Door Jurian Ubachs

Redacteur

Cities: Skylines Review

De betere versie van SimCity

27-03-2015 • 14:00

173

Multipage-opmaak

Deur open voor Cities: Skylines

Samengevat

Doordat SimCity tegenviel zette Paradox Entertainment de deur open voor een 'SimCity-achtige' game, en dat werd Cities: Skylines. De game lijkt inderdaad in veel op de simulatiegame van EA, maar op diverse punten wint Cities de strijd. Spelers hebben veel meer vrijheid, meer opties en daardoor uiteindelijk meer plezier in het opbouwen van een stad. De game kampt wel met wat kleine slordigheidsfoutjes, zowel grafisch als in de AI, en ook was iets meer uitdaging welkom geweest, vooral omdat het speltempo in de loop van de ontwikkeling van je stad wat wegzakt. Toch is dit een game die zich leent voor vele uren spelplezier, mede dankzij de community, die dankzij de editor en Steamworks eenvoudig voor een stroom nieuwe onderdelen voor je steden kan zorgen.

We herinneren het ons nog als de dag van gisteren. Begin 2012 bezochten we de studio van EA Maxis in Emeryville, nabij San Francisco. De studio, die ooit werd opgericht door Will Wright, werkte destijds volop aan een nieuw SimCity-spel. Op dat moment was er nog geen vuiltje aan de lucht. We waren onder de indruk van de systemen en de grafische stijl van het spel. Toen de game een jaar later gereed was voor release, bleken er echter grote problemen te zijn. De servers werkten matig, maar ook met de game zelf was het een en ander mis. Al met al was SimCity niet de game waar menig gamer op had gehoopt.

Dat merkte men ook bij uitgever Paradox Interactive. Het bedrijf had met de Finse ontwikkelstudio Colossal Order een studio in huis die dolgraag een 'stadssimulatie' wilde maken, nadat het eerder al twee delen van de meer op transport gerichte game Cities in Motion had gemaakt. Het falen van SimCity opende zodoende letterlijk de deur voor een soortgelijke game van Finse makelij, en die game is inmiddels verkrijgbaar. Cities: Skylines is een game die in veel opzichten lijkt op SimCity, maar op een aantal belangrijke punten de dingen net even anders aanpakt. Dat werd al duidelijk tijdens de Gamescom van afgelopen jaar, toen bij de aankondiging fijntjes werd opgemerkt dat Cities: Skylines in zijn volledigheid offline te spelen zou zijn. Een rechtstreekse aanval aan het adres van SimCity, dat veel kritiek kreeg doordat het spel aanvankelijk alleen maar te spelen was als de speler verbinding hield met de servers van Electronic Arts.

Dat sentiment lijkt ook nu, enkele weken na de release van het spel, nog duidelijk aanwezig. Diverse media en gamers omschreven Cities: Skylines inmiddels al als 'SimCity zoals Simcity had moeten zijn'. De populariteit van de game onder gamers blijkt wel uit het feit dat de Tweakers-redactie door de community werd gewezen op de kwaliteit van het spel, waarbij er werd aangedrongen op een review. Nu hebben we 2015 niet voor niets omgedoopt tot 'het jaar van de community', dus in dit geval geldt: u vraagt, wij draaien.

Editor en Steamworks

In alles doet Cities: Skylines denken aan SimCity. Ook hier krijg je een startgebied dat je naar hartenlust mag vullen met een stad zoals jij die voor je ziet. Dat begint met het aanleggen van wegen en het intekenen van specifieke zones voor huizen, commerciële gebouwen en industrie. Daarbij dien je natuurlijk rekening te houden met de effecten die die gebouwen hebben. Mensen willen niet naast zware industrie wonen, en met drukbevolkte gebieden die ontsloten worden door een dun weggetje met één rijbaan vraag je om problemen, zeker als je stad groter en groter begint te worden. De manier waarop je je stad vormgeeft heb je zelf in de hand, maar wordt natuurlijk mede bepaald door het startgebied dat je hebt gekozen. Door elementen als heuvels en water is het ene gebied geschikter dan het andere, wat verschillende uitdagingen met zich meebrengt.

Zwembad op het dak

Nu zouden we de beginfase kunnen beschrijven, maar eigenlijk begint Cities: Skylines al voordat je überhaupt een stad begint te bouwen. Een van de belangrijkste elementen die dit spel onderscheidt van SimCity is de mate van support die er is voor mods. Via Steamworks is het namelijk doodeenvoudig om allerlei door andere mensen gemaakte elementen toe te voegen aan je game. Die elementen zijn in elkaar gezet met de in-game editor, die spelers niet alleen toestaat om nieuwe gebieden te ontwerpen, maar ook om alle gebouwen in het spel aan te passen. Zin om de brandweerkazerne te voorzien van een zwembad op het dak? Oh, jazeker!

Cities SkylinesCities SkylinesCities Skylines

Een briljante zet natuurlijk. Een bouwspel is leuk zolang er nieuwe dingen te bouwen zijn, en dankzij de in-game editors en Steamworks heb je in Cities: Skylines een schier onuitputtelijke stroom aan nieuwe gebouwen om je stad mee te perfectioneren. Daarbij valt op dat er veel functionele gebouwen bij de creaties zitten. Zo kun je standaard maar één type treinstation voor passagiers bouwen. Via Steamworks kun je heel makkelijk een kleiner station downloaden: leuk voor in de kleinere buitenwijkjes van je stad, waar een groter station er gewoon een beetje raar uitziet. Cities: Skylines laat zich op die manier steeds verder verbeteren door de community. Daarnaast is het ook aardig om al gebouwde steden van andere mensen te downloaden. Wij hebben bijvoorbeeld al even rondgekeken in de 'Los Santos'-map die onlangs de revue passeerde op diverse gamesites.

Andere steden uitproberen

De mogelijkheid om maps en steden van andere mensen te downloaden voegt trouwens nog een andere laag toe aan Cities: Skylines. Het spel beschikt namelijk zelf niet over specifieke scenario's of zelfs over al te veel uitdaging. Via Steamworks kun je echter volledige steden downloaden. Doe dat een paar keer, en je merkt vanzelf dat er een aantal steden bij zit waar alles redelijk in de soep loopt. Slechte infrastructuur, lekker veel verlies, en ga zo maar door. Dat soort steden weer rechttrekken kan de speelduur van Cities: Skylines behoorlijk verlengen.

Beter goed gejat ...

De community draagt dus zijn steentje bij, als het gaat om wat er allemaal te bouwen is in Cities: Skylines. Al die bouwwerken vallen natuurlijk wel in het door de ontwikkelstudio geleverde raamwerk. Die basis lijkt, zoals inmiddels vaker opgemerkt, erg op die van SimCity. Dat begint dus met het aanwijzen van zones binnen je steden en het aanleggen van basisbehoeften. Anders dan in SimCity zijn waterleidingen bijvoorbeeld niet automatisch in je wegennetwerk verwerkt; de waterleidingen zul je dus handmatig moeten aanleggen. Geen enkel probleem, want dit werkt allemaal vrij eenvoudig en het is zo gepiept.

Verwarrend

Wel verwarrend is dat je waterleidingen dus handmatig moet aanleggen, maar dat elektra automatisch wordt geregeld. Wij dachten aanvankelijk nog dat we elk gebouw apart moesten bereiken met hoogspanningskabels. Pas later kregen we door dat de stroomkabels automatisch worden verlengd op plaatsen waar gebouwen naast elkaar staan. In de praktijk betekent dit dat je een hoogspanningskabel moet spannen tussen de plaats waar je je stroom opwekt en de stad, maar binnen de stad wordt het elektranet vervolgens automatisch aangelegd. Dat hadden wij aanvankelijk niet door, dus keken we na een uur of twee spelen aan tegen een stad die gekenmerkt werd door een wirwar van hoogspanningskabels in de lucht.

