van territorium in New Bordeaux en het vervolgens verdelen van dat territorium onder je drie adjudanten speelt dus een belangrijk rol in de gameplay. Het bepaalt namelijk ook welke extra mogelijkheden Lincoln op diverse momenten in de gameplay heeft. Zo kan het zijn dat een bezorgde burger Lincoln bezig ziet, naar een telefoon rent en de politie belt. De politie op je dak krijgen is niet wat je wilt als je net bezig bent om een groepje maffiosi bij elkaar te vegen. Een telefoontje naar Burke kan er voor zorgen dat de politie helemaal niet op komt dagen ... maar dan moet je Burke wel zodanig te vriend hebben gehouden dat je die optie hebt. Cassandra kan je trouwens ook van zo'n optie voorzien: zij kan de tijd die de politie nodig heeft om ter plaatse te komen aanzienlijk verlengen door wat trucjes uit te halen met de telefoonlijnen. Er is dus veel mogelijk in Mafia III, maar wat precies hangt voor een belangrijk deel af van de keuzes die je hebt gemaakt.

Hulptroepen

Een concreet voorbeeld van zo'n voorval zagen we voorbijkomen tijdens een missie waarbij Lincoln een bordeel moest overnemen. Dat begon met het uitschakelen van een belangrijke pion in het maffianetwerk, maar daarna moest er nog een klein leger maffiosi worden verslagen. Tijdens het vuurgevecht slaagde een van die vijanden er in een telefoon te bereiken en versterking in te roepen. Op dat moment deed Lincoln hetzelfde. Via Vito Scaletta had hij de mogelijkheid om wat gangsters te laten komen die vervolgens een handje toestaken in dat gevecht. Heel fijn om te zien was trouwens dat al die verschillende gangsters duidelijke icoontjes boven hun hoofd hadden, om aan te geven wie bij wie hoort. Als we iets irritant vinden is het wel dat we niet goed genoeg kunnen zien wie vrienden en wie vijanden zijn, maar dat is in Mafia III dus prima geregeld.

Mafia III

Het inroepen van hulptroepen is een voorbeeld van een gameplay-element dat eigenlijk onderdeel is van de kantlijn. Tijdens de E3-presentatie kregen we ook een beeld van de basiselementen. Zo is duidelijk dat Mafia III gebruikmaakt van een dekkingssysteem dat zich een beetje laat vergelijken met dat van Gears of War. Lincoln kan van achter zijn dekking schieten, maar ook vanuit dekking vijanden geruisloos uitschakelen. Dat verraadt bij voorbaat al veel vrijheid in de aanpak, en inderdaad: Hangar 13 bevestigde desgevraagd dat gamers grote stukken van het spel sneakend kunnen spelen, mocht daar hun voorkeur liggen. Toch maakt het royaal aanwezige arsenaal aan vuurwapens duidelijk dat het zwaartepunt in de gameplay van Mafia III ergens anders ligt, en ook dat kregen we in deze presentatie goed mee.

Uncle Lou

Als Vietnam-veteraan weet Lincoln prima hoe een wapen werkt, dat is duidelijk. Eerst waren we er getuige van hoe een relatief klein aantal maffiosi wordt opgeruimd in en rond het bordeel. Dat viel nog mee. Een scène later zagen we namelijk een andere, veel heftigere missie. Lincoln maakt jacht op Uncle Lou, een belangrijk kopstuk binnen de maffia, die op dat moment een fundraising houdt op een boot op de Bayou, ten behoeve van een enigszins corrupte politicus. Lincoln laat de boot in een hinderlaag lopen en valt dan aan. Tussen hem en Uncle Lou staat een klein leger bewapende maffiosi, maar het deert Lincoln allerminst. We zagen hoe hij met allerlei verschillende wapens, variërend van machinegeweren tot shotguns, de ene na de andere gangster naar een volgend leven helpt.

Het vuurgevecht eindigt als Lincoln Uncle Lou heeft bereikt. Juist op dat moment explodeert de boot echter, en belanden Lou en Lincoln beiden in het water. Op dat moment verandert de insteek van de gameplay weer en moet Lincoln Lou ongezien zien te benaderen, om een einde te maken aan de missie en, zo viel wel te verwachten, aan het leven van deze gezellige tussenbaas, die vervolgens op creatieve wijze wordt gebruikt om een nog net iets belangrijkere maffioso een 'boodschap' te sturen. Hadden we al gezegd dat Mafia III keihard geweld niet bepaald uit de weg gaat? Nee? Dan hebben we dat bij deze alsnog gedaan.

