Net GTA?
Wie onlangs de 'Kick in the head'-trailer van Mafia II heeft gezien, heeft eigenlijk de hoofdgedachte van het spel al meegekregen. In de trailer zie je hoofdpersoon Vito Scaletta en zijn beste vriend Joe uiteenlopende missies uitvoeren en rottigheid uithalen in een stad die is ontworpen op basis van New York en Chicago, begeleid door sfeervolle muziek van Dean Martin. Precies zoals we ons voorstellen hoe de situatie eind jaren veertig, begin jaren vijftig van de vorige eeuw moet zijn geweest.
Getest op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: pc, PlayStation 3
/i/1270142613.jpeg?f=imagenormal)
Mag het spelconcept van Mafia II inmiddels als bekend worden beschouwd? Wij denken van wel, maar voor de zekerheid geven we de setting nog even in een notendop: Vito komt met lichte verwondingen terug uit de Tweede Wereldoorlog en hij komt dankzij vriend Joe in de wereld van de 'made men' en 'wiseguys' terecht, oftewel de wereld van de maffia. Vanzelfsprekend komt Vito zo in contact met steeds hoger geplaatste maffiosi en hij krijgt als gangster ook steeds meer aanzien. Dit alles speelt zich af in Empire Bay, dat bestaat uit onderdelen die je kent uit New York en Chicago, de twee Amerikaanse maffiasteden bij uitstek. Na meerdere presentaties en korte speelsessies kregen we onlangs eindelijk de kans om deze stad uitgebreid te verkennen.
"Eigenlijk is het net GTA", merkt iemand op, terwijl we net zijn begonnen aan de preview-versie. Daarmee doet hij Mafia II echter tekort. Hoewel GTA een langlopende, succesvolle serie is en er vast wel elementen van die serie in Mafia II zijn beland, mag je je ogen niet sluiten voor het feit dat de roemruchte GTA-serie pas lang nadat Mafia het daglicht zag écht groot werd. De series spelen ongetwijfeld leentjebuur bij elkaar, maar dat de Mafia-franchise zijn eigen bestaansrecht heeft, staat als een paal boven water.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Veel schieten
Desondanks lijkt Mafia II inderdaad veel op de GTA-games die de laatste jaren zijn verschenen. In beide gevallen gaat het om third person-actiespellen en staat een beginnend crimineel centraal die zich opwerkt in de rangen van een criminele organisatie. Ook de naam helpt lekker mee: Empire Bay en Liberty City hebben natuurlijk veel van elkaar weg. Tel daarbij op dat de GTA-serie ook al gangsters met een Italiaanse achtergrond liet opdraven en je begijpt dat de differentiatie tussen beide titels, ondanks de totaal verschillende setting qua tijdsbeeld, vooral in de details moet zitten.
/i/1270142617.jpeg?f=imagenormal)
Gelukkig voor 2K Games zijn die details in Mafia 2 goed op orde. Nog voordat je ook maar een enkele missie hebt voltooid, kun je de sfeer in Empire Bay bijna letterlijk proeven. Als Vito tijdens de oorlogsjaren terugkeert naar het huis van zijn moeder ligt het afval in zijn verloederde wijk op straat, en het is moeilijk een greintje vrolijkheid te ontdekken op de gezichten van de mensen die er rondlopen. En dan sneeuwt het ook nog eens. Zelden kwam je een game zo depressief binnen. De sfeer verbetert echter al snel, als Joe ervoor zorgt dat Vito niet terug hoeft naar het Europese front en zich dus kan richten op het opbouwen van zijn leven in Empire Bay.
Lichte auto-aim
Dat opbouwen begint langzaam, precies zoals je dat van een game als Mafia mag verwachten. Joe leert Vito bijvoorbeeld hoe hij een auto moet jatten en waar hij heen moet als hij wat nodig heeft. Daarna gaat het al snel door naar het echte werk, als Vito wordt gevraagd of hij het een probleem vindt om in opdracht van de familie mensen uit de weg te ruimen. Dit leidt tot een van de spectaculairdere missies die we tot nu toe hebben gespeeld: The Buzzsaw, waarin Vito en Joe achter een rivaliserende gangster aan gaan. In deze missie wordt veel geschoten, het is dus een goede manier om eens te zien hoe dit in Mafia II functioneert. Eigenlijk doet het spel ook hier aan GTA denken. Het richten en schieten is, eventueel geholpen door een lichte auto-aim, vrijwel gelijk aan het schieten in GTA IV. Wel anders is het dekkingssysteem, dat in Mafia II wat beter in elkaar zit. Vito kan naar dekkingsplekken glijden en daarbij van plek naar plek bewegen. Een vleugje Gears of War in de GTA/Mafia-soep dus.
