Inleiding
Voor veel gamers zal de maand november er een geweest zijn om naar uit te kijken. Een aantal grote titels zou namelijk zijn opwachting maken, waaronder Dragon Age: Inquisition, Far Cry 4, Assassin's Creed: Unity en Call of Duty: Advanced Warfare.
Alle vier die titels zijn op de Xbox One en de PlayStation 4 te spelen, maar ze zijn gelukkig ook voor de pc uitgebracht. Die pc-versies kunnen er in potentie een stuk mooier uitzien dan de console-varianten en daarbij kunnen ze - mits je de juiste hardware hebt - ook nog eens op een hogere framerate draaien. Maar welke hardware heb je eigenlijk nodig om deze najaarstoppers een beetje deftig te kunnen draaien?
Om die vraag te beantwoorden hebben we vijf videokaarten van Nvidia en vijf videokaarten van AMD getest op ons gebruikelijke testsysteem met Intel Core i7-4960X-processor. Omdat we de invloed van de processor op de framerate niet uit kunnen sluiten hebben we die tien videokaarten bovendien nog eens getest op een AMD-systeem met FX-8350-processor. Wil je de decemberdagen dus gamend doorbrengen, dan kan je in dit artikel lezen welke hardware je ongeveer nodig hebt om Assassin's Creed, Call of Duty, Dragon Age en Far Cry vlot te kunnen spelen.

Testsystemen
We hebben vier games getest op tien verschillende videokaarten en twee testsystemen. Indien we een reference sample van een bepaalde kaart hebben liggen, maken we daar gebruik van, maar in drie gevallen hebben we simpelweg geen reference design van de fabrikant gekregen en hebben we voor een videokaart van een merk gekozen.
Bij de kaarten met AMD-gpu is de keuze gevallen op de snelste twee modellen, de 290 en 290X, en de onlangs geïntroduceerde R9 285. De R9 280X, die over dezelfde gpu als de HD 7970 beschikt, doet ook mee. De R9 280 hadden we ook graag getest, maar omdat we daar geen exemplaar van hebben liggen, hebben we gekozen om het stof van onze HD 7950 af te blazen en de games ook op die kaart te draaien.
AMD Catalyst 14.11.2B | Nvidia GeForce 344.75 |
AMD Radeon R9 290X (reference sample) |
Nvidia GeForce GTX 980 (reference sample) |
AMD Radeon R9 290 (reference sample) |
Inno3D GeForce GTX 970 OC |
MSI Radeon R9 280X GAMING |
Nvidia GeForce GTX 780 (reference sample) |
Club3D R9 285 royalQueen |
Nvidia GeForce GTX 770 (reference sample) |
AMD Radeon HD 7950 (reference sample) |
Nvidia GeForce GTX 760 (reference sample) |
Van Nvidia testen we uiteraard de snelste en de populairste videokaarten van dit moment; de GTX 980 en 970. Hoewel Nvidia gestopt is met de productie van de GTX 770 en 780, verwachten we dat nog veel tweakers deze kaarten in hun pc hebben hangen, en dus nemen we die ook mee. Omdat de GTX 770 eigenlijk een overgeklokte GTX 680 is, zijn de benchmarkresultaten ook representatief voor mensen die hun GTX 680 iets hebben overgeklokt. Tot slot nemen we ook de GTX 760 - Nvidia's middenmoter - in de vergelijking mee, waardoor we op een totaal van tien videokaarten uitkomen.