Voorlopige conclusie

Na de prettige kennismaking op de Gamescom van afgelopen jaar zagen we op de E3 de gameplay van Mafia III wat uitgebreider in actie. Daarbij was er speciale aandacht voor de openheid van het spel, waarin spelers zelf kunnen bepalen welke activiteiten ze doen, en wat voor keuzes ze daarna maken. De dynamiek met de drie luitenanten die allemaal iets willen van Lincoln belooft voor interessante dilemma's te gaan zorgen, terwijl de speler langzaam de macht van de Italiaanse maffia beperkt en zijn eigen imperium vergroot. Dat alles gaat gepaard met een heerlijke sfeer waarvan we nog steeds onder de indruk zijn. Het enige dat er nu nog aan ontbreekt is zelf spelen. Het zou immers fijn zijn als we iets kunnen zeggen over hoe het schieten aanvoelt, of de auto's een beetje lekker rijden, en ga zo maar door. Op de E3 was dat helaas nog niet aan de orde. Wellicht krijgen we op de Gamescom wel die kans, en anders zullen ook wij gewoon moeten wachten tot 7 oktober, wanneer Mafia III in de winkels ligt.

Mafia IIIMafia IIIMafia IIIMafia IIIMafia IIIMafia IIIMafia IIIMafia IIIMafia IIIMafia IIIMafia IIIMafia IIIMafia IIIMafia IIIMafia III

Reacties (54)

54
52
40
0
0
3
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Jullie hebben de game nog niet zelf kunnen spelen? Het lijkt me dat je als enthousiaste ontwikkelaar juist wilt dat mensen je game spelen om mee te delen in dat enthousiasme. Dat ze nog geen speelbare versie tonen op een beurs als de E3 stemt mij niet echt positief. Na het zien van de diverse gameplayvideo's ben ik nog altijd sceptisch over de game. Het zijn er allemaal ontzettend arcade uit en ik ben bang dat Mafia 3 net als deel 2 weer een stapje naar beneden is vergeleken bij het eerste deel. Prima dat er keiharde actie aanwezig is, maar dat wil niet zeggen dat alles aan moet voelen als een Michael Bay film.

[Reactie gewijzigd door SomerenV op 23 juli 2024 03:34]

Ik ken deel 1 helaas niet. Maar deel 2 speel ik nog graag. Komt Door de sfeer etc.
Het verhaal van deel vond ik zeer goed en dat zie ik minder tegenwoordig.
Al zou hij grafisch minder zijn dan andere nieuwe games.
Als de beleving maar goed is.
Deel twee vond ik ook super, enige wat ik hierin miste was wat meer interactie met de spelwereld. Bij GTA kom je om in de randzaken die je kunt oppakken/doen, bij Maffia 2 was dat allemaal wat minder.
Ik zou mafia 1 dan toch gewoon is gaan doen. Anno 2016 nog best te pruimen als je van een goed verhaal houdt.
Ja dat vind ik ook jammer aan de Mafia-serie. Deel 2 was opzich leuk om te spelen hoor. Maar het iconische deeltje 1 is nooit meer ingehaald. Dat was zo filmisch neergezet en het realisme met de auto's en het schieten was ook best moeilijk om te overleven. Bij deel 2 werden soms hele gedeelten in een cutscene van een minuut gevat, in plaats van dat je dat daadwerkelijk zelf ging spelen, en de car handling was om te huilen.

Ik hoop dat er nog een keer iets gaat komen wat de stijl en het realisme-niveau van deel 1 weer terugbrengt.
Car handling op 'simulatie niveau' vond ik anders best heel aardig hoor! Al moet ik wel toegeven dat ik speelde met een controller.
ik vond zelf de carhandeling in deeltje 2 best goed uitgevoerd, je kreeg er door het snelle zwiepen van de auto een lekker jaren 50 gevoel van, met de simulatie setting aan werd het nog beter, toegegeven met tb was het een stuk minder fijn dan met een controller.
Ja ik sta hier ook van te kijken, hoe kan je als journalist dan zeggen dat het coversysteem prima werkt?
Vanuit de beelden kun je veel afleiden natuurlijk. Het ziet er soepeltjes uit. Maar goed, het is niet voor niets een voorlopig oordeel. Latere speelsessies od de review kunnen altijd nog amdere dingen uitwijzen.
Hm, als die dingen als een bordeel overnemen maar niet repetitief worden, maar ik ben bang van wel.
Rij ergens heen, schiet iedereen omver, en doe dat dan 8000x.