Cities Skylines

Toen we dat eenmaal door hadden, werd de stad een stuk mooier en het bouwen een stuk overzichtelijker. Binnen een paar uur groeide onze locatie uit van een uit de hand gelopen dorp naar een aardige stad, met meerdere buslijnen, metrolijnen, treinstations en allerlei voorzieningen op het gebied van gezondheidszorg, brandweer, politie, afvalverwerking, en ga zo maar door. De manier waarop die zaken stukken van je stad 'dekken' doet trouwens ook weer enorm denken aan SimCity. Gejat? Uiteraard. Maar beter goed gejat dan slecht verzonnen natuurlijk, want eerlijk is eerlijk: het werkt prima.

Vrijheid

Naarmate onze stad groter en gecompliceerder werd, dienden andere voor- en nadelen van Cities: Skylines zich aan. Zo is het erg fijn dat je je stad al vrij snel kunt uitbreiden met extra gebieden, tegen een relatief laag bedrag. Tegen de tijd dat je er aan toe bent om je stad uit te breiden, stroomt het geld vermoedelijk al aardig snel binnen, dus een paar duizend euro neertellen voor een extra stuk grond is dan totaal geen probleem. We kunnen ons nog levendig herinneren hoe krap onze niet uit te breiden SimCity-stad aanvoelde, dus die vrijheid is lekker.

Cities Skylines

Met het gecompliceerder worden van je stad gaan er echter ook dingen fout. Veel daarvan hebben te maken met je eigen planning en infrastructuur. Zo kun je wegen upgraden en verbreden. De gebouwen daar omheen worden dan automatisch herbouwd. Dat werkt echter niet als het om specifieke belangrijke gebouwen gaat, zoals een ziekenhuis of een afvalverwerkingsbedrijf. Die zul je dan eerst moeten verplaatsen voordat je de weg kunt verbreden. Dat is niet altijd makkelijk te realiseren, en het leidde bij ons tot een aantal bottle necks in het wegennetwerk.

Vertraging ...

Een ander probleem ontstond bij de treinen. We hadden een spoorwegennet om onze stad gebouwd, met stations aan elke zijde van de stad, waar de bebouwing dan langzaam omheen kon groeien. Hartstikke leuk, ware het niet dat de regionale treinen, die het spel automatisch laat rijden tussen jouw stations en fictieve steden, de boel danig in de war stuurden. Keer op keer ontstonden er opstoppingen op het spoor, ondanks dat wij een wirwar aan alternatieve routes hadden aangelegd. Helaas bleven de treinen steeds de snelste route kiezen, ook als een gigantische opstopping die route versperde en een altenatieve route volledig open was. Daar gaat de AI achter Cities: Skylines dus een beetje de mist in. Zoiets komt de geloofwaardigheid van een game niet ten goede, zeker niet omdat het spel af en toe twee treinen door elkaar heen stuurde. Datzelfde zagen we trouwens bij de verkeersopstoppingen op de weg: auto's die af en toe dwars door andere auto's reden. Geen ramp, wel slordig.

Overeenkomsten, maar ook verschillen

Met de visuele kant van Cities: Skylines zit het, buiten die kleine glitches waarbij voertuigen dwars door elkaar rijden, wel goed. Het is vooral leuk om te spelen met de vele grafische instellingen die het spel rijk is. Ook hier geldt weer dat dit netjes is afgekeken van SimCity, waar je ook al allerlei grafische filters kon gebruiken. In Cities: Skylines kun je de mate van tilt shift instellen, en de kleuren veranderen door te wisselen van filter. Opvallend is trouwens wel dat het spel standaard niet draait in wat wij de mooiste instelling vonden. Toen we tilt shift uitschakelden en de kleuren warmer maakten, zag Cities: Skylines er wat ons betreft op zijn best uit.

Herkenbaar uiterlijk

Hoe goed is dat 'best' dan? Moeilijk te zeggen, gezien het beperkte vergelijkingsmateriaal dat voorhanden is binnen dit genre, maar in elk geval goed genoeg. Een niet al te goed ingevoerde persoon zal niet zomaar het verschil tussen Cities: Skylines en SimCity kunnen zien. Sommige gebouwen lijken een exacte kopie van gebouwen uit SimCity, en de manier waarop je de water- en stroomvoorzieningen regelt - compleet met de wit wordende map waarop je de leidingen goed kunt zien lopen - is helemaal hetzelfde. Zelfs de boze of blije smileys die verschijnen boven huizen als je iets goeds of slechts in de buurt aanlegt komen rechtstreeks uit de simulatiegame van Electronic Arts.

Cities Skylines

Toch zijn er ook elementen die je niet in beide games gaat terugvinden. Een handige feature van Cities: Skylines is bijvoorbeeld dat je voor alle afdelingen van je stad met budgetten kunt werken. Heb je bijvoorbeeld net te weinig water, dan kun je het budget voor je water iets verhogen, waardoor er net iets meer van beschikbaar is. Verhoog je het budget op je gezondheidszorg, dan rijden er meer ambulances rond, en ga zo maar door. Andersom kan ook: heb je veel te veel productiecapaciteit voor stroom of rijden er overal lege bussen rond, dan kun je het budget voor die afdelingen verlagen, en geef je dus niet langer nutteloos geld uit aan stroom en bussen die je niet nodig hebt.

Parks & Recreation

Ook leuk is dat je je stad in Cities: Skylines kunt onderverdelen in wijken, waar je specifieke instructies of regels aan mee kunt geven. Zo kun je een bepaalde zone een 'parks & recreation'-status meegeven, waardoor er meer focus komt op groen en op mensen die er willen gaan wandelen. Daarnaast kun je regels instellen over het recyclen van afval en over het al dan niet toestaan van zware voertuigen in de zone. In het begin is dat allemaal nog niet zo nodig, maar als je stad eenmaal rijke, hoogopgeleide mensen weet te trekken, is een villawijk waar geen vrachtwagens of bussen mogen rijden nog niet zo'n gek idee.

Zo heeft Cities: Skylines veel kleine extra's die SimCity mist. Het omgekeerde geldt echter voor andere dingen. We noemden al even het ontbreken van specifieke scenario's en uitdagingen, maar er is meer. Zo confronteert SimCity spelers af en toe ook met verhaallijntjes of problemen die worden veroorzaakt door externe factoren. Denk daarbij met name aan de natuurrampen die je management-skills soms flink op de proef stellen. Die zitten niet in Cities: Skylines, en mede daardoor kan de game, zeker als je stad al flink groot is, wat uitdaging gaan missen, en daarmee entertainmentwaarde. Uitdaging is er overigens best wel: het is niet makkelijk een goed werkende stad te bouwen die in staat is om het maximum van één miljoen inwoners te bereiken. Probleem is meer dat het tempo in het spel na de beginfase wat wegzakt. Op weg naar de honderdduizenden inwoners valt er op een gegeven moment niet zo veel meer te doen, anders dan afwachten en je stad gestaag zien groeien, met hier en daar wat micromanagement. Vooral in die fase had de game wat extra's kunnen gebruiken die voor verfrissing zorgen.

Conclusie

Het zijn uiteindelijk vooral details die Cities: Skylines een betere game maken dan SimCity, maar juist die details zijn bepalend voor het spelplezier. Niet alleen kun je in dit spel grotere en gecompliceerdere steden maken, je kunt ook langer doorbouwen. De community levert via Steamworks doorlopend nieuwe gebouwen aan. Mede daardoor is Cities: Skylines inderdaad de game die SimCity twee jaar geleden al had moeten zijn. Wel hadden specifieke scenario's of extra uitdagingen terwijl je aan het bouwen bent voor wat meer spelplezier kunnen zorgen. De basisgameplay is echter dik in orde. Waarom? Dat merk je vanzelf als je aan je derde stad bent begonnen en nog steeds geen enkel probleem ziet in het opnieuw uitstippelen van wegen, buslijnen, waterleidingen, metro's enzovoort, en wanneer je door begint te krijgen hoeveel kanten je eigenlijk op kunt met je stad. Cities: Skylines is zo verslavend als een simulatiegame binnen dit genre hoort te zijn, en dan weten SimCity-fans van het eerste uur waarschijnlijk al hoe laat het is.