De games hebben we getest op een resolutie van 1920x1080 pixels; enerzijds omdat dat nog altijd de meest gebruikte schermresolutie is, en anderzijds omdat de geteste games bij die resolutie al niet even soepel lopen en een hogere resolutie dus geen nuttige resultaten op zal leveren.
| Intel X79 | AMD 990FX |
Moederbord |
Asus RoG Rampage IV Extreme |
ASRock Fatal1ty 990FX Killer |
Processor |
Intel Core i7 4960X @ 4,4GHz |
AMD FX-8350 |
Geheugen |
Kingston HyperX KHX1866C9D3K4/16GX |
Corsair Vengeance LP CML16GX3M4X1600C8 |
Ssd |
Crucial MX100 512GB |
PNY Prevail Elite 240GB |
Koeler |
Intel Thermal Solution RTS2011LC |
Noctua NH-D14 |
Voeding |
Corsair Professional Gold AX750 |
Corsair HX850W |
Besturingssysteem |
Windows 8.1 Enterprise |
Windows 8.1 Enterprise |
De videokaarten hebben we getest op ons gebruikelijke testsysteem voor videokaarten, dat we van een kleine upgrade hebben voorzien door de Kingston HyperX-ssd van 240GB te vervangen voor een 512GB ssd van Crucial. Die extra ruimte bleek nodig te zijn, want de geteste games nemen minstens 30GB per stuk in beslag.
Het testsysteem is verder voorzien van een Core i7-4960X-processor, die we hebben overgeklokt naar 4,4GHz, waardoor er genoeg processorkracht aanwezig moet zijn om de cpu geen bottleneck te laten vormen voor de gpu. Dat is prettig om videokaarten mee te testen, maar daarmee is ons testsysteem niet echt representatief voor wat de meeste mensen thuis hebben staan. Daarom hebben we ook een langzamer systeem met AMD-processor opgetuigd, zodat we het ook in de benchmarkresultaten terug zien als een game zwaar op de cpu leunt.
/i/2000565791.jpeg?f=imagenormal)
Assassin's Creed: Unity
Assassin's Creed: Unity is een van de mooiste games die we de afgelopen tijd op de pc gespeeld hebben, maar daar zijn de systeemvereisten ook naar. Je hebt op z'n minst een 64-bit versie van Windows nodig, omdat het spel niet draait op een systeem met minder dan 6GB werkgeheugen. De processor moet minstens een Core i5-2500K, een AMD FX-8350 of een Phenom II x4 940 zijn, terwijl op grafisch gebied minimaal een GTX 680 of een HD 7970 verwacht wordt.
Wil je van alle grafische pracht van de game genieten, dan is het aan te raden om daarvoor een videokaart van Nvidia te gebruiken. Ubisoft heeft namelijk veel grafische opties toegevoegd die exclusief of geoptimaliseerd zijn voor Nvidia-kaarten, waaronder TXAA, HBAO+ en PCSS. In een toekomstige patch zal Ubisoft tesselation toevoegen waardoor bijvoorbeeld de talrijke dakpannetjes er nog realistischer uit moeten gaan zien.
Bij het benchmarken hebben we in plaats van HBAO+ gebruikgemaakt van SSAO, om een niet al te scheve vergelijking te maken met AMD-gpu's, en 4xMSAA in plaats van TXAA gebruikt, omdat die laatste exclusief voor Nvidia-kaarten is.
Assassin's Creed: Unity heeft geen ingebouwde benchmarkutility, dus zijn we op zoek gegaan naar een stukje binnen de game dat goed te herhalen was, en waarvan we makkelijk de framerate konden meten. Het bleek lastig om in een open world game een stukje te benchmarken dat je talloze keren opnieuw kan draaien en daarom zijn we uiteindelijk voor een cutscene gegaan. De cutscene, waarin de jonge hoofdpersoon met zijn vader door het paleis van Versailles loopt, blijkt nog wat zwaarder op de gpu te leunen dan wanneer je over de daken van Parijs rent. Met een GTX 980 haalden we gemiddeld rond de 47 fps terwijl we van dak tot dak sprongen, terwijl het resultaat van de cutscene op 39,3 fps uitkomt. Onderstaande benchmarkresultaten kunnen dus gezien worden als een worst case scenario.