Grafisch vind ik het zo van deze video maar matig, maar ik ben toch benieuwd op de definitieve review.
Bij Mario ren je ook van A naar B. Bij GTA ga je ook naar een plek om een missie te starten en knal je wat mensen omver, of rijd je met je voertuig naar een punt. Het is maar hoe je er naar kijkt.
Bij GTA heb je nog verschillende opdrachten die niet altijd in de basis gelijk zijn. Ik bedoel meer zoals bij the godfather van een paar jaar geleden. Daar had je ook een winkel/bedrijf oid, en die je moest je dan overnemen. En dat was gewoon elke keer precies hetzelfde, daardoor wordt het saai. Zie bijv hier: http://www.youtube.com/watch?v=82TZReOMPTQ&t=0m17s en dit moest je dan bij alle zaken precies zo doen, een stuk of 50x
gaat wel repititief worden denk ik aangezien je geld nodig hebt om verder te komen in dat spel.
Dat is zeer zeker waar, maar bij games als GTA doe je ook niet anders. Waar GTA het goed doet naar mijn mening, is het hele sfeertje en moeten ze het ook erg hebben van de humor die in alle delen van het spel verwerkt zit.

Dat het me de sfeer meer dan goed zit geloof ik wel, nu nog wachten of er een meeslepende verhaallijn in zit. Persoonlijk vind ik de setting, en dan met name de positionering van de characters een beetje teleurstellend. Naar mijn idee hebben we al heel veel soortgelijke characters in andere videogames. Wat mij juist zo aantrok in Mafia 2 (deel 1 niet gespeeld) was de hele Godfather look&feel.

Hoe Mafia 3 op dit moment op mij overkomt is de zoveelste: Raak alles kwijt en schiet de reden daarvan overhoop. Kan uiteraard nog helemaal anders uitpakken, aangezien we nog niets hebben gezien wat betreft gameplay, maar ik vind de story op dit moment vrij generiek overkomen.

Maar ik ben benieuwd wat we de komende tijd nog gaan zien, aangezien er nog veel vraagtekens zijn. Ondanks mijn twijfels durf ik wel te zeggen dat 2K de know-how heeft om een goede game op te leveren, dus Mafia staat zeker ergens hoog in mijn lijstje van must-know-more, samen met praktisch alle nieuwe games/IPs die aangekondigd zijn op de E3 :D
Ik ben het niet eens met Jurian, ik vind de game er op video best wel gelikt uit zien, en ja, durf zelfs te zeggen dat hij voor een sandbox game toch net wat strakker overkomt dan GTA V.
AuteurTweakjur Redacteur @Slavy15 juni 2016 17:43
Let bijv eens op dat draaiende rad bij die boot. Ziet er niet al te indrukwekkend uit? Had het idee dat de AA daar ook nog niet deed want het uiteindelijk moet doen.
Ik heb door de video heen "gebladerd" maar kon niet direct het voorbeeld vinden waar je het over had. Kan je mij wijzen op het moment dat jij bedoelt/
AuteurTweakjur Redacteur @Slavy16 juni 2016 21:37
Zit wellicht niet in onze videpreview, wel in de footage die maandag al door 2K online is gegooid volgens mij.
GTA 5 is inmiddels toch ook een oude game. Die is in de basis 3 jaar voor mafia 3 gelanceerd.
Dat klopt, maar dat is voor de vorige generatie consoles, de nieuwe generatie echter is eind 2014 geweest en de PC nog later, dus die is nog geen 1.5 jaar oud en heeft wel voor de Next Gen lijn nog een revisiebeurt gehad alvorens release.
Strakker dan GTA ?? Jij durft.. :)
Nouja, zo strak is het nou ook weer niet.. want gezien de grootsheid van een spel als GTA en deze, zul je moeten inleveren op graphics helaas.. En GTA5 is tenslotte ook alweer een paar jaartjes ouder he :)
Ik krijg nergens echt een jaren '60 vibe van in dit spel. Kleding, omgevingen, manier van praten... het had allemaal ook gewoon hedendaags kunnen spelen. Alleen de auto's zijn duidelijk uit het tijdperk. Dit terwijl de vorige spellen de tijdsperiode heel sfeervol neer wisten te zetten. Vreemd.
Geen idee welke gameplay beelden jij gekeken hebt maar ik vind toch wel alles een zware jaren 60 sfeer ademen.
De beelden uit het artikel natuurlijk...
Beelden uit de vorige trailers en bovenstaande foto's zien er voor mij toch echt uit alsof het zich eind jaren 60 begin jaren 70 afspeelt.

Wordt voor mij in elk geval een no brainer..Mafia 1 was werelds en staat me nu inderdaad nog bij.
Verwachtingen waren veel te hoog bij deel 2 en 9 van de 10 keer is deel 2 minder dan deel 1 (bij films, bij games etc.)