De in de scorekaart opgegeven prijs bij publicatie is de prijs die momenteel via Steam betaald moet worden voor de normale versie van het spel. Voor 36,99 is de Deluxe-editie te koop, met daarin een aantal speciale, bekende bouwwerken die niet in de normale versie zitten.

Cities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities SkylinesCities Skylines

Reacties (173)

Sorteer op:

Weergave:

Leuk spel inderdaad. De uitdaging ontbreekt af en toe maar gelukkig is daar de modcommunity voor. Proper Hardness. Vuur verspreid zich standaard niet, met deze mod wel, verkeer is langer onderwerg, bouw- en onderhoudkosten zijn verhoogd etc.etc.

Tevens houdt de Community Manager lijsten bij van echt bijzondere mods. Er zijn nu in totaal ruim 22 duizend (!) bestanden beschikbaar voor het spel en het is een crime om je daar doorheen te worstelen: I want it all (mods, assets en functionaliteit), Mods & Functionality of alleen Creme de la creme

Verder ontwerpt en maakt een ex-Maxis-designer ook assets voor het spel (tip!): https://steamcommunity.co...rkshopfiles/?appid=255710

Standaard een leuk en mooi spel maar met mods wordt het spel nog beter. Overigens hoef je de Deluxe versie niet te halen, je krijgt alleen extra gebouwen, maar die zijn inmiddels al gemaakt door de community en beschikbaar in de Workshop.

Opgelet: Voordat je (onbekende) mods installeert, maak altijd een backup van je savegame. Mods kunnen je savegame zodanig aanpassen dat deze niet meer geladen kunnen worden als de mod ontbreekt.

Mijn favorieten:
Autosave
Tree Brush
Extended Road Upgrade
Traffic Report Tool
Automatic Bulldoze

Alle objecten waar ik ben op geabonneerd (over het algemeen kwalitatief hoog): https://steamcommunity.co...wsefilter=mysubscriptions (inlog vereist)

[Reactie gewijzigd door The_Worst op 23 juli 2024 02:07]

Misschien een goed voorbeeld van hoe goed je iets kunt na bouwen als je bijvoorbeeld dat leuk vind:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=406684124 (GTA V map in Cities: Skyline)
Lijkt mijn een goed voorbeeld van een van de onbeperkte mogelijkheden wat je met de game kan doen.
Ik had al een paar mods voorbij zien komen, maar deze mods die je nu noemt zijn geweldig :D DANKU! :)
Graag wil ik aan jouw post en aan de review het volgende toevoegen:

Ik wil iedereen, maar met name de wat doorgewinterde gamer aanraden om, na het spel een keer te hebben gespeeld, ook echt zulke mods uit te proberen.

Er zijn slechts een paar moeilijkheidsfactoren, namelijk:
- Geld (Als je teveel geld gebruikt en vervolgens geen inkomsten krijgt, en je kan geen lening afsluiten ben je af, met name aan het begin van de game)
- Tijd (Als je na 3 uur spelen een goede basis hebt voor je stad, en je zet de tijd op x3, kan je nagenoeg constant door bouwen)
- Infrastructuur. Als wegen vastlopen kan er van alles mis gaan en loop je inkomsten mis, de AI voor de autootjes zorgt er voor dat dit sneller gebeurd dan je zou verwachten, auto's maken geen slim gebruik van de verschillende rijbanen (dit zorgt er ook voor dat een langwerpige stad bouwen eigenlijk beter is dan een stad met een heus centrum waar het super druk is.)
- Voor de rest moet je gewoon zorgen dat elk stukje stad, elk soort gebouw heeft, en dit komt eigenlijk simpelweg neer op hoeveel inkomsten je hebt om deze op tijd neer te zetten.

Vooral de iets doorgewinterde speler zal dit al snel door hebben, een super grote stad bouwen en het spel eigenlijk uitspelen.

Er zijn geen (?) random factoren die je stad beïnvloeden, en eigenlijk als je netjes de vuilnis ophaalt etc., dan blijven je inkomsten gelijk, of groeien.

TL;DR: Als je zo lang mogelijk van de game wilt genieten, probeer de game op normale of maximaal x2 speed te spelen en bekijk eens wat mods die de game uitbreiden. En dan met name mods m.b.t gameplay en verbeterde traffic AI

[Reactie gewijzigd door Webber op 23 juli 2024 02:07]

Volgens mij stevende ik af op een faillisement binnen 1 uurtje O+
Weet eigenlijk niet wat ik verkeerd deed, geen gekke dingen in ieder geval, geen leningen bijv. en ook niet zoveel zones gemaakt. Wel de "support" gebouwen neergezet, zodra ze beschikbaar komen. Ook niet teveel, maar direct na de polite/brandweer/school begon het bergafwaats te gaan.

[Reactie gewijzigd door Madrox op 23 juli 2024 02:07]

Wauw, thanks voor je post! So much win!
De mod community wordt genoemd, maar er worden alleen gebouwen en kaarten genoemd dit is niet alles ook grafische mods zijn te downloaden. Er zijn er al een paar die de game echt naar hoger niveau tillen kwa grafische weergave! zeker de moeite waard.
Ook worden de bugs zoals die treinen en domme AI keuzes kwa rijden aangehaald (terecht overigens) maar kleine sidenote ze hebben al aangegeven de game flink te willen patchen om dat soort problemen eruit te halen. Laat je dus niet tegenhouden de game te proberen puur omdat de treinen niet op tijd rijden ;)
Een punt van aandacht over de AI is dat ze hebben gezegd dat ze er naar gaan kijken. Ze maakten geen beloftes of het ook daadwerkelijk aangepast kan/gaat worden. Voordat het spel uitkwam zeiden ze tijdens een Twitch-stream dat ze concessies moesten maken wat betreft de AI. Een slimmere AI betekende dat de performance een stuk slechter werd.

Je ziet nu bijvoorbeeld dat als een auto over 20 kilometer rechtsaf moet, direct rechts gaat rijden. Je hebt dan 6-baanwegen waar alleen de meest rechter rijstrook van wordt gebruikt. Dat ziet er knullig uit en ik hoop dat ze dit sowieso wel gaan aanpassen. Al is het desnoods met een kansgenerator, 1/3 midden, 1/3 links en 1/3 rechts.
Je ziet nu bijvoorbeeld dat als een auto over 20 kilometer rechtsaf moet, direct rechts gaat rijden. Je hebt dan 6-baanwegen waar alleen de meest rechter rijstrook van wordt gebruikt. Dat ziet er knullig uit en ik hoop dat ze dit sowieso wel gaan aanpassen. Al is het desnoods met een kansgenerator, 1/3 midden, 1/3 links en 1/3 rechts.
Haha dat zal er zeker knullig uit zien, maar het is wel de eerlijkste en efficientste manier! Maarja inderdaad nooit dat je dat zal zien in het echte leven :9
Het jammere is dat ze dit ook doen als er drie rijstroken voor rechts afslaan zijn ;) Dan gebruiken ze er maar eentje.
En anders komt er vast wel een mod voor.
Dat vind ik hele rare dingen die niet voor moeten mogen komen. Als EA dit had uitgebracht had iedereen op z'n achterste benen gestaan, maar omdat deze ontwikkelaars zeggen dat ze dingen willen patchen is het ineens allemaal niet erg.

Zo'n kansgenerator is maar een halve oplossing; je hebt hier gewoon logisch programmeerwerk voor nodig. Een excuus als "maar de performance kan slechter worden" is gewoon onzin. Geef mensen dan zelf de keuze of ze een goede AI willen draaien op een normale computer of dat je AI beperkt voor het geval je een verouderde computer hebt. Prima voor de mensen die zich vol op het modden storten en zich niet zo in de AI interesseren, maar als de AI voor jou het belangrijkste is, is dit gewoon weer het zoveelste spel dat halfbakken wordt uitgebracht.