AC: Unity - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
******
+
*
39,7 / 48,8 |
Nvidia GTX 980 (AM3) |
***
+
***
22,3 / 45,9 |
AMD R9 290X |
*****
+
*
35,0 / 44,5 |
AMD R9 290 |
*****
+
*
33,0 / 42,2 |
Inno3D GTX 970 (AM3) |
*****
+
*
32,7 / 41,4 |
Nvidia GTX 780 |
****
+
**
29,7 / 40,8 |
Nvidia GTX 780 (AM3) |
****
+
**
29,4 / 40,1 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
**
21,0 / 33,7 |
AMD R9 290X (AM3) |
***
+
**
19,7 / 31,0 |
AMD R9 290 (AM3) |
***
+
**
20,7 / 30,2 |
MSI R9 280X |
**
+
*
17,7 / 26,9 |
Nvidia GTX 770 |
**
+
**
12,0 / 26,1 |
Nvidia GTX 770 (AM3) |
*
+
**
9,3 / 23,2 |
Nvidia GTX 760 |
*
+
**
11,0 / 22,7 |
Club3D R9 285 |
**
+
*
14,0 / 22,6 |
MSI R9 280X (AM3) |
**
+
*
14,7 / 22,5 |
AMD HD 7950 |
**
+
*
12,0 / 21,2 |
Nvidia GTX 760 (AM3) |
*
+
**
11,0 / 21,1 |
AMD HD 7950 (AM3) |
**
+
*
12,0 / 17,7 |
Club3D R9 285 (AM3) |
*
+
*
9,7 / 16,3 |
Hoewel de game voor Nvidia-kaarten geoptimaliseerd is, blijkt Assassin's Creed met SSAO en MSAA nog prima te draaien op AMD-videokaarten. De GTX 980 is uiteraard het snelst, maar de R9 290 en 290X zorgen eveneens voor speelbare framerates op de hoogste instellingen.
Waarom de GTX 970 op het Intel-systeem een significant lagere framerate neerzet dan op het AMD-systeem is onduidelijk. We hebben de test meedere keren gedraaid, maar kwamen steeds op een lage waarde uit. We gaan er echter vanuit dat het een probleem met het testsysteem betreft en dat de combinatie GTX 970 en Core i7-4960X normaal gesproken beter presteert.
Voor de gebruikte ultra-instellingen blijkt een GTX 780 of R9 290 wel het minimum te zijn. Heb je een langzamere videokaart, dan is het raadzaam om de grafische instellingen wat te verlagen. En wat de videokaart ook is, een snelle processor blijkt geen overbodige luxe, getuige de lage minima die we halen op het AMD-systeem.
AC: Unity - 1920x1080 - High |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
******
+
*
55,6 / 67,5 |
Nvidia GTX 980 (AM3) |
****
+
***
34,8 / 62,0 |
AMD R9 290X |
*****
+
**
48,0 / 61,2 |
Inno3D GTX 970 |
*****
+
*
49,7 / 60,4 |
Nvidia GTX 780 |
*****
+
**
45,0 / 59,6 |
AMD R9 290X (AM3) |
****
+
**
38,3 / 57,2 |
AMD R9 290 |
*****
+
*
44,3 / 57,0 |
Inno3D GTX 970 (AM3) |
**
+
***
23,0 / 55,0 |
AMD R9 290 (AM3) |
****
+
**
41,0 / 54,5 |
Nvidia GTX 780 (AM3) |
**
+
****
20,0 / 53,2 |
Nvidia GTX 770 (AM3) |
***
+
*
28,0 / 38,8 |
Nvidia GTX 770 |
***
+
*
28,7 / 38,3 |
MSI R9 280X |
**
+
*
24,0 / 36,5 |
Nvidia GTX 760 (AM3) |
***
+
*
25,0 / 34,3 |
MSI R9 280X (AM3) |
**
+
*
21,0 / 32,7 |
Club3D R9 285 |
**
+
*
20,3 / 31,5 |
Nvidia GTX 760 |
*
+
**
13,0 / 31,4 |
Club3D R9 285 (AM3) |
**
+
*
19,0 / 29,7 |
AMD HD 7950 |
**
+
*
19,0 / 29,0 |
AMD HD 7950 (AM3) |
**
+
*
17,0 / 26,6 |
Ook op High blijkt een snelle processor van belang te zijn om de minimale framerate niet te laag uit te laten vallen. Hoewel de game een stuk soepeler loopt, blijkt het grafische geweld nog hoge eisen te stellen aan de videokaarten. De R9 280X en GTX 770 draaien Assassin's Creed bijna soepel, maar voor langzamere videokaarten zoals de GTX 760 en R9 285 zullen de grafische instellingen nog wat verder omlaag bijgesteld moeten worden.