Vond deel 2 een prima spel met iets minder vaak een wow gevoel, maar vond het toch een pareltje.
Sfeer neerzetten kunnen ze bij 2K wel en dit wordt voor mij in elk geval weer een pareltje (van wat ik allemaal tot nu toe gezien heb).
Wat is er dan zo specifiek jaren 60 aan, in jouw opinie? Bij de vorige delen zag ik het direct terug in de kleding, de bouwstijlen, de subculturen, het taalgebruik, enzovoort.

Neem bijvoorbeeld de screenshots in dit artikel: als de auto's waren uitgevlakt, zou je dan kunnen zien dat het spel in de jaren 60 speelt?
Ik zie alleen die stoel in de bar en de kleurstelling in diezelfde bar wat ietwat 60s oogt. Maar je hebt nu ook nog barren die er zo uitzien.
Vind de andere beelden ook behoorlijk nietszeggend qua tijdsgeest inderdaad. Alleen de auto's verder nog dan.
Z'n outfit is ook niet typisch 60s.

Maargoed. We zullen wel zien wat t wordt. Dit soort voorlopige artikelen, gezien de beperkte middelen al van de redactie, vind ik sowieso zonde van de tijd. Je kunt er vrij weinig mee.
Misschien kan iemand er nog een paar hippies bij modden? (Ik denk ondertussen met weemoed terug aan de Mafia Snow Mod.)
Ik denk dat je dat gevoel vanzelf krijgt wanneer je in de game aan het auto rijden bent en plots een classic uit de 60's hoort. Daarover gesproken; Paint it Black is van bevestigd dat het in de game zit. Dus met sfeer zit het wel goed hoop ik.
Wow, wat vallen mij deze graphics opeens tegen. In de eerdere footage die ik zag stoorde ik me er niet echt aan, maar ik vind het nu eigenlijk maar opvallend matig, met als dieptepunt de pop-in van de auto's op 6:20... Jongens, ik mag hopen dat het nog een beetje wordt opgepoetst, want dit vind ik niet best.

Ander ding dat me opvalt zijn de driving mechanics, maar die vallen me sinds de eerste gameplay al op. Ik hoop dat ze, zoals in deel 2, een realistic driving mode inbouwen, want qua handling lijken de auto's wel op rails te rijden....

Ik zie erg uit naar de nieuwe Mafia, maar ik had hiervan een beetje meer verwacht, meh...
Het was me nog geen eens opgevallen tot ik deze comment las, maar de view/render distance van objecten is tijdens sommige stukken heel erg klein. Ik ben benieuwd wat de reden hierachter is. Zou het gewoon slecht geoptimaliseerd zijn (verklaard gelijk waarom er niks speelbaars was), kunnen ze grafisch niet standhouden bij wat ze eerder hebben laten zien (en daarom dus daarom view distance en LOD beperken) of was dit stiekem gewoon allemaal scripted en is er nog niks fatsoenlijks aan gameplay te tonen.

Ik kan zomaar geloven dat de huidige generate consoles het (wederom) niet bij kunnen benen, en dat er daarom flink wat dingen ingeperkt zijn die niet aan bod komen tijdens de trailer, om het zo allemaal toch wat beter te laten ogen.

Maar misschien ben ik gewoon een azijnzeiker en moet er gewoon nog erg veel optimalisatie gedaan worden wat op het moment van de trailer nog niet af was... ben benieuwd!
Iedere game wordt met elke trailer meer gedowngrade
Hier heb ik zo'n zin in. Ook de oude gespeeld en genoten van het verhaal en de actie. Was het maar 7 oktober!
Ben heel benieuwd naar meer Gameplay van Mafia III. Heb deel 1 helaas een enkele keer sporadisch gespeeld, maar Mafia II staat toch wel op Platinum op de PS3.

En ja, Oktober wordt heel duur dit jaar :+
Meteen bij het eerste stukje, pff die muziek erbij. Ik was al hyped voor deze game maar nu nog veeeel meer. Maffia 1 was een diamantje, 2 was goud, laten we hopen dat deze platinum word.
Ziet er een beejtje uit zoals de eerste God Father op de Xbox 360. Hopelijk wordt het niet te repetief. Wat ik altijd jammer vind, en misschien is dat ook wel te lastig om in een game in te bouwen, is dat het politieke aspect tussen de verschillende bazen een beetje mist en het vooral veel knallen is.
Dat sfeertje, het verhaal en de stad spreken me echt heel erg aan! Ik heb nooit wat met de maffia serie gehad maar let nu zeker op!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.