Interactie met fans, modsupport en een lage prijs klinkt allemaal goed, maar als je puur naar het product kijkt is het nog bèta en daar heb ik er ondertussen genoeg van (voor een nog lagere prijs en minstens zo goede interactie).
Tja dat slechte ervaringen met andere spellen je dit een beta laten noemen is jouw gemis. Het is met 13 man gemaakt (offciele team zelfs 9) en binnen notime was de eerste patch er en het lijkt er op dat ze er heel hard mee bezig zijn. Daar heeft een goede community meer begrip voor dan voor een ontwikkelaar met veel geld en mankrachten. Weet niet of je het drama Simcity 2013 heb gespeeld :?

Ondertussen heb ik het spel 50 uur gespeeld in iets meer dan een week en ik puzzel me wel om de verkeersproblemen heen. Er zijn genoeg AAA games uitgekomen de laatste tijd die meer bugs hebben dan dit spel. Heel lang geleden dat ik op deze manier met een spel bezig was :)
Ik zou de game zeker gene beta willen noemen! De game voelt daarvoor "af" genoeg aan. Het is een droom wereld waar bug vrije games uitkomen. Alleen verkeer dat dus wel heel enthousiast voor sorteert daardoor kan ik de game nou geen beta noemen. Het is wat lastig, maar zeker niet onoverkomelijk er zijn genoeg mensen die steden met 150k+ inwoners hebben en zero traffic issue's hebben.

Interactie met fans, modsupport en een lage prijs klinkt allemaal goed... en dat is het ook dat zijn juist zaken waarmee je gamers harten mee wint.
"Het pijnpunt voor mij is vooral dat ze een excuus zochten in plaats van toe te geven dat dit ze ontglipt zijn."

Maar het is wel een geldig excuus. Cities is gemaakt in Unity. En in tegenstelling tot de meeste game engines, werkt Unity met een implementatie van het Mono framework (C#). Dit is gewoon minder performant dan pakweg de Unreal Engine 4, omdat C# gewoon minder performant is dan C++. Nu kan je zeggen: "Dan hadden ze maar een andere engine moeten nemen", maar dan hadden ze weer tegen andere problemen aangelopen (budget bijvoorbeeld).

Het zijn kleine AI problemen in het geheel genomen, het spel werkt gewoon goed, en als ze de AI verder kunnen optimaliseren is het zeker beter. Maar in het geheel genomen is het spel zeker zijn geld waard, en zeker niet op beta niveau.
Ik kan over dit spel niks zeggen. Maar ik snap wel wat het vandaan komt als gamers tegenwoordig schoon genoeg hebben van games die bij de release half af zijn. Tot het punt dat je allergisch bent geworden voor iedere schoonheidsfout die nog in een spel zit.
Over welk mod heb je het, die de graphics verbetert?
Ik hen voor de niet rijdende treinen al een NS mod geïnstalleerd :)
Is dat zodat het logisch lijkt dat ze niet rijden of om ze juist wel te laten rijden. Ik neem aan het eerste ;)
krijg die dingen niet gedownload via Steam, wat doe ik verkeerd?
Misschien lees ik eroverheen (en mod me dan maar down), maar hoe zit het met de hardware vereisten van deze game? Loopt het op elke laptop of heb je minimaal (ik roep maar wat) een Core i3 nodig? Kloppen de systeemeisen zoals de uitgever ze opgeeft, of moet je een steviger bak hebben als je grafisch alles op maximaal wilt hebben?

@pwillemske - juist omdat het per game verschillend is, was ik benieuwd naar wat de reviewer heeft gebruikt als systeem en of dat voldeed.

[Reactie gewijzigd door whetstone op 23 juli 2024 02:07]

Windows:
MINIMUM:
OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space

RECOMMENDED::
OS: Microsoft Windows 7/8 (64-bit)
Processor: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space

Linux:
OS: Ubuntu 12.04 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space

RECOMMENDED:
OS: Ubuntu 14.10 (64-bit)
Processor: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space
Ik heb aardig wat uren in de game zitten en ik kan je vertellen dat die minimum specs al heel snel te weinig zijn. Mijn ervaringen met steden van >50.000 zijn toch wel dat de recommended specs echt het minimum zijn als je de game volledig wilt open trekken.
Ik game nu op 2560x1440 met een GTX770. In mijn huidige game (65000K inwonders) speel ik op 30-40 FPS met af en toe een dipje onder de 30. De load op mijn CPU (4930K @ 4,5ghz) piekt op 30-35% en mijn grafische kaart is helemaal maxed. AA en AF uitzetten heeft geen enkele zin.
Ik heb voor de grap die save game eens op mijn laptop open gezet. Een i7 3537U + GT630M en hij draait op FHD met alles low nog steeds niet. Daar gaat mijn CPU helemaal maxed @ 3,0ghz~3,2ghz.

Overigens echt een ontzettend leuke game met een zeer actieve mod communitie en een leuke subreddit die mensen echt op weg helpen en ook goed op de hoogte van alles mods zijn.

Voor iedereen die teleurgesteld was in SC5, dit is echt een waardige SC3000 opvolger!
Beste thekilldevilhil

Had hezelfde probleem met het niet draaien op een laptop, via dezelfde steam community kwam ik er achter dat je in de settings van de Gpu driver bij " voorkeur grafische processor" krachtige NVIDIA processor moet kiezen, daarna draaide alles als een zonnetje.
Daar was ik al achter, helaas is bij mij de CPU de bottleneck en blijft hij weigeren. Het is niet anders! Maar toch bedankt voor de tip :)
Bedankt voor je reactie, ik heb dezelfde processor en iets betere videokaart op m'n laptop en hoopte stiekem dat ik 'm toch kon draaien, maar dat gaat helaas niet op.

Misschien toch maar een keer die game desktop aanschaffen...
En wat als je de resolutie op 720p zet of zoiets? Dan is het spel nog wel prima te spelen, lijkt mij, en resolutie is boosdoener no. 1 wat betreft het niet trekken door je computer...
"Daar gaat mijn CPU helemaal maxed @ 3,0ghz~3,2ghz"

"en resolutie is boosdoener no. 1 wat betreft het niet trekken door je computer"... als je GPU de bottleneck is. C:S is enorm CPu intensief door het agent systeem.

[Reactie gewijzigd door Thekilldevilhil op 23 juli 2024 02:07]

O, hmm, ja, als die agents echt de bottleneck zijn helpt een lagere resolutie waarschijnlijk niet zo veel. Maar wel geprobeerd?
Zeker, helaas deed het weinig. Maar dan maar niet gamen in het weekend, heb ik ook eens een keer een sociaal leven ;)
Haha, een sociaal leven is zo overrated!
Mijn ervaring is dat ie wel op een intel igp werkt. Op mijn surface pro 1 draait hij prima als je de graphics maar wat aan de lage kant houd.
dat is nou goed nieuws! zit zelf te twijfelen om m te kopen voor op mijn surface pro 1
Ik heb 'm ook op de Surface Pro 1, het kan wel.
Natuurlijk niet super smooth maar het is te doen.
kans dat die dan gewoon op de cpu rendeert?
lol, je hebt door dat beide vereisten exact hetzelfde zijn op het OS na? :p
Jupp, maar ik vind het altijd mooi als een game Linux ondersteunt :P
dus dan moet je dat altijd een beetje promoten :D
Ook is DirextX niet vereist op Ubuntu om pietje precies te zijn maar dat doet er niet echt toe. Wel raar dat aangegeven wordt dat Ubuntu vereist is als minimum en als aanbevolen. Ik neem aan dat het ook op andere linux distro's zou moeten kunnen draaien. Neem alleen SteamOS al.
er staat op de site ook steamos+linux.
beetje apart dat ze dan ubuntu nemen inderdaad.
maar op steamos werkt het dus ook. (en waarschijnlijk zonder al te veel sleutelen werkt het ook op iedere andere distro)
SteamOS is gebouwd op debian, debian heeft wel een GUI maar niet echt geweldig, de meeste mensen installeren dan weer Ubuntu, ook gebaseerd op debian.