Call of Duty: Advanced Warfare
De Call of Duty-serie draait al meer dan tien jaar mee en het nieuwste deel van de serie speelt zich af in de toekomst. De minimale systeemeisen zijn zodanig dat je Advanced Warfare op een knappe pc van vier jaar oud nog moet kunnen draaien. Een Core i3-530 of een Phenom II x4 810 in combinatie met een GeForce GTS 450 of Radeon HD 5870 zou genoeg zijn. Het werkgeheugen moet wel minstens 6GB bedragen en er moet 55GB op de harde schijf beschikbaar zijn. De aanbevolen specificaties reppen opvallend genoeg niet over AMD-hardware, maar geven een Core i5-2500K in combinatie met een GeForce GTX 760 met 4GB geheugen aan.
Ook Call of Duty heeft geen ingebouwde benchmarktool en we moesten dus op zoek naar een geschikt stukje om de framerate te meten. Tijdens onze zoektocht speelden we het spel op een GeForce GTX 760, en dat bleek al behoorlijk soepel te lopen. We hebben de grafische instellingen daarom maximaal omhoog gedraaid en 2x Filmic SMAA toegepast, alleen van de supersampling zijn we afgebleven.
COD: AW - 1920x1080 |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
**
86,3 / 110,4 |
Inno3D GTX 970 |
*****
+
*
77,0 / 97,6 |
Nvidia GTX 980 (AM3) |
*****
+
*
75,7 / 94,4 |
AMD R9 290X |
****
+
**
61,0 / 89,1 |
Inno3D GTX 970 (AM3) |
****
+
*
69,0 / 87,7 |
AMD R9 290 |
****
+
**
61,0 / 85,8 |
MSI R9 280X |
***
+
*
55,0 / 77,2 |
Nvidia GTX 780 |
***
+
**
49,6 / 76,8 |
Nvidia GTX 780 (AM3) |
***
+
*
52,0 / 72,9 |
AMD R9 290X (AM3) |
***
+
**
41,0 / 70,3 |
AMD R9 290 (AM3) |
**
+
**
40,3 / 69,9 |
AMD HD 7950 |
***
+
*
44,3 / 61,2 |
MSI R9 280X (AM3) |
**
+
**
36,0 / 61,0 |
Nvidia GTX 770 |
**
+
**
39,0 / 60,5 |
Club3D R9 285 |
**
+
*
39,0 / 59,5 |
Nvidia GTX 770 (AM3) |
**
+
**
30,2 / 57,3 |
AMD HD 7950 (AM3) |
**
+
*
35,7 / 53,9 |
Club3D R9 285 (AM3) |
**
+
**
29,3 / 53,2 |
Nvidia GTX 760 |
**
+
*
25,7 / 46,5 |
Nvidia GTX 760 (AM3) |
*
+
**
17,0 / 45,4 |
Een videokaart met 4GB geheugen wordt aanbevolen en uit de benchmarkresultaten blijkt dat veel videogeheugen enerzijds en een snelle processor anderzijds het verschil maken. De onderlinge verschillen zijn klein, maar de danig verouderde Radeon HD 7950 weet op het Intel-systeem goed te scoren, dankzij de 3GB werkgeheugen. Andere videokaarten zoals de GTX 770 en R9 285 scoren over het algemeen beter dan de HD7950, maar in dit geval zorgt het krappere videogeheugen ervoor dat ze minder hoog scoren.