/i/1280929632.jpeg?f=imagenormal)
Het toppunt van maffiageweld wordt echter bereikt in de missie Room Service, waarin Vito en Joe de vergaderruimte van een andere maffiafamilie proberen op te blazen om een van de maffiabazen om te brengen. De missie begint als Vito en Joe als schoonmakers verkleed tussen de vijandelijke gangsters rondlopen, en hij eindigt met een explosie en vuurgevechten, zoals trouwens de meeste missies wel eindigen. Daarin zit, hoe weinig we ook pas hebben gezien, een klein minpuntje in verscholen. Van de vier missies die we konden spelen, eindigden er drie met de achtervolging van een gangster en een vuurgevecht met zijn handlangers. We verwachten weliswaar dat er meer te doen zal zijn in Mafia II, maar op deze manier worden missies wel snel repetitief. De eerste tien minuten verschillen dan wel, maar het eindigt steeds hetzelfde.
Uitmuntende sfeer
Ondanks dat repetitieve element blijft de presentatie van het spel zeer overtuigend. In elke trailer en elke presentatie kwam dat al goed naar voren en ook nu sprong de uitmuntende audiovisuele prestatie eruit. Mafia II ziet er bovengemiddeld goed uit. Er zijn weliswaar best games die minstens gelijkwaardige graphics op je beeldscherm toveren, maar het spreekt voor Mafia II dat het spel daar niet voor onder hoeft te doen. Vooral de animaties van de gezichten zien er goed uit. Dat is belangrijk, want Mafia II beschikt over een fikse portie tussenfilmpjes waarin missies worden uitgelegd en delen van het verhaal aan de speler worden gecommuniceerd. Deze filmpjes duren soms best lang, maar dat stoort geen moment; het zorgt ervoor dat Mafia II aanvoelt als het midden tussen een maffiaspel en een maffiafilm. Een groter compliment kan een game op het gebied van presentatie niet krijgen.
/i/1280929634.jpeg?f=imagenormal)
Het gaat echter verder dan alleen goede tussenfilmpjes. We haalden eerder Dean Martin al even aan. Mafia II zal boordevol gelicenseerde muziek uit de jaren veertig en vijftig zitten. Stap je in een auto, dan zullen Frank Sinatra of The Everly Brothers door je krakende speakertjes schallen. Dat gebeurt dan terwijl je langs de in-game versie van Yankee Stadium rijdt, of de Empire Bay-versie van het Empire State Building in de verte ziet staan. Al deze elementen tezamen maken dat Mafia II enorm meeslepend is; het spel zuigt je op in zijn wereld en laat je niet meer los.
Herkenbaarheid
Dat geldt nog eens extra als je toch al fan was van maffia-entertainment. The Godfather, A Bronx Tale, al dat soort films zul je min of meer herkennen in alles wat aan je voorbij trekt in Mafia II. Het werkt, want het straalt herkenbaarheid uit. Wanneer de Italiaanse gangsters onderling praten zorgt dat ook weer voor veel herkenning. Er worden mensen 'gewacked', Vito en Joe worden 'Made' en moeten zich houden aan de 'Omerta': allemaal bekende begrippen voor iedereen die wel eens een maffiafilm of -serie heeft gekeken. Voor mensen die hier van houden wordt Mafia II echt verplichte kost, want zo op en top maffia als dit wordt het niet meer!
Voorlopige conclusie
Met in ons achterhoofd wel de hoop dat het volledige spel meer variatie biedt in de afloop van missies, durven we te stellen dat Mafia II hoge ogen gaat gooien. Dit is een kwaliteitsproduct, en dat merk je aan alles. Het dekkingssysteem en het schieten werken prima, het spel ziet er prima uit en het ademt meer maffia uit dan de maffia zelf. Van originaliteit moet deze game het niet direct hebben, maar er wordt wel een nieuwe lat gelegd als het gaat om het goed neerzetten van een setting. Je waant je al snel een inwoner van de levendige stad Empire Bay, met al zijn sfeervolle plaatjes, muziek en... verzamelbare Playboy-afbeeldingen.
Titel |
Mafia II
|
 |
Platform |
pc, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
2K Czech
|
Uitgever |
2K Games
|
Releasedatum |
27 augustus 2010
|