Dus uiteindelijk kun je "Ubuntu" bijna lezen als "SteamOS", de core is hetzelfde, als je een of andere speciale packages nodig hebt uit Ubuntu (hele kleine kans) dan kan je die gewoon zelf installeren ;)
Debian heeft qua GUI alleen Unity minder op Ubuntu, en daar zal niemand wakker van liggen. Debian is alleen iets minder gericht op onervaren gebruikers waardoor je meer zelf zult moeten doen om je systeem te beheren dan bij Ubuntu.

En uiteindelijk gaat het hier gewoon om de Linux kernel en de grafische omgeving in de vorm van X.org (mogelijk in de toekomst Wayland of Mir). Daar zal Steam nog een pakketje bibliotheken aan toevoegen, maar voor de rest maakt de distributie van Linux die je gebruik geen fluit uit, op elke zal het draaien.
Op mijn MacBook Pro kan ik hem ook makkelijk onder OSX draaien, de perfecte game O+

130.000 inwoners en 80k income.
Het spel schijnt erg vriendelijk te zijn voor oudere hardware. De minimum CPU die je nodig hebt is een Core 2 Duo die de 3Ghz haalt. De aanbevolen CPU is een i5 (Ivy Bridge). Dus een i3 zou moeten werken imho. Er staat alleen wel bij de systeemeisen op Steam dat geïntegreerde graphics niet ondersteund zijn. Minimale graphics kaart is een GTX 260 of een Radeon 5670.
Absoluut waar, speel het met een laptop met i5-2410 en een nvidia gt520m, en het loopt als een trein (nu nog de treinen in het spel!) maar verwacht dan inderdaad geen gruwelijke graphics. Denk overigens ook niet dat een game zoals deze dat nodig heeft, vooral de gameplay draait het immers om!
Apart, ik draai hem op een i5 met een nvidia nvs 5200, die volgens notebookcheck.net 2x zo snel zou moeten zijn, maar bij mij (met een stad van 60,000) en alles op low, voor geen meter meer met 11 fps? wat voor een instellingen, en welke driver heb jij?
Je moet er even voor zorgen dat hij 'm niet draait op de integrated grafische kaart (rechtermuisknop -> uitvoeren met grafische processor -> je videokaart).
Zelf draai ik met een e8500 in combinatie met een AMD 4890 kaart. Ik moet zeggen dat de game goed draait. Een upgrade voor dit spel is voor mij niet noodzakelijk.
Goed om te weten! Welke resolutie?
1680x1050 met settings van medium tot high. Oftewel probeer het ;)
Dat is best wel hoog! Dan zou het met alles op low goed moeten draaien op oudere computers. Of wordt het moeilijk met veel inwoners? Hoeveel heb je er nu?
Dat is bij iedere game verschillend...
Ik kon BF4 op een q8200 en 9600gt niet spelen op low @720p...terwijl er toch een zwakkere videokaart werd aangeraden...
Van Cities: Skylines word een i5 3470 of een fx 6300 aangeraden, terwijl een fx6300 veel langzamer is dan een i5 3470 (single core). Of je 6gb ram vol krijgt, is maar de vraag, want met BF4 (wat een (veel) zwaarder spel is) raak ik amper de 6gb aan tenzij ik doe recorden, terwijl daar 8gb is aangeraden.

Het beste is gewoon om te wachten als er een benchmark (betrouwbare) is uitgekomen. Of door video's op YouTube te bekijken...

Op een laptop zal je toch wel een i5 4200u nodig hebben om het fatsoenlijk te kunnen spelen, samen met een igpu zal het op low-medium of misschien high kunnen, maar ultra waarschijnlijk niet. Dus wil je alles op ultra @1080p runnen, heb je toch wel een i5 2xxx met een gtx 660 of hoger nodig (i5 2xxx omdat die amper onder doen aan de huidige cpu's). Voor je laptop toch wel een échte quadcore op ongeveer 2,5Ghz. De videokaart in een laptop zal denk ik wel een gtx 850m (of 860m) wil je op ultra kunnen runnen.
Nu scheelt het bij deze game ook nog enorm in welke fase van het spel je zit.
Ik zat na 10 uur pas op 60.000 inwoners en dan loopt alles nog prima. Sommige mensen op het forum gaan echter al richting de 500.000.

In tegenstelling tot Simcity waar er gewoon een random getal gegeven wordt voor het aantal inwoners, is het in Cities zo dat elke inwoner daadwerkelijk bestaat en een route van zijn huis naar zijn werk af legt.

Dit kan op een gegeven moment te zwaar worden voor de cpu en FPS drops opleveren.
Zo te horen heb je de laatste SimCity dan niet gespeeld. De Glassbox engine genereert ook "individuele" Sims, die zo nu en dan naar de winkel gaan, of naar hun werk. Het is daarom ook zo leuk om de Sims te volgen om te kijken wat ze gaan doen, zeker als je je stad specialiseert in tourisme. Maarja, dit maakt ook Simcity CPU heavy, maar dat hoort een beetje bij simulation-games.

OT: Ziet er interessant uit. Speel nog met enige regelmaat de nieuwste SimCity, maar aangezien dat de laatste zal zijn na het opheffen van Maxis, zal deze game de toekomst worden, dus ben benieuwd naar verdere ontwikkelingen!
Heb hem inderdaad niet gespeeld, heb voor de verandering een keer de reviews afgewacht. Maar wat ik gelezen had was dat Simcity er een extra 0 aan vast plakt aan het inwoners aantal en dat ze geen vaste woonplaats hebben, weet niet of je dat kunt bevestigen/ontkrachten?
Zo te horen heb je de laatste SimCity dan niet gespeeld. De Glassbox engine genereert ook "individuele" Sims, die zo nu en dan naar de winkel gaan, of naar hun werk. Het is daarom ook zo leuk om de Sims te volgen om te kijken wat ze gaan doen, zeker als je je stad specialiseert in tourisme. Maarja, dit maakt ook Simcity CPU heavy, maar dat hoort een beetje bij simulation-games.

OT: Ziet er interessant uit. Speel nog met enige regelmaat de nieuwste SimCity, maar aangezien dat de laatste zal zijn na het opheffen van Maxis, zal deze game de toekomst worden, dus ben benieuwd naar verdere ontwikkelingen!
Dit is niet waar, de sims in Simcity 5 hebben geen eigen huis, geen eigen werk, het is allemaal de eerste de beste beschikbare plek waar ze naar toe gaan, dit was juist 1 van de grootste kritiekpunten die men had met Simcity 5.

Cities: Skylines heeft dit allemaal wel, iedereen die je ziet lopen/rijden heeft ook daadwerkelijk een eigen huis, werk, en winkelt, ze worden zelfs ouder en planten zich voort.
Ja dat klopt, ik vind City: Skylines véél betere graphics hebben en het is ook nog eens een realistischere gameplay, dit is een spel die op mijn verlanglijstje staat :) .
Ik heb nu een stad van 380.000 "cims"

De hardware die ik gebruik GTX 680 icm Intel i5 -3570 met 8 gb werkgeheugen
Ik draai de game gemiddeld op 40 fps. dat is bij een lager aantal inwoners dus ietsje hoger!

Ik heb ook de Dynamic Resolution Mod geinstalleerd waardoor ik gemiddeld rond de 32 fps zit maar wel met 75% meer detail (afhankelijk van je hardware kun je het percentage hoger zetten dat betekend dus dat hij bij mij op 175% staat)

Dus met matige hardware moet je niet denken dat je het op full kunt spelen. Maar het is een overweging of een klein stuk land en elke laptop kan er mee overweg of ga je toch voor de uitdaging en 9 tiles vol bouwen of gaan we tot de 25 óf waar nu iemand mee bezig is 81 tiles!!!