Al met al blijkt zelfs ons langzamere testsysteem in combinatie met onze langzaamste videokaart een hele aardige gemiddelde framerate neer te zetten. Met iets lagere instellingen is de game dan ook soepel te spelen op een GTX 760 met 2GB geheugen.
Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition is het derde deel in de Dragon Age-serie, dat bij de gameredactie zodanig in de smaak viel dat de game beloond werd met vijf sterren. De pc-versie van de game stelt geen enorm hoge eisen aan de hardware; heb je een quadcore-processor die op 2GHz (Intel), of 2,5GHz (AMD) draait, dan moet dat snel genoeg zijn. De game moet het zelfs nog doen op oude DirectX 10-videokaarten, want een Radeon HD 4870 of een GeForce 8800GT met 512MB worden als minimum opgegeven. Een Radeon HD 7870-videokaart, of GeForce GTX 660 wordt echter aangeraden, in combinatie met een 3,2GHz AMD-hexacoreprocessor of een quadcore-cpu van Intel op 3GHz.
/i/2000561026.jpeg?f=imagenormal)
Dragon Age draait op de Frostbite 3-engine en heeft een voorkeur voor AMD-videokaarten. Als enige van de vier geteste games ondersteunt Dragon Age ook de Mantle-api, waarmee de game vooral beter moet draaien op systemen met tragere processors. Daarnaast heeft de game ook een ingebouwde benchmarkfunctie, waarmee we de videokaarten eenvoudig kunnen testen.
We draaien Dragon Age op de Ultra-preset, waarbij 2xmsaa automatisch wordt ingeschakeld. Om het de videokaarten nog wat lastiger te maken, verhogen we de anti aliasing naar 4xmsaa.
Dragon Age: Inquisition - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 (AM3) |
*****
+
**
42,3 / 53,7 |
Nvidia GTX 980 |
******
+
*
44,3 / 53,1 |
AMD R9 290X |
******
+
*
42,8 / 50,9 |
AMD R9 290X (AM3) |
*****
+
*
42,2 / 50,0 |
AMD R9 290 |
*****
+
*
39,4 / 47,0 |
AMD R9 290 (AM3) |
*****
+
*
38,6 / 46,2 |
Inno3D GTX 970 |
*****
+
*
38,3 / 46,0 |
Inno3D GTX 970 (AM3) |
*****
+
*
37,1 / 45,3 |
Nvidia GTX 780 |
****
+
*
34,9 / 43,1 |
Nvidia GTX 780 (AM3) |
****
+
*
33,0 / 41,6 |
MSI R9 280X |
****
+
*
32,8 / 38,4 |
MSI R9 280X (AM3) |
****
+
*
32,2 / 37,8 |
Nvidia GTX 770 (AM3) |
***
+
*
25,7 / 33,1 |
Nvidia GTX 770 |
***
+
*
25,7 / 32,4 |
Club3D R9 285 |
***
+
*
23,4 / 30,5 |
Club3D R9 285 (AM3) |
***
+
*
21,5 / 29,2 |
AMD HD 7950 |
***
+
*
24,3 / 28,3 |
AMD HD 7950 (AM3) |
***
+
*
24,3 / 28,1 |
Nvidia GTX 760 (AM3) |
***
+
*
20,8 / 26,7 |
Nvidia GTX 760 |
***
+
*
20,7 / 26,3 |
De systeemeisen van Dragon Age vragen niet om een snelle processor en de game blijkt dan ook niet gelimiteerd te worden door een tragere cpu. Om de game op de allerhoogste instellingen te draaien is wel een vlotte gpu benodigd; wij zouden op z'n minst voor een GeForce GTX 780 of een Radeon R9 280X gaan.
Dragon Age: Inquisition - 1920x1080 - High |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
******
+
*
78,9 / 94,1 |
AMD R9 290X |
******
+
*
79,5 / 87,3 |
Nvidia GTX 980 (AM3) |
*****
+
*
68,6 / 85,1 |
AMD R9 290X (AM3) |
*****
+
*
65,3 / 81,8 |
Inno3D GTX 970 |
*****
+
*
70,3 / 81,7 |
AMD R9 290 |
*****
+
*
73,4 / 80,8 |
Nvidia GTX 780 |
*****
+
*
67,9 / 77,4 |
AMD R9 290 (AM3) |
*****
+
*
63,4 / 76,9 |
Inno3D GTX 970 (AM3) |
****
+
*
60,0 / 73,5 |
Nvidia GTX 780 (AM3) |
****
+
*
55,4 / 68,5 |
MSI R9 280X |
****
+
*
60,5 / 66,0 |
MSI R9 280X (AM3) |
****
+
*
53,1 / 62,4 |
Nvidia GTX 770 |
****
+
*
50,6 / 60,2 |
Club3D R9 285 |
****
+
*
48,8 / 55,6 |
Nvidia GTX 770 (AM3) |
**
+
**
33,3 / 54,7 |
Club3D R9 285 (AM3) |
***
+
*
46,2 / 53,4 |
AMD HD 7950 |
***
+
*
44,8 / 49,0 |
Nvidia GTX 760 |
***
+
*
41,3 / 48,3 |
AMD HD 7950 (AM3) |
***
+
*
42,8 / 48,2 |
Nvidia GTX 760 (AM3) |
***
+
*
40,6 / 47,7 |
De 'high'-preset zorgt voor een iets lagere beeldkwaliteit en schakelt anti aliasing uit. Dat zorgt er ook voor dat de verschillen tussen Intel en AMD wat groter worden, maar het is tegelijk goed nieuws voor de framerates, waardoor we de game eigenlijk op alle geteste videokaarten soepel kunnen draaien.
We meldden eerder al dat Dragon Age AMD's Mantle-api ondersteunt. Mantle is een vervanger voor DirectX, die in te zetten is bij AMD HD7000- en Rx-gpu's. De snelheidswinst wordt vooral geboekt bij games die door een trage cpu worden gelimiteerd. In het geval van Dragon Age lijkt daar op voorhand al niet echt sprake van te zijn, maar we wilden toch kijken of Mantle nog wat extra frames uit onze videokaarten zou weten te persen. We gebruiken wederom de Ultra-instellingen en passen 4xmsaa toe.
Dragon Age: Inquisition - 1920x1080 - Mantle |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
AMD R9 290X |
******
+
*
42,9 / 49,8 |
AMD R9 290X (AM3) |
*****
+
*
38,4 / 47,5 |
AMD R9 290 |
*****
+
*
39,3 / 46,1 |
AMD R9 290 (AM3) |
*****
+
*
36,1 / 43,6 |
MSI R9 280X |
****
+
*
31,0 / 36,4 |
MSI R9 280X (AM3) |
****
+
*
29,9 / 34,0 |
AMD HD 7950 |
***
+
*
22,7 / 26,8 |
Club3D R9 285 |
***
+
*
22,4 / 26,7 |
AMD HD 7950 (AM3) |
***
+
*
22,7 / 26,6 |
Club3D R9 285 (AM3) |
***
+
*
20,8 / 23,4 |
Helaas blijkt Mantle op onze testsystemen niet het gewenst effect te hebben. De framerates die we meten komen zelfs iets lager uit dan met DirectX. Waarschijnlijk is een FX-8350 te snel om baat te hebben bij AMD's api, en is er pas een snelheidswinst te behalen als de game echt door de cpu gelimiteerd wordt, bijvoorbeeld bij gebruik van een AMD-apu of een Core i3-processor.
Far Cry 4
Far Cry 4 is net als Assassin's Creed: Unity afkomstig van Ubisoft en ook deze game is geoptimaliseerd voor Nvidia-gpu's. In tegenstelling tot Assassin's Creed: Unity zijn de systeemeisen voor Far Cry niet enorm hoog. Met een Core i5-750 of Phenom II X4 955 in combinatie met een GeForce GTX 460 of Radeon HD 5850 moet de game al te spelen zijn. Méér is natuurlijk beter en daarom wordt een GeForce GTX 680 of een Radeon R9 290X aangeraden, in combinatie met een Core i5-2400S-, of AMD FX8350-processor.