Ik denk dat de beperking qua bouwruimte meer weegt dan die paar laptops die gewoonweg niet gemaakt zijn voor zware games van dit moment.

[Reactie gewijzigd door downcom op 23 juli 2024 02:07]

Wij hebben de game even getest op een iets oudere Core2Duo en buiten dat het laden (zeker zonder ssd) iets langer is draait de game eigenlijk zonder haperingen op medium-high (behalve shadows). Belangrijkste is dat de pc genoeg geheugen heeft. met 2gb was het een dia show , met 4gb draaide het gewoon decent.

framerate schommelt tussen de 35-55 fps op medium en 20-35 op high.

stotteringen hebben we tot nu toe niet gezien (videokaart is een oudere amd , geloof een 55 nog wat ).

[Reactie gewijzigd door Aionicus op 23 juli 2024 02:07]

I.c.m. wat voor GPU? Lijkt me niet op de IGP.
Lees. Hij zegt in de laatste zin een 55xx kaart. Gezien de framerate een 5570 waarschijnlijk. Dat is feitelijk een rebrand van de 4670 met DX11 support, en dat zou moeten kunnen mits het een GDDR5 uitvoering is.
Persoonlijk heb ik een i7 920 met een GTX560 en kijk ik nooit naar systeemvereisten, omdat die meestal toch lager zijn.
Dit spel heeft voor mij een korte laadtijd als ik het spel opstart en spel inlaad. Daarna kun je zonder laadtijden door bouwen. Simcity 5 heeft daarentegen een langere laadtijd tijdens het opstarten van het spel en heeft significante laadtijden wanneer je uit zoomt naar je district en terug inzoomt naar een stad. Dat stoorde mij ontzettend.
Zeker met die prijs, slechts de helft van vele andere games, is het een onverwachte topper van het jaar. En ook commercieel doet deze het uitstekend. Ik ben benieuwd naar welk niveau, met de huidige support, de game verder getild kan worden
Daarbij mist tweakers (helaas) misschien wel de belangrijkste punten van dit alles :

Budget voor sim city was vele malen hoger dan wat er beschikbaar was voor cities skylines. Daabij is deze game op de wereld gebracht door een team van +- 20 ! ontwikkelaars tov de 150+ man van EA .

Er kan niets anders worden gezecht dan dat dit een voorbeeld is van een game die potentieel gewoon 5 sterren verdiend , dat de AI wat issue's heeft is logisch met een kleiner team , maar dat word vast en zeker gepatched. Immers staat dit bedrijf erom bekend om zoveel updates uit te brengen (ik geloof dat magicka er wel 40+ had)

Quality + service is gewoon hoe een bedrijf zich dient te respresenteren , niet zoals bij EA / ubisoft en de rest gebruikelijk is ... wij betalen de volle mep (aka 3x zoveel als bij cities) en je krijgt er maar 60% van het spel voor , de rest (al klare content) zul je via DLC moeten aanschaffen. Ik koop eigenlijk nooit iets qua software tenzij het een must is of een titel die zo goed is dat je de ontwikkelaar wilt steunen. Dit bedrijf zet zich op zoon manier neer dat ik ze wil steunen dus cities is het eerste spel in ik geloof 2,5 jaar wat ik gekocht heb. Dat zegt opzich ook wel iets . (buiten mijn downloadgedrag ivm geen goede demo's ;) )


Leuk om te zien dat er een review komt op basis van de community , wat meer uitzoek werk had ik desondanks wel verwacht in deze review. Desondanks +1 voor het maken van een community review.

[Reactie gewijzigd door Aionicus op 23 juli 2024 02:07]

Ze werkten met ongeveer 8 man aan deze game! Weet wel niet of dit inclusief community support en dergelijk is, deze wordt wss door Paradox voorzien.
Als ik mij niet vergis hebben ze de ontwikkeling van het spel met een team van 9 man gerealiseerd. Na de release hebben ze nog een paar man aangenomen die zich bezig houden met updates.

Waarschijnlijk hadden ze hier ruimte voor vanwege het succes van 500.000 verkochte exemplaren in de eerste week.
Budget voor sim city was vele malen hoger dan wat er beschikbaar was voor cities skylines. Daabij is deze game op de wereld gebracht door een team van +- 20 ! ontwikkelaars tov de 150+ man van EA .

Er kan niets anders worden gezecht dan dat dit een voorbeeld is van een game die potentieel gewoon 5 sterren verdiend , dat de AI wat issue's heeft is logisch met een kleiner team , maar dat word vast en zeker gepatched. Immers staat dit bedrijf erom bekend om zoveel updates uit te brengen (ik geloof dat magicka er wel 40+ had)
De beoordeling van een game hangt natuurlijk niet af van de hoeveelheid mensen die eraan gewerkt heeft. Een review gericht op mensen die de game willen kopen gaat over prijs/kwaliteit. Dit zijn meer dingen waar de developers een prijs voor moeten krijgen op een of ander developerevent ofzo.
Ook vind ik het (hoewel paradox idd een geweldige uitgever is) toch wel link om met een review te gaan zeggen dat dingen nog wel gefixt zullen worden, dit weet je namlijk nooit zeker
Ik denk in dit geval dat je wel degelijk moet kijken naar de grote van het ontwikkelingsteam omdat deze game 100% word vergeleken met sim city. het is natuurlijk niet game breaking maar ik vind het een mooi gegeven dat een groep van (zoals hierboven genoemd is) 8 ontwikkelaars een game kunnen neerzetten zoals wij deze nu mogen aanschaffen. Ook omdat het een klein team bevat is de kans kleiner dat ze zich gaan gedragen zoals de grote jongens, iets wat je zeker kan meenemen in je review.

De ontwikkelaar heeft al meerdere nieuwe mensen in dienst genomen om de aangemelde bugs te corrigeren en te verbeteren. Elke titel tot nu toe van hun heeft een enorm goede support gehad en heel veel bug fixes. Daarbij is het grote voordeel dat natuurlijk de community met zoveel assets en andere dingen aan de slag kan, je ziet nu al mods uitkomen voor traffic routing dus in de komende maanden/jaren zal er nog aardig wat bugs geplet worden en aanpassingen worden doorgevoerd.

Je hebt gelijkt dat dingen roepen zoals het word gefixxed in de toekomst link is , meerendeel van de leeuwen komt hun beloftes namelijk niet na, deze kleine jongen daarintegen heeft het al met meerdere titels bewezen en dat geeft hoop.

Al met al is het een game die je niet kan laten liggen voor 20 euro.
Het is eigenlijk vreemd dat "Volledig offline speelbaar" tegenwoordig een voordeel is.
Waarom ontwikkelaars het als noodzaak zien om het online zijn af te dwingen is mij nog steeds een raadsel
Dat is heel simpel. Het is een stuk veiliger tegen hackers en cheaters, heeft vaak voordelen zoals ingame chat (Battle.net en steam o.a), friends list, het is makkelijker te patchen en te onderhouden.

Ik zie dat dus ook niet als een pluspunt, dat deze game offline speelbaar is, maar als nadeel.

Edit:

Ik snap dat het tegen het zere been schoppen is van vele, maar zo denk ik er nou eenmaal over. Voor mijzelf heb ik de pluspunten en de minpunten afgewogen, en ik ben een voorstander van Always-online. Zelfs in een singleplayer game. Ben wellicht een van de weinigen, dat kan ook prima, maar ieder z'n ding :)

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 23 juli 2024 02:07]

Dat is heel simpel. Het is een stuk veiliger tegen hackers en cheaters, heeft vaak voordelen zoals ingame chat (Battle.net en steam o.a), friends list, het is makkelijker te patchen en te onderhouden.