Net als Assassin's Creed: Unity kan Far Cry 4 gebruikmaken van een aantal door Nvidia ontwikkelde technieken, die uniek zijn voor de pc-versie van de game. Far Cry 4 beschikt over HairWorks, HBAO+, PCSS, TXAA en God Rays. De game heeft zelfs een grafische preset, die 'Nvidia' heet, waarmee al die opties ingeschakeld worden. Omdat we niet alleen Nvidia-, maar ook AMD-videokaarten willen testen hebben we gebruikgemaakt van de Ultra-preset, waarbij we gekozen hebben voor SSAO in plaats van HBAO+, en 4xMSAA hebben toegepast. Omdat Ultra voor de meeste videokaarten een te zware belasting vormt hebben we de game ook nog een stapje lager gedraaid, namelijk op Very High.
Far Cry 4 heeft geen ingebouwde benchmarktoepassing, maar laat zich toch makkelijk testen dankzij de autodrive-mogelijkheid die de meeste voertuigen in het spel hebben. We meten de framerate door een vast punt op de kaart te selecteren, op een quad te stappen, en daarmee steeds dezelfde weg automatisch af te leggen. De vaste route zorgt voor consistente resultaten, terwijl we toch 'echte' gameplay meten en ons niet hoeven te verlaten op een cutscene.
/i/2000564098.png?f=imagenormal)
Frametimes Far Cry 4 - 1920x1080 - Ultra - SSAO, 4xMSAA - Core i7-4960X @4,4GHz - GeForce GTX 980
Tijdens het spelen van Far Cry valt op dat zelfs ons testsysteem met Core i7-processor in combinatie met GTX 980 af en toe haperingen vertoont, waarbij de framerate voor je gevoel onder de 10fps schiet. We kwamen hetzelfde probleem in Far Cry 3 tegen, en hoewel het niet uit de onderstaande resultaten blijkt, zijn de hakkelingen bij alle geteste videokaarten aanwezig. Als we vervolgens naar de frametimes kijken blijkt al snel dat er in het stukje van 33 seconden dat we als benchmark gebruiken drie keer een flinke stotter optreedt, waarbij het in één geval maar liefst 160ms duurt voordat we het volgende frame te zien krijgen.
Wat de precieze oorzaak van de hoge frametimes zijn is niet helemaal duidelijk, maar we vermoeden dat het komt doordat de game niet optimaal gebruik maakt van de beschikbare threads die de processor biedt. In bovenstaande grafiek hebben we gedurende een minuut of twee Far Cry 4 het cpu-gebruik bijgehouden en daaruit blijkt dat één core, nummer vijf in dit geval, meer werk krijgt toebedeeld dan de andere cores. Terwijl cores #0 en #2 ook wel wat doen zijn er nog drie cores over die nauwelijks gebruikt worden.
Far Cry 4 - 1920x1080 - Ultra - 4xMSAA |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
****
+
***
34,0 / 52,1 |
Nvidia GTX 980 (AM3) |
***
+
****
21,3 / 48,1 |
AMD R9 290X |
*****
+
**
36,0 / 47,2 |
Inno3D GTX 970 |
****
+
**
34,0 / 46,1 |
AMD R9 290X (AM3) |
****
+
**
28,0 / 45,1 |
Inno3D GTX 970 (AM3) |
***
+
***
23,0 / 43,5 |
AMD R9 290 |
****
+
*
34,0 / 43,2 |
Nvidia GTX 780 |
****
+
*
33,0 / 43,1 |
AMD R9 290 (AM3) |
****
+
**
27,0 / 42,4 |
Nvidia GTX 780 (AM3) |
**
+
***
16,8 / 39,3 |
MSI R9 280X |
****
+
*
29,0 / 37,2 |
MSI R9 280X (AM3) |
***
+
**
20,0 / 35,6 |
Nvidia GTX 770 |
***
+
*
23,0 / 30,5 |
AMD HD 7950 |
***
+
*
20,0 / 28,8 |
Nvidia GTX 770 (AM3) |
**
+
**
14,0 / 28,5 |
AMD HD 7950 (AM3) |
**
+
**
16,3 / 27,5 |
Club3D R9 285 |
**
+
**
15,7 / 27,0 |
Nvidia GTX 760 |
**
+
*
16,8 / 26,5 |
Nvidia GTX 760 (AM3) |
*
+
**
10,3 / 25,2 |
Club3D R9 285 (AM3) |
*
+
**
9,0 / 22,4 |
Zoals gezegd draaien we Far Cry 4 op 1920x1080, op de Ultra-preset, waarbij we handmatig voor SSAO in plaats van HBAO+ kiezen, zodat de game op AMD-kaarten ook nog goed speelbaar blijft. Uit de benchmarkresultaten blijkt duidelijk dat een snelle processor bij Far Cry niet overbodig is. Gemiddeld gezien is het AMD-systeem niet veel trager dan het Intel-systeem, maar de minimale framerate van het AMD-systeem bevestigt ons vermoeden dat de game vooral rauwe processorkracht nodig heeft en niet bijzonder goed geoptimaliseerd is voor langzamere systemen. Heb je een snelle processor, dan is voor de Ultra-instelling ook een vlotte videokaart nodig, wij zouden op z'n minst voor een GeForce GTX 780, of een Radeon R9 290 gaan.
De Ultra-instelling zal dus niet voor iedereen weggelegd zijn, maar als we de preset een stapje lager instellen komen we op Very High uit, en dat maakt voor de meeste videokaarten een wereld van verschil.
Far Cry 4 - 1920x1080 - Very high |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
**
58,0 / 82,8 |
Inno3D GTX 970 |
*****
+
**
55,0 / 78,6 |
AMD R9 290X |
****
+
**
48,3 / 73,7 |
AMD R9 290 |
****
+
**
50,0 / 70,5 |
Nvidia GTX 780 |
****
+
*
49,0 / 64,6 |
MSI R9 280X |
***
+
***
34,0 / 62,7 |
AMD R9 290 (AM3) |
**
+
***
27,3 / 60,3 |
AMD R9 290X (AM3) |
***
+
**
34,3 / 57,0 |
Inno3D GTX 970 (AM3) |
**
+
***
25,3 / 57,0 |
Nvidia GTX 770 (AM3) |
**
+
***
20,0 / 55,7 |
Nvidia GTX 780 (AM3) |
*
+
***
17,3 / 55,7 |
Nvidia GTX 770 |
***
+
*
40,0 / 55,2 |
Nvidia GTX 980 (AM3) |
**
+
***
21,0 / 54,0 |
AMD HD 7950 |
**
+
**
30,0 / 48,8 |
MSI R9 280X (AM3) |
**
+
**
30,5 / 47,0 |
Club3D R9 285 |
**
+
**
24,3 / 46,6 |
Club3D R9 285 (AM3) |
*
+
***
16,0 / 44,0 |
Nvidia GTX 760 |
***
+
*
33,7 / 43,8 |
AMD HD 7950 (AM3) |
**
+
*
28,0 / 43,7 |
Nvidia GTX 760 (AM3) |
*
+
**
15,3 / 41,3 |
De framerates zijn een stuk hoger bij de Very High-instelling, maar een snelle processor blijft belangrijk. Een R9 280X op ons Intel-systeem is in deze benchmark daardoor sneller dan een R9 290 op het AMD-systeem. Als we de grens van 30fps aanhouden is de game zelfs op de langzaamste videokaarten die we testen nog te spelen op deze instellingen, mits er een krachtige cpu aanwezig is.