Ik zie dat dus ook niet als een pluspunt, dat deze game offline speelbaar is, maar als nadeel.
Als ik singleplay, dan hoef ik daarvoor echt niet per se online te zijn hoor. Als ik dan wil cheaten, laat me lekker, genoeg games die leuk zijn door de cheats, in een multiplayer kun je dat niet maken, in singleplayer moet dat prima kunnen als je dat wilt.
Daar heb je 100% gelijk in terw_dan , uiteindelijk doen ze het voor 1 ding : de aandeelhouders die meer centjes willen zien en piracy willen uitbannen.

De enige die er echt mee weg kunnen komen zijn de grote jongens zoals Blizzard. Die hebben ondanks de verplichtingen toch er een success van gemaakt. Desondanks is het nog steeds een gemis om geen lan / offline variant van D3 te hebben of SC2. puur voor latency.
Steam is ook offline speelbaar. Het geeft je deze optie. Als je online bent dan heb je extra mogelijkheden. Het kan dus allebei
Dat voordeel geldt alleen als een game multiplayer heeft. Als je alleen speelt, wat maakt het dan uit of je cheats gebruikt? Chatten hoeft trouwens ook niet ingame, maar kan gewoon via steam chat. Updaten en onderhouden betekent niet dat een spel altijd online hoeft te zijn.

[Reactie gewijzigd door amas op 23 juli 2024 02:07]

Wat maakt het in godsnaam uit dat je kan cheaten in een offline single player game??? :?

En aangezien je het spel via steam kan verkrijgen, heb je net zo goed automatische patches, een friendslist en een ingame chat via de steam overlay, zolang je steam niet in offline mode zet.
Dat zijn allemaal punten die relevant zijn voor multiplayer spellen. Maar wie ligt er wakker van dat iemand cheats of hacks gebruikt als alleen die persoon daar iets van merkt? Chat wordt al verzorgd door Steam, dus ook geen enkele reden waarom het spel dat zelf zou willen regelen.

Dus hoe zou je het volledig offline kunnen draaien in vredesnaam als nadeel kunnen zien?
Daar ben ik het zeker niet mee eens. Als ik 8 uur in het vliegtuig zit (en dan wel in een vliegtuig zonder wifi). Wil ik toch niet afhankelijk zijn van een online save game. Daarnaast ben je ten alle tijden afhankelijk van de servers van de spel producent (EA in jou voorbeeld). Als die het af laten weten, heb je een mooi spel gekocht van +/- 40 euro en kun je alleen maar naar het launch icon kijken op je desktop. (imho vind ik 40 euro daar net te veel geld voor).

Het geen je aanhaalt dat het wellicht makkelijker te patchen is, en/of te onderhouden is ook gebasseerd op niets. Een goeie patcher kijkt naar jou geinstalleerde versie, en kijkt dan welke updates/patches er voor jou spelversie beschikbaar zijn. Hiervoor hoef je dus niet de hele speelduur voor online te zijn, maar er kan bijvoorbeeld ook alleen tijdens het startscherm een snelle navraag bij de server worden gedaan, of jou versie wel de laatste versie is, en de laatste patches heeft. Het spel zou dus ook ingericht kunnen worden dat deze naar updates zoekt op het moment dat de gelegenheid daar is (lees beschikbaar internet).

Daarnaast vind jij dat dit een goede beveiliging is tegen hackers, dit vind ik ook wederom een non argument omdat:

Als je suggereert dat je "gehackt" kan worden omdat je het spel speelt, dan is het toch juist veiliger als je het spel offline speelt?

als je suggereert dat mensen het spel "hacken" om zo beter te zijn dan anderen in een multiplayer modus (denk aan wallhack bij een shooter), dan klopt je argument ook niet. Want dan maakt het namelijk niet uit of je een altijd online spel hebt, of een " online modus" speltype, in beide gevallen wordt er net zoveel gehackt en net zo veel spelers gebust. Dus waar ik benieuwd naar ben is wat je met deze regel: "Het is een stuk veiliger tegen hackers en cheaters" wil zeggen

Even inhoudelijk over het spel:
heb er nu denk ik 60 uur inzitten, en vind het totaal niet saai. Ik zie wel wat jurian bedoeld. Echter heb ik er meer problemen mee dat er zich soms groei problemen in je gebouwde stad zijn, en er niet echt duidelijk wordt waardoor de groei zo stagneert (RCI blijft dan lange periode nagenoeg 0).

[Reactie gewijzigd door Lampenz op 23 juli 2024 02:07]

Bij een shooter is dat best een valide stelling. Ook meteen een vreemde, want als je iemand benadeelt met cheaten of hacken, dan ben je waarschijnlijk toch al online aan het spelen.

Online afdingen bij een sim kan je niet goedpraten met die redenatie. Ten eerste is het zo erg niet als iemand cheat in jouw regio (bij multiplayer van Sim City). Maar online afdwingen als je solistisch wil spelen, in je eigen regio, slaat natuurlijk nergens op.
Volgens mij heb jij teveel van het AAA-uitgever drankje gedronken. Dat zijn dezelfde redenen die zij gebruiken om gamers online DRM aan te praten, en ze blijven voor de volle 100% onzin. Alles wat jij zegt zit ook gewoon in dit spel, behalve natuurlijk wat jij als 'veiliger tegen hackers' benoemt en dat in realiteit natuurlijk modvriendelijk wil zeggen, een VOORdeel.
Hackers in een offline game, ja dat is een probleem. *grinnikt*

Daarnaast is het een Steam game, dus je friends list staat daar. Meer heb je niet nodig.

[Reactie gewijzigd door nelizmastr op 23 juli 2024 02:07]

Het is niet "tegenwoordig een voordeel", het wordt hier als voordeel genoemd omdat de review een grote Sim City VS Skylines review is.

Tenzij je wilt beweren dat het merendeel van de singleplayer games niet offline speelbaar zijn.
Niet merendeel, maar wanneer dat het geval is, is het vaak onnodig.
Soms heeft het, buiten MP, zeker wel voordelen, maar regelmatig ook niet en dat maakt de keuze onlogisch.

Ik snap dat de vergelijking met Sim City voor de hand ligt, maar de eindbeoordeling zou daar afhankelijk van moeten zijn vind ik. Daarom vind ik het niet voor de hand liggen om dat als pluspunt te zien.

Maar dat is mijn bescheiden mening.
Ik vind het nogal verwarrend, maar dit is dus geen sequel voor Cities XL (dat is Cities XXL). Ook opvallend dat er nog geen rechtzaken links of rechts lopen, over de naam.
Maar dit staat dus los van Cities XXL? ik zag daar in een youtube filmpje nogal wat framerate-drops bij het bouwen van wegen. https://www.youtube.com/watch?v=fmzHCB4O8PI
waarbij de reviewer ook aangaf dat de executable nog de naam had van de voorganger: Cities XL.
Ik heb hier trouwens gevonden dat het verschillende publishers zijn http://steamcommunity.com...0651469033/?insideModal=1
Ja heeft er niets maar dan ook niets mee te maken behalve dat het ook een city builder/sim is.
Dat komt omdat de voorlopers van dit spel 'Cities in Motion' en 'Cities in Motion 2' zijn. Dus die hebben gewoon al 'Cities' in de naam. Die bestaan al jaren.

Dat zijn overigens meer Transport Tycoon achtige spellen, waarbij je ook heel veel aan city building al kon doen Straten bouwen, sporen, tunnels bruggen etc zat daar ook al in. Dat was al een bijzonder leuke game om te spelen.

Nu hebben ze er dus iets meer een SimCity van gemaakt zodat je wat meer controle over de stad hebt. Ik hoop nog wel dat in een toekomstige patch verschillende elementen uit Cities in Motion weer worden toegevoegt, met name het 'ondergrond' scherm en de mogelijkheid om tunnels te bouwen mis ik wel een beetje.

[Reactie gewijzigd door Kees op 23 juli 2024 02:07]

Tunnels zijn al bevestigd voor de eerstvolgende gratis dlc.

Daarnaast maken ze zeer binnenkort een lijst beschikbaar met wat ze wanneer gefixed of toegevoegd willen hebben.
Ik vind het nogal verwarrend, maar dit is dus geen sequel voor Cities XL (dat is Cities XXL). Ook opvallend dat er nog geen rechtzaken links of rechts lopen, over de naam.
Tsja, "cities" is een gewoon Engels woord en bovendien heeft Colossal Order al 2 games met de naam "Cities in Motion" uitgebracht. Dus ondanks dat er een concurrent heeft met de titel Cities XL (en Cities XXL), lijkt het me niet onredelijk voor Colossal Order om de naam van hun city-builder met het woord "cities" te laten beginnen.
Ik vind het er grafisch niet echt aantrekkelijk uit zien. Net of je met een educatieve simulator bezig bent. Ook de kleuren zijn saai en dof. Dan heb ik persoonlijk liever een simcity 3000 achtig beeld.
Inderdaad, als ik er naar kijk word ik neerslachtig. Erg flets en grauw. Het hoeft er niet uit te zien als een kermis maar wat meer contrast had geen kwaad gekund. De bomen lijken ook uit een c64 game te komen bij het uitzoomen.

Edit:
De screenshots bevinden zich grotendeels in mist/nevel.. Het ziet er dus onder normale omstandigheden wel wat vrolijker uit.

[Reactie gewijzigd door Sunrise op 23 juli 2024 02:07]

Er zijn standaard ongeveer 4 verschillende presets waaronder dus default, boreal, tropical. Deze geven allemaal een ander uiterlijk (vooral icm belichting).
Het motto bij deze game luid haast al. There is an mod for that ;)

er zijn dus al mods te dowloaden met een regenboog aan kleuren instellingen dus leef je uit laat het er alla SC 3000 uitzien. (met zelfs isometrisch standpunt camara mod!)

[Reactie gewijzigd door SMD007 op 23 juli 2024 02:07]

Ik vind de screenshots die hier gebruikt zijn ook vrij flets. Echter als ik YouTube filmpjes bekijk, valt dat allemaal wel mee: https://www.youtube.com/watch?v=jP-l4JeNfI4
Sinds ik als kind in aanraking kwam met sim city 2000,
Heb ik alle versies 2000, 3000, 4 gespeeld. Allemaal prachtige spellen, waar je uren van je tijd aan kwijt kunt.

Alleen na de slechte review van: reviews: SimCity: bouwen met de servers die je hebt heb ik besloten niet voor dat spel te betalen, en het dus ook niet te spelen.

Grafisch was het spel van EA in orde, maar de gameplay was verneukt doordat je het in de Cloud van EA moest spelen, afhankelijk van een internet verbinding, en met beperkte speelruimte zodat het drm systeem niet overbelast werd.

Ik ben heel blij, dat 'de markt' nu komt met een betaalbaar (€20) alternatief, dat je pc niet vervuilt met drm zooi van EA, en daarnaast een gameplay biedt die ook niet beperkt wordt door EA's oplossing tegen piraterij.

Paradox Interactive lijkt een game af te leveren gemaakt voor ouderwets spelplezier, zonder drm rommel, zonder gameplay beperkingen. Dus ja, dus ondanks dat het vertouwde Maxis, niet zal staan in het startup-scherm is deze game een instant buy.
Het spel was grafisch ook slecht! Mijn GTX680 heeft op dit moment nog steeds moeite met Simcity 5 en het is bekend dat sommige GTX kaarten moeite hebben met simcity 5.

Kortom in Simcity was het land te klein, de details van de bebouwing voor het kleine land te laag en uiteindelijk was het gewoon niet wat de gemiddelde gamer er van verwacht had.

Anyway het betalen voor een mod al de pretparken was de druppel voor de gamers! Terwijl als je nu in de Steamworkshop kijkt tal van mods zijn van militairebasis tot het feyenoord stadion!

Wat ook een hele verbetering is tov simcity is de vrijheid om eigen knooppunten aan te leggen iets wat simcity 5 gewoonweg niet kon.
dat je pc niet vervuilt met drm zooi van EA, en daarnaast een gameplay biedt die ook niet beperkt wordt door EA's oplossing tegen piraterij.
Je beseft dat dit een Steam game is ja?

Steam doet in grote lijnen hetzelfde als EA's Origin. Beide zijn zowel winkel als DRM.

De beperking die je aanhaalt geldt onder Origin voor BF:Hardline en wat andere games. Niet eens allemaal. Steam doet die specifieke beperking weliswaar voor zo ver ik gemerkt heb niet, maar ook Steam heeft beperkingen voor de gebruiker en ook Steam verzamelt wel degelijk gebruikersgegevens.

[Reactie gewijzigd door houseparty op 23 juli 2024 02:07]

Al die Simcity versies heb ik ook gespeeld, maar ik heb ook Simcity 5 gekocht. Daar heb ik mij het minste mee vermaakt, voornamelijk door de langere laadtijden en de beperkte ruimte per stad.
Na een avondje spelen was het vierkantje vol en is het een kwestie van je stad optimaliseren. Daar had ik niet altijd zin in.
Met Cities:Skylines heb je na een avondje een mooi stadje gebouwd, mogelijk al met extra stukken grondgebied. Daarmee kun je veel leuker door bouwen. Ook had ik veel minder geld- en afval problemen in dit spel, waardoor er misschien minder uitdaging in zit (dan Simcity), maar wel meer vrijheid om te bouwen wat je wil.
Hoe verhoudt deze game zich met de voorgaande versies? Dat stukje mis ik in de review, hij wordt alleen vergeleken met Sim City. Weet iemand hier meer over te vertellen?

Editie: @hieronder
Ik heb cities in motion gespeeld en vond 't een goed spel. Dus dan ga ik deze ook wel spelen als 't er een beetje op lijkt. Bedankt voor de reacties :)

[Reactie gewijzigd door Samdolyn op 23 juli 2024 02:07]

Er zijn geen directe voorgangers. De eerdere games die deze ontwikkelaar heeft gemaakt zijn Cities in Motion (& 2). Dit waren meer games in de trend van transport tycoon.

Cities skylines heeft echt de nadruk op stedenbouw en alles wat daar omheen zit (wat tevens goed is uitgewerkt) en niet enkel de nadruk op (openbaar) transport.

Vandaar dat deze game wordt vergeleken met SimCity aangezien dit een directe concurrent is.

[Reactie gewijzigd door Amped op 23 juli 2024 02:07]

Er zijn geen voorgaande versies. Cities in Motion is een simulatiespel voor openbaar vervoer, waar het eigenlijk alleen gaat om bussen/metro's/trams/etc te laten rijden. Je kunt bij CiM 2 wel wat aan bruggen en dergelijke doen, maar het is absoluut anders dan een complete stad managen.
Er zijn geen voorgaande versies... De vorige games van deze ontwikkelaar waren de Cities in Motion games, die er misschien van ver wel op lijken maar toch iets heel anders zijn.
Ik heb het spel heel even gespeeld. Het spel is misschien wel beter dan simcity, maar het is ook veel lelijker dan simcity. Daarom dat ik toch voor simcity kies. :)
Cities Skylines is aanzienlijk beter dan SimCity, ik snap serieus niet dat je voor Simcity kiest.
Graphics is maar 1 onderdeel, daarnaast is het echt niet zoveel lelijker dan Simcity

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 02:07]

Ik vind het persoonlijk "mooier" om een stad te zien die 25 keer groter is dan bij Simcity. Maar ja, smaken verschillen he =).
Hoezo lelijker? Ik vond Simcity ook niet bepaald mooi imo. Overigens zullen er voor dit spel hoogstwaarschijnlijk wel mods komen die dit verbeteren voor de echte liefhebbers van graphics :)
There's a mod for that. Dit spel is toch echt stukken leuker dan SimCity imo.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.